[攻略]聖劍傳說LOM-21/68~30/68

看板Emulator作者 (新米物理治療師)時間10年前 (2014/01/31 18:09), 編輯推噓9(9010)
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這一篇就會談到武器製作/改造的事件,所以下一篇會先貼關於這部分的補充文。 大概最複雜的就在那邊吧(汗) 順便在這一篇,結束エスカデ篇的主線攻略。 ═══════════════════════════════════════ ˙(21/68)[鍛冶屋ただいま閉店中] 0.照慣例先來個安置AF吧! 這次放「瓶詰の精霊」,放在垃圾山右邊http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795 1.事件引發~攻略順序 進入ウルカン礦山,在ワッツ店內與ポキール交談引發事件 →抵達最深處(19-22),和ワッツ三度交談 →引發事件,VS.ラ‧バン。 →和ワッツ交談 →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.其中的19-25~19-27~19-31區域,一般狀況無法進入, 要在後述的夢境回憶事件才能進去。 [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441900 [敵人] 1.落下特殊道具敵人(搭配オーガボックス同步技): スペクター =司祭の法衣 バネクジャコ =ジャガーノート、ギガースフレイル 都是雙節棍,不過攻擊力欠佳 ケイブマン =スパライルクロー、ギガースグローブ               スカルデセクト、ホーリーグローブ 皆為拳套,有興趣的不妨打打 モルボルボール=大/小/細長/刺刺/平種 2.攻擊需要注意敵人: [BOSS/ラ‧バン] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441901 這個BOSS非常麻煩,絕望模式更是糟蹋人XDD http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/info/battle.html#500 基本上來說,無法直接給予傷害,而必須持續打下左和右的花朵 這樣它就會為了再生花朵而扣血,才會造成傷害。 所以不管攻擊力多強,絕對都是持久戰。 建議準備好技能衝撞或其他可以製造糖果的手段來預防萬一。 左邊藍色花落下後會一直存在跟晃來晃去,攻擊招式就是360度噴花粉 右邊紅色花落下後則會在短時間後廣範圍自爆,但較易打倒 建議可以用コマンドアッパー剷或撞擊推走後逃跑 3.過關後,入口處會有站牌,調查後可以直接到19-16挖穴團根據地 4.這個礦山內,還有一個很重要的寵物,不妨可以花時間抓一下。 (是真的還滿花時間的,因為要來回折返頗累) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441902 目標是這裡的不思議系幼獸,初期HP32的彈簧。 理由很簡單:同步技=無敵效果。 至於我為啥命名取「天上天下」,我想機戰迷都會懂才是XD 誘餌方面, 不思議系=喜歡:任何果實與肉/討厭:無 ˙(22/68)[ワッツのハンマー] 1.事件引發~攻略順序 進入ウルカン礦山,在ワッツ店內與ワッツ交談並答應請求,引發事件 →抵達挖穴團基地(19-16),在地上撿到槌子 →回ワッツ店內和ワッツ交談 →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.引發事件後,就可以跟ワッツ購買裝備 3.承上述,回入口調查站牌即可直接到挖穴團基地,拿槌子http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441903 ˙(23/68)[武器防具作成] 1.事件引發~攻略順序 回家園,到合成小屋入口遇到ワッツ,引發事件 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441904 →選擇「質問する」,並且把其中的選項全部選過一次 →取得獎勵品材料 →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.根據選完的時間,獎勵品材料會有「ミスリル銀」或「メノス銅」的差異 但不管獲得什麼,ワッツ離開前又會問一次給過了沒 這時回答「もらってない(還沒給)」, 就會又可以取得「メノス銅」一份XDD 3.從現在開始可以製造跟改造武器防具,詳細會另外開一長篇補充說明。 第一輪的狀況下,只要用撿到的武器防具就絕對綽綽有餘可以全破。 用任何改造武器防具(攻擊力高於100之類的)就會變很無聊 因此只推薦打造底下說的全狀態異常防禦項鍊即可。 第二輪根據經驗,也只要攻擊力200上下,防禦力單項約25上下就超足夠了 詳細的打造流程,補充說明也會有並搭配影片。 4.除了狀態異常項鍊外,也可以把無力者戒指稍微改造一下, 追加兩個SP「世界樹」以提升HP回復速度,同樣詳見補充說明文。 5.如果會有缺資金的狀況, 一個是建議打オーガボックス,撿「輝きのクリスタル」可賣1,000元 「カオスのクリスタル」可賣2,500元 在斷崖鎮的6-34折返就可狂打來賺了。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441906 一個是利用防具改造,在リュオン街道打ワンダー和アサシンバグ 然後撿「風精の帽子」和「透明のはね」。 只要持續用「透明のはね」來改造,直到出現SP「蝿の王」。 這樣該防具拿去賣就可以賣到每個約6,600的高價。 ˙(24/68)[石の魚] 1.事件引發~攻略順序 前往キルマ湖,引發事件 →在途中救起被翻倒的賢者トート →前往最深處的5-16,VS.ゲイザー →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.這裡在入口附近就會遇到マンドレイク,打倒可能撿到「絶望のさけび」。 如此就可以打造全狀態異常防禦的項鍊,因此務必弄出來,會非常有用! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441907 打造方式則請參考補充的攻略文章內容。 [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441908 攻略此事件的同伴建議用バド,可以順便完成「尋找賢人」的事件。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25025591 最後注意5-8那個區域,必須是出現敵人的狀況,才會看到寶箱可以拿。 