[閒聊] 計分方式

看板FBaseball作者 (Gee Gee Gee)時間14年前 (2010/03/26 13:24), 編輯推噓7(7011)
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Yahoo! Fantasy Baseball比較常見的就是Roto跟H2H,再來是Point, 我比較不懂的是H2H-Point跟H2H-One Win這兩種是什麼意思。 以下是我對於各種計分方式的理解,有誤之處請板友們不吝指教,謝謝。 以下皆以傳統5x5舉例(R HR RBI SB AVG x W SV K ERA WHIP)。 Rotisserie 以「該季的累積成績」為基礎,依照隊伍各項成績在「該FB聯盟中之名次」計分。 假設聯盟有12隊,我的隊伍在HR的項目領先,也就是在12隊中排名第1, 則我在HR這個項目就得到12分。相反的,若我在SB項目排名第12, 也就是最後一名,那我在SB項目的分數就只有1分。 以此類推,若聯盟有20隊,某個項目第一名的隊伍在該項目就獲得20分。 總合成績則是把所有項目獲得的分數加總,分數越高者排名越前面。 個人意見: 選秀時,挑選手不可太極端,最好要能兼顧各個比項(也可以放掉一兩個)。 某個比項特別強並沒有意義,因為你HR領先第二名隊伍999支,你也只比他多1分。 五項12分加五項1分,比起十項8分,哪個比較好? 一目了然。 球季中,短期的低潮可以完全不必理會,炒短線作用不大,可以互補的交易才重要。 Head-to-Head 聯盟隊伍數目必須是偶數!每週兩兩捉對廝殺。 假設本週A隊與B隊捉對廝殺,則僅計算「該週的單週成績」來比較, 可以把每個比項都都當成是一場比賽,5x5共10個比項,就像是該週比了十場比賽。 若是該週成績如下所示: R HR RBI SB AVG W SV K ERA WHIP A隊 20 10 50 3 .333 1 1 22 7.7 1.91 B隊 18 2 23 12 .356 3 2 22 5.2 1.33 則該週結算,A隊在R,HR,RBI獲勝,K打和,其他落敗,則該週結算為3勝6敗1和。 相對地,B隊在該週的成績就是6勝3敗1和。 總合成績就是以整季的勝負成績來計算,勝率最高者為第一名。 個人意見: 選秀時,可以根據比項來組成相當極端的隊伍(例如Howard+Dunn+Reynolds), 太過平均的隊伍,若沒有突出的項目,很可能每週都輸慘慘。 球季中,撿FA炒短線是非常有用的,單週有個打者爆走, 幾乎就可以完封對手所有打擊項目了,而投手甚至可以用洗的。 反過來說,一週裡只要一個投手核爆,投手項目ERA/WHIP就可以放棄了XD 季初掛傷號的明星選手價值比Yahoo! O-Rank高很多,例如Beltran, 試想,球季打了一個月後,忽然多一位第三輪等級的外野手是什麼感覺。 當然,H2H要獲勝,運氣佔了很大很大的成分。 Point-based 這就最容易理解了,Fantasy Basketball (NBA)最流行的計分方式。 把每個比項都設定分數,僅能使用累計型數據(HR),比率型數據(AVG)不能用, 所以傳統5x5項目在此不適用。假設我們將比項設定成: H 1 R 2 HR 10 RBI 4 SB 8 W 10 L -5 SV 4 (以下省略...) 再把隊伍該季各項目的「累計成績」換算成設定的分數,分數最高者就是第一名。 個人意見: 把Roto那種領先第二名很多卻只贏1分的不爽感去除, 選秀時同樣可以根據比項組成極端的隊伍,若是選得好, 也不大需要炒什麼短線或是進行交易,放著大概就可以冠軍了。 在這種計分方式下,我覺得交易的重要性降低非常非常多。 Head-to-Head - Points (以下是我的猜測) 同樣是計分為基礎,但是採用各週捉對廝殺的成績來計算勝負, 可以把一週看成是一場比賽,純粹比那一週誰得分比較多,誰就贏得該週勝利。 例如某週A隊與B隊對戰,A得120分,B得100分,則A隊獲得1勝,B隊獲得1敗, 整季成績以勝負計算,勝率最高者為第一名。 個人意見: 我還不確定我猜的對不對... 但如果我猜的是對的, 這是我最不想玩的一種計分方式... Head-to-Head - One Win (以下是我的猜測) 跟前面的Head-to-Head比賽方式相同,差別是計算勝負的基準, 可以像前面的Head-to-Head - Point一樣,把一週當成一場比賽。 以前面舉過的例子來說,A和B捉對廝殺,若是該週成績如下所示: R HR RBI SB AVG W SV K ERA WHIP A隊 20 10 50 3 .333 1 1 22 7.7 1.91 B隊 18 2 23 12 .356 3 2 22 5.2 1.33 由於A隊在10個比項中,僅贏了3項,卻輸了6項,所以該週算是輸了,記1敗。 相對地,B隊在該週的成績則是記為1勝。 整季成績以勝負計算,勝率最高者為第一名。 個人意見: 如果我猜測的是對的,那這種計分方式還滿符合現實的。 把10:0和6:4視為相同,我個人覺得是合理的,現實世界就是這樣。 強隊對上弱隊大勝,跟強隊對上強隊小勝,在現實世界就是等價。 這種計分方式讓單週爆走那種運氣成分降低了不少。 炒短線,洗投手依舊有效,要獲勝就要stay on top,而且光靠運氣還不夠。 -- 本文可能錯誤百出,請板友不吝指教。 我只是想提供新手一些參考的資料,或許也可以充實一下精華區。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.130.56 ※ 編輯: KennyKuo 來自: 163.29.130.56 (03/26 13:24)

03/26 13:28, , 1F
用心~~~先推一個
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03/26 13:28, , 2F
樓上好像是我第一週的對手XDDDDDD
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03/26 13:30, , 3F
roto基本上放掉1個就很難贏了 至少每項都要有一點
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03/26 13:31, , 4F
POINTS ONLY最重要的就是看哪項比分最容易拿
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03/26 13:40, , 5F
ㄉㄉ手下留情阿XD...
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03/26 13:49, , 6F
其實棒球的H2H玩法真的能放棄的只有SV一項,透過放棄SV來換
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03/26 13:51, , 7F
取選秀時更有彈性的操作,讓自己陣容更加整齊,因為其他數據
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往往都是短期狀況比較重要,以小搏大也很常出現
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03/26 14:26, , 9F
我玩H2H都是放棄SB,反而認真拼SV。
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03/26 14:27, , 10F
因為好的RP可以幫忙補足單週局數,還可以補K降ERA/WHIP。
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03/26 14:30, , 11F
像Ichiro/Ellsbury/Crawford這種高順位的腿我絕對不碰~!!
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03/26 14:35, , 12F
主要是好的CL常常都要價太高啦XD H2H高價腿的確比較不值錢
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除非準備兩雙,不過SB跟其他power項目往往都有衝突,中段找
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個腿砲,後段找個腿哥視情況擺就足夠了,就絕不能整個陣容都
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沒人會跑,這樣對方隨便洗個腿或剛好有幾個腿砲就贏SB了
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03/26 15:09, , 16F
推~
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03/26 19:09, , 17F
版主這篇要M, 對FB初學者很受用~
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※ 編輯: KennyKuo 來自: 118.160.163.38 (03/26 19:43)

03/27 17:51, , 18F
不只是初學者 對於有經驗的玩家還是有幫助的
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文章代碼(AID): #1Bh4JqBx (FBaseball)