[補充]聖劍傳說LOM-02-果樹園/牧場/樂器製作

看板Emulator作者 (新米物理治療師)時間10年前 (2014/01/26 20:56), 編輯推噓5(507)
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這個補充的部分,有一些我沒有特別去鑽很深,所以就單純貼連結或攻略本內容了。 ═══════════════════════════════════════ 【果樹園】 ˙基本規則在本文應該說過了,這邊只是說明清楚一些公式。 1.之前列的種子,現在重新用種子顏色來分系列 まるい種 = 圓種 = 藍色系 だえんの種 = 橢圓種 = 黃色系 ひしゃげた種 = 歪曲種 = 紅色系 おおきな種 = 大種 = 綠色系 ちいさな種 = 小種 = 橙色系 ほそながい種 = 細長種 = 紫色系 ひらたい種 = 平種 = 白色系 とげとげの種 = 刺刺種 = 虹色系 誠如之前所說,圓/橢圓/歪曲在骨骸城可以買到,其他都得用種果實或打敵人 但打敵人的只要搭配寵物オーガボックス,在ミンダス遺跡入口 基本上應該可以賺很快(特別是大/小種子) 2.分系統的原因是,單純用系統也可以分類出結果的果實: ─────────────────────────────────────── 系統名 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ─────────────────────────────────────── 藍色系= ハートミント スペードバジル 時計パイン サイメロン ゴールドクローバー 愛心薄荷 黑桃九層塔 時鐘鳳梨 犀牛甜瓜 黃金苜蓿草 ─────────────────────────────────────── 黃色系= イカレモン バネバナナ ひまわり フィッシュ ロケット とうもろこし フルーツ パパイヤ 魷魚檸檬 彈簧香蕉 向日葵玉米 鮮魚柑橘 火箭木瓜 ─────────────────────────────────────── 紅色系= キャット さいころ ドッグピーチ クジラトマト サンダりんご アプリコット いちご 貓頭杏 骰子草莓 狗頭蜜桃 鯨魚蕃茄 聖誕蘋果 ─────────────────────────────────────── 綠色系= アルマジロ イルカ ハリネズミ ウリぼう ダイヤ キャベツ キューリー レタス スイカ ローレル 犰狳甘藍 海豚小黃瓜 刺蝟萵苣 小山豬西瓜 鑽石月桂 ─────────────────────────────────────── 橙色系= ツノガイ シューズ パンプキン ハニー タコ ニンジン ビワ ボム オニオン オレンジ 掘足胡蘿蔔 靴子琵琶 南瓜炸彈 蜂巢洋蔥 章魚柳橙 ─────────────────────────────────────── 紫色系= ユリ ビーダーマン シャチナス スウィート すずぶどう グリンピース ベリー モアイ 百合豌豆 彈珠櫻桃 虎鯨茄子 甜摩艾 鈴鐺葡萄 ─────────────────────────────────────── 白色系= クラウン マキガイカブ マスクイモ ハイヒール エレファント ガーリック ぺア マンゴー 王冠大蒜 卷貝蕪菁 面具地瓜 高跟鞋西洋梨 象頭芒果 ─────────────────────────────────────── 黑色系= ドッキリ 小屋ダケ マッシュ 驚嚇蘑菇 小屋茸 ─────────────────────────────────────── 系統名 RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 ─────────────────────────────────────── 3.在栽種的期望結果方面: 分成「使用單顆種子」、「使用相同種子2個」、「使用不同種子」三種種法 用單顆種子/相同種子2個,結果都是相同,只差異在收穫數量分別是三/四個 使用單顆種子或相同種子2個: 藍(圓種)、黃(橢圓)、紅(歪曲) → 種出該色系RANK1~4 白色系( 平種 ) → 白色系全種都可能種出 綠色系( 大種 ) → 綠、黃、藍系RANK1~4 白系RANK3~4 橙色系( 小種 ) → 橙、白、紅、黃系RANK1~4 紫色系(細長種) → 紫、白、紅、藍系RANK1~4 虹色系(刺刺種) → 黑色系以外,全色系RANK3~5 使用不同種子各1: 這很複雜分四種結果,但就不要直接這樣列,免得混亂。 