[補充]聖劍傳說LOM-03-武器/防具/魔兵製作改造

看板Emulator作者 (新米物理治療師)時間10年前 (2014/02/02 23:27), 編輯推噓9(9012)
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終於寫到最複雜的這個補充攻略文了。 本作大概最麻煩的只剩下這裡了,本文會頗長頗長。 ═══════════════════════════════════════ 【武器防具製作】 ˙先從製作開始吧,這個稍微單純一點。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/01.html 首先要理解一下,本作的武器/防具是分成四種防禦力個別計算的。 因此武器參數= 銳利(A) 、 重量(B) 、 威力(C) 、 技巧(D) 防具參數=對敲擊(E)、對斬擊(F)、對突刺(G)、對魔法(H) 這在各系統武器或防具都會有特定的設定。 比方說上面網頁列的單手劍便是A32/B32/C32/D32的系統基本值 再來是使用材料,也會有對應的上述8個數值,會用小寫表示來區分。 因此呈上例,用オリハルコン來打造武器時, 依序是a38/b32/c33/d37, 這把武器製造出來後的攻擊力計算便是   [(32×38)+(32×32)+(32×33)+(32×37)]/128=35。 http://c.m-space.jp/a/child.php?ID=gtravelers&serial=262821 這邊有之前rodyzyurai版友提供的資料庫,可以查到各原料的abcdefgh值。 至於各系統的ABCDEFGH值,只好看底下的ULTIMANIA資料表 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25451117 到這邊,製作武器的初步知識就說明完了。 當然ULTIMANIA接下來直接有個總表把全材料做各種裝備的結果數據都列出來了 就不用去算算算到死,因此真的想好好研究的,還是乖乖買攻略本吧 ˙看上面的網頁可能會注意到,還有一些名詞看不懂。 像是:「抵抗度」和「成長抑制値」。 [抵抗度]主要是後面改造時,容不容易提升屬性等級的限制數值,越低當然越好 [成長抑制值]則是要提升武器/防具能力時的限制數值,同樣越低越好。 基於這樣的考量, 所以原本製作時只要考慮「主原料」和「武器/防具系統」的適合傾向, 現在必須多考慮個,改造時的能力提升幅度。 綜合這兩點來看,一般都會推薦用「ディオールの木」和「竜鱗」等當作主原料。 原因不外乎就是初期數字漂亮又改造起來數字提升快。 http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/item.html 這裡也有列一些推薦的好材料,因此打敵人或拿寶箱時可以優先保留這些東西。 ˙最後要注意的材料: 1.アルテナ合金、マイア鉛、化石樹、 ネメシス隕石、ビエラ隕石、スウィフト隕石 這些主原料,遊戲中完全無法取得,只能靠小PS的遊戲取得。 特別是アルテナ合金用來做全身鎧能夠簡單地全能力99,非常優秀。 但沒有小PS的話,基本上都是用[飛龍の革]代替的。 2.隕石系主原料的裝備,改造時, 初始狀況為火屬性LV4,但有任何改造時,就會下降1級 3.木材系主原料的裝備有任何改造時,就會提升木屬性LV。 當有任何空改造時,就會追加SPドリアード。 一些術語在底下說明改造時,再來解釋。 不過這個所謂的提升木屬性LV,還是得考慮底下說的E的概念, 不是真的隨便改造都會提升就對了。 ─────────────────────────────────────── 【武器防具改造】 ˙這個實在,我只能說靠北複雜。 與其條列一大堆看半天看昏頭(ULTIMANIA就是這樣),不如直接用實戰說明! http://www.nicovideo.jp/mylist/38749141 之前有貼過,實際改造的錄製影片,底下就把這些我寫的日文還原成中文吧。 但正如彈幕上也有人反應,照著做還是有問題 實際上是因為,步驟很多很複雜,一定是中間有不小心漏步驟或搞反造成。 本作的改造就是問題在這邊,必須很精密。 另外就是,如果中途離開小屋或地圖畫面,也會有BUG造成誤差。 (這在日本攻略網頁會標記成「外出技」) 因此總之就是先記錄好,然後一口氣打完會比較好。 使用「外出技」的打造技術太高階,這裡不介紹,有興趣請自行研讀攻略網站吧。 同樣使用SP「鏡面世界」的技術這裡也不說明,只是單純簡單介紹。 ˙入門/無力者戒指改造(SP的概念) http://www.nicovideo.jp/watch/sm21880244 ───────────────────────────────────── [使用材料清單] 針 (針) 1個 刺刺種(とげとげの種) 2個 麥穗 (ムギの穂) 1個 小種 (ちいさな種) 1個 ───────────────────────────────────── 01.武器/防具改造基本上可以分成三個步驟。 (A)提升屬性等級/追加屬性耐性(防具)或附加屬性(武器) 主要目的在提升特定屬性等級,讓特定SP可以追加上去 武器防具也可以因此附加屬性 另外就是武器的攻擊力也跟綜合屬性等級合計值有關。 (B)追加特定SP SP=Secrect Power,有非常多種,各有各的特殊效果,詳後述 (C)收尾 使用特定的材料或者SP放在最後的步驟,修飾裝備的數值 對照影片0:28~0:53就可以看出上面的說明各是對照遊戲畫面哪個項目。 02.首先要搞清楚SP的作用機制。 