Fw: [問題] 突然想問個射擊遊戲著彈判定的問題

看板Emulator作者 (小風扇)時間10年前 (2014/05/18 16:17), 10年前編輯推噓2(206)
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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1JTXduJQ ] 作者: tinyfan (小風扇) 看板: Old-Games 標題: [問題] 突然想問個射擊遊戲著彈判定的問題 時間: Fri May 16 22:00:22 2014 早期不管是紅白機或者是arcade的射擊遊戲 我方飛機子彈的著彈判定都是一次判定 比如說飛機提昇火力之後,射出去的子彈從一管變成兩管 但是不管那一管打到敵人,另一管也跟著消失 我能想到的就是1942或者是紅白機的Zanac,都是這樣 較為後期一些的arcade像是Sky Soldier 多管子彈射出去都是好看,但事實上就是一次判定 後來的射擊遊戲才慢慢開始出現射擊子彈分開判定 究竟是何時、哪家公司開始了分開判定呢? 不知道有沒有人注意過這件事? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.165.214 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1400248824.A.4DA.html

05/16 22:18, , 1F
宇宙巡航艦開始就分開判定了吧? 那時如果主射簽到
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05/16 22:18, , 2F
DOUBLE 會變雙管槍 可是連射力立刻砍一半XD
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05/16 22:19, , 3F
(畫面上保留的自機彈數沒有變 但同時射擊數UP)
05/16 22:19, 3F

05/16 22:26, , 4F
Gradius的情況不一樣,他子彈方向不同
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05/16 22:26, , 5F
如果子彈方向不同還同一判定,那不是很囧嗎XDD
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想到B計畫的半圓形機翼也是多方向,但只有一次判定Orz
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※ 編輯: tinyfan (61.62.165.214), 05/18/2014 16:16:41 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: tinyfan (61.62.165.214), 05/18/2014 16:17:18

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簡單來說就是軟硬體的效能無法同步處理兩邊 但在高速顯示下
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(每0.x秒顯示一邊)會讓玩的人以為有兩條彈道
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http://ppt.cc/oU6b 宇宙達人的b武裝在max狀態下看起來有5條
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彈道,但其實是232323持續高速切換讓玩家以為是同時5條彈道
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05/20 12:49, , 11F
我也有觀察過宇宙達人的雷射,看似5條,但其實2條和3
05/20 12:49, 11F

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條快速切換,玩大台看不出來,但有了模擬器的暫停功能
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之後,按暫停不是2條就是3條,我的想法是,當時的硬體
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功能還不足以同時5條發射,只好用2條3條快速切換
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