[心得] SD鋼彈外傳2-圓桌騎士(SFC)
SDガンダム外伝2 円卓の騎士
https://imgur.com/kXYxN4S.jpg
本作是1992年yutaka發售的RPG
是超任SD鋼彈外傳系列第二彈
這片跟1991年的第一作相比,又進行了超大改版
就某個層次上而言,跟一代幾乎已經變成不同遊戲了
https://imgur.com/zHTpA0x.jpg
<背景>
七年前被ザビロニア帝國毀滅的ブリティス王國。
其唯一存活的王族·皇騎士鋼彈,
為了收復祖國ブリティス,
站在了ザビロニア帝國面前。
與被任命為圓桌武士的ブリティス的戰士們,
對グレート・デギン進行戰鬥
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https://imgur.com/Js6Jx2Z.jpg
本作故事仍舊發生在SD世界
跟前幾作世界觀都相同
遊戲最大的特點在於本作完全取消經驗值系統
戰鬥只能賺到錢
而要提升等級只能靠加入同伴(也就是說全部人都同一等級)
好處是不用狂練等
但缺點就是強度會變得很被動
https://imgur.com/EKxR0BT.jpg
因為故事式仿造亞瑟王的故事
因此同伴系統算是此片的重心
只有找尋更多同伴能提高等級加強能力
雖然遊戲也有買賣武器的功能
但商店的制式武器都非常濫
遠不如迷宮撿的
唯一可搞到好武器的就是定製系統(定製系統唯一的限制就是錢,不會因為章節或故事進
度有所區別)
遊戲可跟店家訂購武器
金錢越多可獲得越多點數
而點數可灌到武器的能力
所以只要想辦法存錢造一把就能從頭幹到尾
甚至定制系統還跟命名系統連動
只要有特定名稱就能擁有巨大威力或特性
例如火焰劍之類的
我還有看到網站說直接取名最強之劍.盾
真的變超強XD(這算內建金手指吧)
不過應該只有日本人比較會用這種系統吧
因為無經驗值加上武器訂購系統
所以戰鬥變得很多餘
何況遊戲中的時間是持續流動的
也就是說這遊戲又是站著不動也會遇敵那類
因此整個遊戲幾乎都在逃跑
本作故事分四章其實還蠻短的,流程亦十分單線
迷宮除了最後那個很整人外其他還好
很多隱藏角色不看攻略還真難找到,但這些又關係到升級
作了一堆隱藏角色,但最後迷宮卻只能讓13位圓桌騎士去打
而全部角色到第4章的中期才集結完畢
加上練功又沒用
那....到底設計這些角色要幹嘛???
而遊戲最大的吐槽點
我們的鋼彈王二世居然是烙了其他12隻鋼彈去打人家一隻王
演這種圍毆戲碼
我都不知道誰才是壞蛋了說o_O
遊戲畫面是有好一點啦,但整體表現普普,大概還是DQ-LIKE,
至於卡片系統,從頭到尾沒用過
就遊戲性而言本作可能比一代還差
其實本遊戲的結尾是留有伏筆的,但後續真的就斷尾了算是蠻可惜
本作並不是甚麼必玩佳作
但如果是喜歡這類的鋼彈RPG倒是可以玩玩體驗一下不同的樂趣
(註:這片華泰有攻略,或許會比較好上手)
https://imgur.com/e9BAR70.jpg(
到人家家裡亂拿東西是勇者的特權)
https://imgur.com/eQVVgvF.jpg(
並沒有,就叫你不要亂拿了)
https://imgur.com/a1Slt2f.jpg
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※ 編輯: sakuraha (114.47.62.125), 02/17/2018 23:16:16
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