[閒聊] 打數設定

看板FBaseball作者 (Fer)時間10年前 (2013/09/17 09:02), 編輯推噓1(1013)
留言14則, 5人參與, 最新討論串1/1
一般 H2H 都會限制投球局數,用意也很好瞭解。 但相對來說,好像很少看到打數的限制, 那利用這個規則,是否可能靠低打數來守下一些比較百分比,或者負面的數據呢? 比如禮拜一我的球隊爆發,接下來六天我打者全部 BN, 至少就確定有 AVG、OPS、K 這類比項可以獲勝。 如果評估是明顯投強打弱的隊伍,或許就能以這樣的方式勝出整體實力較強的球隊。 -- If you can bear to hear the truth you've spoken Twisted by knaves to make a trap for fools. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.10.205

09/17 09:19, , 1F
但相對來說,比起投手明顯常態RP就是ERA、WHIP會較低,
09/17 09:19, 1F

09/17 09:20, , 2F
打者好像很難去刻意安排造成第一天AVG、OPS很高?
09/17 09:20, 2F

09/17 09:21, , 3F
既然不會是常態發生、或可以透過安排影響,是否無須刻意
09/17 09:21, 3F

09/17 09:21, , 4F
防範?
09/17 09:21, 4F

09/17 11:08, , 5F
因為打擊累積項一定會增加 不像投手累積項運氣運氣
09/17 11:08, 5F

09/17 12:11, , 6F
或者我只有一隻強打者,其他落差很大,我乾脆只放一隻
09/17 12:11, 6F

09/17 12:12, , 7F
老虎卡布上場之類的?
09/17 12:12, 7F

09/18 10:19, , 8F
打擊方面大部份累積數據比項會比較多
09/18 10:19, 8F

09/18 10:20, , 9F
以傳統5*5而言只有一個AVG
09/18 10:20, 9F

09/18 10:21, , 10F
會比到K或E這種負面數據 那比項可能都接近10*10了
09/18 10:21, 10F

09/18 10:21, , 11F
只讓你贏兩三個也很難翻盤
09/18 10:21, 11F

09/18 10:22, , 12F
投手會限制是因為正常而言RP的K/9,ERA等數據是比SP強的
09/18 10:22, 12F

09/18 10:23, , 13F
是怕取巧被選全RP球隊還能贏下一半以上的比項
09/18 10:23, 13F

09/18 10:23, , 14F
比3R/SB/BB這類的都輸慘慘 我玩的盟比打者K才會技術性BN
09/18 10:23, 14F
文章代碼(AID): #1IDwf19W (FBaseball)