[經驗] 生平最燃一役 舊德蘭 (長文)
凌晨兩點,一群人湧入了剩下30分鐘左右的德蘭哥荒地。
戰況要說明的話,就是被歡樂了。
兩條血多一點,打三條血。
可想而知,凌晨場各國人馬混雜情況之下,一般而言不會有明顯的單兵優勢。
剛進入這場,看到如此慘狀,我想著蹲礦安定,默默的走向礦區。
礦工的數量約末七、八人,並不算多。
XXXX:[D,3]支援!!
XXXX:已經被蓋牆了 快出坦炸掉 不然攻不過去!!
啊。
已經被蓋牆了嗎,那就更難挽回了吧。
我看了看地圖,雖然不算多積極,但是了解一下戰況還是好的。
[守方據點]
○水晶
崖上
ˊ────── ________________
↑ / `, ˊ
↓斜坡 / ┌┐ / 崖下
/ └┘/
守方 / /
魚池 / / 攻方
/ / 魚池
/ ○ /
∕ /↖很詭異的戰區水晶
崖下 / ∕
────────── \
崖上 \
\ ↑斜坡
\________/ ↓
○水晶
[攻方據點]
真糟。
德蘭哥本來就被譽為雷D與貫骨的聖地,毫無戰士出手餘地的絕望懸崖。
不管對方多神勇,P甲迴避率95%,終究在槍林彈雨中會被掃成三顆水晶;這個懸崖旁
邊魚池所放置的不是護城河所用的食人魚,是從崖上摔落的怨念集合體。
很不巧的我是雙戰(Lv2x)。
這就是為什麼一加入就不怎麼積極的主因了。
XXXX:收水出騎 2/30 感謝!
OOO:擴建 7/15 30 36 請有三就給
5566:坦營全套 17/50
XXXX:出龍了 龍先去拆門
龍:唔哦哦哦哦哦哦哦
XXXX:礦工振作 醒醒
AAAA:門 -13
頻道上倒是蠻熱鬧的。
看到我方出龍,感覺上並沒有得到強力幫手的感覺──大概沒救了──這種感覺更為
強烈。說到底,龍本來就是劣勢到無可救藥的証明。
龍:敵門爆 出40推線
在龍還是對人兵器,而不是生為飛行泰坦的年代,當龍的人總是積極。
AAAA:收水出死靈 12/50 有巨集
AAAA:請騎士幫忙護衛
凌晨場如果還蹲礦的話,必然會睡死吧。
抱持著動動也好的心態,我收水出了騎士。
早死靈一步衝往前線,對方的牆發揮了十足阻擋的效果,將我方前線堵在牆後。德蘭
哥的牆就是恐怖在這,只要使可走的路變得狹隘,弓遊只要輪流貫骨就可以達到輕鬆防
守隘口的功效。
坦營正在建築,牆的血量是由過不了牆的眾人,一點一點磨掉。
時間已經過了三分之一。
我方已經兩條血不到,對方近滿。
原本期盼著龍可以多少將對方的弓遊轟得退線,卻親眼看到龍被從空中吼哦嗚的被貫
倒掉在魚池的詭異情形,果然單靠一隻龍還是不行。
等待。
牆一倒,近二十餘人從此路突入,死靈黑暗開始。
死靈關燈啦 pw:90/100
死靈關燈啦 pw:81/100
應該可以突破──
瞬間,我方半數被貫飛,死靈也在其中。
敵方那端已經有三隻騎士待命,瞬間補好了牆,並跳過牆來到我方陣營中對付死靈。
一連串的大戳循環開始。
死靈關燈啦 pw:81/100
死靈關燈啦 pw:72/100
前線單兵在逐漸升起的牆後仍嘗試著突破,也有幾名雙戰確實的衝殺過去,卻不得已
在血量不足的情況往我方的魚池逃難。而且,在這一波的衝殺中,我方又多出一隻龍。
XXXX:騎士多出
:補死靈
雖然對方騎士受創較嚴重,但我方卻折損了死靈,而且讓他們跑掉。
後方出了兩支泰坦開始炸牆,牆倒的速度加快很多。
:龍去拆塔 對方很多方尖
雖然前線的戰況激烈,但是雙龍的慘況讓我實在對此戰難以報持期待。
光是推都推不過去,就已經讓人夠絕望了。
而且看到有條龍還在牆後被敵人貫爽爽,火球的準度也糟,一看就知道不會玩龍。
:龍去拆塔 對方很多方尖
第二次牆倒,沒死靈純單兵被貫得人仰馬翻。
立刻又補好的牆、地圖上的我方掉入對方魚池,橘中一點藍。
不可能,這場完蛋了,早知道我就乖乖蹲礦──
欸──?
據點的血量差距──只差了3/4條。
剛才不是才出了兩隻龍?
難道....
身為騎士,毫無顧忌的跳下敵方魚池,往敵營的外圍繞去。
在我方可見領域外,另外一條龍貌似已經拆了兩座方尖,一路狂拆──
血條──確實的拉近了!
對方都已經把領域全擴完了,這樣拆下去,一定可以逆轉!
XXXX:血條已經在拉近了 這場可以逆轉啊!!
我感覺到一股熱血上湧,因為的確的有這個跡象!
