[心得] Romancing SaGa 2 帝國四千年解析報告

看板Emulator作者 (月見草)時間6年前 (2017/08/22 23:43), 編輯推噓4(401)
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Title:帝國四千年解析報告 主旨 :非攻略。說明讓玩家達成帝國曆4000年以上的方式。 有興趣者可自行規劃攻略法。 【年代跳躍定義】 首先,自定義『年代跳躍』:經歷48年以上,ソーモン町發明家ヒラガ世代更迭時。 我不是以皇帝作為世代判定基準。畢竟也有只跳個1~2年的小年代跳躍, 這時候仍還算是同一皇帝的世代,發明家ヒラガ的世代並不會更迭。 本格的年代跳躍,依計算式,最低也會有48年以上,最高上限為250年。 發明家ヒラガ的世代則至少會+2世,最多會+8世。 ヒラガ世代增加的計算式:經過世代(P)=[經過年數/32]※四捨五入 【年代跳躍次數】 帝國1000年 ──→ 帝國4000年,期間需經歷3000年。 每一世代的年代跳躍最大年數為250年。 3000/250=12 這就是最少需要年代跳躍的次數。 【最終皇帝】 最終皇帝登場後,就只能進行1~2年的小年代跳躍。 這不是本篇定義的年代跳躍。而本格的年代跳躍(48~250年),一概都不行。 要是最終皇帝跑去人魚戀而年代跳躍,那就是Game Over了。 總之,最終皇帝登場後,不能年代跳躍。 【掌握的課題】 綜合上述,歸納出最重要的課題是: 1.每一世代都要練滿戰鬥回數250次 ※戰鬥回數=經過年數 2.湊足12次的年代跳躍 3.這12次的年代跳躍都不能讓最終皇帝提前登場 ─────────────────────────────────────── 【課題其一】每一世代都要練滿戰鬥回數250次 達成課題不難,就只要一股勁兒開戰。 模擬器的Cheat→Search功能,可以在 7EF694 位址,查詢本世代的戰鬥回數。 ※只是查詢即可,沒有要去調整 這邊要註記提醒的是「發明家ヒラガ的世代」。 由於每一世代練滿250回戰鬥,年代跳躍年數為250年,依計算式ヒラガ世代必定+8。 亦即,經過世代=8P 有不少的事件連鎖,會根據經過世代而事件觸發或是事件消滅。 一旦事件消滅,貴重的事件點數(EP)年代跳躍判定(CP),就會一併喪失。 因此儘可能優先解決會被連鎖消滅的事件,或是挑選連續的世代專程解決連鎖事件。 【課題其二】湊足12次的年代跳躍 配合完成課題一作為前提(每一世代皆達250次戰鬥回數作為下述文章默認設定), 年代跳躍的最低條件:進行判定時,事件點數(EP)=8以上 由於事件點數(EP)年代跳躍判定(CP)都數量有限。 為了湊足12次,每一次的年代跳躍都要精挑細選。 具體方式,就是先湊足零碎且不會進行跳躍判定的事件點數, 最後挑選適當的,會進行跳躍判定的事件(解決後也會加事件點數,同時進行跳躍判定) 當進行判定時,若合計事件點數能夠剛好低空飛過(EP=8以上),那是最好的。 儘可能判定時,別讓事件點數超過8太多,否則多餘的EP點數都形成浪費。 另外,需注意事件的完成順序。因順序的不同,結果也相異。 實際的例子如下列: メルー地域 ├─テレルテバ解放(若メルー地域支配時 EP:4+CP) │ └─移動湖探索(若ノエル擊倒時 EP:4) 黃字表示→事件完成後,可得事件點數(EP),但沒有跳躍判定(CP)。 赤字表示→事件完成後,可得事件點數(EP)且同時會進行跳躍判定(CP)。 因此 先擊倒ノエル(EP合計4)メルー地域支配(EP合計8+CP),此時判定可jump.... 若順序相反進行,則浪費了一次能夠jump的機會。 【課題其三】這12次的年代跳躍都不能讓最終皇帝提前登場 最終皇帝登場條件(下列任一項): (1)包括序盤的クジンシー(Type1)在內,合計有5位七英雄被擊倒,然後經過年代跳躍。 (2)現時點可加入隊伍的全部夥伴角色,都繼承過皇帝。 基本上,除非是故意讓皇帝死一卡車,要不然第(2)項條件就不列入課題考慮之中。 完成課題最低程度的具體做法,是11次年代跳躍內,最多只能擊倒4名七英雄; 然後再著手進行第12次年代跳躍途中,才再擊倒第5名以上的七英雄而年代跳躍。 此時已完成12次跳躍,最終皇帝於帝國曆4000年登場。 