[攻略]聖劍傳說LOM-02/68~10/68

看板Emulator作者 (新米物理治療師)時間10年前 (2014/01/15 23:38), 編輯推噓4(408)
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這一篇開始應該會稍微簡單一點,複雜的我全丟到補充攻略文去了。 看可以寫到哪個事件吧,我也不想寫太多篇(已經夠多篇了@@) ═══════════════════════════════════════ ˙(02/68)[果樹園] 1.事件引發~攻略順序 在リュオン街道靠近ガイア,聽到關於家園有老樹的情報 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363807 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377120回到家園的果樹園區塊VS.バドフラワーX4http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377121 →見到トレント,交談後給予任意種子。 →在地圖上移動,經過日期等待果實成熟 →採收任意一顆果實,結束事件 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377122 →回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.關於果實的部分,有一定的規律跟公式,有點小複雜,另外會寫一篇補充文。 底下只記錄最重要的結論: a.累積收穫60個果實後,可以獲得AF「黃金の種」,可在其他地點開分店。 不過因為考慮到持有AF上限,可以先不用那麼積極種,時候到了再來即可 目前就是慢慢種,慢慢拿就好 b.種果實的用處: (1)餵寵物用的飼料,以期改變能力和個性 (2)抓寵物用的誘餌 (3)改造武器防具用的材料,部分有特定效果 (4)魔兵製作時,可以用來塗魔兵的身體顏色 (5)一定機率可以獲得種子,可以有其他用途 (6)賣錢 c.每顆種子可以收穫3顆果實,果實成長結果依據該種子。 若一次給兩種,就可以獲得4顆果實,果實成長結果依據該兩種子組合結果 部分果實一定要特定的種子混著種才會種出來 一座果樹園最多同時可以結8顆果實。 如果之前有沒摘下來的,就會只種到目前可能種的最大數量。 d.種子全部有8種: まるい種 = 圓種 = 骨骸城可買、打敵人會掉、收穫果實可拿 だえんの種 = 橢圓種 = 骨骸城可買、打敵人會掉、收穫果實可拿 ひしゃげた種 = 歪曲種 = 骨骸城可買、打敵人會掉、收穫果實可拿 おおきな種 = 大種 = 打敵人會掉、收穫果實可拿 ちいさな種 = 小種 = 打敵人會掉、收穫果實可拿 ほそながい種 = 細長種 = 打敵人會掉、收穫果實可拿 ひらたい種 = 平種 = 打敵人會掉、收穫果實可拿 とげとげの種 = 刺刺種 = 打敵人會掉、收穫果實可拿 其中最重要的是平種和刺刺種。 兩個都可以有機率種出比較高階的果實,獲得機率也較低。 最稀有的果實[小屋ダケ(小屋茸)]則需要[刺刺種+大種/小種/細長種] e.果實成熟的條件,單純就是經過日期。 要經過多少,是看累積的瑪娜屬性量, 各種子需要的量不同,然後家園和果樹園的瑪娜屬性等級高低便影響供給量 f.若有獲得的平種和イカレモン(魷魚檸檬),最好可以先保存一個起來 可以在後面的「Pちゃん」用到。 g.若還沒成熟,會看到還很小的果實。 在他底下調查(成熟時,這樣就是採收),會問要不要先摘掉。 摘掉當然就是沒東西,急著要清空位時再用吧。 3.其他的之後再說了。 ˙(03/68)[小さな魔法使い] 1.事件引發~攻略順序 已經解決「ニキータ商い道中」或「まいごのプリンセス」任一 →回到家園的家裡面,再走出家門 →遇到郵差鳥告知南瓜作亂的事 →前往ドミナ鎮的郊野,VS.コロナ&バド。 →事件結束 →回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記 →兩人會常駐家中,交談後可加入為NPC同伴。 2.VS.コロナ&バド。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377123 二打一,根據狀況可能會陷入苦戰。 最好是可以如上圖,直接用指令技的[コマンドアッパー]=[↘+△]來剷 然後優先擊破一個,剩下就簡單了。 兩人在詠唱魔法時,那光芒掃到的都是魔法範圍, 所以要閃開或者趕緊衝過去扁一下取消詠唱。 打習慣的話,其實也不是那麼難啦,但初次玩的話會有點小棘手吧? 第二輪絕望模式時通常還可以帶個寵物吸引砲火,應該更簡單才對。 勝利後的選項,只會影響初次對話差異,但結果都是一樣的。 3.關於兩位NPC: [バド] 武器:大劍,專用必殺技:無 同步技:精神力提升(數值暫時變成1.25倍) [コロナ] 武器:棍棒,專用必殺技:無 同步技:魔法力提升(數值暫時變成1.25倍) 之前忘了說,NPC的裝備強度也會根據AF安置數量改變。 