如果是出現精靈或寵物,會拿不到寶箱。 寵物則是獸系或植物系幼獸。 誘餌方面, 獸 系=喜歡:果實與肉(くさった肉以外)/討厭:くさった肉 植物系=喜歡:果實與肉(くさった肉以外)/討厭:くさった肉 途中事件的選項,不管選什麼都沒差,就任意選吧。 [敵人] 1.落下特殊道具敵人(搭配オーガボックス同步技): マンドレイク = 絶望のさけび、とげとげの種、ひらたい種 ポロン = マーベリック http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441910 2.攻擊需要注意敵人:無 [BOSS/ゲイザー] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441911 會瞬間移動跟眼睛發射光束,但即使LV99也不會強到哪裡去啦。 第一輪且武器和必殺技完整的狀況下,打起來更輕鬆。 ˙(25/68)[流れ行くものたち] 1.事件引發~攻略順序 前往斷崖鎮ガト,寺院的瞑夢間。 →跟マチルダ交談,選「引き受ける(接受)」或 「こころにとめておく(我會記在心裡)」 →前往キルマ湖,並在5-15見到トート。 →從5-13~5-18~5-20的路線推進,追蹤ダナエ。 →事件後,VS.グランシェ →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 →前往斷崖鎮ガト,在瀑布區域可以見到妖精和エスカデ,可以交談 2.基本上就是照上面說的路線推進就好了。 流程的部分,ULTIMANIA談到前面可能還有兩個步驟, 主要是ダナエ會在瞑夢間門口問アーウィン這10年的去向。 必須回答「わからない(不知道)」以外才能進行。 然後要回到世界地圖,再重新進入寺院瞑夢間前。 不過我這邊的流程就直接進到後面的步驟。 也許是因為有進行別的事件造成變化,但是什麼影響則攻略本也寫得不清不楚。 [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441908 雖然跟迷宮無關,但在下述兩個時間點跑去叢林找獸王,可以獲得其他情報 1.事件引發後~找トート之前 2.找トート後~事件結束前 [敵人] 1.落下特殊道具敵人(搭配オーガボックス同步技):無 2.攻擊需要注意敵人:無 [BOSS/グランシェ] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=24990031 算是滿強的BOSS,主要會用瞬間移動跟前爪攻擊。 必殺技則有兩種打前方,如果發動時間比較久,就會是前方廣範圍閃電。 通常要躲在其身後,沒這位置就只能用幻影分身閃了 ˙(26/68)[ポキール 夢への誘い] 1.事件引發~攻略順序 前往ウルカン礦山入口,和ポキール交談,引發事件 →自行前往,或透過ポキール前往到19-24 →深入到19-31 →根據選擇,VS.エスカデ。 →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.雖然說是夢中的礦山,但基本上跟原本的礦山構造差不多。 不過就是多了19-24以後,通往19-31的路線可以去。 [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441900 不答應ポキール的幫忙,自己走的狀況下, 前往19-9可以有謎之聲說明關於ポキール和回憶的事情。 但一旦抵達過19-24之後,就會無法看到,有興趣的人可以自己跑一趟看看。 [敵人] 1.落下特殊道具敵人(搭配オーガボックス同步技):無 2.攻擊需要注意敵人:無 [BOSS/エスカデ] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441913 一開始的選擇,選「エスカデに付く(贊同エスカデ)」就不會戰鬥。 其他兩項則會進入對戰。 不管這邊選什麼選項,對於後面的事件都不會有影響,隨便選即可。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441914 實際戰鬥的話,注意必殺技「奈落へ落ちろ」是中範圍技即可。 有點耐打,但也就只有這樣而已。 最後附帶一提的是,其實人物圖鑑裡面, 只有マチルダ和アーウィン有兩頁說明,而且有兩種插圖可以看。 ˙(27/68)[彷徨の回廊] 1.事件引發~攻略順序 前往斷崖鎮ガト,地圖上會見到ダナエ進入寺院 →進入寺院的瞑夢間,引發事件,強制移動到ミンダス遺跡 →從11-21出發,目標是11-27 →根據選擇,VS.エスカデ或ダナエ。 成為同伴的那個人,才可能在最後的事件中成為同伴 →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.終於又有機會可以重新進入遺跡內部,所以把握機會撿落下道具吧! 因為事件性質的關係,進行此事件要不帶同伴。 [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25413966 基本上就是解除機關,推進到11-27即可。 但在11-13可以見到奸商ニキータ,付500元就可以直接移動到風之塔所在 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441915 [敵人] 1.落下特殊道具敵人(搭配オーガボックス同步技): カーミラ=賢者のリボン、スピリタスリボン http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441916 2.攻擊需要注意敵人:無 [BOSS/エスカデ或ダナエ(根據選擇)] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441917 基本上不管是誰都很弱(成為同伴那個更弱就是了XDDDD) 唯一要注意的是,成為敵人那個會從此消失,到全破前都無法成為同伴。 另外就是エスカデ在本主線最終迷宮還有分成兩種劇情分歧,有興趣可看看 ˙(28/68)[ボンボヤジの研究室] 1.事件引發~攻略順序 前往垃圾山,抵達13-14,見到ボンボヤジ →答應其請求,引發事件 →先和ボンボヤジ交談,獲取可以占卜看看的情報(非必要) →前往ドミナ鎮找占卜師占卜,獲得線索(非必要) →前往キルマ湖,入口處見到魔兵バプロフ →追上去,VS.マシンゴーレム。 →事件結束 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.垃圾山的部分。