影片1:08前後可以看到,雖然遊戲中顯示的是三項, 實際上再上方會有一格隱藏的預約欄。 因此這次改造,滿足條件時追加的SP,會到下次改造也有加SP時才會出現 (若沒有滿足SP條件,就是所謂「空改造」,SP位置不變) 順序的方面,則是從上往下慢慢依序遞補抽換。 在預約欄沒有效果,必須在那三個欄位上出現,才會發揮該SP的效果 03.關於SP,底下是完整的一覽表 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/spower.html [名稱] 就是各SP名稱,這沒啥好說的 [副原料] 就是拿去打造後,滿足條件時可以加上該名稱SP的物品 條件就是後面的()內的說明, 比方說「世界樹」需要該武器/防具木屬性LV5以上,使用刺刺種改造即可追加 [效果] 藍色文字代表裝備的能力值增減BONUS效果 紅色文字代表追加特殊效果,而且會限定裝備種類才會發揮。 比方說「都市」是「ローブ:混乱耐性、魔防+50%」 因此如果改造在袍上面,才會發揮混亂耐性和魔防+50% 改造在武器或其他防具,就不會有任何效果 至於武器的部分,數字代表指令技(大技)的位置 比方說「海神」是「槍1:トライデント」。 代表會將槍的第一欄大技替換成トライデント。 綠色文字是關於世界系的特殊機制,底下步驟會說明所以不在此敘述。 [群組] 比方說[世界系(ワールド)]這一種群組的區分,算是一種歸類。 其中只有世界系最重要,因為同為世界系群組的SP不能共存。 因此如果已經顯示有「世界樹」,那即使滿足條件(木5用刺刺種) 依然會變成空改造,無法追加新的「世界樹」上去 04.本次改造目的追加兩個「世界樹」上去。 主要是用來提升HP恢復速度,但也會追加一些能力值優惠上去。 因為這個無力者戒指的屬性等級已經很豐富,所以不用作屬性相關改造 同時防禦力弱到靠北,所以也不做收尾,單純只改造SP 05.STEP01:用「針」改造 因為已經滿足木屬性LV1以上的條件,這個針可以追加SP「荊棘叢」 但因為沒有預約SP在那個欄位,所以當下沒有出現任何SP位置變動 06.STEP02:用「刺刺種」改造 滿足木屬性LV5以上條件,所以刺刺種會追加「世界樹」在預約欄。 同時「荊棘叢」就跑出來了,效果是全防禦力+50%,所以防禦力改變 第二個效果是戰鬥中無法自動恢復HP 第三個效果,下一步驟再說明。 07.STEP03:用「刺刺種」改造 理論上這步驟已經有SP世界樹且出現了,所以不能預約才對。 但因為「荊棘叢」的第三個效果:可以取消世界系只可單存的限制, 所以又可以預約到第二個「世界樹」 這是「荊棘叢」,也是全SP中唯一可以辦到這個限制破除的特例, 因此活用「荊棘叢」會是非常重要的常見技巧。 影片3:30前後的說明部分,是關於能力值優惠。 能力值優惠是有上下限的範圍限制,這必須在特定SP存在時才能改變。 比方說這邊的「世界樹」就能讓優惠上限提升到+10。 而部分SP存在的狀況下,每次改造不管結果,都會對能力值有增減影響 像這邊「世界樹」就是每次改造都可以全能力提升階段。 這個「階段」會容易混淆,因此再說明一下。 畫面顯示的+20之類的是最後結果,單純是數值。 但每次改造會增減的是階段,跟結果數值會有點落差。 比方說階段15就是+20,因此不是改造20次, 而是從階段4改造到階段15就會是+20的數值。 08.STEP04:用「麥穗」改造 這裡是為了把「荊棘叢」踢掉,不然無法自動恢復,塞再多世界樹都是白搭 因此滿足木屬性LV3以上和全屬性合計LV5以上時,用麥穗預約「豐饒女神」 09.STEP05:用「小種」改造 其實什麼都好啦,反正只是要塞SP來把「豐饒女神」擠出來 這樣就回到當初的狀況,內建豐饒女神,同時多了兩個「世界樹」 ˙初級1/ロリマー聖鐵全身甲改造(屬性提升基本、改造收尾的概念) http://www.nicovideo.jp/watch/sm21883468 ───────────────────────────────────── [使用材料清單] 羅利馬聖鐵(ロリマー聖鉄) 1個 (註:打造全身鎧用的主材料) 圓種 (まるい種) 1個 光精靈銀幣(ウィスプの銀貨) 1個 治癒爪 (いやしの爪) 1個    水銀/硫磺 (水銀/イオウ) 1個 (註:任意一份即可,不用兩個都準備) 針 (針) 1個 任意肉 4個 蝴蝶翅膀 (蝶のはね) 1個 ───────────────────────────────────── 01.這個是第一輪後盤用的裝備, 因為我會裝項鍊跟無力者戒指,這樣防禦力只有一格會微妙地很危險 結果還是得改造全身鎧最快,但也如同說明,會用弱化改造抑制數值。 這點真的是LOM最大的敗筆,改造半天其實根本用不到那麼強。 02.改造屬性等級前,簡單說明一下整個概念。 (A)相關數據為前述的「抵抗度」 數值越高,每次提升等級需要的能量(E)就會越多。 公式在1:28那邊有,各材料的抵抗度詳細,上面網頁資料有了 (B)E是每個改造副原料都會內建的數值,詳細得查底下網站 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/fuku.html 那個「エネルギー」就是「E」 03.STEP01:用「圓種」改造 圓種包含E是16,而公式算出來要讓木LV由0到1,需要9E 因此16-9=7,可以升到LV1但不足到2。 剩下的這7E就直接廢棄掉。 另外因為材料效果,順便預約了「木精靈」的SP。 