[資料] 轉錄-對敵方據點傷害計算

看板FEZ作者 (大D)時間16年前 (2008/07/19 19:49), 編輯推噓11(1108)
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以下轉載自我部隊裡的好友,三服卡薩多GEASS - 辣櫻桃 在巴哈所發的文章 原文如下 ============================ 【攻略】【對敵方主據點的傷害計算】『轉載公略上』櫻桃 以下是對敵方主據點(城堡)的簡易傷害計算公式 -------------------------------------------------------------------------   主據點的HP : 共有1200萬 擊倒敵方角色或招換物: 10000+500x等級(敵方角色等級)   方尖塔擊破:    125000、250000、375000 依原有相關支配領域大小而決定  侵蝕之塔擊破:    20000    泰坦兵營 :    50000      箭塔:  50000    冥府之門:    50000    嘆息之牆:   100000    立足跳台:   0 支配領域說明:     ●1%時,每秒550傷害敵方據點。              ●50%時,每5秒約27500傷害,1分鐘為33               萬,30分鐘為990萬傷害。 合成獸自爆攻擊:   400萬傷害  ------------------------------------- 以上為轉載攻略上面的傷害計算, 希望對大家會有幫助, 感謝。 『所以請大家要瞭解, 解招"不是因為"招換物死掉會有比較大的傷害值, 而是"因為"保護自己而解招在補血, 請大家幫忙灌輸大家這個觀念吧, 因為我發現依然許多人覺得招換物死掉會有比較多的傷害值。』 【三服 卡薩多 GEASS 『辣櫻桃』】    ============ 原文結束 三服卡薩多GEASS - BigD -- po這篇文除了讓大家瞭解一下據點傷害計算方式 更是要打破一堆迷思 居然還有人說台版和日版不同啦 台版的召喚獸扣血會比較多 但永遠聽到的都是"聽說" 就算找到原本講這件事的人,也沒做過實驗 也沒拿實驗數據出來 (我絕對沒在嗆我們國家的某個迷xx辰...XD) -- ▂ 〈 ╱ ▍ ╱/ ╱ ▍ ︳ ▍︳ ▍ 『因為踢,所以不斷前進』 ︳ ▍ # NTU Civil Football Team - Misoshiru -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.35.100 ※ 編輯: miso1122 來自: 125.225.35.100 (07/19 19:49)

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推! 最主要的傷害是領地傷害!
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推.是BigD,我是阿囧 XD"
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這篇好! 每次看到國頻在說召喚獸死了會扣比較多,我就會反駁
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07/19 19:57, , 4F
請他拿出證據說明,每個人都是憑感覺or聽別人說 真是亂七八糟
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當然,對方要我拿,我會說請去日本wiki看,你絕對找不到召喚獸
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死了會比步兵多的證據!
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07/19 20:20, , 7F
上次遇到一個說召喚扣比步兵多的,還叫我去某b站看
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我就直接嗆說 某b站的資料能信我就把方尖塔吞下去
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07/19 20:23, , 9F
侵蝕之塔真是俗擱大碗0.0
07/19 20:23, 9F

07/19 21:54, , 10F
不錯 推一個
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07/19 22:01, , 11F
所以侵蝕之塔被擊破根本不痛?
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侵蝕範圍小,限定個數。重點又輕鬆就打爆,比殺人還快...
07/19 22:06, 12F

07/19 22:07, , 13F
所以還是要盡量穩定戰線在建啊!(茶)
07/19 22:07, 13F

07/19 22:19, , 14F
推薦好文~~~XD
07/19 22:19, 14F

07/19 23:13, , 15F
我一直有個疑問...小美自爆成功後,戰鬥結束的結算真的會寫對
07/19 23:13, 15F

07/19 23:14, , 16F
建築傷害400萬?
07/19 23:14, 16F

07/19 23:18, , 17F
奇美拉爆炸在最後的結算是寫3萬 不過3萬就有破壞S的樣子..
07/19 23:18, 17F

07/20 10:36, , 18F
但是蓋侵蝕~會對對方造成領地佔有率傷害..
07/20 10:36, 18F

07/20 10:36, , 19F
所以沒啥敵人防守就蓋下去吧
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文章代碼(AID): #18WTJ0np (FEZ)