[心得] SFC-幽遊白書1

看板Emulator作者 (丼振鈍藏)時間10年前 (2015/08/28 14:26), 10年前編輯推噓15(15032)
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一般來說3代特別篇應該比較熟,1代模式差不多但有點不一樣 =======================故事流程======================= 飛影 > 藏馬(中途有對話,打掉一行血結束) BYYABYXX 朱雀 XAXYAXYB 20%戶愚呂弟 > 60%戶愚呂弟(必敗) YYXXABYA > BBBXYBYY 鈴駒(桑原應戰對話會變) > 是流(飛影應戰對話會變) > 酎(幽助應戰對話會變) AYXXXYBA 凍矢(藏馬應戰對話會變) > 陣(幽助應戰對話會變) > 吏將(桑原應戰對話會變) XAYBABYX 死死若丸(幻海應戰對話會變) > 鈴木(幻海應戰對話會變) AXBXYBYA > BBXAYBAB 鴉(藏馬應戰對話會變,且此時藏馬能力會比一般強) > 武威(飛影應戰對話會變) > 戶愚呂兄(桑原應戰對話會變) > XYABBAYX 戶愚呂弟(強制幽助) > 100%戶愚呂弟(強制幽助) > BABYBABY =======================共同操作======================= 6系:普通攻擊 4系:防禦 8系:技屬性 2系:靈屬性 6A 下段拳,威力較大命中較低 6B 下段拳,威力較小命中較高 6X 上段拳,威力較大命中較低 6Y 上段拳,威力較小命中較高 4A 承受? 4B 下段防禦 4X 上段防禦 4Y 躲避飛行類及伸長類攻擊 8X 跳(3) A,Y:當有"技""靈""愛"時補充"技""靈""血" 魂點亮時(最多6顆):X補充技,B補充靈 靈力提升-靈擊威力提升,少數招式會變化 鬥志燃燒-普通攻擊提升 =======================角色招式======================= 說明:1.依輸入法 招式名(耗損靈/技量) 損血量 靈力提升損血量排序 2.測試對手皆為2P幽助 3.部分招式名為個人翻譯 4.靈擊與會損血的技擊皆是方向鍵按到滿 5.血條部份是以每人兩行損一行的百分比來算 幽助-- 2A 靈光彈(6): 略小於1/2 -> 略大於1/2 2B 靈擊拳(4): 約2/9 -> 略小於1/3 2Y 散彈靈丸(5): 略大於1/3 -> 略小於1/2 2X 靈丸(8): 略大於1/2 -> 略小於2/3 8A 鬥志燃燒(2) 8B 靈力提升(4) 8Y 速度提升(5) 桑原-- 2A 首位打者劍(5)[可反彈飛行靈氣類氣功]: 略大於1/6 -> 略小於1/4 2B 靈劍(4) -> 靈劍二刀流(4): 約1/4 -> 約1/3 2Y 靈劍伸長(5) -> 靈劍彎曲(5): 略小於1/3 -> 略大於1/2 2X 靈手裡劍(6): 略大於1/3 -> 約1/2 8A 鬥志燃燒(2) 8B 靈力提升(4) 8Y 體力回復(6) 藏馬-- 2A 薔薇棘鞭刃(7): 約2/27 -> 略小於1/6 2B 食妖植物招喚(4): 1/6~1/7 -> 1/4~1/3 2Y 死招草(5) -> 魔界含羞草招喚(5): 持續損血約1/4~1/3 -> 略大於1/4 2X 風華圓舞陣(8): 略小於1/5 -> 約1/4 8A 薔薇的香氣(4): 命中率提升 8B 夢幻花花粉(5): 對方命中率下降 8Y 靈力提升(4) 死招草血少到一定程度後就算中了也不扣血 靈擊威力弱到連我也覺得不可思議 飛影-- 2A 邪王炎殺劍(6): 略小於1/3 -> 略小於1/2 2B 妖劍(4) -> 16回斬(4): 