[攻略]聖劍傳說2-01

看板Emulator作者 (新米物理治療師)時間11年前 (2013/05/20 22:57), 編輯推噓12(1209)
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這個也是不知道要寫幾篇,反正就慢慢寫吧@@ 操作說明其實很複雜,所以就改成「目前可以做到什麼,就只說到那樣」。 一步一步教學,比較不會看到亂糟糟霧沙沙。 ═══════════════════════════════════════ 【關於模擬器】 ˙實際上ZSENS不是很適合XD 到目前的版本的話,單純玩當然是沒啥問題,但截圖卻會有問題。 因為本作的副畫面文字和聖劍傳說3的所有文字,會有顯示錯誤的問題(只顯示一半) 在目前的新版本,會自動掛有濾鏡而遊戲時顯示正常,但截圖會無法掛濾鏡。 但本作的文字還算清楚,所以就勉強這樣截圖帶過去,三代我就會改用SNES9X。 反正單純是截圖才有問題啦,直接只是要玩,用ZSNES還是可以正常玩到底。 ─────────────────────────────────────── 【攻略流程】 ˙開始新遊戲 →順劇情發展,墜落瀑布,之後開始可以自由操縱。 →移動到聖劍附近,發生事件 →繞一圈到草叢附近,發生對話 →移動到聖劍前,發生事件,取得[さびた聖剣] ˙使用聖劍揮擊除草開路 →順路前進,回到ポトス村。 →找村長對話,發生事件。 →VS.マンティスアント。 →進入村長家發生事件,樓下開寶箱。 →整裝後,與村入口男子交談,離開村子。 ˙使用大砲屋直接抵達,或徒步慢慢走到水之神殿。 →プリム分歧事件,詳下篇說明。 ─────────────────────────────────────── 【攻略內容】 ˙開始畫面選項: [ニューゲーム/New Game] =新開始遊戲 [ゲームファイル/Game File]=讀取記錄檔 主角三人的名字都可以自己慢慢KEY,遊戲中是沒有內建初始名字的。 值得注意的是,本作內建決定鍵是B鈕,跟一般遊戲不太相同。 ˙開始可以移動時,單純熟悉移動操作即可。 內建按A可以衝刺,按下後可以衝刺一小段路。 結束後,必須等計量表累積到100%才能再次按衝刺。 這100%必須等獲得聖劍後才會看到, 但其實單純看到ランディ發光和嗶一聲就知道了。 ╭─────╮ │定向移動法│ ├─────┴─────────────────────────────╮ │同時按住B(決定鍵)+L或R來移動即可。 │ │這樣就可以維持面對同一方向來移動,日後搭配等時機放必殺技,會很好用。 │ ╰───────────────────────────────────╯ ˙等拔起聖劍後,才能按Y開啟示視窗做調整。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820825 這環狀選單是聖劍傳說系列的賣點之一(有些作品沒有就是了XD) 本代主要有四層,可以用方向鍵的上下去切換。 [武器] 全部會有8種,反正會照順序確實入手,就慢慢來吧。 正常來說,一個人同時只能使用一種武器且不可重複。 [道具] 根據獲得狀況,會自動列在這邊。 值得注意的是,各種消耗道具(補血/補MP/復活/狀態恢復)都只能持有4個! 補血道具有三種(糖果/巧克力/蜂王乳),實際上最好都買滿。 [精靈] 主角以外的兩人,在到一定進度後才會出現,這邊只是先列。 [其他] 包含剩下的選單,這邊一一說明。 [EDIT/ウィンドウエディット] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820826十字鍵的上下切換對話視窗的外框。 左右切換對話視窗的背景條紋樣式。 右方的RGB是用來調對話視窗背景條紋樣式的顏色。 可以持續按住A/Y/X任一對應的顏色,然後用左右改變顏色。 [EQUIP/アーマーのそうび] 基本上就是裝防具,跟武器的狀況很類似。 [準星/攻撃ターゲットを指定する] 這個基本上是用在非玩家操控的角色,玩家正在用的角色,調了也沒意義。 設定好的角色,AI會自動過去攻擊所選定的目標,部分BOSS戰會推薦用。 [STAT./ステータスを見る] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820827 可以看到角色目前的等級和能力值,還有現在持有金額與瑪娜能量。 瑪娜能量是代表共鳴過的種子數目,這個隨進度會自己變化,也只跟魔法有關。 能力值方面: 1.力量(ちから) 和攻擊力有關。 2.體力(たいりょく) 和防禦力有關。 3.速度(すばやさ) 和命中/迴避,最重要的還有跟武器計量表100%累加速度有關。 