分別是安置01~05/06~11/12~17/18~這幾個接段。 如果NPC在隊伍上,而安置AF有超過新階段的數量時,不妨先脫隊再加入 經驗值和等級的部分,也是會隨著變化,不過這是每多放個AF就會增加的。 而之前在隊伍上打的累積的量,同樣會保存下來。 但進到第二輪則會全部歸零,不會累積。 因此絕望模式下,NPC基本上只是個砲灰,連拖時間都辦不到。 ˙(04/68)[賢人を探せ!] 1.事件引發~攻略順序 隊伍沒NPC的狀況下,和バド交談 →答應バド要去找賢人,即可引發 →找尋全部6個賢人並交談過 →回到家園,結束事件 →回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.實際上這個會需要花滿長的時間,以後也會陸續寫一下如何完成。 目前就是先帶バド去找リュオン街道的3-10找ガイア交談即可。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363807 可以利用ぶにゅ直達3-8省時間,回程就自己慢慢走。 ˙(05/68)[ペット牧場] 1.事件引發~攻略順序 已經解決「ニキータ商い道中」或「まいごのプリンセス」任一 且沒有發生或已經解決[小さな魔法使い]時 →前往ドミナ鎮的郊野,發生事件 →聽完說明,然後抓到寵物幼獸 →強制回到家園的牧場,聽完說明 →事件結束 →回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.如果沒有特定記錄檔,這裡一定是獸系幼獸,成長後一定是ラビ。 如果有「チョコボレーシング」或「FFⅧ」的紀錄檔,並進過讀檔畫面, 則這裡一定是鳥系幼獸,成長後一定是陸行鳥。 3.教學說明,會獲得「サイコロイチゴ(骰子草莓)」、 「すずぶどう(鈴鐺葡萄)」、「イカレモン(魷魚檸檬)」 當然是可以把魷魚檸檬省下來,留給「Pちゃん」事件用啦。 4.捕捉基本,就是丟幼獸會喜歡的餌食(這之後會陸續詳細說明) 要放置就是按□鍵打開選單,然後用○決定然後直接放在該地點。 然後躲起來,別被幼獸看到,讓幼獸慢慢走去吃餌食,吃飽就會昏睡。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377124 一般來說大約吃1~2個就會睡著啦。 睡著後,可以先調查沒用到的餌食,來回收免得浪費。 接著就可以調查幼獸,就會捕捉到,然後被郵差鳥送走。 5.捕捉途中被看到只會亂跑,其實也沒啥問題。 睡著如果放置太久,則會醒過來,又要重新放餌食捕捉。 這次事件是固定結果, 如果是在平常捕捉,會根據抓到的時間點決定結果,因此模擬器可以S/L凹 6.家園的寵物最多可以養5隻,放牧到外面的可以最多3隻。 如果已經到5隻上限,就會被迫選擇賣掉那5隻或者剛抓到的幼獸。 幼獸一律都只能賣10元所以不划算。 可以定期到小屋把不要的寵物賣掉,或者一開始就控制好數量。 前述的瑪娜屬性等級條件的NPC寵物同伴,若加入也會算在這裡的數量內。 7.抓到的幼獸,根據日期經過會成長,需要的日期依種類而定。 有資料的話,是可以看初期HP就預測出來是哪種結果。 8.放牧的意思是,可以獲得主角在戰鬥時獲得的經驗值的約1/8量。 關在小屋的不會有任何成長。 然後可以撫摸來得知個性=戰鬥時的行動傾向, 可以選擇帶走來直接替換掉隊伍上現有的寵物。 可以選擇回到小屋關起來。 附帶一提,撫摸後,在離開畫面前,該寵物會一直黏過來,非常可愛。 9.餵飼料的目的在於改變能力和個性,要使用果實或肉。 果實的部分可以查植物圖鑑,看出來效果和傾向,以決定餵食方針。 反正在小屋內就可以查,很方便。 飼料只有在升級時會一口氣吃完,所以不去戰鬥不行。 不管是帶出去戰鬥,還是放牧造成的升級都可以。 10.在此事件後,洞窟內的特定地點開始會有機率遇到寵物幼獸出現。 如果攜帶寵物的話,出現機率會提升。 目前來說,リュオン街道的3-6和3-17會出現爬蟲類和鳥類幼獸。 (基本上,通常都是BOSS戰的地點) 然後關於捕捉時,建議的誘餌(抓到後的飼料就跟這無關) 爬蟲類:喜歡果實和一般肉類,討厭腐敗的肉(くさった肉)。 鳥類 :喜歡果實和一般肉類,討厭腐敗的肉(くさった肉)。 其他詳細的,我再另開一篇說明吧,不然寫太多了。 ˙(06/68)[ガイアの知恵] 1.事件引發~攻略順序 在リュオン街道見到過ダナエ →前往ドミナ鎮旅店的客房見到ダナエ, 選擇依序選「任意」、「魂はなくならない(靈魂不會消失)」、 「ついていく(陪她一起去)」 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377125 (註:選錯選項就會結束事件)ダナエ加入,前往リュオン街道3-10找ガイア。