約2/9 -> 約1/3 2Y 邪王炎殺煉獄焦(6): 約1/3 -> 略小於1/2 2X 邪王炎殺黑龍波(10): 1/2~2/3 -> 約3/4 8A 鬥志燃燒(2) 8B 邪眼之力(4): 靈力提升 8Y 殘像(5): 抵銷一次攻擊 這代邪王炎殺黑龍波被反彈似乎無法吸收 幻海-- 2A 靈光彈(6): 略小於1/3 -> 略小於1/2 2B 衝擊波/靈光鏡反衝(5)[可反彈飛行靈氣類氣功]: 1/7~1/8 -> 1/5~1/6 2Y 光淨裁(5): 對方速度下降 2X 靈丸(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 鬥志燃燒(2) 8B 靈力提升(4) 8Y 速度提升(5) 朱雀-- 2A 暗黑雷迅拳(4): 略小於1/4 -> 約1/3 2B 暗黑走雷擊(5): 略小於1/3 -> 約2/5 2Y 暗黑妖亂笛(5): 對手靈力低落? 2X 暗黑雷光波(7) ->七獄暗黑雷光波(7): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 鬥志燃燒(2) 8B 暗黑妖籠陣(6): 鬥志燃燒+靈力提升 8Y 鳥干擾(4): 對方跳躍即倒地 約1/9 鈴駒-- 2A 魔妖妖(6) ->雙妖妖(6): 略小於1/3 -> 略小於1/2 2B 犬的散步(5): 技封 2Y 盾妖妖(4): 防禦 2X 大車輪(6): 略大於1/3 -> 略大於1/2 8A 鬥志燃燒(2) 8B 靈力提升(4) 8Y 殘像(5): 抵銷一次攻擊 是流-- 2A 魔炎妖光彈(4): 略小於1/3 -> 1/3~1/2 2B 魔炎襲烈波(6): 略小於1/3 -> 略大於1/3 2Y 魔炎圓斬擊(5): 略大於1/3 -> 1/2~1/3 2X 魔炎流星塵(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 魔炎妖武陣(8): 持續損血約1/4~1/3 8B ??(4): 同鬥志燃燒 8Y 靈力提升(4) 魔炎妖武陣血少到一定程度後就算中了也不扣血 酎-- 2A 酒妖拳(4): 略小於1/4 -> 約1/3 2B 醉幻妖縛(6): 技封 2Y 酒妖掌壁(5): 略小於1/5 -> 略小於1/4 2X 酒妖彈(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 靈力提升(4) 8B 酒妖帶身(4): 防禦提升 8Y ??(5): 迴避上升? 凍矢-- 2A 咒冰劍(4): 略小於1/4 -> 1/4~1/3 2B 咒冰走妖波(5): 技封 2Y 咒冰光晶壁(6) -> 追加可反彈飛行靈氣類氣功: 略小於1/5 -> 略小於1/4 2X 魔笛散彈射(8): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 咒冰凍結陣(8): 持續損血約1/4~1/3 8B 咒冰凍身(4): 防禦提升 8Y 靈力提升(4) 咒冰凍結陣血少到一定程度後就算中了也不扣血 陣-- 2A 修羅旋風拳 -> 修羅旋風雙拳(4): 略小於1/4 -> 略小於1/3 2B 修羅障壁(5): 防禦 2Y 修羅突風擊(5): 略大於1/3 -> 略大於1/2 2X 修羅烈風斬(8): 約1/2 -> 1/2~2/3 8A 跳躍提升(3) 8B 鬥志燃燒(2) 8Y 靈力提升(4) 吏將-- 2A 修羅念土鬥衣(5): 略大於1/3 -> 略小於1/2 2B 岩石手指虎(4): 略大於1/4 -> 約1/3 2Y 地震(5): 震倒2次 -> 震倒1.5次 2X 岩石火神(6): 1/2~1/3 -> 略小於1/2 8A 沙塵風暴(2): 防禦提升 8B 殘像(5): 抵銷一次攻擊 8Y 靈力提升(4) 死死若丸-- 2A 魔哭鳴斬劍(3): 約2/9 -> 約2/7 2B 死出的羽衣(5): 靈氣吸收 2Y 爆吐怨縛咒(5): 對方集氣速度變慢 2X 爆吐髑触葬(7): 略小於1/2 -> 略大於 8A 怨呼障縛壁(8): 持續損血約1/4~1/3 8B 魔哭鳴獄奏(4): 對方靈力低落? 