當我準備回我方被蓋牆的點時,沿途發現敵方騎士數量並不多──可能從上一波衝殺
之後就沒有補足,多是半血。
同時,看到了最希望在此時出現的──
我方小美 4800/4800 出動,要求騎士護衛
唔哦哦哦哦哦哦──
泰坦還在,兩支坦聯合轟牆讓牆再度崩塌,而且他們早已在牆倒之前就把在牆之後的
箭塔給先拆了。
我方前線再度衝殺,由小美首發大範圍冰凍,讓對方原本堵路的弓遊在射了一發貫骨
之後就被定在原地任由我方宰割。
但是,對方的騎士也隨之而來。
即使對方騎士數量不多、血量也不太夠,但小美要是死在這裡就毫無意義──
身為騎士....
└|┬|┘ < 嘗嘗我一戳多的換血啊阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿啊
一陣大戳飛舞,小美血已經不足一半。
正當我覺得有可能保不住小美時....
吼哦哦哦哦哦哦──
那條技術不好的龍竟然吐死了兩隻騎士阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿啊!?!?
由於莫名奇妙的救援,小美保住,但是對方單兵瘋狂的抵擋之下,我方再度被推了回
來,正想說難道連小美都無法推出時──
坦:坦來當肉 趁吸引砲火時殺過去
坦:坦來當肉 趁吸引砲火時殺過去
──好坦!是坦啊!
兩支剛才因為小美而沒有特別受到波及的坦,首當其衝的跳了過去,沿途又摔又踩,
但確實的吸引了對方近半數的炮火集中──
小美覷準時機補冰、廚龍對著對方無差別亂吐(?),泰坦吸引著大量的炮火(當然有很
多的傷害其實互蓋,坦才活比較久),再加上再度遞補的死靈推線,確實已經──
中央突破!
壓到水晶處,對方原本在此蹲礦的一群退到稍後,貌似是打算保守的防守以確保勝利
,他們在水晶之後連蓋雙牆,可說是我方奪取了中央一塊,卻無法更加深入。
他們的如意算盤還算成功,因為衝過牆的戰士確實的又是死傷慘重。而且小美在這一
波攻勢的結束之後,也沒剩多少血量只好解召。
口胡!哪能就這樣──
看了看血條,由剛才的衝殺和另一條龍的拆塔,血條差距從3/4降到一半多。
但是時間也已經剩下不到一半了。
....可以更快。
可以更快的拆回來──
>>廚龍:快去拆塔
>>廚龍:有看到血條嘛 時間還來得及 逆轉就靠你了
廚龍:我第一次當龍 拆塔比較好嗎?
唔啊,原來不會用密頻嗎....
>>廚龍:有機會逆轉的話 當然要拆塔
:龍快去拆塔!!這場可以逆轉啊!!
在軍頻積極溝通時,後方過來遞補的兩隻泰坦繼續開始拆牆。同時我們也有單兵從牆
的空隙穿越過去廝殺。
XXXX:把他們拆到剩下據點啊!!
OOOO:等等 你們這樣講龍跑去拆箭塔怎麼辦XD
:所以不要拆箭塔
那隻龍也怪是聽話的,飛到對方領域後面開始雙龍輾塔──
不過那隻專拆塔的龍,估計也已經拆了對方一半的領域了吧。
我方血量一條出頭,對方還有一條半以上。
──還輸半條。(我得說擴建與龍拆塔並行時,對方血條掉得確實神速。)
對方塔越來越少,我方扣血速度變慢、對方加速,同時由於之前處於被歡樂狀態,我
方領域才在逐漸增長;在單兵水準持平的狀況,我方多出死靈、雙龍,可以說是最理想
的逆轉時機──
我一再的出騎士,不斷的以一換多的犧牲大戳,等血量不足時巡邏對方小美,順道回
家換馬,以此確實輾掉對方召喚。
EEEE:嘎阿啊 怎麼可能讓你們逆轉啊!!!
快速的換血,直到換了第三次馬,我方只輸了對方1/4,但是也只剩下半條血了。
非常可能在逆轉之前就輸掉──
敵方不斷築起的雙牆終於來不及遞補,我方再度稍微推進──卻也只是稍微。
由於距離敵方的據點也接近了,快速的遞補的單兵讓我方即使有死靈支援,戰線也毫
無進展,形成戰力上的僵持。
龍&龍:敵方除了據點以外全拆光了!
:快點支援戰線
:還剩下一點就逆轉了!
兩隻龍從敵方據點處跑來,與我方前線型成恐怖的前後夾殺。
四周飛舞的火球與死靈的飛冰,對方數量一直不太夠的騎士在戰線的推進中、騎士的
交互換血中顯得無力起來,即使是騎士,在超過三十人以上的戰線也難以持久。
我方血量已經不足半條,大略是三分之一。
對方,也只快到一半。
XXXX:礦工不要挖了
XXXX:幫忙推線 快要逆轉了!
那一刻──
或許是不靠小美的轉機帶起了全場的戰意,軍頻大量的洗頻少死;距離戰線不遠的副
礦礦工,也趕來參戰,礦工們保留著滿滿的消耗肆無忌憚的亂用,戰線再度推進,幾乎
是輾到了對方據點。
雙龍殺戮到最後薄薄的幾滴血,遠遠的吐著火球。
快死的騎士如我,也解除召喚狂吃培根,以Lv2x的身分參與混戰。
──我們還沒逆轉。
這場戰爭的最後我方近乎所有人都投入了混戰。
視窗上方並列的兩條血量在幾乎見底的時候達到了相等。
但是相等仍然不夠。
誰多死一人,就是輸家。
直到最後,那一發火球結束了戰爭。
──0.5cm的逆轉。
那也是少數的一次....
戰爭結束,還有好幾名原本的敵軍,以紅頻道賀的一場。
啊
我以為我刪掉了 原來在這( ̄ー ̄;)
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