[教學] 第三章 - 基本召喚 箭塔與後擴
心血來潮 po 到了三篇 (汗)
老實說,我在想要不要 po 前線相關的文章,
雖然前線這種東西不是靠爬文就能夠變強的,但是還是可以提供一些簡單的原則。
我好像常常用原則這個詞 ...
但是實際上,真的只是大原則, FEZ 的戰場就像在下棋一樣,而我只能告訴你基本規則,
如何看起來真的有在下棋的樣子,而不是沒頭沒腦亂擺一通,還不知道哪裡做錯。
或許看完文章後,你會發現很多時候,你必須把隊友的疏忽與實力計算進去,
以包容,以及寬大的態度來看待自己的戰友們,團結一致,才能下一盤好棋。
另外,本系列文章歡迎轉載到任何地方,記得留我 ID 就好 :)
本文在談論箭塔與後擴之前,要先講的是最基本的召喚,騎士。
召喚騎士的方法是在己方據點點滑鼠中鍵或是按 Z ,點到召喚的選項後,
如果身上持有三十顆水晶,就能夠召喚變身為騎士。
由於 FEZ 設定關係,玩家在蹲到超過 11 顆水晶後蹲取速度就會變慢,
所以最佳的方式是使用巨集來向其他玩家收水。
請按下 Y 鍵,就可以打開巨集選單,此時你會發現有 f1 ~ f5 的格子,
這邊的巨集是透過 左邊的 ctrl 鍵進行切換的
(順便一提,右邊的 ctrl 是進行頻道的切換)
請先把 你好 謝謝 對不起 等等的文字刪除後,在 f1 輸入你的第一個巨集
/as 讓我變身成為超神速騎士! <cry>/30
/as 代表的是 使用 要塞頻 說話 要塞頻是只會發送給你附近區域的友方玩家的頻道
<cry> 代表的是顯示你現有的水晶數量。
此時沒有意外的話,你附近蹲水的玩家就會開始把水集中給你。
在這邊要注意兩點,
1. 每交易成功一次,就要再按一次巨集,讓附近玩家知道你缺多少水
2. 不要與其他玩家重疊,要出召喚時起立報現有水量,防止多給造成浪費
騎士是 FEZ 當中移動速度最快的召喚獸之一 (據說與燄飛龍同速)
所以騎士第一個重要的工作,就是來回礦區及欲計擴建的區域進行建築。
而第一位收水的騎士,一定要做擴建的工作。
這邊我們會俗稱初擴,而該騎士被稱為擴建騎。
擴建騎出場的時機,一般來說是 2 隻 OB 出去之後,
擴建騎就可以開始收水,而擴建騎收水的時候,
水晶銀行(俗稱水銀,負責集中水晶的角色)也可以開始工作,準備在騎士召喚後給水。
要注意的是,除非是水晶太多,擴建騎又不回來拿水,
不然我建議水銀在初擴階段不要發生讓兩隻騎士同時在家裡等水的狀況。
儘量先讓騎士要塞化一路,再出下一隻騎士。
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這邊臨時插入一點,請按一下 N ,然後將聊天視窗大小調到 20 左右,
這樣才不會露掉戰場上出現的任何訊息。
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看了上一篇之後,現在的你應該知道戰線應該要放 OB 或是 EC 了
但是身為騎士的你應該要收多少水呢 ?
然後你應該要在哪一路下箭塔呢 ?
