[問題] 關於日服活動的效率疑問

看板FATE_GO作者 (阿拳)時間4年前 (2021/10/26 19:46), 4年前編輯推噓18(18027)
留言45則, 18人參與, 4年前最新討論串1/1
請問,在裝備禮裝與選助戰大腿的時候, 若完全不管戰力,也不管禮裝張數是否足夠,只管禮裝加成的話… 假設這關主收入是房子,副收入是蘋果,增加敵人的禮裝都還沒滿破的狀況下,要新增一張 禮裝,就算是副收入的蘋果+1,報酬率都比增加敵人的25%禮裝來的好吧? 要直到增加敵人禮裝是100%時,報酬率才會高於副收入物品+1,是嗎?(畢竟+25%也有75%落 空機會,不如踏實的讓副收入物品+1來得好?) 還是說,只要禮裝足夠,塞的滿,增加物品的禮裝就還是贏增加敵人的禮裝???即使100% 會增加敵人也是如此??? 還是說我誤會了,設法增加敵人才是收入最大化的考量好方法??? (以上都先不要考慮禮裝的戰力效果,就當作一定打的死就好) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.159.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1635248814.A.5D6.html

10/26 19:51, 4年前 , 1F
不用管這麼多 我自然回體3張禮裝都凸滿了 這次凸滿就100%
10/26 19:51, 1F

10/26 19:52, 4年前 , 2F
直接拉大腿突滿禮裝
10/26 19:52, 2F

10/26 19:53, 4年前 , 3F
這次一張突滿就100% 先點數刷到突滿ㄅ
10/26 19:53, 3F
問題是100%只是多一隻敵人 助戰拉+1,甚至+2的,收入都比較多呀?

10/26 20:28, 4年前 , 4F
要看一堆的個數 如果一堆一個 +1等同於100% 一堆四個 +1
10/26 20:28, 4F

10/26 20:28, 4年前 , 5F
等同於25% 當然還要考慮點數跟商店進度的平衡
10/26 20:28, 5F

10/26 20:34, 4年前 , 6F
別問 問就是滿突
10/26 20:34, 6F
當然是突滿,重點是要裝加敵人的,還是要裝加物品數量的 我好奇的試算一下…好像直接加數量的比加敵人的划得來…

10/26 21:06, 4年前 , 7F
現在這個進度三張活動禮裝應該都突滿了
10/26 21:06, 7F

10/26 21:58, 4年前 , 8F
其實有定時刷的話商店都可搬個7788 帶增加敵人的禮
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10/26 21:58, 4年前 , 9F
裝可以一次多掉落物和點數 一定比石抽裝好
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※ 編輯: supersd (180.217.159.104 臺灣), 10/26/2021 22:23:53 ※ 編輯: supersd (180.217.159.104 臺灣), 10/26/2021 22:26:13

10/26 22:29, 4年前 , 10F
今天開的90+都是帶一張突滿 其他直接平舖素材禮裝R
10/26 22:29, 10F

10/26 22:32, 4年前 , 11F
在算完效率前三張都突滿了
10/26 22:32, 11F

10/26 22:43, 4年前 , 12F
基本上還是裝兩個傷害禮裝比較快吧,其餘帶掉落的
10/26 22:43, 12F

10/26 22:59, 4年前 , 13F
敵人優先100% 然後好友拉突滿禮裝+2掉落
10/26 22:59, 13F

10/26 22:59, 4年前 , 14F
你還有點數要打
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10/26 22:59, 4年前 , 15F
你是指像這樣嗎?
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10/26 23:01, 4年前 , 16F
你能自力100%加成就拉石抽大腿 反之就拉突滿活動禮裝
10/26 23:01, 16F

10/26 23:02, 4年前 , 17F
這樣算的前提是如果加倍出來的掉落量也一樣的話啦
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10/26 23:03, 4年前 , 18F
三張滿突裝上去>>>>>其他
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10/26 23:03, 4年前 , 19F
還有除非你都打畸形關 不然其他正常組成的關卡
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10/26 23:03, 4年前 , 20F
如果一面出三隻 你全都吃到加成就是變六隻直接翻倍
10/26 23:03, 20F
嗯嗯嗯……所以加敵人三隻(三張禮裝)比三個+1掉落的禮裝好嗎? 其實我還想問一個假設問題: 當我空出一個位置可以放禮裝時,該放+1掉落禮裝呢?還是放加敵人禮裝呢? 啊啊啊啊!原來今天要維修???!!! 我還有一個日服帳號,今天還沒登入呀! ※ 編輯: supersd (180.217.159.104 臺灣), 10/26/2021 23:12:10

