[情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.4

看板FATE_GO作者 (尋希)時間2年前 (2021/08/29 03:56), 2年前編輯推噓14(14016)
留言30則, 17人參與, 2年前最新討論串1/1
本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。 這篇是第三個主題,Q是訪談者,A是二號。 原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。 然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。 本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區。 以下為翻譯。 -- § 活動報酬會變得更加豐盛!? (上) Q: 除了剛剛提過的那些活動以外,還有其他活動印象深刻的話也請跟我們聊聊 (請看之前翻譯的pt. 3) A: 在虛數大海戰裡面,開地圖格子的海域探查系統,也是深思熟慮後設計出來的機制之 一。在地圖亮出來成為棋盤格之前,不讓玩家猜到內容物。當初製作地圖的時候我們 是非常細心注意的。 Q: 應該有很多御主,是一直到最終的故事情節揭露的時候,才有「原來是這樣啊」的吃 驚感吧 A: 如果玩家有這種感受的話,我們會很開心的。另外,說到地圖的話,去年夏天開催的 「從者夏令營!」也是讓人印象深刻。在這個活動裡,我們也是為了不要讓玩家太早 猜到地圖有兩個,所以將伏筆分散藏起來。但卻收到了「這是不是bug啊」的玩家詢 問,讓人有點苦惱(笑)。 Q: 作為製作推手來說,這應該是令人開心的事吧 A: 御主角色會性轉的演出也是跟寫手深思熟慮後協議出來的。到最後就變成了「不如 就乾脆在實機上試試看吧」,實在是很難判斷好壞。除此之外,還有連開發組也有 「現在是在進行哪邊的故事?」這樣搞不清楚的狀況,也有發現故事前後對不上的 地方...。雖然非常辛苦,但是我們用心設計讓劇情不要太快被猜出來。看起來好像 是單一的故事,其實是從不同觀點講述的內容... 這樣的做法,我們也覺得是一項新 的挑戰。 Q: 在劇情中插入的那段恐怖短片,感覺製作的過程非常講究呢 A: 當初本來預想的東西是更為恐怖、更為直接的表現。但是在TM方的監修之後,就變成 了那種壓抑陰鬱感。在雜訊裡能窺見的場景,可以激起想像帶來玩家的恐懼。 Q: 一開始像是好萊塢式的恐怖片,後面卻感覺變成了日式恐怖片了呢 A: 說得沒錯(笑)。跟TM方討論的時候常常有「要能讓玩家閱讀時保有想像空間,在 必要的時候情節又要能直接了當。」這樣的說法。現在回想起來,那段短片的修正案 感覺是很TM風格的東西。有著很多想像空間的東西會更可怕的。這個活動,在過去 眾多故事裡面,也算是我個人最喜歡的其中一次內容。 Q: 反響也很好呢 A: 故事裡恐怖的部分和不恐怖的部分感覺平衡的很好。 白天是「要不要來煮個菜啊」這 樣的態度在享受假期。到了晚上,就有正體不明的人物造成恐懼感。我很喜歡這樣的 緩急變化。活動裡的事件CG也很多讓人印象深刻,不過最恐怖的還是應該要算斯巴達 克斯、哥倫布、威廉泰爾三個人破門而入的那個場景吧。雖然會一邊想要「喂~」的 吐槽,但一邊想像那個場景,就會覺得這應該是最恐怖的地方(笑)。有著這種感情 起伏,之後卻是乾脆地結束,最後徐福跟虞美人的關係也好好做了個了斷。綜合來說 成了我很喜歡的故事。 https://i.imgur.com/TsoCxOa.jpg
Q: 去年沒有像是「尼祿祭」這樣,讓高難演武任務登場的活動呢 A: 因為去年是將尼祿祭形式的活動換成了影之國武鬥會-聖杯戰線的關係。一開始會這 樣想,是因為認為刷箱活動跟攻略上很花時間的高難演武任務的相性不太好。我們想 讓刷箱活動跟可以輕鬆打的任務連在一起。 更何況,演武任務的關卡機制漸漸複雜化 了。我們想要探索看看有沒有可以讓更多可以掌握攻略方式的東西,這也是沒有高難 任務的原因。 Q: 原來如此。 是為了重新檢視福利要素跟遊戲性的平衡的意思吧 A: 就是這樣我們才思考了聖杯戰線這樣的新玩法。讓大家可以更專心在刷箱上面。不過 現在的聖杯戰線感覺攻略時間也慢慢在變長,所以我們也重新在檢討很多東西。如果 之後再開高難演武任務的話,希望是像Battle in New York那次一樣,好好地從概念 上的娛樂性去思考關卡設計。 Q: 原來如此,並不是說以後就都是聖杯戰線了的意思 A: 有很多玩家想要玩高難演武任務,所以我們也是打算繼續的 Q: 話說回來,前陣子復刻的尼祿祭,為什麼會選在這時候復刻呢 A: 我老實說,是因為2-6前篇之後,為了告訴大家「在下一段故事實裝之前,請再稍稍 等一下」的想法去開活動的。 本來刷箱系活動都是在秋冬居多,但刷箱活動對新玩 家來說也是很有幫助的。既然這樣,就想說不如來復刻以前的舊活動吧。不過,嘴巴 上說復刻是很簡單,遊戲系統本身卻是一直在升級的,所以要怎麼讓「舊程式能正確 執行」意外的非常麻煩。 也因此我們做了許多細部調整。 -- 本來在另一篇抽卡文說上週就要翻完的,但這陣子都太忙了所以拖著沒翻 因為某個原因決定還是趕快來兌現諾言好了,有翻錯歡迎指正 然後尼祿祭那段,希望不是墊檔完就表示秋天沒有其他刷箱活動了啊 -_-;;; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.43.177.39 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1630180572.A.3D7.htmlhideys:轉錄至看板 TypeMoon 08/29 03:57