8Y 靈力提升(4) 怨呼障縛壁血少到一定程度後就算中了也不扣血 鈴木-- 2A 暗魂劍(3): 約2/9 2B 王冠幻覺(6): 四種隨機不同效果 2Y 龍捲風波(6): 約1/3 2X 彩虹旋風(8): 約1/2 8A 爆肉鋼體(2): 同鬥志燃燒 8B 死出的羽衣(5): 靈氣吸收 8Y 速度提升(4) 王冠幻覺效果...黑桃:自己集氣速度變慢 紅心:體力回復 方塊:跳躍提升 梅花:防禦提升 據傳聞評價為這代最弱? 鴉-- 2A 追跡爆彈(4): 約1/3 -> 1/3~1/2 2B 地下爆彈(5): 略小於1/3 -> 略大於1/3 2Y 手榴彈(4): 略小於1/4 -> 略大於1/4 2X 閃光彈(6): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 支配者機雷(4): 對方跳躍即倒地 約1/9 8B 死之舞(5): 抵銷一次攻擊 8Y 靈力提升(4) 武威-- 2A 魔鬥戰斧(4): 略小於1/3 -> 略小於1/3(但比較能讓對手倒地) 2B 怒號(6): 震倒2次 -> 震倒1.5次 2Y 魔鬥裂閃掌(5)[可反彈飛行靈氣類氣功]: 略小於1/4 -> 約1/3 2X 魔鬥翔斬斧(7): 略小於1/2 -> 略大於1/2 8A 武裝鬥氣(3): 同鬥志燃燒 8B 護身鬥氣(4): 防禦提升 8Y 靈力提升(4) 戶愚呂兄-- 2A 刀(4): 略小於1/4 2B 鑽地(5): 技封 2Y 手指伸長(6): 約1/2 2X 全身刺(7): 約1/2 8A 護態(4): 防禦提升 8B 擬態(5): 抵銷一次攻擊 8Y 體力回復(6) 戶愚呂弟-- 2A 爆肉鋼體80%(4): 靈力提升+速度降低 2B 怒號(5): 震倒2次 -> 震倒1.5次 2Y 指彈(6): 約1/2 -> 1/2~2/3 2X 空拳(7): 略大於1/2 -> 約2/3 8A 妖氣吸收(9): 對方靈氣少6 8B 妖氣放射(8): 對方速度降低 8Y ??(3): 速度提升 100%戶愚呂弟使用方法: 自由對戰模式中在輸入密碼的地方,輸入BABABABA,然後2P要按住L+R,1P再選START。 (幽助原本穿學生制服也會換成武術會時穿的那件) 100%戶愚呂弟-- 2A 爆肉鋼體100%中100%(4): 靈力提升+速度降低 2B 怒號(5): 震倒2次 -> 震倒1.5次 2Y 指彈(6): 約1/2 -> 1/2~2/3 2X 空拳(7): 略大於1/2 -> 約2/3 8A 妖氣吸收(9): 對方靈氣少6 8B 妖氣放射(8): 對方速度降低 8Y ??(3): 速度提升 靈擊與技基本與一般戶愚呂弟上沒變化,但普通攻擊及防禦大幅增加 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.252.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1440743163.A.4D4.html ※ 編輯: kyhkyh (1.164.252.14), 08/28/2015 14:26:27 ※ 編輯: kyhkyh (180.177.109.229), 08/28/2015 14:44:37

