[競技]比賽心得
(挺意外的是沒人討論這次比賽)
我們止於八強,想看M月(冠軍)心得,恐怕讓你們失望了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
這次比賽開始前,各隊伍陣容五花八門,有純弓,有擊劍甚至雙刀,
在各組一連串對戰後,大致上以這三種組合為主體,其他陣容得另外談
A.三戰兩法 (以下簡稱32)
B.兩戰三法 (以下簡稱23)
C.三戰一法一遊 (以下簡稱311)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在談論陣容前,有些不可不說的10K一二三
1.雙手戰的不可控
除非雙手要主動進場,否則要提前控制是困難的
另外,雙手的巨龍和衝擊,讓他的走位速度是難以招架的快,
加上痛忍和低PW高傷的技能,雙手進到後場問題就大了
基於以上特點,雙手變成推線的主要職業
2.法師的弱點
永遠是團隊最大的弱點,雙手一但連打帶消到法師(即使沒斷到法師技能),
刀遊一但力破到法師,這個職業就是標準變拖累.
所以好的法師,保命的走位和快準狠的D法,變成是同等重要
"缺一不可"
3.刀遊的不可抓
要抓刀遊非常的困難,當對方雙手近場的時候,抓刀是幾乎無解
Q:為啥進來前不抓? A:因為他是弓
這代表311的遊俠,篤定是雙修遊
4.速度和走位
戰術應該建立於以上這兩樣去討論
舉個例子:
"我暈的時候,雙手要去亂法師"
這句話執行難度有多高,不是我三言兩語能表達
做得到,但是你只有2~3秒時間去執行(衝擊斬+巨龍也不需要3秒就是了)
一但過了這時間或是比對方雙手慢,戰況就完全不一樣
這就是10K的魅力,所有的戰術就是要論秒去談.
再來談談"走位",
給大家一個馬後砲的結論,開場走位被壓縮的隊伍,10個有8個都輸.
我這邊雙手的共識:"對方進一步,我進兩步"
絕對不退,也絕對不能退
一但走位被壓縮,就是讓對方戰線死角更少,走位時間變短,
簡單說,對方壓你的速度和程度更快更大
結論:
同樣的戰術,執行速度的不同,戰果就不同,
而執行速度,會直接被走位影響
"走對了,就不要猶豫"
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
終於談到陣容
A.32(雙火)
我們所用的陣容,是一個火力當控場的隊伍.
我方雙手引導對方雙手走位,或是打消法師火力都是目標
剩下就讓雙火中路自由發揮,起手燒到誰都沒差,
只要"先能"帶動團隊往前走的力量,我方雙手戰也就自然能切入
所以遇到法師兩個以上的團隊,都能發揮不錯的效果
中路吃進去後,剩下就好解決
B.23(2火一冰)
雙手是當反擊腳色,也不能和32的雙手一樣深切,
只要三法師能夠先手,初期非常的有壓力..
但是一但被壓,就無力回天
C.311
本屆讓我們最無力的陣容,
預測晉級的隊伍都沒有意外,但讓我意外的是,
都變成311..Orz
(唯一讓我意外的木下組,也是311..,
也是被311打敗)
32打311最大的問題是,雙手失去先壓的動力,
"法師只有一個,能切誰?"
這表示311因為法師只有一位,自然能硬壓的G點就少了,
開始就無法吃進去,走位也容易被壓,只要出現一個被控場,
大概就差不多了
雖然之後有一種打法,意外的可以順利壓進去,
但是比賽在即,已經來不及磨合(三戰爭先吃控場的策略).
只能等待下次機會了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
雜談
10K很有趣,因為沒有絕對的必勝方法和隊伍
(像是雙手開場難控,但不見得100%冰不到,冰到之後又是新變化了)
計畫趕不上變化,
只有處理速度快的隊伍,才能贏得勝利
不得不說,綠化這隻M月隊伍,速度只有快 ...
贏得冠軍,完全不意外
--
意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目
<我所知道的你~高手特質> 民明書房
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.198.232
※ 編輯: CHISN 來自: 122.117.198.232 (06/15 13:53)
推
06/15 14:16, , 1F
06/15 14:16, 1F
→
06/15 14:39, , 2F
06/15 14:39, 2F
推
06/15 16:43, , 3F
06/15 16:43, 3F
推
06/15 19:40, , 4F
06/15 19:40, 4F
推
06/16 03:25, , 5F
06/16 03:25, 5F
推
06/16 10:00, , 6F
06/16 10:00, 6F
推
06/16 15:53, , 7F
06/16 15:53, 7F
推
06/18 01:08, , 8F
06/18 01:08, 8F
→
06/18 01:09, , 9F
06/18 01:09, 9F
推
06/18 12:04, , 10F
06/18 12:04, 10F
推
06/18 13:44, , 11F
06/18 13:44, 11F
→
06/18 13:45, , 12F
06/18 13:45, 12F
→
06/18 13:45, , 13F
06/18 13:45, 13F
→
06/18 13:45, , 14F
06/18 13:45, 14F
→
06/18 13:45, , 15F
06/18 13:45, 15F
每個隊伍都想壓別人據點,理由很簡單:法師
但是要壓的基本,就是"滿血".不計代價也要拉血起來,否就不要硬吃
至於被壓那方,我前面有說過了,開場走位被壓幾乎都會敗,
而被壓據點就是"結果".無論如何都要避免這情況
客觀上要解決被壓的情況,有幾種方法
1.裝一隻雙修偏刀遊,記得要點黑
2.跳斜坡
3.雙手拉人走
但基本上,除了第一點,剩下都是對方給不給面子的問題
※ 編輯: CHISN 來自: 218.173.131.14 (06/18 15:37)