[經驗] 德絲山麓(防守方為主) 新手可以看看 ( …

看板FEZ作者 (0.0)時間15年前 (2008/08/29 15:28), 編輯推噓4(407)
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任何遊戲經驗或心得請使用本標題發表文章 ︿( ̄︶ ̄)︿ =============== 請刪除包含本分隔線以上的文字後再進行發表文章 ================ 前言 身為一服卡薩多的人 很久以前我就想PO一篇關於德絲的文章了 PO這篇文章之前 我特別小爬了一下巴哈以及PTT關於德絲的文章 很多大大都分析的很有見地 對於我來說也是幫助很大 不過我還是 以下地圖座標參考自 幻想戰記 暴力美學聯盟 http://www.ucinfo.com.tw/index.php?mod=articles&gid=73&aid=1965 ------------------------------------------------------------------------- 簡介 首先來說明討論的幾個核心 主要是 第一核心 防守方觀點 依照防守方作為觀點 最大的理由在於"德絲易攻難守"這句人人都知道的話 我認為從防守方作為討論核心 可以激起更多可以討論的內容 第二核心 攻方宣C2~C3礦點(自然會偏向敵方據點一些) 為什麼不討論C7~D7這個點呢 原因有三點 1.萬惡的 D4 > E4 (反之亦然)山路 對於攻擊方 這條山路除了可以直衝敵方礦區 更可以與EF34方塊內的友軍進行夾擊的動作 甚至是小美前進的一條道路(防守方也有可能利用) 這條山路掌握住了 不論攻防方對彼此都會形成極大壓力 相對於C7~D7 要上山難度比較高 說實在的戰場變化就少的多 不得不承認宣C7~D7會在F7點有場精采的攻防 但是這對於C2的F3點也是同樣道理 2.防守方的副礦 宣C7~D7這個點顯然的對防守方太過善良 第一個安全副礦點就在E3 這可真是求之不得的中距離 前期對於左上方擴建組來說十分有利 還可以轉移到C2礦區 後期對於打召喚也不會距離過遠而感到無力 相對於C2所造成的C7副礦點 好太多了 有人提到 宣C2我們防守方也可以搶E3礦點 但是那裡是對於攻方有利的地形 我們必須派大量人口才能打下 相對的絕對會在右半側付出慘痛代價 3.B6 V.S. B4 假如你宣C2~C3 搶右半邊的核心戰區就是B6 相對的宣C7~D7 搶左半邊的核心戰區就是B4 防守方在B6敗陣下來 接著下一個交戰點會在C7 防守方在B4敗陣下來 接著下一個交戰點會在C2 有看出一些端倪嗎? 沒錯 就是地形 B6接著下來 迎接攻方的幾乎是一片平地 B4接著下來 迎接攻方的卻是一個高低差 而且要走B3這條路才能上來 但是上天是公平的 祂在B5左右兩側 巧妙的平衡了這點 使得攻擊方敗陣時 防守方似乎也面臨著類似的問題 可惜的是 攻方非得冒著生命危險突破B6(B4)戰區 才有機會在擴建上 跟防守方分出勝負 防守方卻只要防守住B6(B4) 就可以保持優勢 除非是出奇致勝 不然我個人不推薦C7~D7這個宣點 第三核心 部隊戰 或者等級相近的純野團 這原因應該簡單到不行了 但是我要強調的是 不一定是兩個大部隊包下整個戰場的戰鬥 而且一方大概有3個左右的中等數量的部隊 大約20 10 20範圍在跑 其中可容忍幾位非這三個部隊的人 不然最好就是都野團 等級不要差太遠 主要的原因是因為我希望能藉此拉近雙方單兵 概念上程度的距離 討論起來會比較有意思 --------------------------------------------------------------------------- 背景知識 暴力美學表示 基本上這地圖對於防衛方比較有利 一定會有人覺得這句話是個屁 但是事實上也許真的有著幾分道理 而且是可以攤開來分析的 首先把C2與G4連起來 稱之為A線 中心點取E3 並以E3為中心 畫一條與A線垂直的線 稱之為B線 A線在理想(不受地形干擾)的時候 表示為投入第一主戰線的最短路徑 B線在理想的時候 表示為前線維持線 戰力投入的快慢也端看這條線延伸出多長 同時也是象徵著擴建範圍的理想程度 畫出來之後 我們可以看見 防守方顯然的囊括了一半以上的領地 所以防守方或許真的比較有優勢?? 攻方會有優勢 是因為攻擊方比較早開竅 另一個原因跟一服的不愛打防守場的風氣也有關 後者是無法改變的 我們可以改變前者 改變的方法 最簡單的就是 "他們會什麼 我們就做什麼" 衝主線 我們也衝主線 衝山路 我們就擋山路 衝右線 我們就擋右線 走遊擊 我們遊擊起來還有得遊 首先對主線(左邊)來說 攻擊方幾乎不受影響的可以直衝 但是防守方不是 他是被一座山阻擋著的 多打幾場就會發現主戰線會被平移至E3.5甚至往下壓 (簡單的說 這邊囊括的部份很容易被攻方吃豆腐) 但是對於副線(右邊)來說 防守方受到的影響卻比攻擊方少了一些 原因就在於B4.5那邊的懸崖迫使攻擊方要繞一小段路走 導致副線交戰點大概會被移至B6附近 (簡單的說 這是吃回來的機會) 對於遊擊區(左下)來說 雙方影響都不大 會在F2.5交惡是很正常的 