有些七英雄影響地域支配、夥伴角色加入(陣型取得)、設施建設,因而必須解決。 但最多只能處決四名。(避免最終皇帝提前登場) 下列是以我個人觀點,推薦的七英雄處決名單。 ‧クジンシー :Opening Event依劇情必定處決 ‧ボクオーン :與諾曼族夥伴加入攸關 ‧ワグナス :需收復ヤウダ地域,為建設アバロン新市街的條件之一 第4名處決者,可自由任選。但個人推薦先處決ロックブーケ。 ※ロックブーケ處決前,須先與ノエル接觸並和解,用來收沙漠侍衛 ‧ロックブーケ:男皇帝容易魅惑後全滅。對於最終皇帝(男)是相當棘手對象。 而且「召雷」技很麻煩吶.... ‧ノエル :為了沙漠侍衛的夥伴加入,需要與其接觸。 但須在ロックブーケ處決前,先進行和解,否則就不得不強制處決 ‧ダンターグ :遭遇遠征行動時,可退卻迴避與其戰鬥 ‧スービエ :武裝商船團叛亂解決後觸發沉沒船事件。但經過世代過久卻懸而 未決時,就會強制登場,會演變成須要強制處決。 ─────────────────────────────────────── 【事件連鎖】 這是課題二(湊足12次年代跳躍)的過程中,最容易被卡到的棘手難關。 但是,諸如 宝石鉱山 EP:4+CP ─→ 鉱夫急死(魔石事件) 的事件連鎖, 其中這個魔石事件,並無事件點數可取得,所以這類連鎖都不在課題考慮之內。 再重複一次前提:每一世代必滿250次戰鬥回數,年代跳躍必經250年, 發明家ヒラガ世代必定經過世代8P (1) ┌─→ 繼承問題(EP8+CP) ──→繼承問題(滅亡)(EP8+CP) 運河要塞(EP8+CP)──┤ └─→武裝商船團(EP4+CP)──→ 商船團叛亂(EP4+CP) 解說:運河要塞年代跳躍後(經過世代8P),會同時觸發藍區事件。 若是放置不管而再一次年代跳躍,兩事件都一起會消失。 繼承問題只是轉變成(滅亡後)的情況,兩者本身是同一事件,只能二擇一。 而[武裝商船團][商船團叛亂]則是兩個獨立事件。 [武裝商船團]無論是否解決,年代跳躍後,商船團叛亂必定出現。 若沒去解決[武裝商船團],則浪費掉事件點數EP與跳躍判定CP的機會。 (2) (二世代) 商船團叛亂(EP4+CP)───→ 沉沒船(EP4) ──→──→ スービエ Type2(EP8) 人魚戀(EP15+CP) ───→人魚戀事件消滅 解說:商船團叛亂年代跳躍後(經過世代8P),沉沒船會觸發。 同時人魚戀永久消滅。是絕大損失。 必須優先解決人魚戀後才能解決商船團叛亂事件。 另外,沉沒船觸發後過太久沒解決或是把海之主給滅了, 會導致七英雄強制在沉沒船內登場,不得不戰。 這會增添[課題三]的風險:預定只能處決最多4名七英雄。 因此,解決商船團叛亂年代跳躍後,先儘速處理沉沒船事件。 (3) コムルーン火山沉靜(EP3)───→コムルーン火山大噴火(EP3) 解說:若曾去過コムルーン島,並且讓『魔道士の砦』浮現出地圖。 該世代一定要順手把藍區事件給解決完成。 否則一旦年代跳躍就會消滅,而浪費EP3。 ─────────────────────────────────────── ┌─────┐ ┌───────┐ │ │ │ │ ┌────────┐ │北バレンヌ──┐ │カンバーランド│ │ │ │ │ ├─→ │ │ │ ├─────┤ │ │ │ コムルーン島 │ │ ├──┴┬──────┼────┤ │ │南バレンヌ│ └──→ │サバンナ│ │ ┌┴────┬┘ 北 │ ステップ │ ┌┴───┬────┘ │ │ロンギット│ │ ┌┘ │ │ ルドン │ ├──────┼─┬┘サラマット│ │ ├─────┤ │┌┴─────┬┴────┐ ┌┴────┤ 南 ││ │ │ │ ──→ロンギット│ メルー ││ ヤウダ │トーレンス│ │ ナゼール │ │ ││ │ │ │ ├────┬┴──────┴┼──────┤ │ ├──────┘ │ │ └─────┘ │ │ │ │ 冰海 │ アウストラス │ │ │ │ └───────────┴────────┘ 【世界環遊】 第一世代ジェラール皇帝所面對的問題,是要打開前往東側區域的突破口。 這裡有『北進』與『南進』路線。 