04.STEP02:用「光精靈銀幣」改造 主要是提升光屬性LV,剩下多的因為剛好又有「木精靈」SP出現 因此原本會廢棄的E,就被拿去加木屬性到LV2 這個屬性升級拿E的順序,如果各屬性都具備拿E的條件下, 順序會是:光→闇→木→金→火→土→風→水 05.STEP03:用「治癒之爪」改造 預約「塔」(條件是光1風0),順便因為順序,E拿來讓光LV2 06.STEP04:用「水銀(魔女)」或「硫磺(魔法師)」改造 預約「魔女」或「魔法師」,效果相同,當然選露肩美女,誰要理老頭XDD 07.STEP05:用「針」改造 預約「荊棘叢」,同時讓「魔女」出現。 這樣有「塔」+「魔女」的複合效果, 從原本的魔法提升1階段變成魔法+精神+魅力全提升1階段。 且「塔」自己可以讓能力值優惠的上限提升到+5的程度。 「魔女」是還有其他效果,主要是針對屬性等級提升的高階應用。 這裡因為用不到,就不再特別說明,免得太複雜。 08.STEP06:用「肉」改造4次 這個是空改造,單純是把能力值優惠打到最大。 利用SP每次改造提升效果,把魔法/魅力/精神全部提升到+5的極限值 09.STEP07:用「蝴蝶翅膀」改造 SP「荊棘叢」出現可以提升防具數值 但使用「蝴蝶翅膀」改造則是讓防具的物理防禦力三項全部下降的弱化改造 正常來說不會這樣做,但因為本作敵人真的不強, 連NPC最強裝備都只有單項21,這邊弱化完還是27,其實還是超強了。 最後缺點就是在於「荊棘叢」無法自動恢復HP, 連同前述無力者戒指的效果都會蓋過去。 但也如同影片所說,就是靠技術來撐吧,其他方法的話, 撞糖果出來或者用寵物カーミラ同步技的吸血攻擊都可以 ˙初級2/アダマンタイト槍改造(屬性提升和攻擊力變化、SP改變指令技的概念) http://www.nicovideo.jp/watch/sm21888991 ───────────────────────────────────── [使用材料清單] 精金 (アダマンタイト) 1個 (註:打造槍用的主材料) 陽光水晶 (陽光のクリスタル) 3個 橢圓種 (だえんの種) 1個 細長種 (ほそながい種) 1個 平種 (ひらたい種) 1個 黑桃九層塔(スペードバジル) 1個 治癒爪 (いやしの爪) 1個    水銀/硫磺 (水銀/イオウ) 1個 (註:任意一份即可,不用兩個都準備) 針 (針) 1個 任意肉 4個 魷魚檸檬 (イカレモン) 1個 ───────────────────────────────────── 01.同樣是第一輪武器,因此同樣要抑制攻擊力,最後會弱化收尾。 另外就是練習用SP改變內建的大技(指令技) 不過不管再怎麼抑制,都是太強就是了XD 02.STEP01:用「陽光水晶」改造3次 主要是把光LV提升到3,這當然是為了後面追加SP。 但武器改造時,屬性等級提升同時也會提升攻擊力。 http://c.m-space.jp/a/child.php?ID=gtravelers&serial=262811 如網頁跟影片敘述,跟「成長抑制值」有關 公式和例子也是上面都說了,就不再贅述。 至於附加屬性和屬性耐性,條件很單純, 滿足該項裝備的必須屬性等級且該次屬性改造中剩餘16E以上即可 這邊槍必須等級為LV2,所以用陽光水晶就可以打造出光附加屬性 至於各裝備的必須等級,找一找沒看到資料,直接貼ULTIMANIA的表。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25451118 03.STEP02:用「橢圓種」、「細長種」、「平種」改造 這三個種子的差異主要在E含量的不同,用來對應不同等級的需要量 最後的平種因為E夠多,就會追加木屬性攻擊。 這樣木LV3,同樣是準備之後加上SP。 04.STEP03:用「黑桃九層塔」改造 主要是滿足條件(光3全6以上),預約SP「天上支配者」。 這樣就會槍指令技切換成「グングニル」。 槍系大技改造全部都是同一個位置,三者中推薦就是「グングニル」。 各武器的大技變化可以查這裡: http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/oowaza.html 同時這「黑桃九層塔」會改變武器基準值來影響攻擊力。 意思就是改變上面的abcd來重新計算公式 http://c.m-space.jp/a/child.php?ID=gtravelers&serial=262812 因為實在太麻煩了,這邊就貼這個含範例的網頁來解釋。 05.STEP04:用「治癒爪」改造 06.STEP05:用「水銀」或「硫磺」改造 07.STEP06:用「針」改造 08.STEP07:用「肉」改造4次 這裡開始收尾,目的同於之前用「塔」+「魔女」的組合技來提升能力。 09.STEP08:用「魷魚檸檬」改造 單純使用材料降低攻擊力來弱化。 畢竟如影片所說,撿得到的武器最高才93,這邊隨便打打就138~141 == ˙中級/ディオールの木弓改造(木材系主原料改造特性和中級屬性提昇技術) http://www.nicovideo.jp/watch/sm21910427 ───────────────────────────────────── [使用材料清單] 神聖弓 (セイクリッドボウ) 1個 (註:來源詳見下文) 月光水晶 (月光のクリスタル) 2個 驚嚇香菇 (ドッキリマッシュ) 3個 陽光水晶 (陽光のクリスタル) 3個 火之瑪娜石(火のマナストーン) 2個 風之瑪娜石(風のマナストーン) 2個 輝耀水晶 (輝きのクリスタル) 1個 圓種 (まるい種) 2個 刺刺種 (とげとげの種) 1個 南瓜炸彈 (パンプキンボム) 1個 銳利爪 (鋭い爪) 1個 ───────────────────────────────────── 00.使用落下武器的「セイクリッドボウ」改造 本篇攻略是輝煌都市的ポロン會落下,主要是用在第二輪。 