[經驗] 給弓箭手新生的一封信
親愛的
孩子,恭喜你踏上弓箭手這一條路。一條註定會燦爛華麗,且驕傲輝煌的
道路。
也許你只是興趣,也或許是選錯職業進錯門,但不論如何,你成了一名弓
箭手,你就有權利和義務,要對「弓箭手」有著基本的認識。
首先,你要先知道,我們的能力,在什麼地方。
拿著一人高的大型複合弓描準敵軍,咻~的一聲甩弓暴頭這種夢幻般的景象
,請按下 esc 鍵去玩 CS 吧,這裡看不到。 拿著斷箭衝到敵人面前狠狠的戳進
他那粗壯的脖子,烙下一句「我是箭手」再看著敵人眼含不甘神情倒下的熱血畫
面,我想你跳槽去當刀遊會更快有感覺。
一個合格的弓箭手,他所仰賴的最大資本是什麼呢?
距離。
「距離」是弓箭手傲視他人的最雄厚本錢。落草的鳳凰不如雞,若是沒有了
距離,那我們可能連法師都不如。
跟戰士比起來,我們弓箭手,沒有他們那暴力的攻擊跟銅牆鐵壁般的防禦;
跟法師比起來,我們也沒有那地圖兵器般的大範圍攻擊和多人防礙技。但我們卻
有著距離上的優勢,一個無可取代的優勢。
講的直接一點,一名良好的弓箭手,是標準的欺軟怕硬的傢伙。對被戰友打
的奄奄一息,正在後退下前線的敵人而言,弓箭手決對是對方心中永遠的惡夢。
對隊友保護下準備大型魔法的魔導士而言,一發超遠距離的飛鷹,就能讓準備許
久的法術如肥皂泡泡一樣,波~的一聲消失不見‧‧‧
一名優秀的弓箭手,絕對不會光明正大的衝向敵人,豪氣干雲的大喊:「某
家在此,誰趕與某家一戰!!」;更不會單槍匹法的身陷敵群,以為近一點射人
會比較準,射到敵人臉上會有無雙技可以用。
在戰場的定位而言,弓箭手最大的作用,就是削血、斷法、放冷箭。
雙方戰士群尚未短兵相接時,負責減少敵人的血量,讓己方人員近身戰的優
勢增加;看到敵人法師擺擺手唸咒語時,射一發讓他的咒語失效,保護我方成員
;看到沒血撤退的敵人,負責將他送回老家;戰線潰敗時,吹飛敵人掩護隊友轉
進;抓出隱形的刀遊,保證隊友小菊花的完整性‧‧‧這就是一名弓箭手在戰場
上最主要的功用。
那麼,孩子,再稍微了解弓箭手是一個什麼樣的職業後,讓我們來看看弓箭
手有什麼樣的技能吧。
普通攻擊、隱身。
空襲 -> 熾焰 -> 箭雨。
飛鷹 -> 強力 -> 貫骨。
毒箭 -> 蛛網 -> 精準。
這是一名純粹的弓箭手,會學到的所有技能。當然,有部份的弓箭手選擇一
小部份的刀技,用來彌補近戰方面的不足。但我心中的驕傲不允許我用弓箭以外
的武器送人上路‧‧‧
普通攻擊:真的很普通的攻擊,單純的拿箭射人。威力小距離普通,好處就
是用不到 pw ,一般戰場上是沒有人在用的技能,只有農怪的時候會用到。
隱身:躲起來讓敵人看不到你的技能。而且躲起來移動速度會降低,等級一
、二、三分別是 60%、70%以及80%。注意,若是敵人用滑鼠掃到你,雖然他看不
到卻可以把你打出來。還有蹲礦補血時身邊會閃亮亮,喝水的效果也會讓人發現
附近有隱身的遊俠存在。
空襲:空襲的好處是在他的低消耗和高射速,以及命中敵人的短暫 stun 。
技術好的人可以用這一招欺負法師或是在兩隻弓遊 pk 時佔上便宜。使用時會在
地上出現一個小型的魔法陣,那就是判定命中的範圍,且箭矢飛行採拋物線,飛
行過程中也可以命中敵人。不過缺點就是威力太低,打戰士感覺就像在搔癢一樣。
熾焰:看空襲一樣地上有魔法陣和拋物線飛行,不過速度頗慢,要先對敵人
的動向有瞭解才不易落空。命中敵人後會產生 36*3 的持續傷害( dot )。不過
會被火法的魔法蓋掉。對削戰士血量有不錯的功用。
箭雨:屬於大範圍火力壓制技能。可無視地型的高低差攻擊複數敵人,且會
造成敵人的施法、攻擊中斷、短暫 stun。在人密集的地方可以拿來衝傷害,而且
讓對手一頓一頓的特性使人恨的牙癢癢,煩的要死。
飛鷹:最遠距離的箭技。優點就是射程最遠,飛行速度快,且威力不錯。適
合拿來對逃跑的敵人補尾刀。不過就是命中判定很小,要射的準真的要有練過才
行。
強力:弓箭手單發傷害中,威力最大的一個技能。命中判定跟普通攻擊差不
了多少,而且飛行速度頗慢。最好是打被暈、抓大小跳落點、或是喝水蹲下詠唱
中的敵人來的好。畢竟這是一個很花 pw 的技能,亂射的話一下子就乾掉了。
貫骨:弓箭手耗 pw 最兇的技能。命中判定相當大,且附帶吹飛的效果。是
弓箭手唯一的保命技能。也是一個會在拉弓過程中被中斷的技能。主要功用是吹