最後討論到山路來說 防守方比較不利 就算防守方跳F5都必須要繞一段路 攻方只要直衝就好 交惡點大概在E4那區 (就算對防守方不利還要是搶的一條路) 重點在於 防守方只要能維持住這四區 就能靠"擴建"取勝 我想這是暴力美學要表示的防守有利 應該是著重於"擴建"這點 (以後看到別人宣怪怪的點 也可以用這種方式評斷雙方理想 (實力相同)的擴建程度 畫出來差太多的 除非確定隊友是大 部隊 又或者是歡樂場 不然都很有可能吃悶虧 因為擴建以 及支援的速度總是無形在影響著戰局 多走一點路 多不利一些 很基本的) 好 到這裡等同於是討論完背景知識了 接下來就要上主菜了 -------------------------------------------------------------------------- 主要章節 上一章節講到攻擊方的優勢在於先開竅 是我們可以改變的 要求勝 就要從對方先開竅的這幾點下手 在接下來的討論 除非舉例說明 否則不討論絕對優勢的情形 因為我覺得討論到絕對優勢 意義不大 五五波的討論比較常見且合理 一場激戰 就算一路被破 也不會到絕對優勢的窘境 防守方的戰力分配 如果可以 我推薦打20-10-20 = 主礦+左線(包含游擊)-山路-右線(包含擴塔組) 右路排20位是因為擴建重點我將擺在右路 而且搶嘆息對於右路是相對不利的 底下我會說明 排20位是為了要一舉成功 甚至達到吸引對方戰力的目的 講白了就是讓左搶右 但是山路要拿 山路-三段式目標:擋住第一波空降-僵持在E4-嘆息之牆 第一波空降說實在的 太難擋了 不過能擋下幾位 影響幾位 就算幾位 接著要與後來的人僵持住E4 OB放E5(主礦第三座OB) 最後看情形放嘆息之牆 假如開場對方人數派的不夠 甚至還要衝過去C2亂礦 目的是吸引對方戰線往後 總之 這會是很辛苦的一組 但是嘆息之牆蓋成了會給攻擊方莫大的壓力 右路擴塔組-把握最短路徑擴建-要塞化-嘆息之牆 把據點以及B6礦區相連 這條直線是擴OB的最短路徑 假如能照著這條路徑擴建的擴建組真是太猛了...XDDD ...上面當然是開玩笑的 把據點連接C7礦區偏左邊 就沿著這條線直接擴過去 主礦區1水銀+4礦工 C7礦區3礦工直衝待命 2擴塔組在主礦拿水 (擴建以右路為主 因為攻方宣C2~C3點 有點概念的擴塔組 會直衝B熱線(B4(3.多) B5 B6) 三座OB就擴出來B6了 假如目標是B6 擴建是對防守絕對不利的 (由上一章節所畫出來的B線就可推得)) 那兩位擴塔組OB放下去 直衝C7副礦 這時候C7副礦應該也送出一個人準備蓋第三座OB 最後看放第四座OB(往B6蓋過去) 接著看還能不能第五座 或者準備搶AT 將B6或者C7要塞化 甚至於是準備嘆息之牆(+侵蝕) 右路前線-壓制在B6 可以打進去 但是說什麼都不要被打出來 原因無他 要搶嘆息之牆 搶B6最好能派比較厲害的人過去 因為死了要跑很長一段路 對戰局影響太重了 真的被打出來了 就只能祈禱擴建組完成的要塞 能達到足以打消耗戰的程度 左線前線-把戰線往後移至EF4之間 把戰線往後 是因為不要受制於地形 並加快重新投入戰力的速度 而且很可能還要擋下第一波空降所做的準備 AT蓋在F4的橋邊(兩邊都蓋) 多蓋幾座 盡全力的保護礦區不被擾亂 左線前線就成功了 接著期待右路以及山路能影響對方主線的退後 這是以退為進的戰法 左線擴塔-第一座OB蓋在F3.5那座山上 左下方的擴建主要關鍵在於地形的善用 有不少高地都是可以參考的擴建點 問題在於前三座OB都讓給右路或者山路了 左路可能還要先搶AT 速度的拿捏會是關鍵 擴建用騎士-我上述的幾座OB蓋完之後 剩下的全給他擴 因為沒有步兵可以浪費了 擴建完了之後 巡邏就是主要任務 召喚-這不是我的強項 幫不上忙 囧 希望大家給點意見 但是攻擊方泰坦基本上會走右路 這是比較有可能的 攻擊方死靈就比較活 壓左或者隨著泰坦給予防守方右路致命性的打擊 騎士就你出我也出 防守方死靈可以走左路 減緩左路的壓力 (關於小美 我沒召喚過半次 真的不會玩) (我是曾經跟過一場防守方死靈門蓋在C7 出了死靈把攻擊方 整個打到B3過去 但是我想那很有困難度) 以上的討論 右路B6點以及山路E4點都是比較被看中 且不太有利的點 所以我減少左路配置 派了這個數量的人走右上 就是希望能一搏 說實在的 能做到上述的幾點 要贏不是沒有機會的 而且嘆息只要上述的幾點有確實執行 就算用侵蝕+嘆息硬搶也不是真的那麼困難 果然戰術都攤開來說了之後 剩下的就是單兵的實力差距了 ----------------------------------------------------------------------- 結論 除了這篇之外 上一篇類似的文章是寫津卡 不過是回文 寫的很隨意 所以這篇比較認真在寫 不過寫到完忽然驚覺 糟糕 這篇太長 而且並不盡善盡美 但是假如能對剛加入的玩家有那麼一點微小的幫助 我想我就很開心了 最後謝謝你們看完整篇文章 希望能不傷各位的眼睛 以上 一服 卡薩多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.2.105

