[閒聊] 夢幻終章(the Last Story)精雕細啄的小品

看板Emulator作者 (雞尾酒)時間8年前 (2016/02/25 14:38), 8年前編輯推噓10(11158)
留言70則, 11人參與, 最新討論串1/1
會貼在這邊,當然是因為我己經為了這個模擬器的performance叫了1年以 上了吧。以我目前的配備來說,勉強是可以一玩,只是聲音還是有些時候怪 怪的,也是會lag。聽說這款遊戲是把wii的性能操到極限,連主機上都有 LAG,所以模擬器如此也不例外。如果配備是今年的主流,我想應該可以順 順的以30FPS玩。 以下是我的設定 i5-3470@3.2GHZ GTX 650 Ti OPEN GL (即使用Ishiiruka的D3D優化版,還是OPEN GL好) -- 請把各種AA都關了 -- AF: 8X -- internal resolution: 2x720p -- hacks: skip EFB from CPU / Ignore Fromate Change OPEN AL (HLE,latence:2) Ishiiruka的效能比最新版的dolphin要快10~15%,這個在戰鬥時會有差,但是因為 著重效能,所以聲音就真的常常破音。如果是官方版的話,正好相反,在看動畫時就 比較順。這款遊戲的戰鬥不多,很多時候都是在看動畫,所以網路上二者的討論會一 樣多。 ~~~~ 心得 ~~~ http://djboylee.pixnet.net/blog/post/31370163 如果你是一位遊戲製作人,手上的錢和人都只有一部大作製作費的1/3時, 你會選擇: (A) 以大作的格局,但是整體細節品質降低 或是 (B) 作品格局縮限,但是每一部份都力求細緻完美 國產的軒轅劍選擇了(A),整部作品完整,但是細節沒有調整好; 著名SQUARE的FF製作人坂品博信選擇了(B),而完成了可能是他最後一部 TV GAME作品:夢幻終章<the Last Story>。 (一)劇情 <the Last Story>的劇情簡直再王道也不行了。一位小混混因為生活困苦 而很羡慕威猛有飯吃的騎士,再一連串的故事最後,不過取了漂亮的公主, 也當上了騎士,還順便拯救了世界,真是恭喜老爺、賀喜夫人! 就整體劇情來說,就如同我前面所述,整體的連慣性很夠,一步接著一步, 完全沒有任何冷場的地方。同時首尾呼應,劇中的迷題都有所解釋,轉折 也沒有太勉強,該有的伏筆也都有,支線劇情也算ok,實在沒有什麼可以講的。 若是我用一句話來形容<夢幻終章>的劇情就是:「淡而無味」XD。 好吧,唯一讓我覺得比較新奇的,就是最後打敗魔王後,男主角回到城堡準 和女主角結婚時,竟然主動要求帶女主角去岳父岳母的墓前,許下結婚的 承諾!這個完全就是父母的心態,沒有孩子的製作人絕對不會有這種劇情; 坂口博信和我一樣都有女兒,果然知道得到老爸的同意很重要。 在結婚時,你還選擇「不願意」喔,然後就會被女主角很生氣的打巴掌, 哈哈哈哈~~~ (二) 異域神劍(xenoblade) <異域神劍(xenoblade)>和<夢幻終章>這二款日式RPG只出在Wii上面,而且都是 任天堂本家投資,2款產品的發售日差了約半年左右,異域的製作人還是板口博 信拉拔的呢 ^_^。不過網路上的比較很少,除了玩的人原本就不多之外,更重要 的是:異域神劍領先夢幻終章不止三個車身而己,根本不需要比較就大勝了! 就戰鬥系統而言,這二位出身於SQUARE的製作人,都非常的重視,而想都在想 辦法創新。<異域神劍>的系統把歐美的坦補打融進日式RPG中,有趣而具有深度。 但是<夢幻終章>的系統嘛……理論上似乎很有變化,但是做出來的結果不盡人意, 而且一點也不有趣。二款遊戲都想脫離過去日式RPG下招令的戰鬥方式, 只是<夢幻終章>不太好玩。 劇情嘛……這個比起來有點不公平,因為異域神劍的格局很大,而且實在非常 精彩有趣。<夢幻終章>就是一個城鎮的冒險,而且最後1/3都在迷宮中渡過, 還不能回去前面打素材,實在也差的多了些。 (三)結論 坂口博信在離開SQUARE後,先去XBOX作了<失落的奧迪賽>和<藍龍>,沒有得 到很大的迴響。任天堂給了他最後的機會,做了這個最後的故事,可惜仍然無力 回天。或許,他的年代己經過了吧~~~ <夢幻終章>全破約24小時,就整部作品來說,只要你玩的到的地方都非常的精 緻,細節也做的不錯,算是一部可以殺些時間的小品之作。如果你愛日式RPG的 說故事進行方式,那本款遊戲非常的適合你!! -- 我的blog,懷念的山外幫 http://blog.pixnet.net/djboylee -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.225.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1456382329.A.66D.html

