[補充]聖劍傳說LOM-01-地點設置系統探討

看板Emulator作者 (新米物理治療師)時間10年前 (2014/01/13 17:56), 編輯推噓4(406)
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本篇來好好說明一下,這個地點設置系統相關的東西 不放在攻略本文是,怕跟復活邪神2相同,我寫完就看到昏了。 ═══════════════════════════════════════ 【基本概念】 ˙全部總共有26個AF,必須解決事件才可以陸續拿到。 當拿到瑪娜聖劍時,就可以準備全破了。 ˙設置時,必須安放在「既有且已經主要事件過關的地點」旁。 怎麼區分主要事件過關否,主文說過,就是看名字背景是螢光綠還螢光黃。 另外就是,各AF都有限定的放置地形。 大致上都是放平地所以問題不大, 少數像「海賊のカギ爪」只能放海上、 「さびたイカリ」和「サンゴの燭台」只能放在海岸、 「愛のブローチ」、「玉石の王杓」、「マナの剣」則全地形可安置。 ˙設置後就無法改變地點,所以其實每次安置時都需要思考一下才放。 根據設置方式會改變的主要是: 1.距家園的累積距離 這個會影響敵人強度商店裝備和道具的強度寵物各種類出現的機率 距離的算法是最短距離, 所以繞半天後,其實從另一側看很近的狀況也是有的XD 2.該地點和周遭地點的各精靈瑪娜等級 這個會影響敵人強度精靈出現機率果樹園果實成熟需要的時間 ˙關於起始區域的選擇 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368109 1.實際遊戲的選擇框挺大的,所以上圖的紅框是代表, 把選擇框地左上角對上去時,可以選的位置。 講起來很複雜,實際跑一次就知道我在說啥了。 2.寫這個主要是因為有「土地附加屬性等級」。 實際上這個巴哈的討論區精華區還真的有人土法煉鋼研究過了。 可惜的是該文章忽略了一點,不然就很完整了,算滿強的。 這個附加等級: a.在安置AF時,就會可以按△來確認有無。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798 如上圖,上半張可以看到,積木鎮放下去前顯示光+1 這個就是所謂地形附加效果。 這個點是在上面那張大地圖,中央那個半島上的「光」。 b.上面談到巴哈的文章唯一漏掉的點,就是: 其實不是只有那個點會有屬性加成,是他上下左右的點都會加成 上圖我的案例就是,「光+1」的點是在半島上 但我安置積木鎮是在他右邊,依然可以「光+1」 後面會詳談,因為事件條件要求, ドミナ鎮會需要光LV3、火LV3跟闇LV3三者並存, 但實際上靠放置AF的加成,是不可能辦到的,完全不可能。 除非你安置瑪娜聖域那種全等級+3的AF。 因此一般的攻略也會建議你這樣做,不然無法看到全事件。 可是因為瑪娜聖域還可以對果樹園等其他地點有更好的運用,這樣很可惜 所以知道這一點(附加地點的旁邊其實也會加),就可以有突破點。 剩下的詳細下面再說吧。 ˙關於瑪娜等級的計算 1.地圖畫面會顯示該地點的8大精靈等級狀況。 這個會根據AF本身的屬性等級、旁邊AF的屬性等級和地形附加等級綜合改變 2.為了簡化狀況,直接用範例來說。 首先要先看,各AF的屬性等級: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368110 家園是:光1/木1/土1,因此如果安置地點無地形附加等級, 單純放下去就是光1/木1/土1。 這是第一個放的,所以就這樣單純。 3.接著看已經有AF時,雙方的變化狀況: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363798 上圖案例中, 家園是光1/木1/土1而且已經先安置好了。 接著要放積木鎮是金2/火1,而且一定要放在他旁邊。 [家園(已經放置的AF被影響)] 照公式來說,新放置的AF本身的等級,會直接加到周圍既存AF的等級上。 因此上圖上半段可以看到, 家園會因為積木鎮放上去,便直接追加[金2/火1]的等級。 至於該地點有附加等級[光1],這個不列入計算。 其他既有AF影響的等級,也不會改變這個計算結果,沒那麼複雜啦XD [積木鎮(新放置的AF被既有AF影響)] 新AF的等級計算,會被既有AF等級影響 公式是[周圍所有既有AF的該屬性等級總和/2=影響的增加等級] 最大值就是3,如果有小數是無條件捨去。 