首先請在你的巨集裡打上你的第一個收水巨集
/as 收水☆蓋建築 <cry>/47
雖然每個人身上持有水晶的上限是 50,
但是在擴建或是蓋建築的情況下是不會用到 50 水晶的
因此我會建議你拿 1OB + 1EC
15 + 11 = 26 水晶
接下來拿 2AT + 1EC
36 + 11 = 47 水晶
接下來我可以很肯定地跟你說,每一條戰線都很需要箭塔。
重點是,箭塔要放在哪裡,以及要怎麼放。
我們都知道戰線的位置會往前或往後,以前大部份的觀念是,
「有箭塔就是美」「能放越前面越好」
事實上以目前戰場的生態來說,箭塔可能放不到五座,有時連一座都看不見的情況,
以上的觀念是適用的沒有錯。
但是原則上,箭塔是要放在能射到越多人越好的地方,
因此最理想的地方是放在戰線僵持的位置上。
實際上的位置會在哪呢 ? 端看那一場地圖那一路的單兵情況,
但是有幾個點是非常適合放箭塔的 :
1. 位於戰區的水晶四週
由於戰區的水晶會被用於回血,因此水晶也通常會成為必爭之地,
如果在水晶四週放置箭塔,可以擁有妨礙敵方回血/防止蹲血時被肛,等絕佳效果
同時間這個點也十分適合引誘敵人深入。
2. 狹窄路口或必經之地
位於必經之地的斜坡或路口,都是十分適合放箭塔的位置。
3. 封牆點
由於封牆點的意義在於能夠有效阻止敵方推進達到完全的保護效果,
因此該箭塔要放在敵方的目標封牆點,而非我方的封牆點。
關於嘆息之牆的設置座標會比較複雜,我可能會另外開一篇討論。
再來要講的是放箭塔的要塞化方式,由於目前箭塔都是亂放為多,
我在這邊提供幾個放法給大家參考。
1. 橫向面對敵人的 牆型
由於一個玩家身上至多帶兩個箭塔的水,因此這兩個箭塔應該要排成一橫線面對敵人
敵人過來的時候會面對兩個箭塔,因此在僵持時除非繞至側面,
否則敵人將會同時被兩個箭塔攻擊。
2. 倒三角形 ▼
牆形加一箭塔與後方 即形成一個被箭塔所包圍的區域 適用於大部份的狀況
4. 梯形 ◥█◤
梯形較正方形,平形四邊形的好處是,
在梯形圍成的區域隨時都會被兩隻以上箭塔攻擊。
而梯形較短的那邊也可以換成嘆息之牆
箭 箭
嘆息之牆
以這樣的方式來達成非常難攻破的要塞區域。
下大量的箭塔,俗稱要塞化會有以下的優點
1.阻隔/吸收近距傷害 2.阻隔敵方視線 3.削弱敵方血量
除了會害沒忍痛的亂跌倒,並且有時會蓋傷的缺點外,箭塔可以說是對戰線助益頗大。
本篇最後,我們談談後擴,
以前鎮守國都的大自然團的現任團長鐵與血便傳下來一句名言 : 「 AG28 」
這句話的意思是,
方尖塔的位置在後擴的時候,不需要超過 A G 2 8 其數字旁邊線的位置
因為如果蓋超出這幾條線,該 OB 所吃的範圍非常的不划算。
然後要注意的是,每個戰場都有所謂的中線。
中線的定義是,從己方到敵方據點之間的中間點,劃一條垂直於中線的橫線,便是中線。
這中線代表著 OB 不應該越過的區域。
在一般的戰場,往左右兩路擴建二 OB 就會碰到該線,
若是直線距離的話,只要一個 OB + EC 就會碰到該線,
這條線意味著戰線理論上會在的位置,以及應該要要塞化的區域。
接下來是後擴的地點,這也是非常多人在觀念不足容易犯下的錯誤,
後擴的時候,要極力避免擴建在尖角的位置。
所謂的尖角,就是兩個圓形領域在交會時產生的 Y 形缺口。(∩∩ <- 兩個的中間)
除非該地點真的是好到不行,屬於那種難拆又可以增加領域的地方,
不然蓋方尖時應該要以圓形的邊緣頂端 ∩ 建築為佳。
擴在尖角上所佔的區域會因為需要擴更多方尖而將水晶浪費掉,
這細微的差異很有可能就是左右戰場勝利的觀鍵。
如果看見了也不要太快指責,建議稍微提醒一下就好。
畢竟,長久以來並沒有相關的教學文章提過這個問題。
看了這麼久,辛苦你了 :)
要特別注意的是,要塞化並不只是騎士的工作,而是前線玩家也應有的責任,
在前線壓制的同時,也要在水晶旁回血蹲水的同時把要塞化/侵蝕的工作完成。
現在請你在巨集內加一行 /as 前線收★殺人水晶 <cry>/50
並且可能的話隨時提醒前線玩家在空閒時集中水晶。
總算講完基本的擴建了,可以的話開始試一試擴建模擬器吧。
下一篇我將會介紹基本的一般召喚 (騎士/泰坦/死靈) 的基本原則與技巧。
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