[競技]比賽心得

看板FEZ作者 (..)時間14年前 (2010/06/15 13:53), 編輯推噓9(906)
留言15則, 9人參與, 最新討論串1/1
(挺意外的是沒人討論這次比賽) 我們止於八強,想看M月(冠軍)心得,恐怕讓你們失望了 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 這次比賽開始前,各隊伍陣容五花八門,有純弓,有擊劍甚至雙刀, 在各組一連串對戰後,大致上以這三種組合為主體,其他陣容得另外談 A.三戰兩法 (以下簡稱32) B.兩戰三法 (以下簡稱23) C.三戰一法一遊 (以下簡稱311) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 在談論陣容前,有些不可不說的10K一二三 1.雙手戰的不可控 除非雙手要主動進場,否則要提前控制是困難的 另外,雙手的巨龍和衝擊,讓他的走位速度是難以招架的快, 加上痛忍和低PW高傷的技能,雙手進到後場問題就大了 基於以上特點,雙手變成推線的主要職業 2.法師的弱點 永遠是團隊最大的弱點,雙手一但連打帶消到法師(即使沒斷到法師技能), 刀遊一但力破到法師,這個職業就是標準變拖累. 所以好的法師,保命的走位和快準狠的D法,變成是同等重要 "缺一不可" 3.刀遊的不可抓 要抓刀遊非常的困難,當對方雙手近場的時候,抓刀是幾乎無解 Q:為啥進來前不抓? A:因為他是弓 這代表311的遊俠,篤定是雙修遊 4.速度和走位 戰術應該建立於以上這兩樣去討論 舉個例子: "我暈的時候,雙手要去亂法師" 這句話執行難度有多高,不是我三言兩語能表達 做得到,但是你只有2~3秒時間去執行(衝擊斬+巨龍也不需要3秒就是了) 一但過了這時間或是比對方雙手慢,戰況就完全不一樣 這就是10K的魅力,所有的戰術就是要論秒去談. 再來談談"走位", 給大家一個馬後砲的結論,開場走位被壓縮的隊伍,10個有8個都輸. 我這邊雙手的共識:"對方進一步,我進兩步" 絕對不退,也絕對不能退 一但走位被壓縮,就是讓對方戰線死角更少,走位時間變短, 簡單說,對方壓你的速度和程度更快更大 結論: 同樣的戰術,執行速度的不同,戰果就不同, 而執行速度,會直接被走位影響 "走對了,就不要猶豫" ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 終於談到陣容 A.32(雙火) 我們所用的陣容,是一個火力當控場的隊伍. 我方雙手引導對方雙手走位,或是打消法師火力都是目標 剩下就讓雙火中路自由發揮,起手燒到誰都沒差, 只要"先能"帶動團隊往前走的力量,我方雙手戰也就自然能切入 所以遇到法師兩個以上的團隊,都能發揮不錯的效果 中路吃進去後,剩下就好解決 B.23(2火一冰) 雙手是當反擊腳色,也不能和32的雙手一樣深切, 只要三法師能夠先手,初期非常的有壓力.. 但是一但被壓,就無力回天 C.311 本屆讓我們最無力的陣容, 預測晉級的隊伍都沒有意外,但讓我意外的是, 都變成311..Orz (唯一讓我意外的木下組,也是311.., 也是被311打敗) 32打311最大的問題是,雙手失去先壓的動力, "法師只有一個,能切誰?" 這表示311因為法師只有一位,自然能硬壓的G點就少了, 開始就無法吃進去,走位也容易被壓,只要出現一個被控場, 大概就差不多了 雖然之後有一種打法,意外的可以順利壓進去, 但是比賽在即,已經來不及磨合(三戰爭先吃控場的策略). 只能等待下次機會了 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雜談 10K很有趣,因為沒有絕對的必勝方法和隊伍 (像是雙手開場難控,但不見得100%冰不到,冰到之後又是新變化了) 計畫趕不上變化, 只有處理速度快的隊伍,才能贏得勝利 不得不說,綠化這隻M月隊伍,速度只有快 ... 贏得冠軍,完全不意外 -- 意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目 <我所知道的你~高手特質> 民明書房 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.198.232 ※ 編輯: CHISN 來自: 122.117.198.232 (06/15 13:53)

06/15 14:16, , 1F
我就是走位被壓的盾戰0rz,還是乖乖回家玩法遊..
06/15 14:16, 1F

06/15 14:39, , 2F
一起再加油吧(泣
06/15 14:39, 2F

06/15 16:43, , 3F
有對戰晉級圖可以看嗎??
06/15 16:43, 3F

06/15 19:40, , 4F
純弓沒人權QAQ
06/15 19:40, 4F

06/16 03:25, , 5F
純弓確實在這種少數PK下大吃虧...
06/16 03:25, 5F

06/16 10:00, , 6F
把弓折斷 拿起盾你就會看到新世界
06/16 10:00, 6F

06/16 15:53, , 7F
純刀更沒人權....Q口Q
06/16 15:53, 7F

06/18 01:08, , 8F
我拿盾我看不到未來...要不是戰士才35級沒練滿 早就轉了...
06/18 01:08, 8F

06/18 01:09, , 9F
法39 弓遊40 最常玩的角色玩了快兩年了還沒三職40級 = =
06/18 01:09, 9F

06/18 12:04, , 10F
樓上,不需看到未來,拿盾能看到的是可愛小妹妹阿(握拳
06/18 12:04, 10F

06/18 13:44, , 11F
戰士除了成本高一點以外 我覺得比法遊有趣多了
06/18 13:44, 11F

06/18 13:45, , 12F
我想順便問原PO 那個...你們打10K的時候會壓到對方重生
06/18 13:45, 12F

06/18 13:45, , 13F
的區域嗎?之前部隊內玩過幾次 只要一邊敗退
06/18 13:45, 13F

06/18 13:45, , 14F
接著就是會一路敗退到重生區前...0 口0
06/18 13:45, 14F

06/18 13:45, , 15F
慘一點還會被壓在那邊打
06/18 13:45, 15F
每個隊伍都想壓別人據點,理由很簡單:法師 但是要壓的基本,就是"滿血".不計代價也要拉血起來,否就不要硬吃 至於被壓那方,我前面有說過了,開場走位被壓幾乎都會敗, 而被壓據點就是"結果".無論如何都要避免這情況 客觀上要解決被壓的情況,有幾種方法 1.裝一隻雙修偏刀遊,記得要點黑 2.跳斜坡 3.雙手拉人走 但基本上,除了第一點,剩下都是對方給不給面子的問題 ※ 編輯: CHISN 來自: 218.173.131.14 (06/18 15:37)
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