[心得] NES 希特勒復活

看板Emulator作者 (gfneo)時間7年前 (2016/10/31 20:36), 7年前編輯推噓26(26033)
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FC 希特勒復活 日文名: ヒットラーの復活 トップシークレット 歐美名: Bionic commando 平台: NES, 類型: ACT, CAPCOM 發售日期: 1988/7/20 部落格圖文版: http://lgu666.blogspot.tw/2016/10/fc.html 速攻示範: https://www.youtube.com/watch?v=OHUa58EuRcc
簡介: 本作在台灣老玩家間算是小有名氣, 原點是AC 的英文同名遊戲 製作人藤原得郎參與過魔界村, 戰場之狼等作品, 是卡社內重量級製作人 (wiki介紹: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%8E%9F%E5%BE%97%E9%83%8E) 但在紅白機上的系列作卻成為另一個更優秀的遊戲 因此提到這個遊戲界少見, 恐怕也是唯一一位不會跳的主角時 老玩家們想到的名字都是 <<希特勒復活>> 而英文名稱: Bionic commando, 和其中譯名: 生化突擊隊 則是在PS3/XBOX 等平臺上推出同名新作及舊作remark 版後 才被新生代玩家知悉, 但新作表現不受青睞, 並未成為熱門遊戲 系列作其實還有GB 和 GBC 版本, 但似乎太冷門 在準備寫攻略而找資料前, 都沒聽說過XDDD 故事及背景設定 (日版): 故事背景是納粹帝國復興 (簡稱帝國) 而與其對抗的是自由聯邦 (簡稱聯邦) 在激戰中, 聯邦發現一分納粹機密文件 其內容記載, 帝國計劃完成過去未能完成的最終兵器 並復活啟動兵器的必要人物==元首 希特勒== (這個設定現在看起來很.....但在1988 年那時, 足夠了XDDD) 聯邦的英雄Super Joe 得知消息後, 隻身一人勇闖帝國後 >>>>>失聯了<<<<< 主角身分為聯邦上尉, 受命前往救援Super Joe 並視情況支援其工作 AC 版的故事設定很薄弱....幾乎是沒有XDDD 相較之下, NES 版則是完全原創的故事設定 然而在當時的歐美, 遊戲中有<納粹>的設定可說禁忌 因此歐美版完全排除納粹相關內容, 直接改稱為帝國 希特勒也被改稱為Master-D 遊戲圖像中可發現納粹SS符號被老鷹標誌取代 另一個有趣點是, 玩家操縱的主角, 不是這場戰爭中的<英雄> 甚至還是藉由那位<英雄>之口來述說這個故事 現今採用這類[無名英雄]的遊戲不少, 但在紅白機動作類型之中 就真的是很少見的設定 遊戲系統: 本作分成地圖畫面和地區關卡兩大部分 地圖畫面上可見到0-16區 主角搭乘直昇機在各區間移動, 在直昇機扺達目的地時 可由指令選擇 下降(おりる/ descend) = 進入關卡通關, 或是 移動(いどう/ transfer) = 前往下一個目的地 1-12 區是帝國區/敵區, 也就是實際上的關卡 這12區可大分類成1-6, 7-9, 10-12 三大區塊 最初可在1-6區移動, 達到一定條件後才能推進到下兩大區 相關條件就保留在攻略部分再詳述 各關卡各有其特色, 而各關的BGM 以簡單但十分有個性的表現 充分搭配關卡特色, 令人在音效的催化下, 融入關卡中的氣氛 在扺達關卡特定位置後, 會出現空投箱 其內隨機出現1UP, 子彈x1, 恢恢藥或限時子機 這些道具也會少量定點配置在關卡中 比較奇怪的是限時子機, 以環繞主角方式表現 因此有效範圍狹小, 也不會震退敵兵 第一次玩時還以為是防護罩, 然後我就被子彈打死了Q.Q 是一個可有可無的奇妙設定...... 