利用入口的花人可以直接傳送到研究所 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441918 キルマ湖則是就在入口上去而已,所以這邊迷宮應該不太需要走。 3.VS.マシンゴーレム。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441919 其實沒有什麼特殊的,大概就是小心上圖的雷射砲,真的是沒啥威脅。 4.自此之後,前往垃圾山的研究室, 可以利用ボンボヤジ來買賣不同記錄檔之間的裝備。 不過這個利用買的時候殺價,可以達成像下面網頁的另類用法, 用三格紀錄,不消耗材料來改造,節省收集材料的麻煩。 http://www10.plala.or.jp/ALPS/LoM/tips.html 流程:1.主角A為新開始遊戲的主角,攻略完此事件,記錄在1 2.主角B為新開始遊戲的主角,攻略完此事件,記錄在2 3.主角A完成武器改造(消耗完材料),寄放在ボンボヤジ並記錄在3 4.用主角B的檔案,向紀錄3買那把武器(要殺價五次) 然後再寄放在ボンボヤジ並記錄在3 5.讀取記錄1,重新由主角A向3買回武器(要殺價五次) ˙(29/68)[ゴーレム作成] 1.事件引發~攻略順序 因為已經完成了[ゴーレム作成],回到家園的合成小屋 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441920 →引發事件,通過關於製作的考題 →事件結束,獲得材料 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.前面選擇選啥都沒差, 等讀完製作訣竅後,選擇「もういい(可以了)」,就會開始問答 3.問題的部分,最底下第三個一律是很蠢的回答XD 正確答案的話,依序: (01)ボディとブロック (02)武器や防具 (03)武器や防具や楽器 (04)材料にした防具の数 (05)種類の組合せ (06)材料の原料の組合せ (07)材料にした武器の種類 (08)防具の防御力の合計 (09)材料にした防具の数 (10)敵距離とアタックゲージ 全答對後,同時會獲得剛剛看的製作訣竅 還有材料:メノス銅、フォルセナ鉄、グランス鋼鉄 4.結束後,要製作時,製作/整理邏輯方塊要調查下方的壺。 製作/整理魔兵要調查生命球 最多可以做3個,不過當然一次只能帶1個。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441921 而且最大的問題是,魔兵和寵物只能選一個帶。 5.關於製作的詳細內容,在補充攻略文會說明。 ˙(30/68)[上天の光] 1.事件引發~攻略順序 前往斷崖鎮ガト,進入寺院瞑夢間 →和マチルダ交談,取得AF「愛のブローチ」 在此建議安置在キルマ湖的左方 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795 →攻略ルシェイメア,最深處,VS.黑龍王アーウィン。 →事件結束/エスカデ篇完結 →回到家園,找仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.要注意的是,此地只能攻略一次,事件結束後再也無法進入! 這個迷宮的場景,真的是滿像風之谷的的畫面XD [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441923 (1)同伴方面,ダナエ會在取得AF後暫時脫隊, 記得要重新回寺院內找她加入。 エスカデ會在叢林的獸王處可以拉加入。 要注意如果他存活且沒有拉他加入來攻略此迷宮, 在アーウィン前會有他死亡的事件!! (這樣,ダナエ和エスカデ都完全不能再加入) 也可以使用其他人,在對決アーウィン前各會有各的台詞。 ラルク的實在是帥到值得親眼見一次XDD (2)大致上都是單行道,應該不至於會迷路。 但24-3的洞要注意別忽略掉了http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441924 (3)在途中可以兩次見到風之王セルヴァ(24-9/24-20)。 跟他交談,可以選擇撤退,會搭乘巨鳥回到斷崖鎮ガト。 可以在此先同伴帶バド見他,完成「尋找賢人」事件的部分。 然後撤退,換正式要帶的同伴上來。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441925 [敵人] 1.落下特殊道具敵人(搭配オーガボックス同步技): デススコーピオ = 英雄の鎧 特效是,即使移動也可恢復HP,但HP0不能復活! スケルトン = スケルトンメイル サバキン = 巨人の槍、大魔神のフォーク 後者是本作最強槍 カコデーモン = ガイアの涙(1/128機率) 這個在攻略上因為安置順序問題,只能在這裡打。 如果有很想要這個材料,務必在這裡賺到足夠數量! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441931 2.攻擊需要注意敵人: スケルトン =斬擊等攻擊意外地對目前的裝備來說,頗強 グレートボア=纏繞 如果真的怕死的話,此地可以撿到「ガイアの涙」這材料。 用來打造全身鎧,就可以非常強不用擔心,不過反過來說就是很無聊。 (不用改造沒差,直接打造出來就很強了) [BOSS/黑龍王アーウィン] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25002672 大範圍的必殺技特別多。不會閃躲的話,基本上沒什麼勝算。 必殺技發動頻率很高,基本上是一發其他招式跟一發カタストロフィ交替用。 カタストロフィ很好區分,會看到アーウィン人物在集氣,然後飛到場外放 安全判定的點頗隨機,真的沒地方閃就用幻影分身吧? 但也可能自己衝到判定點去就是了XDDD 其他必殺技則多半很好閃,應該不用太擔心。 這裡有拿到最強槍(大魔神叉子)和搭配最強必殺技(瘋狂灌籃)的話, 其實一發就差不多結束了XDDD (ラルク「フン﹑ザコが……」) ═══════════════════════════════════════ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25441933 這個是延續之前骰子草莓的梗,真的跟採收時一樣大的話,會有多歡樂的同人圖XD 不過實際使用,比方說抓幼獸等狀況,又會縮小,拜託尺寸統一好唄XD -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.167.202 ※ 編輯: UlyssesLin 來自: 123.193.167.202 (01/31 18:12)