10/26 23:15, 4年前 , 21F
出現率最高也就100%吧? 你突滿也是100%沒差別啊
10/26 23:15, 21F

10/26 23:16, 4年前 , 22F
所以前面才說能夠自立100%的情況下就去拉大腿石抽
10/26 23:16, 22F

10/26 23:17, 4年前 , 23F
這次活動最不無腦的做法就是直接衝完3張禮裝突滿
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10/26 23:17, 4年前 , 24F
拿去放後排讓每種活動怪都吃的到出現加成 剩下的兩格
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10/26 23:18, 4年前 , 25F
禮裝跟大腿要怎麼安排就隨你挑了不是?
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10/26 23:18, 4年前 , 26F
最不無腦(X) 最無腦(O)
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10/26 23:51, 4年前 , 27F
加怪禮裝突滿的帶一張 其他帶加素材的
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10/26 23:52, 4年前 , 28F
最後90等素材關都有對應的加怪禮裝
10/26 23:52, 28F
了解…… 所以90+只要帶加怪禮裝突滿一張就夠 剩下就全靠自己花石頭抽到的加掉落物禮裝,才是最高效率了… ※ 編輯: supersd (180.217.159.104 臺灣), 10/27/2021 00:05:11

10/27 00:16, 4年前 , 29F
一般來講 點數刷滿之前落物會溢出...
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10/27 00:18, 4年前 , 30F
一定是增加怪 因為點數沒有禮裝可加
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10/27 00:22, 4年前 , 31F
而且銅銀實在沒有必要優先塞 多出來的也不能幹嘛
10/27 00:22, 31F

10/27 00:23, 4年前 , 32F
金的第三張卡cost 除非不練絆
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10/27 01:00, 4年前 , 33F
增加怪還能順便增加一般掉落材料 怎會比石抽禮裝爛
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10/27 01:02, 4年前 , 34F
一次活動金銀銅兌幣來說 前兩者抓個1k多銅數量抓多一些
10/27 01:02, 34F

10/27 01:02, 4年前 , 35F
也才2k 拿ㄇ少
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10/27 08:10, 4年前 , 36F
石抽農具都沒用多久了自然回體就可以打完活動還溢出
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10/27 08:10, 4年前 , 37F
一堆不如多加一些點數
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10/27 08:11, 4年前 , 38F
多的白痴素材頂多拿去換金銀棋或少得可憐的qp
10/27 08:11, 38F

10/27 10:15, 4年前 , 39F
我自回體三張都塗滿了,前期都找加怪禮裝(因為主
10/27 10:15, 39F

10/27 10:15, 4年前 , 40F
線有點數需求,和20萬就能塗滿100%)
10/27 10:15, 40F
原來是我的點數收集過慢… 請問如果已有一張100%的招怪禮裝,再裝同樣禮裝一張,是多招一隻怪,還是百分比溢出而 已???

10/27 10:16, 4年前 , 41F
這次加怪太棒了 有強的藍卡主攻手甚至只要找好友的
10/27 10:16, 41F

10/27 10:16, 4年前 , 42F
術傻就好
10/27 10:16, 42F

10/27 16:14, 4年前 , 43F
借串問這次是不是沒有高難
10/27 16:14, 43F

10/28 00:02, 4年前 , 44F
話說 這次的90素材關 秘石掉落率有夠高的
10/28 00:02, 44F

10/28 00:02, 4年前 , 45F
感覺可以砸蘋果來拿
10/28 00:02, 45F
※ 編輯: supersd (1.200.135.180 臺灣), 10/28/2021 06:45:34 ※ 編輯: supersd (1.200.135.180 臺灣), 10/28/2021 06:53:49
文章代碼(AID): #1XT-gkNM (FATE_GO)