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363807 (註:絕對不可以回家園小屋內,讓她脫隊,否則會算失敗) →折返,發生事件。 取得防具的戒指「持たざる者の指輪」。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377126 →事件結束 →回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.關於NPC: [ダナエ] 武器:雙節棍,專用必殺技:ヒステリックラン(歇斯底里衝撞) 同步技:續回(無論動作與否,隨時恢復HP,但恢復間隔時間2倍) 3.同樣可利用ぶにゅ直達3-8省時間。 4.「持たざる者の指輪(無力者戒指)」因為有SP「豐饒女神」 因此在裝備時可以防石化異常狀態, 主角獲得的經驗值會平分給隊伍的同伴。 有裝這個的話,NPC和寵物的成長會比較跟得上。 ˙(07/68)[ディドルの手紙] 1.事件引發~攻略順序 已經解決「小さな魔法使い」和「ニキータ商い道中」 並在這之後回去過家裡客廳(有乖乖定期去寫仙人掌日記,通常都會滿足) →在ドミナ鎮的噴水公園和ディドル交談,他會突然離開 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377127 →往ディドル消失的方向追過去,切換地圖 →折返回噴水公園,和カペラ交談 →回中央廣場,和草人交談,獲取情報 →進旅店看到ユカ和カペラ的對話事件 →回到原本郵差鳥徘徊那邊,看到カペラ被帶走的事件,事件引發 →切換畫面後,再回來找郵差鳥交談, 得知東西會被丟棄在街道的情報。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377128 →前往リュオン街道,在3-8看到地上有信 調查後見到カペラ,發生事件 →前往3-12,ポロン洞窟入口,見到ディドル和カペラ 事件後選擇:[本当に読んでいない]→ 必須先折返回到3-1,在該處發生事件 ディドル生氣前往洞穴內,追回去3-17 [本当に読んだ] → ディドル生氣前往洞穴內,追進去3-17 →在3-17發生事件,VS.ギガレックス。 →事件結束 →回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.只要是ディドル相關的事件,流程都會像上面那樣很複雜和漫長 所以我當時寫劇情時才會發牢騷XD 另外信件掉落在3-8的條件是,有和郵差鳥問到她把信件丟棄在街道。 第二輪以後因為熟了,反而常常漏掉這個行動卡關XD 3.迷宮地圖一覽: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363807 在ポロン洞窟入口的選擇, 由於騙說沒看信,必須多跑一段路,因此沒啥必要的話就建議直接說實話啦。 4.VS.ギガレックス。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377129 ……誰?? 大概是弱到這種程度(沒啥印象)的BOSS就是了XDDD 事件後,ディドル會送[ワニ革(鱷魚皮)]。 這在之後的事件會用到,所以就好好收著吧!(其實平常也用不太到啦XDD) ˙(08/68)[まいごのプリンセス] 1.事件引發~攻略順序 在ドミナ鎮的酒吧,發生瑠璃和レイチェル的爭執事件 → 傾向幫忙瑠璃的選項,可以直接讓瑠璃加入且獲得AF[ヒスイの卵] 除此之外或ニキータ是同伴時,瑠璃會暫時離開, 但同樣可以和レイチェル拿AF[ヒスイの卵] 隨後進出ドミナ鎮地圖幾次, 瑠璃會出現然後強制要求成為同伴 →無論上面用何種方式或結果,總之可以取得AF[ヒスイの卵] 請安置在リュオン街道下方,令出現メキブ洞窟。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795 →攻略メキブ洞窟,在4-8,VS.ドゥ‧インク。 勝利後,真珠姬出現,發生對話事件。 獲得AF「石の目玉」和「蛍袋のランプ」 →事件結束 →回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記 →前往リュオン街道入口,見到真珠姬,發生對話事件 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=24803424 →前往ドミナ鎮的酒吧,見到瑠璃,發生對話事件 →前往ドミナ鎮的旅店客房,見到神秘女子(サンドラ),發生對話事件 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=24803425 2.不管怎樣都會取得AF[ヒスイの卵],所以在酒吧事件的選項就隨便選吧。 至於要解決這個事件,其實瑠璃有沒加入都不重要XD 關於NPC: [瑠璃] 武器:單手劍,專用必殺技:レーザーブレード(雷射劍) 同步技:技點數提升(必殺技量表累積效果兩倍化) 3.