[問題] 關於日服活動的效率疑問
請問,在裝備禮裝與選助戰大腿的時候,
若完全不管戰力,也不管禮裝張數是否足夠,只管禮裝加成的話…
假設這關主收入是房子,副收入是蘋果,增加敵人的禮裝都還沒滿破的狀況下,要新增一張
禮裝,就算是副收入的蘋果+1,報酬率都比增加敵人的25%禮裝來的好吧?
要直到增加敵人禮裝是100%時,報酬率才會高於副收入物品+1,是嗎?(畢竟+25%也有75%落
空機會,不如踏實的讓副收入物品+1來得好?)
還是說,只要禮裝足夠,塞的滿,增加物品的禮裝就還是贏增加敵人的禮裝???即使100%
會增加敵人也是如此???
還是說我誤會了,設法增加敵人才是收入最大化的考量好方法???
(以上都先不要考慮禮裝的戰力效果,就當作一定打的死就好)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.159.104 (臺灣)
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問題是100%只是多一隻敵人
助戰拉+1,甚至+2的,收入都比較多呀?
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當然是突滿,重點是要裝加敵人的,還是要裝加物品數量的
我好奇的試算一下…好像直接加數量的比加敵人的划得來…
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嗯嗯嗯……所以加敵人三隻(三張禮裝)比三個+1掉落的禮裝好嗎?
其實我還想問一個假設問題:
當我空出一個位置可以放禮裝時,該放+1掉落禮裝呢?還是放加敵人禮裝呢?
啊啊啊啊!原來今天要維修???!!!
我還有一個日服帳號,今天還沒登入呀!
※ 編輯: supersd (180.217.159.104 臺灣), 10/26/2021 23:12:10
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了解……
所以90+只要帶加怪禮裝突滿一張就夠
剩下就全靠自己花石頭抽到的加掉落物禮裝,才是最高效率了…
※ 編輯: supersd (180.217.159.104 臺灣), 10/27/2021 00:05:11
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原來是我的點數收集過慢…
請問如果已有一張100%的招怪禮裝,再裝同樣禮裝一張,是多招一隻怪,還是百分比溢出而
已???
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※ 編輯: supersd (1.200.135.180 臺灣), 10/28/2021 06:45:34
※ 編輯: supersd (1.200.135.180 臺灣), 10/28/2021 06:53:49