上面家園因為都是LV1,算出來都是1/2所以全部被捨去。 因此積木鎮全部都是等於沒加成,很簡單的結果。 [結論] a.既有AF的LV變化直接加上新AF本身的屬性等級 b. 新AF 的LV變化周圍既有AF目前屬性總和/2(無條件捨去) 4.但這樣太簡單了,實際來算個複雜的例子 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368111 [海賊のカギ爪]本身是[金1/水2] 如上圖,周圍的AF, [ マドラ海岸 ]已經是[光3/闇1/金1/風1/水2] [ 月夜鎮ロア ]已經是[全LV3] [港町ポルポタ]已經是[光1/木1/金1/水2] 各計算結果: [海賊のカギ爪]本身:光=(3+1+3)/2=3.5 → 3 + 0 =3 闇=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2 木=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2 金=(3+1+1)/2=2.5 → 2 + 1 =3 火=(3+0+0)/2=1.5 → 1 + 0 =1 土=(3+0+0)/2=1.5 → 1 + 0 =1 風=(3+1+0)/2=2 → 2 + 0 =2 水=(3+2+2)/2=3.5 → 3 + 2 =3 [ マドラ海岸 ]改變:[金1/水2] → 追加[金1/水1] [ 月夜鎮ロア ]改變:[金1/水2] → 依然全LV3 [港町ポルポタ]改變:[金1/水2] → 追加[金1/水1] 看得懂上面的結果的話,我想就沒問題了 ˙需要考慮瑪娜等級的清單: 1.事件: 「Pちゃん」 = ドミナ鎮 ,光LV3+火LV3 「もう1人の自分」= ドミナ鎮 ,闇LV3 「震える砂」 =デュマ沙漠,木LV3,同時跟寵物同伴「サバキン」有關 2.NPC寵物同伴: 「ダック」 = キルマ湖 ,光LV3 「ポロン」 = ジャングル ,木LV3 「ゴブリン」 =月夜の町ロア,闇LV3+木LV3 「ケイブマン」 = ゴミ山 ,土LV3 「ダークプリースト」= ノルン山脈 ,火LV3 「カーミラ」 =フィーグ雪原,闇LV3 實際上寵物同伴因為寵物牧場有數量上限,全部滿足條件也不能全部收 不過形式上,我還是弄到全部都可以加入並且全事件可攻略的狀態就是了。 ˙為什麼上面說ドミナ鎮的狀況最不可能? 1.要滿足條件,理想是光LV3+火LV3+闇LV3。 然後各AF的屬性等級如下: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25368110 2.第一個問題是,ドミナ鎮旁邊一定是家園,所以沒得選擇就少了一個位置。 第二個問題是,會加光等級的AF,一律都是+1(除了瑪娜聖域)。 這樣ドミナ鎮周圍就必須都是光+1,不然就不可能光LV3了。 回頭看火跟闇,奈落是兩者+2所以必放,因此也簡單一些。 但實際算一算,一定會變成光LV2+火LV3+闇LV3的組合。 怎麼看都是一開始的家園,沒有足夠的光火闇造成。 (雖然家園是光1,但因為一定會先放置, 所以只會給積木鎮+1/2,而被捨去等於0,這就是難點) 所以結論只有兩個解: a.直接放瑪娜聖域,最無腦有效 b.使用地形附加屬性,但其實仔細看過就知道, 直接有加的點,全部周圍都不能放完整4個一般的AF,所以還是卡關。 因此才會說,不知道[附加點其實其周遭也會加],就會有錯誤的結論。 ˙關於瑪娜之樹和記憶卡圖示。 關於AF的總數,其實會影響到兩個顯示。 1.畫面左上角的瑪娜之樹的成長狀況,共分有10階段,放21個以上就會是最終接段 這個是看放置AF的總數決定的 2.BIOS畫面,記憶卡顯示的圖像,也會有10個差異,全部26個才會是最後階段 這個是看獲得AF的總數決定的 ˙唯一不知道效果的東西 進入地圖時,會看到精靈等級顯示那邊, 常會有特定精靈在激烈搖晃,這個是什麼原因,和什麼效果,完全不明。 我是猜也許是代表該精靈會比較容易出現,來蒐集硬幣吧……反正不知道答案。 ─────────────────────────────────────── 【我自己的配置】 ˙首先如下圖,這是完成稿。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10046736&i=25363795 各安置順序,我會在攻略主文內慢慢說明。 