跟影片敘述相同,即使絕望模式,大約攻擊力改到150~200就很夠用了。 最後是梗的部分,「月下美人」原是指仙人掌開的花,這在PS女神戰記有提到 另外在SFC的復活邪神3也有,所以是取自這些東西。 01.正式的屬性提升,其實有所謂的屬性強弱相剋。 (A)光克闇,當光等級高於闇時,木克金 當光等級低於闇時,金克木 (B)風克水克火克土克風 克的意思是,會抑制弱的屬性的等級提升 因此即使E剩下的量夠,或者改造時想特地用特定材料提升特定屬性 若有光等級,則闇等級一定不會提升,且提升光就會令闇等級下降。 有風等級,則水等級一定不會提升,且提升風就會令水等級下降。 是故這邊便採用闇、光、木、風和火屬性提升來提升攻擊力和必要等級。 如果要打破這個限制,就必須用SP「太古之月」或「鏡面世界」,底下再說 02.STEP01:用「驚嚇香菇」改造3次 第一次單純是RESET的感覺,好像是這一類設定裝備都會這樣吧? 第二次改造時,因為香菇的E很多,所以闇屬性LV1外也會追加闇屬性攻擊 然後木材料的特性,所以直接預約「木精靈」SP 且E足夠,故順便提升到木LV1 第三次改造就是類似第二次,提升闇和木等級,然後預約「木精靈」SP。 03.STEP02:用「月光水晶」改造 提升闇到LV3,多餘的E則是用來附加木屬性攻擊(因為有「木精靈」在) SP同樣會預約「木精靈」。 04.STEP03:用「陽光水晶」改造3次 提升光到LV3,其中第一次的剩餘E可以讓武器追加光屬性, 同時讓木屬性也升到LV3 至於攻擊力的計算,實際上寫影片時是懶得去計算細項,也沒空間寫 同上述用基礎值和屬性等級的合併計算就會對了。 05.STEP04:用「火之瑪娜石」改造2次 06.STEP05:用「風之瑪娜石」改造2次 到此屬性等級應該是光3闇3木3風2火2 07.STEP06:用「輝耀水晶」改造 輝耀水晶是本身96E的無屬性好用改造材料,同時可以預約SP「晨曦女孩」 光是因為96E這邊就會追加木屬性LV4、火屬性3和附加風屬性攻擊 08.STEP07:用「圓種」改造2次 這個目的在活用SP「晨曦女孩」, 發動效果是「當存在時,若改造材料是小於24E便會脫離, 並且在該次改造內給予192E的能量」 這樣192E搭配現存的其他精靈SP, 就讓木屬性到LV5和風屬性LV3。 09.STEP08:用「月光水晶」改造 這裡開始進入預約SP的步驟,因為已經滿足了條件(闇3合計5以上), 故預約SP「月之女神」,來將大技改造成月亮射擊。 10.STEP09:用「刺刺種」改造 因為已經滿足了條件(木5以上), 故預約SP「世界樹」,這是取其加速恢復HP的功能,搭配其他裝備用 雖然會想說能不能因此來用肉「空改造」以提升能力值優惠, 可是因為材料是木材系,每次空改造也會出現「木精靈」SP 所以基本上是不能用的,放棄吧。 10.STEP09:用「南瓜炸彈」改造 因為已經滿足了條件(闇3合計5以上), 故預約SP「小丑」,提升武器基準值(abcd那個)來提升攻擊力 10.STEP09:用「銳利爪」改造 收尾用,這樣攻擊力就會剛好200,結束收工 會提升則同樣是因為提升了武器基準值(abcd那個) ˙高級1/パール項鍊改造(全狀態異常防止+附加能力MAX+世界系SP應用篇) http://www.nicovideo.jp/watch/sm21933568 ───────────────────────────────────── [使用材料清單] 珍珠 (パール) 1個 (註:詳見下文) 圓種 (まるい種) 3個 針 (針) 2個 刺刺種 (とげとげの種) 2個 任意肉 9個 輝耀水晶 (輝きのクリスタル) 2個 火精靈銀幣(サラマンダーの銀貨) 2個 惡臭氣息 (臭い息) 1個 銳利爪 (鋭い爪) 1個 水之瑪娜石(水のマナストーン) 1個 鮮魚柑橘 (フィッシュフルーツ) 1個 聖水 (聖水) 1個 絕望吶喊 (絶望のさけび) 1個 死者之爪 (死者の爪) 1個 海豚小黃瓜(イルカキューリ) 1個 毒牙 (毒の牙) 1個 蝙蝠焦烤 (コウモリの黒焼き) 1個 蝴蝶翅膀 (蝶のはね) 1個 ───────────────────────────────────── 01.之所以用珍珠的原因是,不想要太強,又不想用很隨便的材料。 因此考慮到寶石小偷篇,就跟下一個項目一樣,用了珍珠和瑠璃這兩種寶石。 其實還挺貴的XD 在打寶箱怪賺材料水晶的時候,順便囤積一些來賣吧? 真正要考慮數值的話,選用龍鱗是最好的, 同樣的改造順序,可以讓魔法防禦到95。 http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/def.html (改造方法來源) 最後是,其實狀態異常附加是有順序先後,會被蓋過去的。 可以看底下網頁的最底下部分有說明。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/10.html 簡單來說就是,底下的狀態異常附加作業流程,不可以改變順序。 影片的4:53也有較詳細的說明,故不贅述。 02.STEP01:用「圓種」改造2次 提升到木屬性LV2 03.STEP02:用「輝耀水晶」改造 有兩個「木精靈」所以可以一次提升兩個等級,到木LV4 同時預約「晨曦女孩」 04.STEP03:用「火精靈銀幣」改造2次 直接提升到火屬性LV3,第二次提升因為有「火精靈」和材料所以直升兩級 防具的附加屬性耐性,會考慮到屬性相剋 因此這邊是追加火和木的附加屬性耐性,就是對土和金的耐性。 05.STEP04:用「輝耀水晶」改造 提升火屬性到LV4,同時預約第二個「晨曦女孩」。 