08/29 15:29, , 1F
1000銀 耶XD
08/29 15:29, 1F
※ 編輯: wu7472 來自: 140.118.2.105 (08/29 15:30) ※ 編輯: wu7472 來自: 140.118.2.105 (08/29 15:34)

08/29 16:04, , 2F
一篇最多1000銀,打一千字跟打一萬字是一樣的~XD
08/29 16:04, 2F

08/29 16:05, , 3F
單兵作戰 → 戰術 ;兵力與資源分配 → 戰略
08/29 16:05, 3F

08/29 16:07, , 4F
我覺得守方最大的問題在無人守山路,就這樣
08/29 16:07, 4F

08/29 16:12, , 5F
宣C2 如果無法突破B6 就注定失敗
08/29 16:12, 5F

08/29 16:12, , 6F
德絲守方不利最根本的原因就是沒人走北方山路
08/29 16:12, 6F

08/29 16:13, , 7F
通常一開始主礦就淪陷了... ob也 = =|||
08/29 16:13, 7F

08/29 16:15, , 8F
北方山路B4-B6 左方永遠劣勢右方進攻 因為進攻路徑關係
08/29 16:15, 8F

08/29 16:49, , 9F
台服的問題在於人數分配,看到自己的前面已經太多人了
08/29 16:49, 9F

08/29 16:50, , 10F
卻都還是繼續跟,造成幾乎每一場都是人力分配不均
08/29 16:50, 10F

08/29 16:50, , 11F
還有很多問題啦,總之就是整體玩家素質還不夠
08/29 16:50, 11F
文章代碼(AID): #18jwKrrX (FEZ)