02/25 14:45, , 1F
是坂口博信吧
02/25 14:45, 1F

02/25 16:17, , 2F
夢幻最終章在我眼裡是部大作呢~
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02/25 16:19, , 3F
不過不能回前面刷素材是缺點 不然音樂棒劇情佳真的給了
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02/25 16:19, , 4F
我很棒的遊戲體驗
02/25 16:19, 4F
音樂、美術 是真的不錯,特別是主題曲。 劇情嘛……王道中的聖道,缺乏張力;即使最後的主角朋友背叛,也來的有點突然。 男配角和敵人互通款曲好像沒有什麼用,我猜可能劇情被砍了。 那個不能回去刷素材作武器,搞到我最後只好開金手指;我看網路上的攻略,傷害是 我的 十倍 !(我打1xx,他打 1xxx) 怪不得我打不贏…… ※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 16:40:26

02/25 16:46, , 5F
TLS氣氛拿捏得很好,劇情雖然好猜但是鋪陳的不差
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02/25 16:49, , 6F
坂口很常引入一個新的戰鬥系統搭配王道劇情
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02/25 16:49, , 7F
沒有興趣慢慢體會的就會覺得都是老套,但差別在手法
02/25 16:49, 7F
如果不需要那種震撼或是悲情轉折的話,整部遊戲的劇情鋪陳是沒有問題的。 對於主角和女主角的深刻描寫,看到青春荷爾蒙四射,女主角的婚紗與衣服, 其實是沒有什麼可以挑剔的。他是個沒有問題且四平八穩的劇本。 女酒神和色大叔的對話,也是引人會心一笑。 男配角的叛變雖有舖陳,但是對於其過去沒有特別多的描述,至為可惜。

02/25 16:51, , 8F
至於失落的奧德賽,傳統RPG配上個準星系統
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02/25 16:52, , 9F
極高水準的畫質,超難的迷宮,千年之夢淺玩家才不甩
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原本我也想在原文加上一句:沒有玩過失落的奧德賽是我的遺憾。 準星系統嘛,聽說是<闇影之心>的製作人也是這片的執行製作,所以才導入 的。至於闇影之心前2代的評價,可以參考我的blog。那是被遺忘的神作!!

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評價不高是這年頭要賣乳賣萌唱唱跳跳的腹黑劇情才能賣
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或是各種隱晦要你腦補,反而被美化成極有深度
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開心的劇情是不錯啦,我最討厭的就是隱晦的腦補;EVA,我呸 (別打我)

02/25 16:55, , 12F
推啊啊啊啊!!!!!!!!
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http://bit.ly/1mZ8QNF 本來TLS算是很早要走黑路線的
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岩田:だからこそ、シンプルなストーリーのなかで、
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キャラクターに深みを出す方向に軌道修正されたんです
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ね。
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如果換成是別的廠商這樣搞,可能你只會罵糞
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而TLS你卻是沒有什麼好抱怨的一路跟著它到結束
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類似的還有360上的無盡探險,一樣是小規模的故事
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但是主角的細節刻畫很不錯(其它角色沒戲份)
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tri-Ace也很可能沒本錢在搞幾次這樣的作品了
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反例也有,世界觀很大,餅畫很大,演出超爛沒細節
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莫過於拿D3出來說嘴了,殞落流星,解謎,人類最後堡壘
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逆天大結局,到資料片的黑幕,看大綱真是部好戲
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結果演出和屎一樣,這種差異我想您要仔細咀嚼品味
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我爬了一下您的blog,沒有接觸到失落奧德賽和無盡探險
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很可惜,也推薦您去玩永恆的盡頭,至少遊戲片先準備
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如果win10真的支援執行360的話,您就能直接玩了
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謝謝推薦! 正好我有PS3,我會找機會玩玩 永恆的盡頭。 我也是TRI-ACE的喜好者。

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Last Story拿對武器開對招剩下就是香菇頭一路向前....
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失落的奧德賽遊戲很不錯但節奏有一種微妙的拖沓感
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ROF女主萌萌各種服裝棒棒戰鬥很新穎,劇情演出... Orz
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ROF 是那款?

