[閒聊] 座談會心得

看板FEZ作者 (靜靜喝茶...)時間15年前 (2009/04/28 19:20), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 最新討論串1/1
今天發生過什麼有趣的事情? 用這個標題分享給大家吧 \(^▽^)/ ======= 請使用CTRL+Y刪除包括本分隔線以上的說明 不刪咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏======= 別咬我~ 其實錄音檔的兇手就是我(遮臉 雖說橘子被罵黑不是兩天三天的事情了,不過既是公司,以營利為目的是肯定的。 此次營運團隊們展現誠意,舉辦座談會來使玩家與營運小組兩邊交流。 座談會上其實營運小組無避諱談論任何東西,聽聽錄音檔最後面我問的幾個私人問題。 主管也毫不避諱回答目前現況。 座談會上的主題,上午場與會的14名玩家其實就反映的差不多了。 舉凡bug、lag、卡waiting、活動建議、改版問題、輪盤、抽獎、與日版的差異性……等。 營運團隊也無奈的表示;因只是代理上的關係無法去對server&cilent端做任何更動。 一些建議項目目前只能與原廠方面去做溝通與提議。 遊戲的流暢性問題也只能持續跟原廠方面去橋?(聽下午場的人說港服卡的比台灣嚴重o_O 除了玩家的反應與橘子對目前現況解說外,另一重點就是營運團隊想知道如何開發客群。 TV廣告大決效力固然好,不過傷本,不見得入可敷出。預算上也有限。 因此營運小組想藉由新手活動內容的建議上得知如何發放誘因使老玩家把朋友引進門。 另一點其實大家都知道,ACG人口在FEZ中不算少數,與會的玩家們也有好幾位提出。 可針對此客群著手。不過營運小組表示不知道如何切入此族群,大家也紛紛提供意見。 例如服裝設計投稿、繪畫投稿、引入實體精品……等。 第一次參與座談會,發現比想像中的還輕鬆愉快。(前一晚我還特意準備幾分鐘的講詞 囧> 會程中不知不覺就三小時過去了。 與會中認真的玩家們也不少,帶著筆記去的至少就有三、四位。 大家發言上也相當踴躍,聽聽這錄音檔七嘴八舌的沒冷場過XD。 最後……,我終於可以穿著夾腳拖趴趴造了>_< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.38.53

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夾腳拖不是要拿去回收ㄇ?(捏鼻
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其實我有個想法是說 徵求台灣玩家設計裝備
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如果受歡迎甚至可以回賣日本?
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樓上說的,其實瑪奇每年都有-..-
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有提阿
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參加的人和FEZ小組都辛苦了
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