各關最後都是動力中樞機房, 而要打開機房的條件, 主要是靠該關監聽取得情報 進入後有防守者和動力中樞, 通關條件是破壞中樞, 和有沒有打敗防守者無關 過關後會取得子彈x10 及一個裝備 13-16 區則是中立區, 雙方人馬都能在此活動 玩家能在中立區, 獲得同袍們在情報, 武器和道具上的支援 而中立區最大的特色是==不準開火 一開火, 會立即被源源不絕的中立兵武力排除XDDD 其他尚有一些相關小事件, 就在攻略中介紹了 除了固定區域外, 地圖上會出現在各區移動的車輛 若直昇機和他們接觸, 會引發遭遇戰 和一般關卡不同, 遭遇戰是以類似戰場之狼的俯瞰2D 表現 在遭遇戰中會出現持盾兵和吉普車等中級敵人 擊敗中級敵人後可取得徽章 徽章是接關必要道具, 在實機時是很重要的道具XDDD 主角動作設定: 本作主角最大的特色就是, 跳不起來>///< 想要縱向移動必須善用吊索來移動, 相關動作, 簡述如下 PS. 以下敘述我自己也覺得煩~~~!!! 直接去玩, 去感受就對了>///< 1. 基本動作: 方向鍵: 左右移動, 上下爬樓梯, 站立↓可蹲下 B: 武器攻擊, 吊索使用中可發射 A: 射出吊索, 無殺傷力, 但能震退敵人, 可長距離取得道具 若索頭固定在建築物上, 就能進行多種變化動作 2. ↑ + A: 垂射吊索, 固定後 +A: 主角垂直上升 3. ↓ + A: 蹲下射出吊索, 固定後+A: 主角以蹲姿移動到固定點 4. ← or → + A: 水平射出吊索, 固定後+A: 主角以立姿移動到 固定點. 然而, 能使用這動作的固定點很少 5. 站立 + A: 向前45度射出吊索, 固定後 + A: 主角以擺盪方式移動到固定點 固定後 + ← or → (一下): 反覆擺盪, 主角不會向固定點移動 固定後 + ← or → (長按): 擺盪移動, 約在60度時吊索會放開 此時主角依貫性被拋出, 到最高點時會有挻腰的動作 (重要) 6. 連續擺盪移動: 一次擺盪移動滯空期中, 可再次射出吊索 若能再次固定, 即可再進行擺盪移動, 這是後期必要技術 7. 穿越移動: 在兩層以上地板組成的樓層進行擺盪移動時 在滯空-挺腰的瞬間, 主角頭部會略穿過天花板 此時按A, 固定點會被判定到天花板的上一層 再讓主角完成滯空-挺腰動作, 主角會穿越到上層 這是遊戲內建的動作, 善用此技術可在前取得大量道具 後期更是縮短攻略的利器 8. 主角鞋子有震退效果, 雖然和吊索一樣沒有攻擊力, 但可震退 敵兵, 也是惟一可正面攻破持盾兵的手段, 但判定點有些微妙 除了落下時鞋子正下方踩踏到敵兵頭部外 擺盪中衝撞到也有效果, 後期可得到鐵靴強化此動作的效果 主角生命採用體力養成制而非AC 版的即死制 當打倒敵兵時會遺落子彈(經驗值), 收集到升級會增加體力點 並於每次升級/過關時全恢復 關卡中按select, 畫面會轉移到地圖 左下方則會顯示現在裝備 右下方則會顯示 L = 收集子彈數/升級需要數 P = 隻數 C = 可接關數 裝備設定: 在進入關卡前, 會先進入裝備設定 裝備分為武器, 防具, 道具和通信機四大類 但在遭遇戰時只能選用武器一項 下述裝備依選用順序介紹 武器: 步槍 (ノーマル銃 ): 最初的武器, 威力弱但射程長且射速快, 後期取得連射裝置後可自動連射 火箭砲 (ロケット砲/Rocket Launcher ): 5區取得,威力最大的武器,但一次只能發射一發 廣射砲 (ワイド砲 /Wide Cannon): 4區取得, 即散彈槍, 射程最短, 但對一些敵兵意外有效 機關槍(マシンガン / machine gun): 18區取得的最終兵器, 但除了遭遇戰外, 很難用... 