因為是已經先攻略完「ニキータ商い道中」事件, 是故原本4-7會見到的サンドラ,人已經消失了。 [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377130 同樣有ぶにゅ擋路,所以部分路徑會被擋住,就乖乖往4-8推進先吧。 [敵人] 1.落下特殊道具敵人: 主要都是在被擋住的區域那邊,目前先專心攻略此事件即可。 2.攻擊需要注意敵人: 沒什麼特別的。 [BOSS/ドゥ‧インク] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377131 幾乎全部都是前範圍的攻擊技,看到他身體發閃光就可以準備閃避動作。 最好可以利用走位,避免造成他人在畫面邊緣且面對畫面中央放必殺技的狀況 免得安全地帶會減少很多。 HP還挺高的,趁機用來練習接段吧XDD 4.打倒BOSS後,去三個地點找人交談的對話事件流程,非強制性 但可以瞭解從這事件到「白珍珠」事件之間的劇情接續。 5.打完後,因為ぶにゅ同樣會改變位置,所以建議立刻再進來一趟。 落下特殊道具敵人: ゴブリン 會掉[地裂の斧]和[ブラックエルク] サバキン 會掉[トゥルースピア] スケルトン會掉[ウィッシュボーン] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377132 武器的部分,斧攻擊力高達31,槍高達39,威力可以說是一口氣大提升! 即使沒想用這兩種武器,都可以考慮拿一把來過渡時期用。 配件的部分,這項鍊魔防4又運氣+3,算相當不錯。 而且因為都不是很高位的落下道具,運氣不要太差,應該都算很好撿才對。 6.4-17和4-8那邊,目前因為只有寵物牧場事件通過,只會有寵物。 會有爬蟲類幼獸和不思議幼獸。 這不思議幼獸最高位的彈簧非常強(同步技效果是[完全無敵]), 但因為設置地點太過靠近家園,所以不可能出現,放棄吧XD 後面還有一個迷宮可以抓到,到時候再說。 捕捉時的誘餌方面: 爬蟲 :喜歡果實和一般肉類,討厭腐敗的肉(くさった肉) 不思議:喜歡果實和任何肉類,沒有討厭的誘餌 ˙月夜鎮ロア。 1.先來安置AF吧! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795 如上圖做對照, 在ドミナ鎮下方放置[蛍袋のランプ],出現月夜の町ロア。 在メキブ洞窟下方放置[獣王のメダル],出現ジャングル。 2.為了避免發生事件,這邊就單純先只逛店家,添購裝備即可。 在此有寶石店、武器防具樂器店和原料店。 只是問題是背景讓路很難找到XD http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377133 上圖是進去後左方的露天酒場, 因為解決「ディドルの手紙」所以多了些閒雜人等,更"定得"(擋路)XDD 深處有圖片左方圈起來的武器防具樂器店。 主角面對正走進去的路,是通往深處,「半月の路地」。 該處有寶箱「漆黑のはね」,和原料店的店家。 3.關於裝備的問題,基本上是可以舊的全賣掉啦。 有人會說後面製作魔兵時會需要武器防具當作材料,這是沒錯啦, 但因為裝備爛的話,做出來的大概就是街頭表演用的雜耍魔兵XD 另外就是,武器防具樂器,主角能持有總數只有100項! 如果超過的話,就會無法取得敵人落下的武器或防具! 因此需要定期確認自己手上的持有數跟清空。 ˙(09/68)[獣王] 1.事件引發~攻略順序 進入叢林,對話事件後自動引發事件 →切換地圖後,立刻折返可以見到豆一族的小事件 →前往7-6,清光敵人後見到えもにゅー,被他施咒語 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377134分別前往7-13見到ハッソン,前往7-14見到ヘイソン →前往7-15,見到獸王ロシオッティ →前往7-21,被妖精送回到入口 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377135 →前往7-2/7-11和7-3/7-8各自找到ハッソン與ヘイソン 並且各別答應只跟他聯手合作(選第一項[協力する]) →前往7-19,VS.ドゥ‧カテ。 勝利後根據選擇會取得500元或沒錢。 一定會取得AF「砂バラ」、「数秘術の石版」。 →事件結束 →回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.算是非常容易迷路的迷宮,而且部分地區還會在被施加咒語後改變地形。 但目前因為找不到しるきー,這所謂的部分地區暫時會無法前往。 (7-7地點的寶箱要等見過しるきー被她施咒語才能前往取得) [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377136 1.因為事件途中就會見到賢者,建議可以帶バド當NPC來進行此事件省事 2.