[資料] 轉錄-對敵方據點傷害計算
以下轉載自我部隊裡的好友,三服卡薩多GEASS - 辣櫻桃
在巴哈所發的文章
原文如下
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【攻略】【對敵方主據點的傷害計算】『轉載公略上』櫻桃
以下是對敵方主據點(城堡)的簡易傷害計算公式
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主據點的HP : 共有1200萬
擊倒敵方角色或招換物: 10000+500x等級(敵方角色等級)
方尖塔擊破: 125000、250000、375000
依原有相關支配領域大小而決定
侵蝕之塔擊破: 20000
泰坦兵營 : 50000
箭塔: 50000
冥府之門: 50000
嘆息之牆: 100000
立足跳台: 0
支配領域說明: ●1%時,每秒550傷害敵方據點。
●50%時,每5秒約27500傷害,1分鐘為33
萬,30分鐘為990萬傷害。
合成獸自爆攻擊: 400萬傷害
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以上為轉載攻略上面的傷害計算,
希望對大家會有幫助,
感謝。
『所以請大家要瞭解,
解招"不是因為"招換物死掉會有比較大的傷害值,
而是"因為"保護自己而解招在補血,
請大家幫忙灌輸大家這個觀念吧,
因為我發現依然許多人覺得招換物死掉會有比較多的傷害值。』
【三服 卡薩多 GEASS 『辣櫻桃』】
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原文結束
三服卡薩多GEASS - BigD
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po這篇文除了讓大家瞭解一下據點傷害計算方式
更是要打破一堆迷思
居然還有人說台版和日版不同啦
台版的召喚獸扣血會比較多
但永遠聽到的都是"聽說"
就算找到原本講這件事的人,也沒做過實驗
也沒拿實驗數據出來
(我絕對沒在嗆我們國家的某個迷xx辰...XD)
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︳ ▍ ⊕ 『因為踢,所以不斷前進』
︳ ▍ # NTU Civil Football Team - Misoshiru
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◆ From: 125.225.35.100
※ 編輯: miso1122 來自: 125.225.35.100 (07/19 19:49)
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