三向槍(3WAY): 9區取得, 在一般關卡可同時向前上下三方射出一顆炮彈 威力和射程均為中等, 除了在指定關卡外, 不是很好用的武器 總結來說, 最好用的是火箭砲 機關槍和三向槍壓根是地雷設定XDDD 另外, 最後對上希老闆時, 設定是用鐵拳火箭筒(バズーカ /Bakooka) 但表現上和火箭砲一樣就是了XDD 防具: 項鍊(ペンタント/Pendant) 鋼盔(ヘルメット/helmet) 防彈衣( ぼうだんチョッキ/Bullet Proof) 分別在2區, 地下道和11區取得 各別可減輕子彈傷害1, 2, 4 發, 但不能防衝撞, 爆炸等攻擊 道具: 照明彈 (照明彈/flare bombs ): 13區取得, 4區必備 恢復藥 (くすり/recover pills): 1區取得, 每關限用一次, 完全恢復體力 通行證 (きょかしょう/permit): 6區取得, 進入14區必備 鋼鞋 (アイアンフ-ツ /Iron Suit ): 8區取得, 增加鞋攻擊威力 速射裝置 (れんしやそうち/rapid fire device): 3區取得, 可讓步槍連射 通訊器: 關卡中設有通訊室, 接近中央會有兩個指令 通信(communicate); 監聽(wire tapping) 配合使持有的通訊器才能成功連絡本部和竊聽取得必要訊息 通訊器共有4個, 名稱(可運用關可)[取得關卡]分別為 α(1, 4, 5)[初], β(2, 3, 6)[16], γ(7-9)[14], δ(10-12)[15] 其中 δ 比較特別, 設定上15區有障礙物妨礙取得 要到後期經由地下道(18→15) 回去, 用3 way 破壞障礙物後取得 這理所當然會破壞中立, 增加取得難度... 唉~~~也沒加多少啦>///< 要節約時間就利用穿越移動強制穿過障礙物 這有點麻煩>///< 但能在初期就取得δ 不然就玩歐美版, 歐美版只要破壞15區中立 就能取消障礙物取得 δ....不知道是不是設計失誤?! 順便一提, 雖然日歐美版關卡設計相同 但在敵人, 障礙物和道具配置上 歐美版明顯降低了難度, 但還是建議兩個版本都可以玩玩 攻略概述: 00: 就只是個起點 01: 練技術的第1關, 前半關由通訊室和電梯室組成 在通訊室監聽後就可以進入電梯室 基本上, 能監聽的都要聽一聽, 偶爾遇到反情報小組 就用實力突破XDDD 最後對上第1中隊, 先幹掉大隊長後可減緩增援速度 最終目標是破壞動力中樞, 過關後取得[恢復藥] 13: 第一個中立區, 中立區設定都相同, 共計有兩個房間 這可取後子彈x1 和[照明彈]---4區會用到 04: 軍械庫: 開頭有三個大岩石擋道, 可用吊索破壞 前進後會變成黑暗關卡, 按start 啟動照明彈恢復 守關者是持盾士官長, 正面攻擊會被盾擋下 也會使用吊索妨礙主角行動 雖然也有方法打敗士官長, 但直攻動力中樞就好 過關取得[廣射砲] 15: 在這會遇到帝國最高指導者Mr. Killt 但也就是聽他屁幾句而己 =.= 這可取得1UP 和[δ], 但如前所述, 要拿[δ] 要有點技術XDDD 05: 高塔基地: 一路向上的關卡, 分成三階段, 中間以連絡室切換 不過本關沒有重要情報, 所以進入連絡室後直接出來即可 守關者是防衛兵器, 目前正面對決是個強敵, 但可繞到背後 或守在最高點, 利用廣射砲攻擊, 過關取得[火箭筒] 16: 取得[β] 後就可以離開 02: 下水道基地: 進入前記得將裝備更換為[火箭筒]和[β] 本關的起重機是第一個搭乘兵器型式的敵人 這類型敵人在載具被擊破後, 駕駛兵還會幸存, 要小心 這關開始會出現必須要利用連續擺盪才能通過的地形 守關者是第2中隊, 過關後取得[項鍊] 03: 山岳基地: 前半段是無底沼澤→山地的野戰地型 全場只有野生動物作為敵人, 要注意的是 埋伏在地下的食人草, 一咬即死 @皿@ 多利用吊索快速移動吧~~~ 後半進入基地內, 是個一路向下直落無底洞的設計XDDD 另外, 本關設有穿越移動練習區, 成功者能得到豐厚獎勵.... 不過有時獎勵會不見就是了XDDD (本作的神奇點之一, 配置道具會不明原因消失) 守關者是防衛兵器, 用火箭筒一發解決. 