[新聞] 益智遊戲《魔法氣泡》生父戲劇性的人生「從年收70億跌落至負債70億...」

看板Emulator作者 (獅子たちの旗)時間8年前 (2015/10/24 23:39), 編輯推噓13(13011)
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益智遊戲《魔法氣泡》生父戲劇性的人生「從年收70億跌落至負債70億...」 不知道各位還記不記得過去曾經流行的落下益智遊戲《魔法氣泡》呢?這款遊戲在90年代 在日本大受歡迎,建立在《俄羅斯方塊》基礎上,新增了對戰、妨礙、演出等等要素,當 時在日本全國各地常常舉辦比賽、營收也相當驚人,不過後來卻出現了戲劇性轉折…在 2002年遊戲公司compile宣告破產,後來版權也賣給SEGA繼續製作,中間的故事在最近的 電視節目「ヨソで言わんとい亭」揭露。 https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o_GWzCU_F60
益智遊戲《魔法氣泡》 這個系列在1991年推出,遊戲加入了動漫畫人物的互動劇情要素,角色活潑生動,在對戰 的時候也有必殺技演出,加上對戰雙方熱烈的攻防戰鬥,堪稱一代益智遊戲經典,在2002 年版權轉讓給SEGA之後,雖然續作熱度已經不比當年,但仍有許多忠實玩家。 http://images.gamme.com.tw/news/2015/10/4/qZeYn6CelqOXp6Ob.jpg
節目上面請到了生父「仁井谷正充」 仁井谷在節目上面提到,當時他想要製作一款不輸《俄羅斯方塊》的遊戲,加入各種日系 要素的《魔法氣泡》就這樣誕生了。 由於《俄羅斯方塊》的對戰過程,演出實在太過平淡,在遊樂場沒辦法造成話題(圍觀) ,當時他想「加入類似快打旋風的招式演出要素」或許就可以引發話題。 http://images.gamme.com.tw/news/2015/10/4/qZeYn6CelqOYp6Oc.jpg
在遊樂場成功的造成話題 http://images.gamme.com.tw/news/2015/10/4/qZeYn6CelqOZp6Od.jpg
結果遊戲系列累計銷售1000萬片 http://images.gamme.com.tw/news/2015/10/4/qZeYn6CelqOap6Oe.jpg
當時遊戲公司compile的年收入為70億日幣,非常驚人的數字,可以說是空前成功。 http://images.gamme.com.tw/news/2015/10/4/qZeYn6CelqObp6Of.jpg
社長的年收入是... 順帶一提,社長仁井谷的年收入超過一億日幣,一個月就相當於一般上班族一年的收入… http://images.gamme.com.tw/news/2015/10/4/qZeYn6CelqOcp6Og.jpg
公司最大的時候員工高達400人以上 但因為大量的員工、高額的人事費用單單一年就要消費40億日幣,後續推出的遊戲也沒有 得到迴響,在資金短缺的情形下就跟SEGA融資10億日幣,條件是暫時性的交付《魔法氣泡 》的版權。 http://images.gamme.com.tw/news/2015/10/4/qZeYn6CelqOdp6SX.jpg
後續公司的經營開始一路走下坡 http://images.gamme.com.tw/news/2015/10/4/qZeYn6GVlqOep6SY.jpg
但是後來無法償還…《魔法氣泡》就這樣交出去了,仁井谷自己也負債70億日幣,直到現 在也無法辦理信用卡,在2002年遊戲公司compile破產。 http://images.gamme.com.tw/news/2015/10/4/qZeYn6GVlqOWqKOYlA.jpg
仁井谷後來的生活相當不得志 http://images.gamme.com.tw/news/2015/10/4/qZeYn6GVlqOWqaOYlQ.jpg
現在65歲的仁井谷靠著打工,住在月租5萬日幣的房子,即使如此仍在製作拼圖類型的遊 戲「にょきにょき」,希望能再靠製作遊戲復活。 這…真的是大起大落的人生….靠著一款遊戲造就無比的成就之後跌到谷底,應該可以成 為很多經營者的借鏡啊… 來源 http://news.gamme.com.tw/1354140 關於compile http://tinyurl.com/nltx9nx 其實ぷよぷよ!!クエスト還算滿成功的,但只是SEGA受益而已。 -- ポーラステーション http://perry0517a.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.68.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1445701174.A.DB6.html

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sega這個算盤打得可精啦!而且又不用收拾compile的殘局 爛
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攤就留給公司負責人仁井谷去收拾等破產之後再回收仁井谷這
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個人才 等於只花了10e就把該公司最值錢的兩個部分給包了
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compile當年的的問題明顯是見好不收..否則不會這麼慘
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當你缺現金的時候,有人肯借就要感天謝地了,這不能怪SEGA
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倒是這社長真的很猛,還能繼續在遊戲上努力,希望真能翻身
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推對遊戲有著熱忱與浪漫的傢伙
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compile就標準玩過頭的廠商....
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SEGA收也算順理成章了 最早就是SEGA幫忙發行的...
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真是執著阿@@
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看完維基後覺得這老伯是自找沒啥好同情,一手好牌被他
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玩輸還拖其他人一起配葬,只能說好遊戲人才不見得是好
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的經營者,不熟的事還是交給專業的人趣做比較好…
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就是過於高估自己,無限擴大公司人力,結果遊戲賣不好就
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即死
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fever 還不錯,但是已經是 sega 吃走了
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puyo quest台版開沒半年就收了…
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最近有在想做一些實況活動來推廣puyo,不過這遊戲真的不好上
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手很難推廣說
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puyo手游玩不起來不意外…抄襲之塔當時太火紅,別說pu
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yo手游就連正版血尿拼圖也不是抄襲之塔的對手
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Quest 日板還撐的住,但起不來不意外(看者 madhead)
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只要瘋頭繼續不要臉 哪有什麼其他遊戲的空間
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文章代碼(AID): #1MAwOsss (Emulator)