因為目前用的材料都高於24E,所以之前的「晨曦女孩」都乖乖待著。 06.STEP05:用「圓種」改造 利用「晨曦女孩」脫離的192E來提升木屬性到LV5。 因為剛好同樣的SP一進一出,所以反而會變成沒有動畫顯示。 07.STEP06:用「惡臭氣息」改造 因為材料E很低,「晨曦女孩」脫離並將火屬性拉到LV5。 到此屬性提升暫時告個段落, 同時預約「小惡魔(好色)」,在後面階段使用, 並附加狀態異常防禦的「毒」和「混亂」。 08.STEP07:用「銳利爪」改造 因為滿足條件(火5水0),所以預約SP「破壞神」(追加「耐凍結」) 這裡SP「小惡魔」會暫時降低能力值優惠,就先無視吧。 09.STEP08:用「水之瑪娜石」改造 水克火所以水屬性提升,火屬性下降,並附加水屬性耐性(對火) 10.STEP09:用「鮮魚柑橘」改造 這裡有點小複雜,材料本身會追加SP「泉」(「睡眠」狀態異常防禦) 然後有個高階技巧是,等級下降時,原本提升的E會釋出。 這裡火從4下降到2,就會釋出對應的E可以拿來用 剛好水材料和SP的「水精靈」會造成水屬性升級的二次判定, 因此可以在這次改造中,一口氣把水屬性提升到LV3。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/07.html 關於這個「吸收技」,這邊還有更詳細的說明。 11.STEP10:用「聖水」改造 使用「聖水」目的在把SP「小惡魔」給趕走。 影片的留言說「照著做但小惡魔沒離開」是很奇怪的事, 因為「聖水」的確是有這種效果,我也測試過不少次。 但由於nico留言的性質上,無法追蹤留言者,所以沒有回應他 (畢竟得先問清楚他的狀況,我想八成是做錯了哪個步驟沒注意到) 這「小惡魔」並不是想要的,只是單純材料的附加效果(狀態異常耐性追加) 12.STEP11:用「絕望吶喊」改造 預約SP「獻祭女孩」(「石化」耐性),同時火屬性歸零,土屬性耐性消失 13.STEP12:用「死者之爪」改造 用材料追加「麻痺」狀態異常耐性。 14.STEP13:用「海豚小黃瓜」改造 預約「海神」(「著火」狀態異常防止)(條件:水3合計5以上) 15.STEP14:用「針」改造 預約「荊棘叢」,目的是之後用來追加複數「世界樹」 16.STEP15:用「刺刺種」改造 預約「世界樹」,用來之後提升能力用。 17.STEP16:用「毒牙」改造 預約「獸頭神」(詳後述)。 18.STEP17:用「刺刺種」改造 同上,達成複數「世界樹」。 19.STEP18:用「針」改造 實際把SP調整成兩個「世界樹」和一個「獸頭神」 同時再次預約「荊棘叢」,讓之後可以有防禦力提升的效果。 但因為前述,同時會無法恢復HP,如果不要的人也可以在此換材料。 20.STEP19:用「蝙蝠焦烤」改造 用材料追加「黑暗」狀態異常耐性。 21.STEP20:用「肉」改造9次 因為有兩個「世界樹」和一個「獸頭神」,所以這邊「空改造」可以提升能力 「獸頭神」可以讓能力值優惠範圍到-10~+20之多,每次改造下降能力 「世界樹」可以每次改造提升能力 第一個跟「獸頭神」互消,第二個就可以順利提升能力。 可以說是非常漂亮的提升手法(不這樣就只能用「小屋茸」或「龍之血」) 22.STEP21:用「蝴蝶翅膀」改造 收尾,提升防禦力。 ˙高級2/ラピスラズリ項鍊改造(SP「太古の月」應用+無限復活+能力/ST異常) http://www.nicovideo.jp/watch/sm21944801 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21944899 ───────────────────────────────────── [使用材料清單] 瑠璃 (ラピスラズリ) 1個 (註:詳見下文) 小種 (ちいさな種) 5個 輝耀水晶 (輝きのクリスタル) 2個 水之瑪娜石(水のマナストーン) 2個 風之瑪娜石(風のマナストーン) 2個 土之瑪娜石(土のマナストーン) 1個 火之瑪娜石(火のマナストーン) 2個 火精靈銀幣(サラマンダーの銀貨) 1個 月光水晶 (月光のクリスタル)  1個 月光水晶 (カオスクリスタル)  2個 驚嚇香菇 (ドッキリマッシュ)  2個 熾燃羽毛 (燃えさかるはね) 1個 灰 (灰) 1個 憤怒瞳孔 (けわしい瞳) 1個 麥穗 (ムギの穂) 1個 時鐘鳳梨 (時計パイン) 1個 惡臭氣息 (臭い息) 1個 鮮魚柑橘 (フィッシュフルーツ) 1個 海豚小黃瓜(イルカキューリ) 1個 絕望吶喊 (絶望のさけび) 1個 刺刺種 (とげとげの種) 1個 蝙蝠焦烤 (コウモリの黒焼き) 1個 死者之爪 (死者の爪) 1個 小屋茸 (小屋ダケ) 14個 蝴蝶翅膀 (蝶のはね) 1個 ───────────────────────────────────── 01.這兩個項鍊目的不同,所以還是有點差異。 上一個珍珠項鍊是第一輪用,攻略到キルマ湖也是打那一條就夠了。 這一條項鍊則是用在預防萬一用的最強項鍊,順便解說無限復活跟「太古之月」 來源如底下,但屬性提升的流程是我自己想的,比較單純不易混亂: http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/rei/23.html 02.STEP01:用「小種」改造2次 03.STEP02:用「輝耀水晶」改造 04.STEP03:用「小種」改造 提升木屬性到LV4且追加對金屬性的屬性耐性 05.STEP04:用「驚嚇香菇」改造2次 06.STEP05:用「月光水晶」改造 提升闇屬性到LV3且追加對光屬性的屬性耐性 07.STEP06:用「輝耀水晶」改造 08.STEP07:用「水之瑪娜石」改造2次 提升水屬性到LV3且追加對火屬性的屬性耐性 途中會有多餘E和SP「木精靈」的影響,順便提升到木屬性LV5 09.STEP08:用「土之瑪娜石」改造 提升土屬性到LV1且追加對風屬性的屬性耐性 10.STEP09:用「渾沌水晶」改造 主要目的在預約SP「太古之月」。 