01/31 20:56, , 1F
頭推!
01/31 20:56, 1F

01/31 20:57, , 2F
玩聖劍這麼久 竟然沒想到裡面的番茄怪 マンドレイク
01/31 20:57, 2F

01/31 20:57, , 3F
就是有名的曼陀羅.. 不像啊~~
01/31 20:57, 3F

01/31 20:57, , 4F
還有完全沒有抓過彈簧寵物 以前都只有抓龍而已
01/31 20:57, 4F

01/31 21:04, , 5F
會尖叫跟一堆狀態異常攻擊倒是有吻合啦XD
01/31 21:04, 5F

01/31 21:05, , 6F
這個曼陀羅其實有點棘手,倒是忘記寫了XD
01/31 21:05, 6F

01/31 21:05, , 7F
狀態異常攻擊多,只是因為剛好可以打造項鍊防掉
01/31 21:05, 7F

01/31 21:24, , 8F
變成蕃茄頭了...
01/31 21:24, 8F

02/01 10:11, , 9F
"ポキール 夢への誘い",最後和エスカデ的對話
02/01 10:11, 9F

02/01 10:12, , 10F
會影響之後"能不能在獸王前找到他"
02/01 10:12, 10F

02/01 10:18, , 11F
如果要讓他活下來,避免和他戰鬥是"必要條件"
02/01 10:18, 11F

02/01 10:25, , 12F
雖然"中二和肉球"的選擇題,我會選肉球就是了 =\\\=
02/01 10:25, 12F

02/01 10:44, , 13F
另外グレル(水母)會迴轉攻擊(暈眩)和放電(範圍稍大)
02/01 10:44, 13F

02/01 10:51, , 14F
"風精の帽子"附加"蠅の王",附三個再賣會比較多錢
02/01 10:51, 14F

02/04 12:34, , 15F
ゴーレム作成的第六題答案好像錯了
02/04 12:34, 15F

02/05 21:05, , 16F
カーミラ的抛媚眼(8方向心形彈,混亂,會連發)注意一下
02/05 21:05, 16F

02/05 21:06, , 17F
サバキン會發射水泡,在狹小的空間遇到會有點煩
02/05 21:06, 17F

02/06 13:20, , 18F
專業好文推!
02/06 13:20, 18F
※ 編輯: UlyssesLin 來自: 123.193.167.202 (02/07 23:38)

02/07 23:39, , 19F
第六題已修正,感謝提醒
02/07 23:39, 19F
文章代碼(AID): #1IwtPtHB (Emulator)