08/28 14:59, , 1F
100%的密碼應該是BABABABA唷~
08/28 14:59, 1F
記錯,已修正 ※ 編輯: kyhkyh (180.177.109.229), 08/28/2015 15:06:34

08/28 15:15, , 2F
BABYBABY 這片密碼我至今都還記得忘不了~
08/28 15:15, 2F

08/28 15:19, , 3F
飛行道具→伸長靈擊→直接攻擊靈擊(優先攻擊度
08/28 15:19, 3F

08/28 15:21, , 4F
先出的邪王炎殺劍還是會被後出的空拳先k
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08/28 15:23, , 5F
然後2系的靈擊又優先於6系的普攻 所以有靈氣都可以後發
08/28 15:23, 5F

08/28 15:23, , 6F
先至 但一定要在入力時間前確定 不然會失敗(個人心得
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08/28 15:46, , 7F
就是遠距>中距>近距離的攻擊優先權啊XD
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08/28 15:47, , 8F
應該是Baby沒錯啦因為到特別版這密碼還在啊
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08/28 16:30, , 9F
當初這系列完全看不懂怎玩,可是演出又很棒 想玩
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08/28 17:26, , 10F
搞清楚角色的靈技優先順序 就不太難打 不過角色強度本
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08/28 17:27, , 11F
來就性能差別很大 這到特別編就有改善 且能變少女幻海
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08/28 17:30, , 12F
妖狐…等 系統面更加完善 可惜人物一增一減總量不變 嘆
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08/28 19:58, , 13F
推好文
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08/28 22:22, , 14F
這動畫戰鬥系統很棒可惜沒出續作魔界篇或其他改編作
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08/28 22:56, , 15F
動畫戰鬥系統後來被哈得森拿去用了XD
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08/28 23:01, , 16F
其實我比較喜歡這種系統 氣氛很好
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08/28 23:02, , 17F
後來改成格鬥的 感覺又沒作的很好 反而不喜歡
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08/28 23:05, , 18F
不過要講動畫戰鬥系統 更早之前就有遊戲這樣做了
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08/28 23:06, , 19F
譬如修羅之門 真的是神作呀...動畫格鬥竟然也能這麼燃
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08/28 23:10, , 20F
修羅之門成也原作 敗也原作 不依原作方式打根本沒辦法
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08/28 23:10, , 21F
贏呀 為何不能正拳ko海堂非得無空波?
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08/28 23:13, , 22F
記得SFC鬼神童子電影雷舞PS北斗之拳SS忍空PS2烈火之炎 也
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08/28 23:13, , 23F
是類似風格
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這倒是沒錯 修羅之門的闖關設計評價有點兩極 能打到
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對方扣血的招式有所限定 後頭關卡敵人節奏變快時
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變成沒時間去試 這點有時讓人惱火 但如果試出來時
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08/28 23:16, , 27F
又特別有成就感 以前家人還會無聊 跟我兩個拿裡頭雙方
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08/28 23:17, , 28F
對戰的招式對招 看看是否有其實用性 大部分其實蠻真的
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08/28 23:19, , 29F
實際打起來覺得有用的招數 遊戲裡用出來特別有感覺
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08/29 00:14, , 30F
可是動畫式格鬥玩久會膩,因為一直重複按不掉...
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08/29 00:25, , 31F
它是我最喜愛的《幽遊白書》遊戲作品。我還記得當時的
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08/29 00:45, , 32F
《勝利小子》裏寫過這麼一件事情:據說在它被推出之後
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08/29 00:50, , 33F
不久,Namco公司才發現將100%戶愚呂弟設計得太強了…
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所以一代的100%戶愚呂弟不能用啊~XD
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08/29 10:31, , 35F
王很強很合理吧 三代仙水也很強
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08/29 13:05, , 36F
恩 幾乎是所向披靡 ^^a
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08/29 14:15, , 37F
朱雀的「暗黑妖亂笛」與死死若丸的「魔哭冥獄奏」,效
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果都是降低對手的靈擊威力。而陣的「↑(技)加上A」則
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是用來增加跳躍之時的滯空時間。
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另外,這個遊戲裏有一個名為「Balance」(身體平衡)的
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設計。角色受到某程度的攻擊,Balance就會被破壞,造成
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這一代平衡是沒有顯示的~不過可以從腳色反映看得出程度
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08/29 15:46, , 43F
角色倒地的結果。
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08/29 16:00, , 44F
「防禦」(←)中的A鈕指令可以大幅恢復Balance;Y鈕次
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08/29 16:03, , 45F
之;X鈕指令與B鈕指令恢復得最少。
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※ 編輯: kyhkyh (1.164.252.14), 08/29/2015 18:41:45

08/29 21:16, , 46F
恩~大幅恢復的應該有成功率較低的問題吧?
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08/29 22:43, , 47F
就有擋到有恢復,沒擋住中招就扣該招的平衡值
08/29 22:43, 47F
文章代碼(AID): #1Lt_xxJK (Emulator)
文章代碼(AID): #1Lt_xxJK (Emulator)