[閒聊] 夢幻終章(the Last Story)精雕細啄的小品
會貼在這邊,當然是因為我己經為了這個模擬器的performance叫了1年以
上了吧。以我目前的配備來說,勉強是可以一玩,只是聲音還是有些時候怪
怪的,也是會lag。聽說這款遊戲是把wii的性能操到極限,連主機上都有
LAG,所以模擬器如此也不例外。如果配備是今年的主流,我想應該可以順
順的以30FPS玩。
以下是我的設定
i5-3470@3.2GHZ
GTX 650 Ti
OPEN GL (即使用Ishiiruka的D3D優化版,還是OPEN GL好)
-- 請把各種AA都關了
-- AF: 8X
-- internal resolution: 2x720p
-- hacks: skip EFB from CPU / Ignore Fromate Change
OPEN AL (HLE,latence:2)
Ishiiruka的效能比最新版的dolphin要快10~15%,這個在戰鬥時會有差,但是因為
著重效能,所以聲音就真的常常破音。如果是官方版的話,正好相反,在看動畫時就
比較順。這款遊戲的戰鬥不多,很多時候都是在看動畫,所以網路上二者的討論會一
樣多。
~~~~ 心得 ~~~
http://djboylee.pixnet.net/blog/post/31370163
如果你是一位遊戲製作人,手上的錢和人都只有一部大作製作費的1/3時,
你會選擇:
(A) 以大作的格局,但是整體細節品質降低 或是
(B) 作品格局縮限,但是每一部份都力求細緻完美
國產的軒轅劍選擇了(A),整部作品完整,但是細節沒有調整好;
著名SQUARE的FF製作人坂品博信選擇了(B),而完成了可能是他最後一部
TV GAME作品:夢幻終章<the Last Story>。
(一)劇情
<the Last Story>的劇情簡直再王道也不行了。一位小混混因為生活困苦
而很羡慕威猛有飯吃的騎士,再一連串的故事最後,不過取了漂亮的公主,
也當上了騎士,還順便拯救了世界,真是恭喜老爺、賀喜夫人!
就整體劇情來說,就如同我前面所述,整體的連慣性很夠,一步接著一步,
完全沒有任何冷場的地方。同時首尾呼應,劇中的迷題都有所解釋,轉折
也沒有太勉強,該有的伏筆也都有,支線劇情也算ok,實在沒有什麼可以講的。
若是我用一句話來形容<夢幻終章>的劇情就是:「淡而無味」XD。
好吧,唯一讓我覺得比較新奇的,就是最後打敗魔王後,男主角回到城堡準
和女主角結婚時,竟然主動要求帶女主角去岳父岳母的墓前,許下結婚的
承諾!這個完全就是父母的心態,沒有孩子的製作人絕對不會有這種劇情;
坂口博信和我一樣都有女兒,果然知道得到老爸的同意很重要。
在結婚時,你還選擇「不願意」喔,然後就會被女主角很生氣的打巴掌,
哈哈哈哈~~~
(二) 異域神劍(xenoblade)
<異域神劍(xenoblade)>和<夢幻終章>這二款日式RPG只出在Wii上面,而且都是
任天堂本家投資,2款產品的發售日差了約半年左右,異域的製作人還是板口博
信拉拔的呢 ^_^。不過網路上的比較很少,除了玩的人原本就不多之外,更重要
的是:異域神劍領先夢幻終章不止三個車身而己,根本不需要比較就大勝了!
就戰鬥系統而言,這二位出身於SQUARE的製作人,都非常的重視,而想都在想
辦法創新。<異域神劍>的系統把歐美的坦補打融進日式RPG中,有趣而具有深度。
但是<夢幻終章>的系統嘛……理論上似乎很有變化,但是做出來的結果不盡人意,
而且一點也不有趣。二款遊戲都想脫離過去日式RPG下招令的戰鬥方式,
只是<夢幻終章>不太好玩。
劇情嘛……這個比起來有點不公平,因為異域神劍的格局很大,而且實在非常
精彩有趣。<夢幻終章>就是一個城鎮的冒險,而且最後1/3都在迷宮中渡過,
還不能回去前面打素材,實在也差的多了些。
(三)結論
坂口博信在離開SQUARE後,先去XBOX作了<失落的奧迪賽>和<藍龍>,沒有得
到很大的迴響。任天堂給了他最後的機會,做了這個最後的故事,可惜仍然無力
回天。或許,他的年代己經過了吧~~~
<夢幻終章>全破約24小時,就整部作品來說,只要你玩的到的地方都非常的精
緻,細節也做的不錯,算是一部可以殺些時間的小品之作。如果你愛日式RPG的
說故事進行方式,那本款遊戲非常的適合你!!
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我的blog,懷念的山外幫
http://blog.pixnet.net/djboylee
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.225.172
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音樂、美術 是真的不錯,特別是主題曲。
劇情嘛……王道中的聖道,缺乏張力;即使最後的主角朋友背叛,也來的有點突然。
男配角和敵人互通款曲好像沒有什麼用,我猜可能劇情被砍了。
那個不能回去刷素材作武器,搞到我最後只好開金手指;我看網路上的攻略,傷害是
我的 十倍 !(我打1xx,他打 1xxx) 怪不得我打不贏……
※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 16:40:26
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如果不需要那種震撼或是悲情轉折的話,整部遊戲的劇情鋪陳是沒有問題的。
對於主角和女主角的深刻描寫,看到青春荷爾蒙四射,女主角的婚紗與衣服,
其實是沒有什麼可以挑剔的。他是個沒有問題且四平八穩的劇本。
女酒神和色大叔的對話,也是引人會心一笑。
男配角的叛變雖有舖陳,但是對於其過去沒有特別多的描述,至為可惜。
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原本我也想在原文加上一句:沒有玩過失落的奧德賽是我的遺憾。
準星系統嘛,聽說是<闇影之心>的製作人也是這片的執行製作,所以才導入
的。至於闇影之心前2代的評價,可以參考我的blog。那是被遺忘的神作!!
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開心的劇情是不錯啦,我最討厭的就是隱晦的腦補;EVA,我呸 (別打我)
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謝謝推薦! 正好我有PS3,我會找機會玩玩 永恆的盡頭。
我也是TRI-ACE的喜好者。
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ROF 是那款?
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失落的奧德賽 應該是有花大錢,可惜…… 等我有機會玩完再評論吧。
※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:12:33
※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:16:19
※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:17:40
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我也感覺坂口追不上時代了~~~~
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wii都會lag;本款game把wii的性能給壓炸到極限,畫面也是真的不錯(以主機
性能來說,不過對於女主角的那束頭髮我實在是OX),所以用了很多技巧去製作。
這種特殊技巧對於模擬器來說,都是比較難搞的。
回過頭來,XENOBLADE就是一般的製作,所以畫面差很多(我某朋友根本玩不下
去),但是模擬就很順利。
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不知道能發表到啥平台上就解決問題……
其實遊戲本身是不差,但也就是「不差」而己。
※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/26/2016 22:20:46
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如果以xenoblade來說,劇情也是很黑暗,但是賣的還算不錯。
以RPG來說,都是重度的核心玩家;wii 也有核心玩家,只是比例比PS少而己。
如果想要靠王道劇情來吸引輕度玩家,我覺得機會不大。
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噓
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我也是用高畫質包啊~~~ 爽度翻度!!
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夢幻終章 倒也沒有那種「期待英雄來救人」的劇情,只是主角一直很陽光 xd
※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/27/2016 09:43:13
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