[心得] 高爾夫球之猿 FDS
本片是1987年bandai發售在FDS上的高爾夫球遊戲
原作是小叮噹作者藤子不二雄所畫的作品
小時候我家人有租小叮噹動畫(當年當然是盜版)結束後好像有出現一兩集的動畫
印象好像有從一個斜的墓碑來打擊
還有好像是烏鴉咬球之類的
這是這個漫畫的特色--秘打
當年一堆運動漫畫都會有這個完全無視物理特性合理性的怪招(像那什麼星飛雄馬啦)
不過後來的大空翼跟越前龍馬好像也差不多
只是會畫得好像很合理的樣子
相對於任天堂高爾夫的單純
本作算是比較複雜的
不只有一堆沙坑跟水池,還有一堆地洞跟龍捲風的設定
甚至連果嶺推杆都有一堆地鼠來妨礙XD....
(或許因為原作都是一堆奇怪的球場)
當然本作也有將漫畫中的特色--秘打收錄進遊戲中
只要符合特殊條件(例如特定風向、距離就會出現特殊選項,只要目壓中特定力條範圍就
能出現)
秘打成功會閃光,會有動畫出現,不過18洞過程中我符合條件3次
遊戲全部共18洞
兩個球場--龍之峰9洞、技術球場9洞
龍之峰像是大峽谷地形的天然球場
技術球場則像是屋頂上蓋的球場
但都很難
遊戲中比賽模式是要跟一個叫龍的人比賽
不過遊戲中只會出現你的回合
龍只會顯示他的成績(他的杆數通常就是標準杆數少一杆)
用S/L幹贏他,也沒甚麼結局畫面,直接跳標題
只是直接紀錄你的杆數而已
是蠻簡陋的一款遊戲(好像日本方面也把他當KUSO game??)
當然不遑多讓的在WII時代也發售了本作的續作(wii時代的小鬼大概連漫畫都沒看過吧,
是要賣誰....)
聽說也被罵得很慘,大概只比棒球大聯盟好一點(雖然3D化)
有人實機玩過FDS版的嘛...XDDD
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