[塗鴉] ㄏㄏ

看板FCU_EE97A作者 (名偵探鬍子)時間17年前 (2008/04/08 23:01), 編輯推噓0(001)
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術語:Fly outs 縮寫代碼:AO 說明: 投手使擊球員擊出飛球而出局。 ------------------------------ 術語:Ground outs 縮寫代碼:GO 說明: 投手使擊球員擊出滾地球而出局。 ------------------------------ 術語:FIELDER'S CHOICE 縮寫代碼: FC 說明: 接住內野滾地球的野手不使擊球跑壘員出局,而卻企圖使前位跑壘員出局的行為。又有以 下三種狀況: (A) 獲得安打之擊球員,利用野手企圖使前位跑壘員出局而傳球於它壘時多佔得一個壘或 一個壘以上時。 (B) 跑壘員不因盜壘或野手失誤,利用野手企圖使其他跑壘員出局而傳球於他壘中,所進 佔壘時。 (C) 跑壘員盜壘,因野手未採取守備行為而獲進壘時,對於因上述原因而獲進壘的擊跑員 或跑壘員在記錄上應記為野手選擇。 ------------------------------- 術語:strike out 縮寫代碼:SO 記錄代碼:K 說明: 投手投出三個進好球帶球數時,即三振打擊者。 在紀錄上,對於投手而言稱之為「奪三振」,對於擊球員而言稱之為「被三振」。 ------------------------------- 統計用語:Value Over Replacement Players 縮寫代碼:VORP 說明:是計算棒球選手比隨處可見的替補球員,多為球隊貢獻了多少分的指數。替捕球員 的水準設定為如果全由替補球員上場,球隊每場會比平均少得一分,或多失一分。對打者 來說,貢獻就是多打的分數;對投手來說,貢獻就是少丟的分數。 計算公式為: 打者VORP = 選手RC -[(全聯盟總得分-全聯盟總比賽場數×2)÷(全聯盟製造出局數) ﹞ × 選手製造出局數 投手VORP =((全聯盟總失分+全聯盟總比賽場數*2)× 9 ÷ 全聯盟總投球局數﹞ × 選手投球局數 ÷ 9 - 選手失分 ------------------------------- 英文:Walks Plus Hits per Inning Pitched 中文:每局被上壘率 縮寫:WHIP 公式:(安打+四壞球)/投球局數 說明:   WHIP是每位投手的「安打加四壞除以投球局數」,也就是除了失誤外,投手「平均每 局讓打者上壘數」,相較於傳統的防禦率,WHIP值更能顯現出投手對打者的壓制能力。此 外,觸身球、故意四壞、打者因妨礙打擊或妨礙跑壘而上壘的次數,均不予計算。   WHIP值低,代表投手的穩定度高,很少製造對手上壘的危機。但如果WHIP很低,但 ERA(防禦率)偏高,就表示這位投手,面對危機的處理能力必須加強。原則上,WHIP著重 在控球能力並非在壓制能力,ERA著重在控制失分能力。 ------------------------------- 術語:On-base percentage Plus Slugging Percentage(整體攻擊指數) 縮寫代碼:OPS 說明: 計算公式為: 攻擊指數(OPS) = OBP + SLG ------------------------------ 術語:Isolated Power 縮寫代碼:IsoP 說明: 計算公式為: IsoP = 長打率(SLG) - 打擊率(AVG) 國內有人翻譯為純長打率。 由IsoP可以看出一位打者的長打能力,通常數值達到0.2以上就可視為長打能力優異。 ------------------------------- 術語:Isolated Discipline 縮寫代碼:IsoD 說明: IsoD= 上壘率(OBP) - 打擊率(AVG) 通常可視為一位打者的選球能力的指標。 國內有人翻譯為選球率。 Pure IsoD 上壘率扣除故意四壞球部分,再減去打擊率的結果。 -------------------------------- 術語:on base percentage 縮寫代碼:OBP 說明: 計算公式為: 上壘率 = (安打 + 四死球) ÷ (打數 + 四死球 + 高飛犧牲打) -------------------------------- 術語:holds 縮寫代碼:H、HLD 說明: 中繼成功的記錄在棒球規則中並未明確規範,在世界各國中,關於「中繼成功」的記錄方 式也略有差異,目前尚無世界公認的記錄規則可循。在實務上,通常以中繼投手(非先發 投手、最後任投手)登場時是否有「救援成功」的機會(亦即救援機會)作為判定標準, 但是在各國職棒當中,標準並不一致。 根據中華職業棒球大聯盟給予投手中繼點(中繼成功)之條件規定如下述: 一、不是先發投手或最後一任投手。 二、不是該場比賽之勝投、敗投或救援成功投手。 三、該投手並符合下列條件之一: (1)在符合救援成功之狀態下上場,至少投完三分之二局,期間並未被對手追平或造成 球隊落後,且退場時球隊仍在領先的狀態。 (2)在平手之狀態下上場,至少投完三分之二局,且退場時球隊仍保持在未失分的狀態 (包含前一任投手所遺留之跑壘員);當球隊形成領先時,該投手必須維持球隊領先狀態 直到退場(此時該投手可能失分,但以不影響球隊領先狀態為限)。 (3)上述投手如因其遺留之跑壘員得分而形成平手或落後的局面時,則不給予中繼成功 的記錄。 四、一場比賽『中繼成功』投手不限一人。   此外,從2005年開始,中華職棒增設『最佳中繼投手獎』,其給獎之依據是比較投手 『中繼成功』之多寡來決定,一次中繼成功給予一個中繼點。而關於獲得中繼成功的投球 局數規定方面,原規定為至少投完三分之一局即可(亦即解決一位打者),從2006年起, 由於考量該中繼投手上場時,對方球隊採取觸擊戰術,或是野手選擇、犧牲飛球、強迫取 分…等狀況,僅形成一人出局但有可能出現失分之情形,此時中繼投手對球隊的貢獻度並 不大,因此修訂為「至少投完三分之二局」。另外,新增中繼投手在平手之狀態下上場, 給予中繼成功之記錄,原因在於該投手雖非於球隊領先時上場,但仍維持球隊保持不敗之 局面,對球隊有一定程度的貢獻,所以也給予中繼成功之記錄。   另外要特別說明的是,有別於「勝利投手」、「救援成功」、「勝利打點」這些單場 記點的記錄,都是屬於勝者全拿(獲勝的球隊才可以獲得)的記點,「中繼成功」的記錄 並不限於球隊最後的勝負,而是以中繼投手的上場與退場時機來決定,與球隊勝負無關。 ----------------------------------------- 術語:sacrifice flies 縮寫代碼:SF 說明: 進攻方在三壘有跑壘員的情形下,擊球員打出高飛球遭到接殺後護送三壘上的跑壘員回到 本壘得分的情形,稱為高飛犧牲打。 圖例說明:擊球員擊出中外野方向飛球被接殺,三壘的跑壘員回本壘得分。守備位置加框 表示高飛犧牲打。 相關頁面:高飛犧牲打數 ----------------------------------------- 術語:slugging percentage 縮寫代碼:SLG 說明: 長打率 = 壘打數 ÷ 打數 ---------------------------------------- -- ◥███◣╮ ╭═◢▌╮ ╭══ theanswer3 ████╰════════╯ █▌ █ ╰═══════╯ (C)lass the █▌ ◢█◣ ◢█◣ ◢█◣ █ ◣◢▌◢ ◢ ◢█◣ ◢█◣ 生活娛樂館 answ█◢◤e███r 3█ ◥██◤ █◢█ █◢█ ███ TaiwanPlaza █▌ ◥█◤ ◥▌◤ ◥██ █▌ ◥◤◥ ◥◤◥ ◥▌◤ Taiwan2 ╰═══════════ ▄◤ ═════════════════ FengYuan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.213.202

04/08 23:02, , 1F
就說飛球出局是AO吼 電機之友一直說是FO 嫩
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