但因為有多餘的E和SP「土精靈」,所以土屬性順便到LV2。 11.STEP10:用「火之瑪娜石」改造2次 12.STEP11:用「火精靈銀幣」改造 因為SP「太古之月」的效果,原本水屬性存在時,無法提升火屬性, 但現在則可以正常提升,所以就順利提升到LV3 並附加對土屬性的屬性耐性。 13.STEP12:用「小種」改造 調整一下SP位置用,否則「太古之月」是世界系, 接下來想繼續用新的「太古之月」提升風屬性時,會被卡到不能預約, 所以才要這樣調整位置,清出空間。 14.STEP13:用「渾沌水晶」改造 15.STEP14:用「風之瑪娜石」改造2次 類似上面的手法,提升風屬性到LV2,並追加對水屬性的耐性 同時因為有多E和「火精靈」SP,便讓火屬性順便提升到LV4 到此,基本的屬性提升全部完成。 16.STEP15:用「熾燃羽毛」改造 預約SP「不死鳥」(條件:風火皆3以上) 因為有多餘E且有SP「風精靈」,所以風屬性順便提升到LV4 17.STEP16:用「灰」改造 預約SP「火山」,這SP和「不死鳥」共存的狀況下, 戰鬥中HP0便會發動自動復活,且「不死鳥」會消失。 一般來說這樣會需要重新改造「不死鳥」進去,但太麻煩了。 實際上這裡有個BUG,因為是「發動後會移除『不死鳥』來取消效果」 那如果在改造的階段就把「不死鳥」趕走,不在SP的範圍中 那麼系統想要消去「不死鳥」也沒得消,結果就是可以無限復活! 實際上,上面的影片後半的最後,就是無限復活的實際展示。 但還有個條件:主角必須最後死,因此其實單人之旅就會無敵 最後是,這個「配件附加特殊能力」,其實只能有一個欄位。 如果還想追加其他能力,比方說「獲得寶石(經驗值)增加」 就會覆寫上去! 因此就乖乖只保留這個無限復活能力即可。 18.STEP17:用「憤怒瞳孔」改造 預約「小惡魔(憤怒)」,之後要升級「邪神七將」用 19.STEP18:用「麥穗」改造 預約「豐饒女神」(狀態異常「石化」耐性) 20.STEP19:用「時鐘鳳梨」改造 預約「諸神黃昏」 21.STEP20:用「惡臭氣息」改造 材料本身會附加狀態異常「毒」和「混亂」的耐性。 又因為「諸神黃昏」出現,原本的「小惡魔(憤怒)」升級成「破壞神」 這「破壞神」則有附加狀態異常「凍結」耐性的效果。 同時預約了「小惡魔(好色)」 22.STEP21:用「鮮魚柑橘」改造 預約「泉」(「睡眠」耐性),同時「小惡魔(好色)」出現, 但因為「諸神黃昏」存在所以自動變成邪神七將的「闇之翼」 23.STEP22:用「海豚小黃瓜」改造 預約「海神」(「著火」耐性) 24.STEP23:用「絕望吶喊」改造 預約「獻祭女孩」,這個很重要。 25.STEP24:用「刺刺種」改造 原本「闇之翼」在這邊會因為順位的關係出局消失, 但因為剛剛有預約「獻祭女孩」,所以會出現替死的狀況。 讓該消失的「闇之翼」替補原本「獻祭女孩」會出現的位置,做交換 這是為了讓之後能夠改造提升能力值優惠的小技巧。 26.STEP25:用「小種」改造 把剛剛預約的「世界樹」打出來, 這樣每次改造就不會被「闇之翼」給一直把能力值優惠往下拉 27.STEP26:用「蝙蝠焦烤」改造 附加「黑暗」狀態異常耐性 28.STEP27:用「死者之爪」改造 附加「麻痺」狀態異常耐性 29.STEP28:用「小屋茸」改造14次 這邊是利用「小屋茸」的效果來提升能力到全+20的優惠。 如果不會預約SP的話,「龍之血」也可以類似改造。 但事後檢討的話,這裡如果剛剛「小種」的步驟 改成「刺刺種」然後「小種」, 應該可以變成「世界樹-世界樹-闇之翼」的狀況, 那就可以單純用任意肉打造14次即可同樣效果,省很多! 只是最後就不能用「蝴蝶翅膀」改造提升能力, 否則SP擠壓,把「闇之翼」打掉,那優惠的上限20就無法維持 當然也是可以再用一次「獻祭女孩」的手法,把「闇之翼」拉回來 但當時實在是研究到昏頭了,不想再弄得更複雜了XDD (理論上STEP25改用「刺刺種」→「絕望吶喊」這樣打即可,但未實證) 30.STEP29:用「蝴蝶翅膀」改造 因為材料而強化魔法防禦力,會順便預約個SP但不重要了 ˙其他/飛龍革全身鎧 ───────────────────────────────────── [使用材料清單] 飛龍革 (飛龍の革) 1個 (打造全身鎧的主原料) 小種 (ちいさな種) 2個 (其實刺刺種以外的種子都可以) 輝耀水晶(輝きのクリスタル) 1個 針 (針) 2個 刺刺種 (とげとげの種) 2個 彈簧香蕉(バネバナナ) 1個 香油 (香油)  1個 任意肉 9個 ───────────────────────────────────── 00.這個因為沒有什麼新概念,所以我沒製作影片。 單純就是列步驟。 01.標準來說可以參考底下的程序,就能輕鬆打造成超強的飛龍革全身鎧。 http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/def.html 這邊則是單純同樣不會打造成太強的裝備。 02.STEP01:用「小種」改造2次 03.STEP02:用「輝耀水晶」改造 提升木屬性等級 04.STEP03:用「針」改造 預約「荊棘叢」,不然因為「天秤」和「世界樹」都是世界系,無法共存 05.STEP04:用「彈簧香蕉」改造 預約「天秤」,同時在這邊順便升級到木屬性LV5。 