[新聞] 快打旋風系列二十五週年專題紀錄影片

看板Emulator作者 (小戶長日記)時間12年前 (2013/09/03 15:35), 編輯推噓8(8014)
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情報來源 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2155962 快打旋風系列堪稱「格鬥」的同義詞 在當年引起空前的轟動(沒有絕後 因為後來KOF也很紅) 還記得以前因為收集了幾本貼紙簿就沾沾自喜 還看著貼紙臨摹角色 這些都是十分美好的回憶 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.174.201

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SF2的熱度就是空前絕後
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09/03 22:46, , 2F
推SF2專題!其實當年老SNK的餓狼傳說原本有機會跟SF系列分庭
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抗禮一下,但後來的風采卻被KOF給搶走了,而且系列作到洛克
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那一代就沒繼續做下去(只發表了同名柏青哥遊戲機台),加上
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KOF系列每況愈下,自然就更無法撼動SF在遊戲領域上的地位了
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我覺得餓狼的雙線移動是個問題 後來3D崛起 更顯得多餘了
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所以後來拿掉這系統 也是這原因吧...
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餓狼的雙線移動有實際運用的方式嗎?
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<-格鬥遊戲白癡Orz
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在兩條線上跳來跳去,個人覺得實在是蠻嵯的 XD
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餓狼real bout後才廢止.一般是拿來躲氣功
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同意樓上 蠻矬的
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3線才是真正的問題所以後來才做回2線
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嚴格來說舊餓狼是雙線 3改成三線(但支線只能閃不能戰鬥)
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RBS又改回雙線 MOTW就直接變成單線
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不過像是基斯的天羅地網 崇雷的宿命拳 望月的雷神 在某些
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版本是可以全線都打 無法閃的
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餓狼的多線系統總覺得是這個系列的特色,也是癥結點 哀
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原意是想讓戰鬥更有空間感,結果卻造成玩家之間的無聊對峙..
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以前街機店好多台SF2
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下L上R YBXA
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以前SF2機台多的原因另一個部份是盜版...
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