討論串有關"移植"的一點討論
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推噓6(6推 0噓 18→)留言24則,0人參與, 最新作者oginome (荻野目洋子)時間14年前 (2011/10/30 09:23), 編輯資訊
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在當初我個人很欣賞的是NAMCO的美術技術力,你說的那些問題當然每家廠商都會. 遇到,但如果說我有特別吹捧NAMCO的話,那我想是因為NAMCO在SYSTEM 246上普遍被認. 為已經耗掉接近硬體機能的TK4移植到PS2上居然還有480P的輸出!那可是2002年的事。. PS2的GS那個小小的4M
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者kojiro0531 (努力工作!)時間14年前 (2011/10/29 02:58), 編輯資訊
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我們這邊不討論"移植"跟"逆移植"的定義,只來說說大家聽過的一點點名詞出現的歷史. 況且現在逆移植這個名詞,其實一點意義都沒有. 因為各廠商發行一款遊戲,通常都是跨平台的眾多版本. 版本之間的差異也都很大 尤其是當廠商同時發行遊樂器 掌機 和手機平台. 其實我最早有印象出現這個名詞的時候,根本跟下位
(還有3123個字)
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