過關取得[連射裝置] 06: 港口關: 本關一開始的障礙物只能用火箭筒破壞 關卡設計成要善用連續擺盪來移動, 閃避 加上前半的無限傘兵及後半的無限阻礙物 使得本關成為第一階段難度最高關卡 不過要是能善用穿越移動, 就能有效減低難度 守關者是吊索特殊兵, 也是目前最強的敵人 在remark 版他的戲分增加很多, 幾乎是設定成反派主角 受到不少新玩家的喜愛 >///< 過關取得[通行證] 14: 需要通行證, 可取得[γ] 和子彈x10 到此為止為第一階段, 基本上只要5區取得[火箭筒] 3區打聽到Joe 的情報, 再取得[γ], 就能進入8-10 區 08: 從這開始就是帝國軍的中樞地帶, 本關卡設計上不難 但敵軍增援速度很快, 加上設置了多重房間 一不小心會因小迷路而多繞兩圈 守關者是第3中隊...其實他們沒有自報名號啦~~~ 是我隨便給的XDDD 這次多了兩個持盾兵, 用鞋子震退或繞到後頭幹掉都行 但我主要目標還是直接攻擊動力中樞. 過關取得[鐵靴] 19: 這一區沒有來的必要, 不過這裡有個帝國兵 會以衝撞方式攻擊主角, 若主角裝備了鐵靴 可用擺盪一次解決他, 算是為測試鐵靴而設定的 若沒有裝備鐵靴, 可以用吊索連續震退他, 直到落水為止 一個房間內有子彈x5, 但設置分散, 也是個練習設定 另一個房間有1UP, 但經常會不見?! 還有敵兵一位, 殺死他可得到子彈x1, 他可以無限復活 = 無限子彈...但這也是很雞肋的設計 09: 垃圾焚化場: 在先前最得的監聽情報中 會以為Joe 被關在這裡, 但似乎是在主角入侵後 被移送到其他地區了 本區雖設定是焚化場, 但主要障礙是軌道車和妨礙物 一不小心就會受傷, 甚至受傷到死@.@ 守關者是第4中隊 (一樣, 我亂給的XD) 火箭筒兵取代煩人的持盾兵, 難度比第3中隊低上一階 過關取得[3 way] 17: 這區的第一房間內有位被俘虜的帝國兵 但同袍問不出情報, 所以向主角請求協助 若你開炮殺了他, 可是會被罵的哦~~~!!! 用吊索拷打他就好, 打幾下後他會說出地下道位置 分別在14-17, 15-18 區之間, 問到後再殺了也行~~~>///< 地下道關以遭遇戰形式表現, 重點在取得[頭盔] 另一個房間是告知Super Joe 在7區的情報 07: 配電廠: 一開始有個障礙物, 只能用3 way 破壞 前半是山地, 敵兵開著炮車和直升機來妨礙主角 而要到達Joe 的所在地, 又要經過一個連續擺盪才能抵達 中途若失敗就要再和炮車及直升機周旋一次.....(遠目) 守關者是吊索特殊兵, 救出Joe 後得到[機關槍]的情報 18: 本區重點在拿[機關槍], 有三個人自稱有機關槍 但只有第二房間門口右側的人才是Joe 指定的保管人 他同時會提醒玩家記得去拿[δ] 到這為止是第二大區, 其實只要在9區拿3 way, 7區救到Joe 就好 10: 本區最後有連續刺針地形, 要靠吊索擺盪到台車上通過 算是惟一要提醒的 守關者是自動防衛兵器, 過關後給1UP 11: 火力發電廠: 開頭是火海地形, 最初會看到台車 但上去後就會發現, 無法進一步移動Q.Q 只能回到起點, 利用連續擺盪移動 而接著是更極端的屋頂, 火海和妨礙物設計 這個關卡是本作中最極端的, 也是我最喜歡的設計XDDD 守關者是指揮官一人+移動雷射..... 感覺到敗軍之將的孤高自傲呀~~~(敬禮) 過關後得到[防彈衣] 12: 最後一區, 這區要在通過10 和11 兩區後才能進入 本區首先要目標是破壞電門電源, 共有兩個 第一電源區是配置電流地板作為妨礙 捉緊時機移動即可到達位在中層的電源中樞 破壞中樞後再往下移動, 有後門可以出去 第二電源區電流地板設置較緊縮 第一次來多少都會受損傷, 就靠血硬衝吧 第二電源區中層房間, 持盾士官長在裡頭等著主角決戰 但你可以不理會他XDDD (士官長表示: 我難過....) 最底層才是真的電源中樞, 破壞後要原路回去 很容易在快速上升中被電流打中, 外加鐵刺球 必須適時利用懸吊來閃過電流, 等待時機再移動 再來會有一長刺針地形, 盪過去後進入房間 會見到Mr. Killt 和在復活槽中的希老闆 Mr. Killt 表示他找到方法可以啟動最終兵器 (玩到這還有人記得這玩意嗎?!) 