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坂口其實做的遊戲還可以 但如果只是普作水準
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無法控制預算用大作的規格去做 金主只會打退堂鼓吧
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失落的奧德賽 應該是有花大錢,可惜…… 等我有機會玩完再評論吧。 ※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:12:33 ※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:16:19 ※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:17:40

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簡單說 坂口的遊戲節奏感還停留在上世紀
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有些上世紀的遊戲還比他明快 這是用很多聲光堆疊
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也改不了的...
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我也感覺坂口追不上時代了~~~~

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失落的奧德賽他的設計主旨"感覺"上就是故意慢的
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那個千年之夢不看完就拼過關不是挺浪費的嗎?
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那麼厚重的設定要玩起來輕快不容易
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夢幻終章我有碰幾下,可惜玩不下去
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失落的傲得賽的確還算符合主旨 其他的覺得還是太溫吞了
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不過這是個人想法啦 雖然我能忍 但很懷疑新玩家
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玩他這幾年新作 是否耐得住性子XD
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討論設備,3470竟然還會LAG, 那我組第六代的3.2G,感覺也一
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樣QQ, 看來只剩K版超頻了。
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都搞到這樣未必是硬體不足 會不會是模擬還不夠最佳化
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wii都會lag;本款game把wii的性能給壓炸到極限,畫面也是真的不錯(以主機 性能來說,不過對於女主角的那束頭髮我實在是OX),所以用了很多技巧去製作。 這種特殊技巧對於模擬器來說,都是比較難搞的。 回過頭來,XENOBLADE就是一般的製作,所以畫面差很多(我某朋友根本玩不下 去),但是模擬就很順利。

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ROF就永恆的盡頭啊
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RoF劇情...感覺只有搔到癢處,明明設定背景超大
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不過做到這個程度已經夠了,遊戲時間與系統搭配再加大
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很可能讓人感到不耐,就算多給幾個角色替換也於事無補
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RoF真的要玩大一點,世界觀足以擴張成xenoblade等級
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至於失落奧德賽真的很挑人,難度與劇情都明顯深了一層
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現在市場充斥手遊,再看看七騎士的節奏,LO差很遠
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現在想要賣JRPG,就算是BDFF(3DS)那樣改我看也是雞肋
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推。這款作品其實很有潛力,如果能發表在其他平台,劇情文
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本薄弱的問題或許就能解決,內容上自然就會更吸引到玩家。
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不知道能發表到啥平台上就解決問題…… 其實遊戲本身是不差,但也就是「不差」而己。 ※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/26/2016 22:20:46

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當時就PS3或360擇一。主要是Wii有族群設定,所以太黑暗或太
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負面的劇情可能就不太適合出現在遊戲中,但其他兩台在這方
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面就比較開放點、又有分級,劇情自然就能更有張力點。
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如果以xenoblade來說,劇情也是很黑暗,但是賣的還算不錯。 以RPG來說,都是重度的核心玩家;wii 也有核心玩家,只是比例比PS少而己。 如果想要靠王道劇情來吸引輕度玩家,我覺得機會不大。

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老任大概忘記sfc曾出現NTR跟老母在眼前被殺等誇張劇
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情,結果在wii上面卻又顧慮東顧慮西的…
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Xenoblade用emu玩當然要載高材質包,畫面立刻海放同級
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遊戲啊
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這就是模擬器最讚的地方XD
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我也是用高畫質包啊~~~ 爽度翻度!!

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抱歉按到噓,幫補回來@@
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不覺得坂口跟不上時代了 是因為大家懶得玩RPG了吧
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另外一個問題是世界末日的氣氛 所以都是FF13那種神已死
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不要期待誰來救人的悲觀氛圍劇本
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夢幻終章 倒也沒有那種「期待英雄來救人」的劇情,只是主角一直很陽光 xd ※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/27/2016 09:43:13

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「大家」不就是「時代」嗎
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這片入手後一直不是很習慣系統,就一直放著埋藏至今XD
03/07 11:31, 70F
文章代碼(AID): #1Mpg5vPj (Emulator)