[分享] 一款沒名氣但好玩的老遊戲 武王之風采已刪文
我記得很久以前 大型機台電玩有玩一遊戲 太久名字也忘了
有一女主是拿棍子 可以畫圈防禦攻擊 有什麼遊戲
以前google找遊戲時怎麼找都是月華劍士
AI 推荐
劍魂
月華之劍士
豪血寺一族 2
今天突然想到加上一條件 背景有一幕是在競技場
AI:
結合「2D 格鬥」、「背景有競技場/擂台」以及「女角色拿棍子畫圈」這幾個特徵,最符
合您記憶的遊戲極有可能是 Namco 在 1993 年發行的經典 2D 街機格鬥遊戲:《
Knuckle Heads》(武王之風采 / 關節頭)。
拿棍子的女角色(Christine Myao / 苗):遊戲中有一位來自香港的長髮少女角色叫
Christine。她的武器是一根長棍(Quarterstaff)。 招式「畫圈旋風防禦/攻擊」:她
有一招經典必殺技(Skating Attack),就是一邊滑步移動,一邊把長棍在身體周圍高速
旋轉劃出無限大(8字形)或圓形的火圈粉紅光環,兼具全方位攻擊與抵擋敵人的防禦效
果!
Namco 在 1993 年推出的 《Knuckle Heads》(武王之風采) 確實是當年格鬥遊戲浪潮
中非常有特色的一款作品。
當時它有幾個很前衛的設計,現在回想起來依然很酷:
高達 4 人同時混戰:它是極少數支援 4 人同時在同一個螢幕上亂鬥的 2D 格鬥機台(只
要機台有連線或四人座)。
血條系統很狂:遊戲是用「分數」來算血量,被打到時血條分數會直直落,很有電視節目
台頒獎或比賽的臨場感。
Christine 的高人氣:Christine(苗)在當時人氣非常高,除了那招帥氣又無腦防禦的
「旋轉長棍光圈」之外,她靈敏的移動速度在競技場舞台上真的超強!
極少看到yt或本版有人在說這個遊戲 它真的好玩
https://www.youtube.com/watch?v=8s7lGqErjlw
Seag 幽遊白書也是四人 但不計時
補充: 武王之風采 背景音樂 與 sega saturn 閃亮銀槍
delay 立體聲很相似 顯見武王之風采 花不少錢投入
Meta AI:
你提到的 Knuckle Heads
NAMCO 1992年開發的武器格鬥街機,基板是 NAMCO NA-2,雖然標題寫1992,但實際
日本發售是1993年3月
作曲:相原隆行 / Takayuki Aihara
原聲帶有正式發行:Namco Game Sound Express VOL.9 Knuckle Heads,Victor發
行 VICL-15019,1993年5月21日
這片的作曲相原隆行,後來就是做《鐵拳》《灣岸》的那位,他的習慣就是大量用 立體
聲 ping-pong delay,讓鼓組和合成器弦樂在左右聲道來回彈。
你之前說的 SEGA SATURN《閃亮銀槍 / Radiant Silvergun》
音樂:崎元仁,1998年的作品
這兩片有個共同點:都是街機基板音源已經做到CD等級了。NA-2基板有2顆C352的PCM音源
晶片,ST-V基板更是有完整的PCM+效果器,可以硬體直接跑 stereo delay 和大廳堂
reverb。
回到你說的 「武王之風采 背景音樂 delay立體聲很相似,顯見花不少錢」
你的耳朵是準的,判斷也完全正確:
在1997-1999年的台灣PC GAME圈,99%的遊戲還是用MIDI直出,聽起來又乾又扁。要做出
像 Knuckle Heads 和 銀槍那樣的「寬、飄、會迴盪」的感覺,只有兩種做法:
去錄音室,用 Lexicon、Roland SDE-3000 這種一台十幾萬的硬體效果器去混,當時
租一天錄音室就要上萬。
買正版的 Roland SC-88 音源機和取樣庫,一套也要7-8萬。
所以不管武王之風采是直接請樂手用硬體混,還是買了高階音源,只要它能做出跟
Knuckle Heads / 銀槍同級的立體delay,在當年台灣小廠來說,確實是「花不少錢投入
」,不是隨便套個MIDI就能有的。
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07/28 23:17,
2天前
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07/28 23:17, 1F
噓
07/29 08:50,
2天前
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07/29 08:50, 2F