所以不需要復活希老闆了~!@#$$$ 就在他廢話連篇並按下銷毀鈕時...... 希老闆突然自己回魂了~~~~~!!!! 還反過來電爆了Mr. Killt (WTF?!) 接著, 就在希老闆宣言再臨人世的同時, 最終兵器啟動了 最終兵器尚未完成, 外露的核心成為主角能擊破他的惟一弱點 但要接近核心也不容易, 能當固定點和踏板的也只有 右側第2個推進器而己, 一站上去又很容易會滑下來 所以要立即再射出吊索固定在頂端機板上 再向右側的核心攻擊, 同時要注意左側的推進器所噴出的火焰 反複幾次後, 就可以擊破最終兵器了 ....接下來, 追擊希老闆 追擊途中, 會遇到持有鐵拳火箭筒的人 他告知希老闆作上大型直升機逃走了 要主角使用鐵拳火箭筒攻擊直升機駕駛艙 >>>>一口氣殺了希老闆<<<< 主角追擊一定要用擺盪, 若順者牆下來會死於上圖左側的刺針 若沒一擊打中駕駛艙, 那直升機的機關炮會一擊打死主角XDD 直擊駕駛艙後, 一直不見人影的Joe 會突然出現 給希老闆破頭一擊 @.@ WTF~~~~打最終兵器, 拼死跳樓打一炮 (無誤>.^) 你都不出來!!!!!! 這時才出來撿現成的英雄功績, 是怎樣~~~?! Super Joe 根本俗仔Joe 呀~~~~!!! 好啦~~~不管怎麼抱怨, 現實都要顧 ===基地又要自爆了=== (謎:[又]???) 所以主角要逃命了~~~ 限時1分鐘, 開頭沒見到半隻小貓, 原以為能安然出關時 特殊吊索兵等你上門釘孤居啦!!! @#$%^ 才不理你咧~~~!!! 快逃才是重點~~~~ (當然也可以打敗他, 但沒意義) 逃出去後, 主角突然發現: Super Joe 還沒出來~~~~ 於是乎....他回頭去救Joe~~~~ ....該說這才是真愛嗎?! 辛苦事主角來, 功勞給Joe 拿 勇闖敵陣不回頭阿?! (WTF....) 終於, 主角救出Joe, 在聯邦軍的歡聲雷動中, 戰爭結束了...... 最後, 玩家會發現這是由Joe 主述的故事 為了追憶那位結束戰爭的真正英雄所述說的故事 FxxK !!!! 整整晚了22年~~~~~呀!!!!! (PS. 戰爭設定在1988, Joe 簽名時間在2010) 以前玩時都沒注意到這些黑心設定 真的是回不去了呀~~~(淚奔) 結語: 整體來說, 這是個極度考驗玩家操控能力的好遊戲 簡單的操作設計, 配上看似簡單實則高難度的地形 (其實是天花板形才對XD) 讓玩過這遊戲的玩家恨的牙癢癢的 >///< 對話小細節設定的很[現實]又帶點趣味, 能讓玩家能會心一笑 雖然長大後才發現故事黑心又血汗, 但設定也算很完整而有趣 不過本作仍然有些缺點 首先, 關卡設計上有多餘之處 讓人覺得有種[沒做完]或[沒做好]的感覺 再來就是關卡配置道具會不明消失 最大的問題則是, Boss 群很不給力呀~~~~ 但即使有這些缺點, 希特勒復活仍舊是款令人印象深刻 並保有一定難度的優秀作品 推薦給喜歡玩老遊戲的玩家們, 品嚐品嚐~~~ 後記: 關於remark 版 一句話: 根本又是另一款作品了XDDD 首先, 吊索進化成鋼索臂, 因此增加了[拉人取物]的功能 關卡中的細節設計也因此有不少提升 二來裝備全部設定有升級版, 增加探索升級裝備的要素 第三則是增加了手榴彈系統 除了能攻擊障礙物後的敵人外, 也增加不少特殊攻擊手法 甚至能破壞地形, 找出隱藏房間, 裝備等 第四是敵人戰力的躍升, 不只小兵加強, 種類增多 之前提到Boss 偏弱, 新版不只增加新Boss 舊有的Boss 也完全升級到會問一句: 你那位?! 的程度XDD 第五, 雖然地圖設計以舊作為本, 但之前所說的[多餘之處] 全部安插了新的要素, 用小幅度改變地圖, 增加最多新趣味性 第六, 監聽給為Hack~~~, 設計成一種解謎小遊戲 到後半常常會卡在不知道如何hack 取得情報上>///< 不過很可惜, 我的P3 掛點後就沒辦法再確認remark 版的內容 若有失誤之處, 煩請版友加註指正了 以上, 謝謝閱讀 m(_._)m Reference: 1. 