06.STEP05:用「刺刺種」改造 預約「世界樹」 07.STEP06:用「針」改造 其實主要是要趕出來「世界樹」啦,所以用啥其他東西,能預約SP的都可 08.STEP07:用「肉」改造9次 把「世界樹」附加的能力值優惠打到上限 09.STEP08:用「香油」改造 收尾,提升防禦力 10.最後解說一下,這邊的SP的衝突跟上下抑制關係。 「世界樹」單純是提升HP恢復速度,但有「荊棘叢」時會無法恢復HP 這點「天秤」就是本次改造的重點。 「天秤」效果是無論角色是否停止,都可以隨時恢復HP。 但反過來條件就是HP0時無法復活(公平交換) 有趣的是,經過實驗,結果如下: (1)在此「天秤」比「荊棘叢」晚出現,所以不會被「荊棘叢」限制 因此上面的影片末段附錄可以看到, 即使裝備有「荊棘叢」,結果主角還是不斷在持續回血。 這個就是「天秤」的強力效果。 所以就算利用「荊棘叢」的防禦力提升,也還是能持續回血,超賺 (2)「天秤」的復活抑制,只限於同一件裝備上 因此同樣是上面影片末段附錄可以看到,在項鍊上的無限復活不會被抑制 結果就是有「天秤」的隨時回血+抑制「荊棘叢」好處, 但還是可以無限復活,基本上等於是把壞處都抵銷掉了! 不過如果無限復活不能發動的狀況(主角比同伴先死), 就會遵照「天秤」的法則,主角無法復活。 這個就是戰術上的要注意點,大概就這樣吧? ˙鏡面世界簡單說明 簡單來說就是,前面談到的屬性抑制效果,完全顛倒過來。 變成有「火屬性時,水屬性會無法提升」之類的狀況。 材料要使用「鏡子碎片」,但這個一輪只能拿到4片之少! (而且最後一片還在瑪娜聖域的最深處寶箱) 真的要用,還是用攻略本文提到的不消耗秘技來用吧? ˙其他的進階改造研究 單純列列來源跟攻略本掃圖吧,太複雜的就不說明了。 正確來說,是我覺得會想知道這些的玩家, 應該已經有自己看懂這些內容的能力了。 [外出技] http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/06.html [屬性LV6以上~LV10以上] http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/bugu/07.html http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25451119 [攻擊力的極限] http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/midare/sk04.html [其他日本玩家的高階作品範例] http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/reit.html http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/midare/sk06.html ─────────────────────────────────────── 【魔兵製作】 ˙基本概念: 1. 本體 需要用[0~1個武器]和[0~3個防具]邏輯方塊需要用[武器/防具/樂器]其中挑兩個來組合 2.根據本體的製作狀況,決定邏輯方塊可以塞多少 然後邏輯方塊就類似俄羅斯方塊塞空間的感覺,來做組合 如此便完成魔兵的基本架構 3.只有邏輯方塊的內容和排列方式可以隨時調整 本體的部分要整個砍掉重練(但使用的裝備會還原) 4.可以使用採收的果實來塗莊外觀顏色,什麼顏色果實就塗什麼顏色 5.不會升級,能力值完全由組裝的過程決定 同步技一定是HP回復 ˙本體製作 [HP] 使用武器時,數值為[攻擊力]X2.5。 承認的攻擊力上限為200,因此單個武器最多可以+500。 使用防具時,是[全部數值合計]X2.5。 上限值就是合計999 [能力值] 實際上就對照使用的武器/防具綜合起來的能力值優惠來計算 公式是[優惠合計值]X5+20,因此範圍是20~99。 其實只要有合計全能力優惠值+16以上的裝備放進去,就全99了 [攻擊力] 同於材料武器的數值,上限200 [防禦力] 同於材料防具的數值,上限各99 [屬性等級] 同於材料武器的各屬性等級狀況,上限是LV9 [附加屬性] 同於材料武器的各附加屬性狀況 [狀態異常防禦] 同於材料防具的各狀態異常防禦狀況和有無屬性耐性狀況 至於這種屬性耐性的等級會同於防具合計,但畫面不會顯示 [攻擊類型] 根據使用的武器種類,決定這魔兵的攻擊類型,共七種 正常 = 沒使用任何武器 長槍 = 使用短劍、槍和杖 斷頭臺 = 使用單手劍和單手斧 鋸鍊 = 使用使用大劍和戰鬥斧 槌子 = 使用槌和雙節棍 拳頭 = 使用拳套 霰彈鎗 = 使用弓箭 [故障率] 根據使用防具數量決定容不容易故障(=戰鬥中出現發呆僵直)。 分成三種:35/100(0~1個防具)、25/100(2個)、15/100(3個) [邏輯方塊安裝區域大小] 根據使用防具數量決定空間有多大。 分成三種:4X4(0~1個防具)、5X5(2個)、6X6(3個) ˙邏輯方塊製作 1.主要分成三大類,用顏色區分為紅藍綠。 紅:全攻擊類型通用,主要為攻擊效果 藍:全攻擊類型通用,主要為移動或輔助用的功用 綠:跟魔兵本身的攻擊類型相同者才能使用,專用型攻擊效果 2.形狀的部分,需要查表對照 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25451120 如上圖,出自ULTIMANIA的表格, 可以先查出使用裝備的主原料是幾號,然後合計值去對照形狀來預測 3.