北進路線,只要能夠抵達ステップ草原區域,就可以由此暢遊東側各區域。 南進路線,只要抵達メルー砂漠,由此亦可暢遊東區,甚至繞到カンバーランド 解決繼承問題也OK。 北進路線條件:運河要塞(EP8+CP)解決。※解決後就可從ソーモン船運 這也意味著會年代跳躍。而運河要塞剛好是上述[事件連鎖]的起始點。 事件點數(EP)的計算、牽扯到會跳躍判定的事件(EP+CP)、事件連鎖的連續性, 都要勞心費神的好好規劃。 南進路線條件: ルドン區域 宝石鉱山(EP4+CP)解決 → ナゼール區域 東之洞窟(EP1)解決 →南ロンギット區域 魔女洞窟買藥 ※買藥就可得到メルー砂漠情報 基本上,宝石鉱山就會年代跳躍了。ジェラール皇帝世代也交接給第二世代了。 此時,魔石事件必觸發。雖此事件並無關事件點數,為了讓ルドン高原於地圖出現, 需要解決魔石事件。之後,於ティファール町孫兒圍繞的老太婆探聽即可。 通過高原抵達ナゼール區域,再解決東之洞窟事件後就可以出訪南ロンギット。 南ロンギット左岸トバ町,可航運抵達右岸的マーメイド町。 マーメイド町內,取得魔女洞窟的地圖情報。※請別跑去觸發人魚戀事件,時候未到 買藥後就可自由進出メルー砂漠,前往東區各地。 ─────────────────────────────────────── 綜合上述各項前置情報:[課題其一]每一世代都要練滿戰鬥回數250次 [課題其二]湊足12次的年代跳躍 [課題其三]這12次的年代跳躍都不能讓最終皇帝提前登場 [事件連鎖] [世界環遊] 搭配下列《附表》可自由規劃自己的帝國四千年行程 白字表示→事件完成後,沒有事件點數。可無需理會事件解決的先後。 黃字表示→事件完成後,可得事件點數(EP),但沒有跳躍判定(CP)。 赤字表示→事件完成後,可得事件點數(EP)且同時會進行跳躍判定(CP)。 ═══════════════════════════════════════ 《附表》 北バレンヌ地域 南バレンヌ地域 ├─Opening Event EP:1 ├─格鬥家事件┬ゼラチナスマター退治 EP:1 ├─クジンシー撃破(Type 1) EP:4+CP ├モンスターの巣退治 EP:1 ├─ゴブリンの穴 EP:1 └ザ・ドラゴンに勝利 EP:1 ├─シーフギルド EP:1 ├─運河要塞 EP:8+CP ├─設施建設 ├─レオンブリッジ建設 ├─クジンシー復活(封印の地) └─レオンブリッジ破壊 ├─白アリ襲来 └─ラストダンジョン判明 ※備註:「クジンシー撃破(Type 1)」年代跳躍僅1~2年,仍為ジェラール皇帝世代 ルドン地域 北ロンギット地域 ├─宝石鉱山 EP:4+CP ├─武裝商船團 EP:4+CP ├─鉱夫急死 ├─メッシナ礦山解放 └─アクア湖水 └─武裝商船團叛亂(無字幕時 EP:4) (有字幕時 EP:5+CP) ナゼール地域 ├─東のダンジョン EP:1 ├─南のダンジョン EP:4 南ロンギット地域 ├─ナゼール支配 EP:1+CP ├─人魚戀 EP:15+CP ├─詩人の洞窟 EP:1 ├─沉沒船 EP:4 └─子供と子ムー EP:1+CP(若有擊倒スービエ時 合計EP:12) (BOSS為ダンターグ時 合計EP:9+CP)├─南ロンギット支配 EP:1+CP └─人魚藥 冰海地域 ├─冰海スービエ撃破 EP:8+CP カンバーランド地域 └─最終決戰 ├─繼承問題 EP:8+CP繼承問題(滅亡後) EP:8+CP └─コムルーン海峡新航路開拓 ステップ地域 コムルーン島地域 └─地上戰艦 EP:8+CP ├─コムルーン火山沉靜 EP:3 ├─コムルーン火山大噴火 EP:3 メルー地域 ├─コムルーン島支配 EP:1+CP ├─テレルテバ解放 └─浮上島 │ (若メルー地域支配時 EP:4+CP) └─移動湖探索 サラマット地域 (若ノエル擊倒時 EP:4) ├─アマゾネスの村 └─エイルネップの女王様 EP:8+CP アウストラス地域 └─三大遺跡之謎 ヤウダ地域 ├─チョントウ城攻略 サバンナ地域 ├─ハクロ城攻略 ├─蟻后クィーン EP:3 ├─詩人的樂器收集 └─サバンナ支配 EP:1+CP └─浮游城決戰(ワグナス) EP:8 トーレンス地域 └─忘れられた町 ═══════════════════════════════════════ 《例解》帝國四千年的玩法,不只一種解。