[經驗] 法師學導論

看板FEZ作者 (I'm not Beloved)時間15年前 (2009/03/18 20:37), 編輯推噓12(12010)
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0.本篇是以在下開過四個法師的心得 主旨在於宣導正確的攻擊方法 希望能拋磚引玉 1.法師阿 你的int應該要很高 法師在大部分的RPG遊戲中都是單下高傷害的角色 素質通常是int很高 str vit很低 在FEZ中沒有int這種參數 取而代之的是考驗玩家的經驗與智慧 一個好的玩家應該能 盡可能達到"有效的"及"正確的"攻擊 沒高價值的獵物不輕易出手 一旦出手就要命中 2.法師阿 你的時間地點目標何在 有效且正確意味著"在對的時間地點打對的目標": 法師最主要的目標自然是戰士 以及 所有中近距離射程內的高威脅性敵人 地點則是在弓遊之後 戰士之前的緩衝距離期間 盡可能地牽制他的行動 火AB雷AB消耗他血量 同時兼顧戰況 逼退補血/變冰雕/送他回家 時間則是在我方戰士作近戰傷害輸出的之前與之後 太早出手只是浪費PW/送他冰抗性 法師射程比戰士長 其實不急著跟戰士搶重壓 等他壓完再火D雷B送他回家較能善盡分工 3.法師阿 你的彈藥很貴重 法師的大多數技能消耗PW頗多 即使A系法術也最多5連發 輸給弓遊空襲10連發一大截 所以法師的攻擊單下傷害相對較高 而且具有灼燒冰凍等附加價值 你的子彈很貴 切記 戰場法師的主力是BC系技能 請時常留意你的PW 理想狀況是隨時維持70%左右 每一兩次 回魔到快滿才放一次中級法術 這樣可以維持節奏隨時作輸出 也保證能必要的時機 可以 在最多一次的回魔內放出D技 如果你很常有要放大法卻不夠PW的情形 請注意這個問題 冰雷火B槍請練到有至少6成以上的命中率(老手請8成) D技則是8,9成以上 出手必見血 4.法師阿 A技也重要 前段所說 最常使用的攻擊技能是BC技 請想像他是個每6秒都放出一次的連射砲台 D技是大功率填充主砲 常看到有法師整場只放雷D 用乾就蹲下 蹲滿繼續放 其實不好 如果只執著用D技 常常會雷冰D下去只打到一兩隻 算是相當浪費PW的作法(雖然好中) A技則可以作為牽制射擊用機槍 交叉使用AB槍(尤其冰系) 亂發時請愛用A技作牽制技 雷A是pk時很強的單體技 看不到射擊彈道而且威力不差 可以冰A緩速後連發殺人於無形 於高低差地形混戰中狂放雷A的殺傷力 以單位時間輸出看來是勝過雷D的 尾刀也很好用 冰A是被力破的第一時間保命技能 請緊接著非詠唱系擺 如果不幸被刀遊力破的時候 技能會自動排放到冰A這招 此時PW還有剩 立刻反擊刀遊一發讓他緩速 有大機會活命 5.法師阿 雷D使用精打細算 比較常見而且大家也常抱怨的情形 敵被暈時雷D蓋傷 雷D是給大範圍削血用的技能 反倒是我方有人被暈 敵方圍上來的時候該放 得命中三個人以上雷D的效能才贏過雷B 如果都只打中一個人 雷A為160傷/18PW=9 雷B為250傷/34PW=7 雷D為110*3傷/80PW=4 (小數點以下四捨五入 以即將改版的日版PW消耗為計算 如有錯誤請指正) 數字越大代表單位PW傷害越高(不考慮普攻PW0) 乍看之下雷D好像只要打中2人就回本 但重點來了 雷D為110傷分三下判定 而遊戲的防禦則是每一下都扣減一次的 假設今天 戰士的防禦力為x 雷D的三下-3x 跟雷B一下-x比起來 會少了2x左右的防禦係數 這個 差距在戰士裝越好的情況下越明顯(eg頂裝鑲嵌) 雷D打滿防盾戰大概只剩一下70左右 6.法師阿 冰D到底要冰誰 冰D的範圍超廣 這個我相信戰士最有深切感覺 要打中人並不難 重點是什麼時候冰誰 經常看到交戰中雙方法師躲在大後方放冰D 結果只能幫我軍戰士吹冷氣甚至是沒中 又或者是交戰前太早放 把敵方戰士冰在我方傷害輸出範圍外 不是等過去了冰融化掉 就是得捨命過去打了結果一命換一命 最後等敵方破冰後有了抗性衝進來反而定不住他 於兩軍交鋒之前 最前鋒大概只會有一兩個帶頭衝的戰士 除非太lag 不然用冰D頗浪費 而且會帶頭衝的多半是經驗老到的玩家 看到你舉手馬上側跳 冰D只是冷氣 此時請冰B 再來於兩軍交鋒中期 大膽的人可以繞道側翼去冰敵中後方的支援部隊 把後援後勤冰住 此時配合我方後退 會發現敵軍前鋒追過來 後勤卻被定住支援不了 稱此時解決前鋒 於交鋒末期 如果我軍獲勝 請在敵方大量敗逃之前就冰D位置 盡可能全部冰住送回家 如果等到對方人數變得很少已經撤退前鋒死光後援開始逃跑的時候 再冰已經來不及了 反之如果我軍敗退 也請在前鋒掛光之前把追擊部隊定住 逃跑放大法是不得已捨身作法 7.法師阿 火D到底要燒誰 火D的傷害於FEZ中僅次於懲戒 而且灼燒60*3無視防禦 自然是燒盾戰的最有效技能 會戰中優先目標是衝進來大地或者暈了我軍的盾戰 其次是衝進來巨龍的雙手戰 再次是偷摸進來以為能四下無人懲戒的刀遊 最後是繞側翼過來想偷放的法師 如果你燒的對象中經常出現弓遊這項 請注意 你當火法衝太前面了 你不是戰士 8.法師阿 你的傷害被吸走了嗎 另一個很常看到情形 敵方鑲嵌滿喝水的盾戰衝進來繞了一圈 所有我軍都把砲火集中到 他身上 結果節奏沒配合好 雖然冰了燒了壓了 對方還是活著離開我方攻擊範圍 接著 就是幾個傻傻去追擊的人反被對方圍爐陣亡 其他人PW彈藥用光無法支援 戰力瞬間大減 幾次下來就會發現 我方人越來越少 最後導致全部回家 戰線崩潰 軍頻開罵本國沒救了 這其實是常見的戰法 也是盾戰除了作為防禦暈敵方突擊之外的主要貢獻方法 對應則是 在開站前告知友軍(不聽就算了) 並在我方追擊時宣導請先補血 在圍爐時牽制其他敵軍 9.法師阿 考慮點滿詠唱嗎 詠唱二幾乎是法師的最低限度 一般的主輔修法師都會選冰系當輔助技能 而且經常捨棄 詠唱的等級來提高冰BC的等級 這樣會讓技能超過7個得捨棄普攻(通常意味著捨棄拆塔) 以個人觀點會建議把詠唱點滿 加快詠唱速度 可以降低一秒 能減少你被雄鷹瞄的機會 以上 還請各位高手多多指教 m(__ __)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.48.188