然後就來說,這樣安置的結果: 1.全68事件攻略可能 2.全NPC寵物同伴加入可能 3.原料店(學生)全部種類都買得到 4.武器/防具/樂器店會有一個重複,買不到銀系列裝備,但其他都買得到。 (註:樂器我沒有仔細看,但因為真的不重要所以不管了XD) 5.寶石店和骨骸城的果實店,原本就是固定內容所以沒差。 6.敵人落下道具,即使搭配可以撿稀有道具的寵物,依然會漏三個: a.デスクラブ 最高級落下道具フルメタル(原料) b.ラストモールド最高級落下道具エクスカリバー(最強大劍候補) c.ケイブマン 最高級落下道具燃える商魂クラブ(最強拳套) 這三個可以在第二輪絕望模式取得,不過第一輪是沒機會啦。 原料那個其實不是很強,所以不痛不癢。 武器兩把的話,是有點痛, 不過因為改造武器隨便打造都遠勝過這些武器的威力,所以看人 7.果樹園和家園全屬性LV3(方便種果實) 8.メキブ洞窟全屬性LV3(方便蒐集精靈硬幣來做樂器) ˙順便列一下商店清單: 1.ドミナ鎮 =武器防具樂器店、原料店 2.斷崖の町ガト=武器樂器店、原料店 3.月夜の町ロア=武器防具樂器店、原料店、寶石店 4.港町ポルポタ=武器防具樂器店、原料店 (註:此鎮價格皆兩倍) 5.魔法都市ジオ=武器防具樂器店、原料店、寶石店 6.骨の城 =果實店 7.ウルカン礦山=武器防具樂器店 8.煌めき都市 =寶石店 ˙底下這個是日本網頁原本的全地圖安置建議。 http://ppt.cc/K6Zy 我自己的就是參考這邊來修改的。 那他原本的安置的好處如下: 1.全68事件攻略可能 2.全NPC寵物同伴除了垃圾山的ケイブマン之外,皆加入可能 3.原料店(學生)全部種類都買得到 4.武器/防具/樂器店齊全,只是買不到銀系列防具,但其他都買得到。 5.寶石店和骨骸城的果實店,原本就是固定內容所以沒差。 6.輝煌都市放在家園旁邊,方便利用其中的魔兵敵人賺經驗值 7.果樹園和家園全屬性LV3(方便種果實) 8.メキブ洞窟全屬性LV3(方便蒐集精靈硬幣來做樂器) 9.敵人落下道具的部分,我沒調查所就不知道了 ═══════════════════════════════════════ 這個是補充文裡面算簡單的部分,最複雜的大概就是武器防具改造了。 別看完這篇就昏頭,那會有點麻煩…… -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.167.202

01/14 10:17, , 1F
如果U大要詳細寫鍛造的部份,我這裡有個網站可以看看
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01/14 10:20, , 3F
這個網站原本與"攻略の神髄"有交換連結,但是壞掉了
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不過在google上用關鍵字搜索還搜得到,偉哉google
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01/14 10:26, , 5F
最值得一看的是"主原料特性",各素材參數列得很清楚
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01/14 11:03, , 6F
抱歉,剛剛才發現這些其實是ULTIMANIA中已經有的資料
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01/14 11:04, , 7F
不過對沒書的人來說,這網站很有用
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原來讓我覺得智障的地圖系統有這些作用..orz
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01/14 19:19, , 9F
謝啦,我再搭配我這邊的資料統合一下吧
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01/15 12:42, , 10F
辛苦了
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