[心得] 2.6.5預熱 防衛戰第一日

看板FATE_GO作者 (魯邪文繪)時間2年前 (2022/05/25 19:52), 編輯推噓11(1101)
留言12則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
各位好,這裡腐咪。 最近出了點事,所幸大部分的災難都已經化險為夷,想來是四郎保佑,感恩四郎、讚嘆四郎。 今天看到這關之後我在猜想,這次的預熱關的設計思路(應該是)讓大家體驗一下羅馬系統下的君士坦丁十一世有多坦多能防守,不過當看到七回合只要殺三十個敵人時,就不免想到正所謂攻擊是最好的防禦……對吧? 隊伍配置: https://i.imgur.com/MEl71He.jpg
三星羅馬與君十一是出擊固定,不能改位子。 尤其要注意三星羅馬在開場後不能換到後排(君十一可以),也請不要拿某陳姓中華軍師把人家射出去。 正巧適逢子牙的卡池,就讓他出來透透氣吧。 開場:君十一buff全下,讓大英雄吃紅放和加攻,因為等等有槍職,吃點buff會比較容易。 接著將麥可換成子牙,子牙寶具。 https://i.imgur.com/WUcQUVZ.jpg
寶具不要放技能是為了讓後面的卡鞭屍成功。即便有六位敵人,在沒有太多輔助的前提下,串EX卡鞭屍的效益會比穩穩用寶具砸死來得划算。 https://i.imgur.com/fH661WH.jpg
https://i.imgur.com/wPXE03k.jpg
打完一串,子牙的NP回到80,非常理想。 接下來讓我們使用威力無比、歡樂無限(沒人性)的大英雄。 https://i.imgur.com/MuRwrJ5.jpg
開心藉著綠爆打滿NP。子牙的NP率還行,加上這次敵人一次有六個,只要丟過寶具基本上不會愁星星。 https://i.imgur.com/412ZGpK.jpg
既然回滿了,等等就再來一發打神鞭。 https://i.imgur.com/hPxyZ41.jpg
然後是歡送哈貝喵。 哈貝喵這裡我曾經想試著讓他打兩波,但會有第一發傷害不夠的問題,所以這裡改用黑杯。 https://i.imgur.com/jHU2dkC.jpg
紅藍卡打完很穩地突破50Np線,不過其實沒有也沒關係。讓光兔上來補、加上思想鍵紋轉完CD,哪怕是靠自充也沒問題的。 最後就所有按鍵按一按,信仰三綠,收工。 https://i.imgur.com/8IuvooT.jpg
今天的羅馬又是和平的一天,感謝大家的努力。 雖然要守七回合,不過主席有開示過,要是把海對岸的敵人全部殺光的話……欸,結束了? https://i.imgur.com/FI4Dkcf.jpg
另外也感謝各位看完這篇趁熱的子牙推廣文。大家快去收服卡池裡的子牙吧。 --

08/19 07:45,
不過最大爆點 果然還是腐咪是男的
08/19 07:45

08/19 07:57,
這麼可愛一定是男的!
08/19 07:57

08/19 08:58,
腐咪是女的..這只是經營她(帳號)的人太人渣了(醫生調
08/19 08:58

08/19 08:59,
就跟 魔法梅莉 一樣 是存在的!
08/19 08:59

08/19 09:14,
好像毀了我人生一半的樂趣 嗚嗚嗚
08/19 09:14
……以上言論不代表本人立場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.209.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1653479551.A.59B.html

05/25 19:56, 2年前 , 1F
心得推推!
05/25 19:56, 1F

05/25 20:03, 2年前 , 2F
05/25 20:03, 2F

05/25 20:29, 2年前 , 3F
05/25 20:29, 3F

05/25 20:35, 2年前 , 4F
直接五連發帶有,不用管機制
05/25 20:35, 4F

05/25 20:35, 2年前 , 5F
帶走
05/25 20:35, 5F

05/25 20:41, 2年前 , 6F
感謝分享
05/25 20:41, 6F

05/25 20:44, 2年前 , 7F
05/25 20:44, 7F

05/25 20:46, 2年前 , 8F
推心得
05/25 20:46, 8F

05/25 21:24, 2年前 , 9F
最快應該是術傻+村正,5T寶具連發
05/25 21:24, 9F

05/25 21:44, 2年前 , 10F
05/25 21:44, 10F

05/26 10:28, 2年前 , 11F
推把人射出去..XD
05/26 10:28, 11F

05/26 15:14, 1年前 , 12F
把人射出去是個好文明
05/26 15:14, 12F
文章代碼(AID): #1YZXX_MR (FATE_GO)