03/18 20:52, , 1F
寫這些辛苦了 說到詠倡我也是堅持點滿 感覺會順手很多
03/18 20:52, 1F

03/18 21:09, , 2F
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03/18 21:35, , 3F
推一個
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我也常常會先預測對方路線然後放冰D
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03/18 22:18, , 5F
只好推了
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03/18 22:50, , 6F
其實我對冰D那有點小意見,版大似乎忘記冰D還有緩速的效果
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03/18 22:51, , 7F
我看到身上毫無狀態的數人過來,如果夠集中的話一定丟冰D
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03/18 22:53, , 8F
就算已經被冰過了也還能夠上緩速,其他我都相當支持板大
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03/18 23:05, , 9F
最常使用的攻擊技能是BC技 ←C技還是少用吧 0.0
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03/18 23:08, , 10F
推冰D 太多冰D法只會跟在戰士後面正面放招 結果只冰住敵人
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前鋒 放任敵方後援集火我方去破冰的戰士.....
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我沒有說冰D多人不丟阿 @@"
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03/19 00:37, , 13F
冰塊永遠不嫌多,沒有敵人是不該冰的
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03/19 00:43, , 14F
詠唱三只是增加總傷1/16而已,還有鑲嵌回魔會超過18(可放A)
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只要鑲嵌滿,任何D法廚都是對的,非常支持鑲嵌滿的D法廚
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03/19 01:34, , 16F
我覺得冰d可以趕綿羊哩@@
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03/19 08:53, , 17F
詠唱三我記得詠唱動作的時間會變短
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03/19 09:12, , 18F
我也覺得大會戰應該多使用D法 廚也可以廚出法師的價值
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03/19 11:00, , 19F
冰D沒意見 雷D太容易蓋傷 還是要看時機的
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03/19 11:27, , 20F
<- 冰D廚ˊˇˋ"
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03/19 11:51, , 21F
<火B.D 冰B廚
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03/21 17:59, , 22F
詠唱點滿還蠻重要的
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文章代碼(AID): #19mEhl9t (FEZ)