飛靠近自己的敵人、幫助隊友撤退;附加功能有把敵人吹落懸崖,讓其他人有機
會打落水狗。不過使用時要注意,不要往被盾戰暈眩的敵人和冰法冰起來的敵人
身上招呼,這樣反而是救了他們一命。
毒箭:跟熾焰一樣是個 dot 技能。命中後會造成 40*4 的持續毒傷。直線
飛行,感覺比熾焰容易命中,而且削血功能也比熾焰好。建議要削戰士血的話可
以先毒後火再絡跑。看到被暈的敵人血多的話也是先給他一發毒箭再說。
蛛絲:效果很好的技能,可以造成敵人緩速,對弓箭手拉開距離很有用。可
是缺點是飛行速度很慢很慢,要命中真的不太容易。
精準:不得不大推的技能。攻擊距離遠(當然比不上飛鷹),命中判定大,而
且有穿刺的效果,同一線上的敵人會一起命中,消耗的 pw 不到 20 ,已經是被
當成主要攻擊技能再使用了,是弓箭手最好入門的主力攻擊技。
孩子,也許你踏上弓箭手之路有了一段時間,慢慢的產生了自己的想法,自
己的習慣和自己的作戰風格,這沒什麼不對的,適合自己的技巧才是好的技巧。
接下來,就是一些我自己面對不同職業的經驗分享,希望對你的未來,有著些許
的啟迪。
在戰場上,你可以不用管你的戰友有哪些人,但你一定要看好四周,有沒有
同國的袍澤們。千萬不要傻傻的一個人衝到敵陣中,這樣你會連怎麼死的都不知
道。還有,要注意我方盾戰和冰法的走向,這兩個職業可是人見人愛的香孛孛,
暈擊和冰凍,對圍甌是有很大的幫助的。
當你發現戰士時,不管是雙手戰,或是盾戰,兩個對弓箭手來講,沒什麼太
大的差異。都是那種皮粗肉厚打不痛的類型。在發現時,或是他們的血很多,就
放個毒箭火箭,就可以找下一個目標去了。剩下的,法師戰士會幫你處理。當然
,如果看到血少的戰士逃命的話,不用客氣精準飛鷹就這樣去撿尾刀吧。不過,
記住要保持距離!
若是有不長眼的刀遊正隱身,磨刀霍霍的揮向小菊花,卻好巧不巧的被你發
現了。我建議你先讓他現身吧。一個離你有一段距離且不能肛人的刀賊,對在前
線奮鬥的戰友們,威脅是小了一點。當然,地瓜都挖出來了不咬上幾口實在是對
不起天地良心,在那被捅出來的刀賊逃跑過程中,射他幾箭補嘗我們小菊花心靈
上的損失是必要的。當然,保持距離,被近身受了一身殘廢套餐的話,是相當不
好受的。
這時候就不得不提到一個小技巧:若是在起跳的瞬間被攻擊到,人物可是會
跌倒在地上的。雖然這樣對方賺到了短暫的無敵時間,卻縮短了我方人員靠近他
的距離。算好用小跳逃命的敵人跳躍的 tempo,不管是法師、遊俠、或是痛楚剋
星沒了的戰士,持續讓他跌倒會讓他恨你一輩子的。
遇到弓遊的話,兩隻弓遊pk真的會玩很久,盡量把他引到自家戰友附近交給
其他人來解決。當然,若是他想要貫骨的話,我們會很樂意中斷他的技能的。
法師的話,溫吞的火法是天生被弓遊欺負的角色,動作慢射程又短,是弓箭
手喜愛的菜。當然,保持距離,被燒到的話還是相當痛的;冰法的緩速和凍人也
很麻煩,保持距離的削他血;雷法抬抬手就瞬發,攻擊距離也長,技術好的話甚
至可以和弓遊互射。一樣,保持距離,削血。一般來講法師都會怕弓箭手的,除
非你的血少到讓他的勇氣倍增。
可以的話,跟的盾戰走是最好的。被暈擊的敵人,毒火箭起手,剩下交給其
他人處理;追擊要看四周,不要追著追著就變成千里奔襲,跑到敵人大本營去了
。看到人多的場面,確定沒有敵人被暈的話,不要客氣貫骨就給他下去。一方面
是推戰線,一方面是短暫減少敵人數量。畢竟 10 打 5 會比 10 打 10 要來的
快吧?如果是懸崖、橋上,那更不用客氣直接貫吧。掉到河中,谷底的敵人正好
讓旁邊的法師弓手居高臨下練練手。
若是遇到那種靈智未開的腦殘隊友罵你亂貫骨吹人時,就別理他了。相信自
己的判斷,一名優秀的弓箭手是知道什麼時候用什麼樣的技能會使團體利益最大
化。認為對的,就放手射;你的小小信念將可能是扭轉戰局的火花!
接下來,是最後一課,也是最重要的一課。
永遠記住:保‧持‧距‧離‧
孩子,還記得一開始我提到,弓箭手的輝煌與燦爛嗎?
只要努力,我們的戰力,是不會輸給戰士和法師的!弓箭手,也有自己的一
片天!當然,有圖才有真相,不要認為只能輔助的弓箭手,就比不上高傷害輸出
的戰士!
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