立刻折返的豆一族事件, 不管是放著不管,抓到サザビー或抓到豆一族,結果都相同 但抓到サザビー的對話比較好笑XD 3.上面的步驟中,被妖精送回入口, 目的是為了順便滿足引發下個事件的條件。 4.寵物的點在7-24和7-19,是惡魔系和植物系幼獸。 捕捉時的誘餌方面: 惡魔:喜歡ドッキリマッシュ果實和任何肉類,討厭其他果實 植物:喜歡果實和一般肉類,討厭腐敗的肉(くさった肉) [敵人] 1.落下特殊道具敵人: ダークプリスト=ケーリュイケオン和ガンバンテイン,兩把杖 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377137 都是不錯的武器,而且杖的射程也很長,可考慮使用 2.攻擊需要注意敵人: 沒什麼特別的,頂多是ダークプリスト會咬上來挺煩的。 [BOSS/ドゥ‧カテ] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377138 基本上就是不斷用コマンドアッパー(↘+△)攻擊即可 打倒後,一堆小隻的把牠扛走還挺好笑的XD ˙(10/68)[うごめく森] 1.事件引發~攻略順序 已經滿足過在叢林的7-21被送回入口,且攻略完「獣王」 →在入口見到草人,拜託他傳送到「森雨の園」清除敵人後,見到しるきー,被她施加咒語 →折返入口7-1用草人傳送,或自己走到7-15獸王處 見到しるきー並答應她幫忙調查,引發事件 →從7-21方向前往7-24,VS.レッサーデビル。 →事件結束 →回去跟仙人掌交談,以完成仙人掌日記 2.記得順便從7-20方向前往7-7補拿完寶箱。 [迷宮] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377136 [敵人] 1.落下特殊道具敵人:無 2.攻擊需要注意敵人:無 [BOSS/レッサーデビル] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377139 因為到目前應該已經學不少必殺技了,所以不成問題才對。 這個事件後,エスカデ會在7-15獸王處閒逛 要找他當同伴時,可以到此地找他。 只是麻煩在說,還要自己走出去…… ═══════════════════════════════════════ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25377140 這個是不知道日本的哪個玩家,實際種的骰子草莓XDD 實際上就跟方形西瓜的原理一樣啦。 -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.167.202

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專業好文推。不知道味道有沒有差XD
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先推!
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01/16 21:17, , 3F
ダークプリスト會噴火,以及放很難打到人的魔法彈
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01/16 21:19, , 4F
レッサーデビル會回轉撞人(機率暈眩),超音波(混亂)
01/16 21:19, 4F

01/16 21:20, , 5F
還會施法,一不小心是有可能被他玩弄的 = =a
01/16 21:20, 5F

01/16 21:23, , 6F
不過叢林中最有威脅性的敵人是グール(食屍鬼)
01/16 21:23, 6F

01/16 21:25, , 7F
因為グール會使用"推倒"攻撃,帶壓扁效果,不能預防
01/16 21:25, 7F

01/16 21:32, , 8F
被複數的グール輪流推倒,會連站都站不起來
01/16 21:32, 8F

01/16 21:36, , 9F
這時候就只能喊"アッー"了(咦?)
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01/17 12:36, , 10F
補充一下,在"獸王"事件中如果有救豆一族
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豆一族為了報恩,會在這個事件中全程帶路
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01/17 12:39, , 12F
雖然走路速度有點慢,不過跟他走可以避開不必要的戰鬥
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文章代碼(AID): #1IrgjU9Q (Emulator)