Re: [閒聊] 聊聊新系統常駐技能

看板FATE_GO作者 (蒼夜歌)時間2年前 (2021/08/02 02:12), 編輯推噓9(9019)
留言28則, 13人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
講講所有角色都有起始20NP的影響: ‧ 太空伊絲塔 常規33X可以不再搭配衣服直接衝浪,搭配第五真說服10NP的場合, T1可省下一個希望領導力起爆並在對3個敵人時直接回滿100, 剩下的充能高達80充,就算打單體敵人也可以, 故可直接六加成or增傷五加成應付31X關卡, 在22X關卡時,一樣使用第五真說服, 將兩個希望領導力分別放在T2、T3使用即可。 ‧ 村正 同樣具有50充所以進化點與太空伊絲塔類似, 常規33X不再需要搭配衣服,搭配第五真說服可直接應付22X與31X。 ‧ 鯨貞 起始20+雙黃金率40+自充40=100, 所以面對22X關卡不需要搭配衣服, 如果是對Berserker才需要用到第五真說或泳裝三期服, 31X或13X配一個10NP服自然也不成問題, 21X的場合T1開泳裝三期服的魔放,T2補10NP,T3補領導力60可以打穿。 ‧ 企鵝 同樣配合第五真說開場省下一個希望領導力, 後面兩段30、60充能可以應付21X關卡。 ‧ 小文西 採用10NP服T1省下一個希望領導力的做法, 31X在T3回充40、自充10、領導力30合計80充毫無壓力, 22X的場合,T1留下一個黃金率,可回收超過30+40NP, T2補黃金率+第五真說合計30NP,開砲回收50+40NP, T3自充10NP即可。 ‧ 齊格 開場用10NP服省一個希望領導力的做法可以輕易處理22X, 可惜因為自充是30所以應付31X比較難受,不過反正還有陳宮在。 ‧ 霍恩海姆 此後再也不需要孔明跟C呆開砲了, 點滿常駐二技後尤其在陳宮隊伍中可以直接當墊底幫陳宮墊高OC, 提升傷害同時回收也增加。 ‧ 殺生院 自充幫降耐的問題讓她把兩個領導力留往後兩回合的做法會犧牲T3傷害, 所以比較常規的做法還是T1使用10NP服留領導力跟自充,採用第五貞真說處理32X關卡不是 太大問題。 ‧ 泳裝武藏 T1用第五真說省一個領導力,可以輕易應付32X關卡, 但要對應22X或31X還是很吃力。 ‧ 泳裝殺生院 尷尬的回收因為卡在一個不上不下的位置,所以仍然只能穩定處理33X關卡。 ‧ 北齋 從原本要配NP禮裝才能打33X, 變成配10NP服後面兩回合各補30NP,在8Hit鞭屍下可以穩定連發,進步驚人。 增加這20NP後槑隊伍很多可以不換人+增傷禮裝處理31X、22X、21X等關卡, 希望這不是意味著未來90+都是11X。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.135.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1627841534.A.CA9.html

08/02 02:15, 2年前 , 1F
推推 謝謝分享 (' ・ω・)
08/02 02:15, 1F

08/02 02:30, 2年前 , 2F
11X喔 其實爆擊下沒有比較難處理
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08/02 02:38, 2年前 , 3F
光是要吃爆擊就是問題了。
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08/02 02:39, 2年前 , 4F
不過11X因為副打手也可以基礎20NP,單體選擇比之前多
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08/02 02:39, 2年前 , 5F
很多就是。
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08/02 02:40, 2年前 , 6F
具體還是看關卡啦 以尼祿祭的關卡道滿體系來說11X對他
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08/02 02:40, 2年前 , 7F
根本沒差
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08/02 02:41, 2年前 , 8F
有20NP只會更好 BB鎖卡系統也是
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08/02 02:41, 2年前 , 9F
這兩隊都是直接拿全體寶具清一面1的
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08/02 02:43, 2年前 , 10F
有差啊,打爆擊那一面不是隨便按三張就好,就沒辦法用
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08/02 02:43, 2年前 , 11F
固定位置按了。
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08/02 02:44, 2年前 , 12F
以按鍵來說是啦
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08/02 02:47, 2年前 , 13F
主副打手基礎20NP的情況下可以一開始就視同20群充,算
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08/02 02:47, 2年前 , 14F
是很方便。
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08/02 05:17, 2年前 , 15F
這次更新戰術變動很大 多那20np以後我的3T組合首發就
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08/02 05:17, 2年前 , 16F
可以是黑杯阿拉什或加絆禮裝了 真的很棒
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08/02 06:42, 2年前 , 17F
"考慮遊戲性 我們決定新增100+(115) 我們覺得這樣很酷"
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08/02 07:36, 2年前 , 18F
遲早一面4個敵人以上
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08/02 07:50, 2年前 , 19F
11X現在根本不算啥問題,三藏、大公等人配個副打手
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08/02 07:50, 2年前 , 20F
處理第三面就能解決
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08/02 08:16, 2年前 , 21F
要配副打手基本上要綁換人服吧
08/02 08:16, 21F

08/02 08:47, 2年前 , 22F
視情況有機會不用。
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08/02 08:48, 2年前 , 23F
不過求穩定的話六加成換人本來就算是通解。
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08/02 09:22, 2年前 , 24F
推整理
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08/02 09:29, 2年前 , 25F
感謝整理與分享!
08/02 09:29, 25F

08/02 09:39, 2年前 , 26F
考慮遊戲性,我們決定開放100+的444
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08/02 10:09, 2年前 , 27F
讚分享轉推
08/02 10:09, 27F

08/02 14:32, 2年前 , 28F
08/02 14:32, 28F
文章代碼(AID): #1X1kF-of (FATE_GO)
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