邏輯方塊紅和綠的攻擊力,則是參考使用的武器/防具/樂器威力數值作對應 因此結果來說,這個還是需要強力的武器/防具/樂器就對了。 整體來說,魔兵等於是家裡特殊設施除了寵物之外的綜合結果展示。 ˙邏輯方塊排列 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25451121 如上圖剪輯攻略本的內容可見,需要考慮兩件事。 1.魔兵發動攻擊時,會根據:a.敵我的距離&邏輯方塊的射程 b.現在的計量表存量 在射程內或外當然會有差。 而計量表,魔兵的是會隨時間持續累積,但滿了就會又歸零。 越接近滿檔會累積越慢,戰鬥結束在出迷宮前都會維持現況 2.有完成連鎖配置時,就可以無視上面的計量表或距離, 在發動第一個動作後,接續發動下去。 說起來很簡單,但就是要動腦跟一直調整校正了。 ˙其他參考: 1.全技集,可看完後參考要用哪些技能 https://www.youtube.com/watch?v=wjI6x4TM-mU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1324279 2.日本網站的所謂最強魔兵製作參考 http://ch.nicovideo.jp/kabuto-/blomaga/ar269475 3.有邏輯方塊清單可以對照 更重要的是有模擬程式可以試算結果。 http://memo.s55.xrea.com/base.html?golem ═══════════════════════════════════════ 看完應該頭昏了吧?XD 魔兵是因為,我不想再另外開一篇短短的,而且沒啥研究,所以勉強擠進來本篇。 -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.167.202

02/03 11:23, , 1F
原來如此 還是不會改XD
02/03 11:23, 1F

02/03 11:46, , 2F
補充一下素材特性數值的部份(abcdefgh),數值最大255
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02/03 11:52, , 3F
鍛造時使用增加特定參數的效果(例如b+50% a-50%)
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02/03 11:55, , 4F
如果結果大於255,以255計算,多出來就浪費掉了
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02/03 11:59, , 5F
例:アダマンタイト武器的b為135,上面有兩個"僧侶"
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02/03 12:03, , 6F
135*1.5*1.5=303.75,所以b值以255計
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02/03 12:05, , 7F
這時再打上一個"僧侶"(僧侶效果:素材的a-50%,b+50%)
02/03 12:05, 7F

02/03 12:07, , 8F
因為b已經是最大,所以b不會發生變化,但是a還是會-50%
02/03 12:07, 8F

02/03 12:16, , 9F
依這把武器的種類不同,可能會發生攻擊力下降的情況
02/03 12:16, 9F

02/03 12:21, , 10F
(如單手劍,ABCD都是32的情況)
02/03 12:21, 10F

02/06 10:44, , 11F
頭超昏...
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02/06 13:25, , 12F
專業好文推~
02/06 13:25, 12F

02/10 17:01, , 13F
補充一下狀態異常預防項鍊的鍛造中會遇到的問題
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02/10 17:07, , 14F
狀態防禦賦予,以下三種素材的優先度必須在其它之前
02/10 17:07, 14F

02/10 17:08, , 15F
"時鐘鳳梨""惡臭氣息""犀牛哈蜜瓜"
02/10 17:08, 15F

02/10 17:10, , 16F
這三個副原料賦予的狀態防禦是"全防具適用",但有缺點
02/10 17:10, 16F

02/10 17:12, , 17F
這三個素材會把原本附在防具上的狀態防禦效果全洗掉
02/10 17:12, 17F

02/10 17:17, , 18F
而"惡臭氣息"(毒、混亂預防)可完全取代"犀牛哈蜜瓜"
02/10 17:17, 18F

02/10 17:21, , 19F
("犀牛哈蜜瓜"只有毒預防),除上述三種外,
02/10 17:21, 19F

02/10 17:26, , 20F
其他的是可以一個個分開加上去的
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02/10 17:44, , 21F
以上內容是U大在狀態預防效果覆蓋的說明中附的連結內容
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文章代碼(AID): #1IxcFj-S (Emulator)