我這邊就只列,單純用上述的種法會種不出來的果實結果。 想種黑色系:藍(圓)+橙(小)、白(平)+紫(細)、紅(歪)+綠(大)、 綠(大)+紫(細)、綠(大)+橙(小)、橙(小)+紫(細)。 但這樣一律只能種出RANK1=驚嚇蘑菇 想種RANK5:1.白(平)+藍(圓)/黃(橢)/紅(歪)/綠(大)/橙(小)/紫(細) 如此可直接得各系的RANK5 2.虹(刺)+藍(圓) → 藍、綠、紫系,RANK3~5 +黃(橢) → 黃、綠、橙系,RANK3~5 +紅(歪) → 紅、橙、紫系,RANK3~5 3.虹(刺)+綠(大) → 全色系RANK3~5+黑色系RANK1~2 +橙(小) → 全色系RANK3~5+黑色系RANK1~2 +紫(細) → 全色系RANK3~5+黑色系RANK1~2 4.白(平)+虹(刺) → 紅、黃、綠、橙系,RANK3~5 ˙經過上面簡單(?)的整理後,就不難理解,為什麼攻略文說平種刺刺種很重要。 1.隨便種大致上都可以獲得各系統的RANK1~4。 但RANK5必定得靠刺刺種或平種才能種出 2.黑色系如果沒透過刺刺種,基本上不可能種出來RANK2的小屋茸更是只有[刺+大/小/細]的組合才有可能種出 3.從這樣來看,種子可簡易分成:低階=藍黃紅,可買 中階=綠橙紫,只可打敵人撿但高機率 高階=白虹 ,只可打敵人撿但低機率 如此應該就不難理解原因了。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423958 這邊最後放個ULTIMANIA的快速對照表,包含種出機率。 因為天空相簿的設定會傾向長條狀,所以我刻意轉向90度,才不會被壓縮到太小 真的想看的人,麻煩自己另存新檔然後轉回去看,或者去買攻略本吧XD ˙關於果實和種子的效果,就會得看你想用來幹嘛。 如果是打造武器/防具相關,刺刺種恭喜又是非常重要的材料(詳見該篇補充文) 其他種則基本上只跟屬性等級有關,不是那麼重要 果實的部分則會在部分果實會很重要,這到時候會說。 最稀有的小屋茸當然是會讓全能力上升的好物。 如果是餵寵物想用來改變個性或提升能力, 建議是直接看植物圖鑑啦,不然記記記都快昏頭了XD 幾個重要的記得就好:1.小屋茸同樣是全能力上升的神物 2.想要活用寵物的同步技, 就會希望寵物個性是「親密」+「寂寞」=會貼近主角 通常推薦的果實:犰狳甘藍、小山豬西瓜、 海豚小黃瓜、百合豌豆、彈珠櫻桃 不過這些果實也有下降的能力,所以要注意一下。 如果是要用在魔兵外殼顏色,這個就自己去玩玩跟測試吧@@ ˙關於成熟 每種果實都有需要的特定瑪娜屬性數量。 在地圖上每過一天,就會根據該曜日和家園/果樹園的瑪娜屬性等級,加上數量 所以簡單來說,家園/果樹園的瑪娜等級越高,成熟越快。 那真的無法改變的狀況下,就是到處多跑幾圈啦XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423960 上圖則是我用大種子X2隨便種之下,某次的結果,看到我都傻眼了XD 只有一顆不是犰狳甘藍,所以我拔掉了,其他7顆都是。 ˙關於採收的獲得種子 1.每顆果實放進採收箱時,會各自判定種子獲得結果 但如果當次採收完沒有直接跟老樹交談就離開果樹園,那結果會自動洗掉! 所以記得,把全部果實都採收完後,要跟老樹交談一下再離開會比較好。 2.結果判定來說,約54%是不會有種子,最大宗結果其實是這個。 剩下刺刺種只有1.5%,其他種子一律6%獲得率。 再次強調,刺刺種真的是最重要的種子。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423962 ˙關於獲得特殊道具。 1.如果沒在ドミナ鎮找ヌヴェル交談,取得植物圖鑑時, 那麼在累積收穫30個果實以上後,就可以跟老樹取得。 2.在累積收穫60個果實以上後,就可以跟老樹取得AF「黃金種子」。 ─────────────────────────────────────── 【寵物牧場】 ˙同樣捕捉相關的基本規則應該都放在攻略內文了。 至於捕捉的技巧(什麼幼獸視野跟行動模式啥鬼的), ULTIMANIA寫很詳細但我覺得沒啥必要啦,全部省略不寫了。 這裡來談談一些抓到後的問題。 然後關於抓幼獸賺錢的秘技,因為フィーグ雪原還在後面,所以就先不寫了。 ˙寵物的性格,被必須靠飼料改變,飼料會在升級時一口氣吃光跟發生影響。 主要的性格與行動傾向如下,我只寫大方向,不寫ULTIMANIA那麼細的機率變化: [ 無性格 ] 基本上以移動為主,偶而會發動攻擊而已。 除了一開始是這個性外,如果同時有三種個性以上,也會變成這個性。 [ 熱血 ] 基本上會傾向貼近敵人攻擊,不容易後退,豬突猛進型。 [ 傲慢 ] 也會容易貼近敵人,但有時會在近距離待機不動XD [ 冷靜 ] 基本上會保持中距離或適合的攻擊距離 [優柔寡斷] 敵人在近距離時,會有時不攻擊 敵人在中距離時,會根據此性格的獨特個性判斷來決定行動 [ 策略家 ] 敵人在近距離時,會根據此性格的獨特個性判斷來決定行動 [ 怠惰 ] 基本上是不太攻擊和行動的個性 [ 親密 ] 摸頭時的敘述是「仲がいいかんじ」 在中~遠距離沒和敵人同一平行線上時,會傾向貼近主角 [寂寞難耐] 摸頭時的敘述是「寂しいがりや」 有較高機率,會傾向靠近主角 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423963 總之,最好先決定這個寵物想要用來做什麼,再來決定想要養成個性。 比方說同步技好用的寵物,就建議養成[親密+寂寞]。 怕主角死了撐不久,就建議養成[冷靜+策略家] 攻擊力強大的寵物,自然會建議[熱血]等個性。 然後再去看植物圖鑑,決定要餵什麼果實,來改變個性和甚至提升特定能力。 不過這個改變個性,有時候會很難變動, 或者其實是一口氣多了三種個性而像是維持沒個性那樣。 總之,最好是每升一級就趕緊回家園摸摸頭看看個性吧? ˙關於寵物的能力和技能、同步技,可以參考ULTIMANIA或底下連結: http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/pet/p01.html 最後是,各種寵物有時候會有特定的其他動作出現。 像系列作的正妹カーミラ,本作竟然可以成為同伴在旁,在牧場摸頭 >///< 而戰鬥中就會有底下,比方說拋媚眼攻擊和化妝等等。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423965 ˙寵物的買賣,基本上就是在小屋內進行。 唯一要注意的是,亞人種,就是滿足條件才能在迷宮拉進來的那些寵物同伴, 如果不小心賣掉了,這一輪內就再也無法加入! 他們算是比較特殊的同伴,也每個都有自己的名字。 其他寵物則都是抓到時,當下隨機判斷是該系的哪種結果,可以從初期HP確認。 ˙至於最後那個用小PS的寵物相關遊戲, 因為我沒在碰小PS了,就沒印象,不特別說明了。 主要的好處是可以讓寵物升級和拿到特定材料,比方說隕石系真正最強的打造材料。 ─────────────────────────────────────── 【樂器作成】 ˙大致上的說明,攻略本文有說過了,這邊是稍微再說詳細一點。 首先是關於吸引精靈,承本文,最好是手邊隨時有8種屬性的樂器為佳。 精靈出現是隨機,如果該曜日,地區該屬性等級高就易出現 而抓到精靈時,有1/8的機率會給金幣,7/8則是給銀幣,這是固定的判定。 金幣/銀幣當然會影響製作樂器的種類和強度, 不過在改造武器防具時,多少也會有差異。 本攻略在中後段瑪娜聖域安置後,メギブ洞窟就會全LV3而方便收集精靈硬幣。 ˙關於製作樂器,我只能說要搞懂真的是天殺的複雜。 簡單來說就是跟DDS系列一樣,要對照合體表來預測結果,很扯吧XD http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/mahou/m03.html 詳細的合體表在ULTIMANIA裡面有,很認真想搞好的話還是得去看那資料。 改變參數是使用的主原料和硬幣種類這兩種。 ˙各魔法的差異,底下簡單說明。 1.根據不同精靈,有不同的屬性傷害、下降能力和造成狀態異常http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/mahou/m02.html 2.各魔法有特定的「軌道」,這會影響其攻擊範圍、吟唱時間和威力。 [サークル/Cycle] 以自己為圓心的擴張攻擊範圍,吟唱時間短(1.1秒)又無死角,好用。 [ドーナツ/Donuts] 類似[サークル/Cycle]但自己周遭是無判定的甜甜圈狀,時間同樣是1.1秒。 [コーン/Cone] 前方扇型(椎狀)擴散,越遠打越廣,但吟唱時間1.7秒有點久。 [ライン/Line] 熱門的通訊APP(大誤) 前後平行線上軌道攻擊,吟唱時間2.8秒是最久的,對上下方向也沒攻擊力 [ランダム/Random] 畫面出現三個小圓並會逐漸擴大,但難以控制,不過吟唱時間才0.7秒! [ランニングサークル/Running Cycle] 類似[サークル/Cycle]但會變成往前方逐漸擴大 簡單來說就是會變成同切點但面積越來越大的圓,吟唱時間1.7秒 [コントロール/Control] 在按住鈕的同時,可以移動來控制追蹤敵人,吟唱時間1.1秒,範圍小圈 [L] 前方多這個,代表喜歡吃甜食和會蹲坐(大誤) 這含意是LOCK,簡單來說就是可以鎖定追蹤敵人,發動判定。 原本一般魔法,如果敵人在發動瞬間逃出範圍就會沒有攻擊效果。 但有L時,只要在發動時被鎖定,即使離開攻擊範圍,照樣會被打到。 因此如果真的想把魔法當作攻擊手段,選有L的應該會比較容易打中。 ˙最後這邊列出全部的魔法清單和別人上傳的實際使用影片 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/mahou/mahou.html https://www.youtube.com/watch?v=Ci5mBoMs26o
https://www.youtube.com/watch?v=k888vmCny10
附帶一提的是, 各魔法其實還會根據主角的魔力高低,有兩種演出效果。 但只要裝備棍棒系武器的話,一律都會是高魔力狀況下的演出效果。 很有興趣的話,可以從這邊研究看看。 本作的缺點就是,樂器和魔法設定得非常細膩,但因為效果實在太爛所以不會被重視 光是看雙胞胎魔法師在後期的表現就知道, 不太會有人想用魔法啦,除非是想隨時製造無敵時間XDD ═══════════════════════════════════════ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10302438&i=25423966 之前說的特技的回轉的展示,如果不會自己暈的話,這樣打是真的滿爽的XD -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.167.202

01/26 22:55, , 1F
補充文辛苦了!
01/26 22:55, 1F

01/27 11:02, , 2F
最慘的是エレ,食客兩名還有武器可用但エレ只有魔法
01/27 11:02, 2F

01/27 11:06, , 3F
珍珠姬雖然不會攻擊,但是同步技可以解狀態異常
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01/27 11:08, , 4F
在有人控制的情況下還堪用
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01/27 22:22, , 5F
錯了,真珠姬基本上只要陪在身邊就足夠了>///<(大誤)
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01/28 09:28, , 6F
說......說得也是,看那精美的
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01/28 09:30, , 7F
カリスマガード(防禦0)
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01/28 13:23, , 8F
專業好文推
01/28 13:23, 8F

01/29 17:42, , 9F
推一個! 順便可以問問LOM完的下個遊戲會是什麼嗎?
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01/30 08:13, , 10F
答案在新增相簿的封面圖片
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01/30 10:26, , 11F
喔喔喔 水啦~ 是那個
01/30 10:26, 11F

02/02 22:45, , 12F
下一款的攻略連載應該是很多人等很久並會參與討論的
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