希特勒復活 攻略本 華泰出版社 2. wiki [bionic commando], [トップシークレット (ゲーム)] 條目 3. http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/bc.html 這站介紹了bionic commando 作品的歷史及和其他作品關連性的考證, 很有趣, 推薦給有興趣的朋友看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.181.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1477917369.A.041.html ※ 編輯: gfneo (106.105.181.180), 10/31/2016 20:47:58

10/31 20:58, , 1F
推~這個好玩 從不知道還有7這個招式
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10/31 21:19, , 2F
推推
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罕見G大不是寫戰略遊戲的心得呀~
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要營救的人質Super Joe就是戰場之狼的主角。
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17區的俘虜,用鐵鍊一直鞭他,鞭到最後他會一次把所有的
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武器全都給你,如果搭配穿越地形的密技直上17區...呵呵~
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洵中中眷 毽牧
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另外,復活希特勒的計畫叫做信天翁計畫~
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哦~~~O大的研究更深入呢~~~另外,我也寫過ACT心得啦>///<
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看了介紹 想玩!
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推坑成功XDD

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Remake版也推,非常好玩。
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※ 編輯: gfneo (106.105.181.180), 10/31/2016 21:37:32

10/31 21:29, , 12F
應該是之前被gfneo大的MD AD大戰略給震攝到了的緣故
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才一直留有 gfneo = 戰略遊戲的印象~
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另外Remake版真的非常好玩~雖然有點短~
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推~ 藤原得郎也是洛克人系列的重要製作人 很喜歡他!