08/29 07:25, 2年前 , 1F
推翻譯,其實他們在部分高難的娛樂性上確實是好玩,但和刷
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08/29 07:25, 2年前 , 2F
箱活動擺一起導致大部分玩家沒心情享受關卡巧思轉而抄作業
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08/29 07:41, 2年前 , 3F
上一個活動已經是六月的尼祿祭復刻了 草
08/29 07:41, 3F
但你不能否認2-6這幾星期主線的劇情滿滿,一直到上週才能算是停下來

08/29 08:12, 2年前 , 4F
泳裝再不開就變成冬泳活動了
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08/29 08:29, 2年前 , 5F
1
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08/29 08:34, 2年前 , 6F
虛數海戰精心設計……笑了
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嗯嗯

08/29 08:41, 2年前 , 7F
大概跟希瓦一樣 一念之間深思熟慮吧 '__'
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08/29 11:19, 2年前 , 8F
日本人說話 你不知道他是講場面話 還是真的這樣想
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08/29 12:17, 2年前 , 9F
推,感謝翻譯
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08/29 12:36, 2年前 , 10F
終於知道刷箱跟高難向性不好了(然後復刻還是刷箱配
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高難
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08/29 12:43, 2年前 , 12F
尼祿祭跟金閃祭的那種高難機制就真的是挺搞人的
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08/29 13:05, 2年前 , 13F
感謝翻譯
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08/29 13:14, 2年前 , 14F
舊活動難復刻,你可以復刻比較新的啊…一直長草真的有
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08/29 13:14, 2年前 , 15F
夠討厭
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沒什麼長草吧,之前都在2-6 除非你覺得狩獵任務也是長草的一種

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長草時做什麼->FQ刷素材 狩獵時做什麼->狩獵關刷素材
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08/29 13:30, 2年前 , 17F
這樣想想 我好像一直都在刷素材
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08/29 13:47, 2年前 , 18F
戴冠式劇情很短大概主線一半都沒有,算兩週已經灌很多
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08/29 13:47, 2年前 , 19F
水了,長草 3 寶狩獵我是吃石在刷還是覺得本來就算長
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草了
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08/29 13:52, 2年前 , 21F
舊程式能正確「執行」意外的非常麻煩,不塊是DW的
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08/29 13:52, 2年前 , 22F
技術力,2021連一鍵開箱都作不出來
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雖然很多人覺得沒有一鍵開箱是技術面問題 我個人還是覺得比較像是刻意作惡的UI設計選擇 雖然實際如何也只有內部人員之類會知道就是...

08/29 15:23, 2年前 , 23F
我也認為一鍵開箱就跟寶具Skip一樣是故意不放出來的
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08/29 15:23, 2年前 , 24F
東西
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08/29 22:01, 2年前 , 25F
風向網現在閱讀第一還是2-6攻略,可能有一部份的人
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08/29 22:01, 2年前 , 26F
現在還在推劇情吧?這樣看的話6章這種劇情量給修仙
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08/29 22:01, 2年前 , 27F
玩家一個月跑完可能也剛好?不修仙的很草就是==
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08/29 22:01, 2年前 , 28F
我還蠻喜歡這次尼祿復刻耶,有3塵又多一種素材,還
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08/29 22:01, 2年前 , 29F
可以沿用舊禮裝,佛爆,蟹蟹二號
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※ 編輯: hideys (35.2.249.117 美國), 08/30/2021 22:58:45

08/31 09:27, 2年前 , 30F
結晶缺成狗 狩獵任務並沒有幫助……
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文章代碼(AID): #1XAfJSFN (FATE_GO)