[心得] 超級中國人世界1(SFC)

看板Emulator作者 (山積是人類的天性...)時間6年前 (2017/09/09 16:34), 編輯推噓9(9055)
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本作是1991年文明腦發售的ARPG 本系列最早是在FC上推出的ACT 後來2.3代改成RPG模式 這片是超任首片的超級中國人系列遊戲 [背景] 在一群有趣的人快樂生活著的チャイニーズランド上, 有天神秘的宇宙船隊出現。 宇宙的和平使節團代表自稱為パキン 想與チャイニーズランド始皇帝進行和平談判。 在宇宙船團消失後,首都ヨウカン確開始出現許多奇怪的事件。 主角傑克和劉為了解決事件往首都前進 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ チャイニーズランド當然是以古代中國為範本 始皇帝..陳國...都是影設秦國 本作基本上系統是跟超級中國人3是一樣的 RPG模式是有如DQ模式的2D畫面 可以對話..買道具裝備 不過到了戰鬥時就改成動作模式 可以直接操作主角攻擊敵人 有點像是林克冒險的橫版打擊模式 一定程度敵人就勝利 BOSS戰則是一般RPG指令式模式 類似FF那種橫式戰鬥 有些迷宮或事件必須要過橫版才能通過 橫版像是瑪莉歐那類..跳過陷阱走到最右邊即可過關 一般1-3個橫版不等 因為是ARPG 當然這些模式都可以使用道具或魔法(魔法大部分都事件獲得..少數能買) 目的就是收集7顆寶珠 打倒最後魔王(嗯??我絕對不是在說 七O珠) 本作最大的特點是融入了文明腦的另一大作[飛龍拳] 龍飛基本上在故事也佔有不少的篇幅 尤其在遊戲中聽到SFC版本的飛龍拳主題曲令人感動 只是不知道文明腦是直接把飛龍拳混進超級中國人世界 還是作為平行世界存在 畢竟飛龍拳應該發生在現代(有美國..CIA.甚麼之類的) 套在チャイニーズランド似乎怪怪的 遊戲在破關後似乎還狗尾續貂...兼打廣告 新敵人..新劇情...請期待超級中國人世界2 應該跟某片FC飛龍之拳??代不一樣..(結局時廣告打得很兇也沒出o_O) 大概有作出來吧(記得出到3代不是??) 總之..本作是蠻好玩的一片動作RPG遊戲(動作風重了點) 比起FC版畫面跟系統都更加洗練 雖然遇敵還是高了點... 不過整體來說並不難...迷宮也不複雜 謎題部分如果會日文不是很難 不然看攻略也可過 推薦給大家 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 日文攻略站 http://asurafantasy.sakura.ne.jp/sfc/supacyainizuwarudo1/index.php -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.61.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1504946081.A.052.html

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這款小時候很喜歡,飛龍拳也是,只可惜最後...
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感謝分享
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這款當時是蠻有名的系列 結果突然就沒落了..
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推心得~不過我只有玩過AC版的一代和FC版的超級中國人還
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有SFC的超級中國人FIGHTER,但這片和SD飛龍拳一樣,文明
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腦做格鬥根本不行啊...黏著度不高...
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小時候 很愛,和我弟玩的很開心!
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不喜歡這系列的主因是當時沒辦法接受中國人要取英文名字
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傑克甚麼的,然後一代玩到惱羞也是主因...有點千篇一律
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不過系列作最早應該是AC版的CHINESE HERO,早FC版的兩年
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(1984年),FC版的是移植AC版的,由NAMCOT代為發行。
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不過,我非常喜歡FC版一代的音樂,有很濃的中華風
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和KONAMI的少林寺一樣(kicker),這其實滿好玩的
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因為感覺就中國音樂來講,完全說不上哪一個朝代是這種音
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樂風格,那到底為何日本會把這種音樂稱為中華風呢?
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中華文化好像沒出現過這種風格的音樂....我一直想不透呀
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當然我聽的音樂太少也是原因之一~
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文明腦後面出一大堆格鬥,爛到我挺不下去......崩潰
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2P是中文名字阿?
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小時候嘛,阿災那時哪來那麼多多愁善感....
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那種類型是日本想像的中國風音樂吧
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不知為何 其實我還蠻喜歡這種的XD
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大概是佔領大陸時結合當地音樂而自創的曲風
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櫻葉大的那兩首都還滿有中國風的,日本的中華風實在是...
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已經自成一格了,而且通常要敲鑼不知道為什麼...
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不過我個人倒是滿喜歡的,從MACROSS的小白龍開始我就喜歡
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這種味道了~
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所以我很喜歡超級中國人的音樂~
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題外話,超級中國人會出現一種巨人的敵人,FC版的就也很
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巨大,不過AC版的當巨人要登場時,全畫面的腳色會縮小
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我猜是要凸顯那個比例的差異,但又做不出太巨大的腳色
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所以讓所有人都縮小了,這也是很有意思的點子~
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不過...我方縮小的同時,背景並沒同步縮小....所以看起來
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又不像了~
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同樣的手法NAMCO在AC版的女武士大冒險就有弄過,當女武士
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登上跳台時,女武士的比例不變,但是整個背景和敵人都會
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縮的很小,那個感覺真是棒,好像真的跳得很高的視覺效果
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不過移植到PC-E的時候,因為硬體效能不足,所以給改為讓
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女武士跳起時放大,當時就覺得NAMCO的點子還是非常棒的~
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太陽系統的超級中國人就做的比較難理解~
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而且FC版的道具非常多(還有大刀和可以噴火球),所以其實
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比AC版好玩非常多,就是32關每關都長差不多令人有點煩
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日本那種中國風可能也是受早期歐美看中國的互相影響
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那時中國封閉 這類題材就自行想像 頂多從港片找點子
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個人感覺
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那時中国封閉,但是日本還是有跟中国建交交流好嗎?
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說受早期歐美看中國的互相影響也太搞笑
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以前VHS時代就有日本在中国拍的節目了
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中國喊改革開放也有30年了 我說的是哪時題材給我的感覺
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改革開放初期與中國合拍的電影末代皇帝
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拍出來以華人角度來看 也是跟日本以前那種自行想像的
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中國風一樣怪里怪氣的 要到更近代一點才沒這麼奇怪
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表示合拍不代表外國人就能一下看到全貌 現在中國吸引
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全球的人去投資 神秘感早就消失殆盡了
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要說的話創作物裡面這種刻板印象的東西還是多少會有
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以前甚至還有刻意惡搞這種對外國的刻板印象的作品
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現在少有的原因是因為中國會抗議所以不能作(攤手)
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推好文
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03/22 02:24, 5年前 , 61F
FC上的2代說明書有註記 1P的漢字是叫雀(Jack) 2P則是龍(
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Ryu)......不過1代時2P的名字卻是叫做Lee
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03/24 02:09, 5年前 , 63F
1P也叫Jackey而非Jack 設定上似乎跟二代以後不是同一組
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03/24 02:09, 5年前 , 64F
人?
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文章代碼(AID): #1PiwUX1I (Emulator)