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10/31 22:44, , 16F
這個作品讓我重新認識FC的潛力,那時候已經轉玩AC了
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真的玩到差不多是1989年
10/31 22:46, 17F
這作品我第一次見到大略在1992-93年 會記得是因為, 我大約在那時間開始玩AD大戰略XD 也開始關注相關書籍和電玩作品 其實在這之前, 別說這作品, 我連戰場之狼都沒聽說過 但不知為何, 我一眼看到這款, 就被深深吸引 可是中二肥宅那有閒錢, 只能一邊存一邊定期去看看片子還在不在 但悲劇總是被我遇上, 錢存到了, 版子也沒了.....囧 從模擬器重溫這遊戲已經是大叔了...(茶) ※ 編輯: gfneo (42.72.19.234), 10/31/2016 23:26:34 ※ 編輯: gfneo (42.72.19.234), 10/31/2016 23:29:23

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不知道有remake版,GB版不推,更小的畫面更大的比例
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迷路到飽...
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rearmed 比較是 remake , 同名的有點...
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1988年剛好買這片好像花了一千二 聖鬥士一代也是一千二
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有趣的是,美版那位希特勒老兄的頭像完全沒被改XD
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remark的全名是:Bionic Commando rearmed,而同名新作嘛...
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看介紹似呼是黑化舊角太嚴重,搞的老派玩家難接受,3D動作也
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這片出的時候我小六,台南延平郡王祠附近有家小說書店有
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沒比其他遊戲有特色,不太吸引新玩家,兩面不討好就...
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進,第一個要適應的就是沒跳,全部要靠鎖鏈擺盪
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不過remark版反而把名聲拉回來,還出了rearmed 2...結果又自
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然後每天慢慢打,大一點的國中生有買攻略就打很快,
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爆了XDDD
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第一次看到希特勒的時候覺得好逼真,他臉爛掉那幕我永遠
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都記得,最後的基地爆炸可是當時前所未有的大場面呢~
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我就知道,O大喜歡重口味的XDDD (造謠)
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承蒙gfneo大精彩的文章,昨天我玩了整晚...早上差點爬不
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起來~這遊戲背景真的很有戰爭中要去做些甚麼機密任務的
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感覺,遊戲用色也很棒,主角就雙色盤了,算是用心之作!
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推坑成功~~~~但健康請自已顧好 m(_._)m
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好懷念..這遊戲真的經典..小時候沒全破過就是.一直沒發現
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最後直升機打破方式w
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推,這款好玩,GB或是PC的重製也好玩
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這款習慣操作之後很好玩,最後直升機前面一直跌坑w
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想到海腹川貝
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這款也是小時後破不了長大後托模擬器的福才一償宿願XD
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海腹川貝好玩..
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名作!不知道為什麼,小時候很討厭這遊戲,但長大後就超愛
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remake版最終兵器關大改,那個移動地板沒看攻略幾乎是必卡
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追加的2人合作模式也不錯,可惜steam台灣區沒賣
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推,小時候卡關,大學才全破QQ
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原來steam不賣台灣呀,難怪我都找不到...orz
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版大小時候討厭是因為主角不會跳,是吧?! (燦爛)
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真懷念的遊戲,後來類似的吊索遊戲還有K社的奇蹟之石,不
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過吊起來的感覺不同…
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這片的操作要是想辦法有跳躍這個動作,肯定會是名作中的
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名作了,不過難度也會大幅下降就是了~
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11/04 14:20, , 56F
神作啊,沒事就回憶一下全破...
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11/04 15:27, , 57F
哈哈,屁孩時期深受ACT影響,所以突然無法跳真的會很不習慣
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11/12 16:13, , 58F
rearmed還好我買humble capcom bundle有,看到挖出來玩^^
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11/13 13:13, , 59F
小時候買這塊花了2000台幣...
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