下列為我所規劃的其中一解。 [第一世代]時值約帝國1000年 New Game Start→Opening Event EP:1クジンシー撃破(Type 1) EP:4+CPゴブリンの穴 EP:1格鬥家事件ゼラチナスマター退治 EP:1 ※留給格鬥家尊嚴宝石鉱山 EP:4+CP→年代跳躍 [第二世代]時值約帝國1250年 鉱夫急死→ルドン高原→東のダンジョン EP:1→魔女洞窟→メルー砂漠→サバンナ地域 →蟻后クィーン EP:3→テレルテバ→ヤウダ地域ユウヤン開啟詩人的樂器收集事件 →南のダンジョン EP:4詩人の洞窟 EP:1ナゼール支配 EP:1+CP→年代跳躍 ※提早把ダンターグ遠征地都解決。除非牠是七英雄最後一人,否則型態只會到Type2, 往後很好解決。另外,蟻后解決後,先別與獵人交談,保留一次年代跳躍的機會。 [第三世代]時值約帝國1500年 人魚戀 EP:15+CP(包含アクア湖水)→年代跳躍 [第四世代]時值約帝國1750年 南進路線→メルー砂漠→サバンナ地域→ステップ地域マイルズ船運抵達カンバーランド →繼承問題 EP:8+CP→年代跳躍 [第五世代]時值約帝國2000年 シーフギルド EP:1運河要塞 EP:8+CP→年代跳躍 ※城市盜賊是必須與運河要塞連動進行 [第六世代]時值約帝國2250年 ※此時已支配北バレンヌ、南バレンヌ、ルドン、ナゼール、カンバーランド五區域 建設帝國大學讓軍師登場→武裝商船團 EP:4+CP→コムルーン海峡新航路開拓 →コムルーン火山沉靜 EP:3コムルーン島支配 EP:1+CP→年代跳躍 [第七世代]時值約帝國2500年 武裝商船團叛亂(無字幕時 EP:4)(有字幕時 EP:5+CP) ※無論有否字幕都不會跳躍,不用擔心會出現(有字幕)或(無字幕)的機率情況 →テレルテバ解放→移動湖ノエル和解→メルー地域支配 EP:4+CP→年代跳躍 [第八世代]時值約帝國2750年 沉沒船 EP:4南ロンギット支配 EP:1+CPコムルーン火山大噴火 EP:3サバンナ支配 EP:1+CP→年代跳躍 ※浮上島就不要了。冥術與夥伴的二擇,就選夥伴的實用價值高 [第9世代~第11世代]時值約帝國3000年~3500年 地上戰艦 EP:8+CP→年代跳躍 エイルネップの女王様 EP:8+CP→年代跳躍 浮游城決戰(ワグナス) EP:8→年代跳躍 ※順序不拘,處決七英雄都年代跳躍 [第12世代]時值約帝國3750年 ※此時已處決七英雄計有クジンシー、ボクオーン、ロックブーケ、ワグナス 若能在最終皇帝登場前,盡量減少七英雄個數,之後會比較輕鬆 ノエル擊倒 EP:4 ─(二擇一)─┬→子供と子ムー(ダンターグ) EP:9+CP→年代跳躍 └→冰海スービエ撃破 EP:8+CP→年代跳躍 [第13世代]時值約帝國4000年 最終皇帝登場→殘餘事件收尾→最終戰→Game Clear. -- / / / / / 星の数ほど / / / 人がいて / 星の数ほど / / 出会いがある ︵/ そして 電子の妖精 別れ -- ※ 發信站: 批踢踢兔(ptt2.cc), 來自: 1.34.241.43 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.241.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1503416624.A.219.html

08/23 08:39, , 1F
先推再看.
08/23 08:39, 1F

08/23 20:30, , 2F
專業好文推!
08/23 20:30, 2F

08/24 08:23, , 3F
推推,看完後也想玩玩看4000年惹...不要這麼生火阿!!!
08/24 08:23, 3F

08/25 06:06, , 4F
突破天際
08/25 06:06, 4F

08/29 22:14, , 5F
這太狂了
08/29 22:14, 5F
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