越高,則越快可以累計到100%,非常有利。 4.知性(ちせい) 和魔法攻擊有關。 5.精神(せいしん) 和魔法防禦、回復魔法量有關。 但實際上,各角色能力數值都跟等級有關,練到該等級就是該能力值。 要改變,只有部分特定裝備會提升能力值, 或者用下述的行動模式指定,微調一些能力值。 [LEVEL/武器/魔法レベルを見る] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820828 看選定的角色,目前各種武器的武器等級與武器熟練度多少。 [1:23]就表示現在這角色對於這種武器的技巧等級是LV1(可以用LV1必殺技) 對於目前這武器有23點熟練度。 熟練度累積到100就可以使用這個等級能用的必殺技。 基本上武器等級必須經過「獲得POWER」→「花錢鍛造」的程序才能提升。 沒有提升的話,就會有提升的極限。 具體來說,一開始是[0:0],聖劍是LV1。 打倒一定數量敵人後,會累積成[1:0]。 這樣代表聖劍的武器技巧等級LV1,可以用LV1必殺技。 但如果沒有獲得POWER並鍛造過武器,就無法繼續提升熟練度, 永遠只會卡在[1:0]這個狀況,直到武器鍛造過。 所以實際上各武器能用什麼必殺技,在遊戲進度都是規定好的。 最後是,武器熟練值的上升,跟[武器等級]和[敵我等級高低]有關。 詳細可以看這裡:http://i-njoy.net/sd2_37.html 簡單來說則歸納於下: 1.熟練度獲得的狀況只有打倒敵人,所以砍再多刀都沒用,打倒才算 2.操縱角色打倒敵人,熟練度數值公式為[9-目前武器技巧等級]。 如果我方等級低於或等於敵人,則為此數值。 如果我方等級高於敵人,則[數值減半]。 (小數點以下捨去) 3.同伴打倒敵人,同樣先看敵人與同伴等級高低決定數值。 然後除了該同伴獲得熟練度, 其他人亦可獲得該熟練度1/2的熟練度。 實際舉例說明會比較清楚: ──────────────────────────────────── 遊戲剛開始時,聖劍LV1,ランディ的聖劍技巧等級LV0,ランディ是LV1。 敵人ラビ是LV2。 這樣ランディ每打倒一隻ラビ, 都可以獲得[9-0=9]的熟練度。 而等練到[1:0]後,ランディ還是LV1的話, 每打倒一隻ラビ就只能獲得[9-1=8]的熟練度。 (不過必須是等聖劍鍛造過,變成LV2,才會有累積就是了) 但若ランディ是LV3,因為等級高於ラビ, 那[0:0]狀況下,打倒一隻ラビ只會有[(9-0)/2=4] 當プリム加入時,換她拿聖劍且為[0:0], ランディ改拿槍且已經[1:0],且槍LV2,則練功時, 若ランディ是LV3並打倒ラビ,可以獲得[(9-1)/2=4]。 什麼事都沒做的プリム,還是可以獲得[4/2=2]的數值。 ──────────────────────────────────── 上面那一堆還是看不懂的人,簡單結論: 1.要武器技巧等級練快點,就找LV大於等於我方的敵人 2.角色的武器技巧等級越高,獲得經驗值就會越少=越難練,這無解 到LV7練滿(學會LV8必殺技),變成武器技巧等級LV8之後, 實際上只有自己打倒敵人才會提升熟練度了 3.自己打倒敵人獲得熟練度比較多,同伴打倒敵人也會獲得熟練度(但較少) 4.不是想練到全武器[8:99]的練功狂,實際上這堆文字根本不用看。 乖乖打到最後就好了,正常來說都可以慢練到[8:00]的數值。 要練的人,上面那個網頁連結自己慢慢研究吧? [ACT./行動パターンを指定する] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820829 基本上就是設定同伴的AI。 看要靠近/遠離、攻擊/防禦,怎麼設定,應該還滿直覺的啦。 然後右邊的欄位是選擇要使用哪一級的必殺技。 [0]就是只要100%就砍,不集氣。 其他數字,就是會乖乖集氣到該等級才發動。 http://i-njoy.net/sd2_26.html#4 最後是,如上面的網頁,各格子上面,會對能力值有些微加成影響。 [EDIT/コントローラーエディット] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820830 設定按鈕配置,實在很不習慣B鈕決定的人,也可以在這邊改。 變更方法是按住現在想設定功能的鍵,然後用方向鍵左右切換。 改完後,就可以按START儲存變更。 ˙拔起聖劍~ポトス村。 1.這裡有件事要先說,因為跟賺錢秘技有關。 本作實際上序盤跟終盤都不缺錢,但中盤會有那麼點缺錢。 如果很在意的話,建議是可以用賺錢秘技,那這有兩種。 一種是晚一點拿到「魔法繩」才能用。 一種是現在開始的進度作些操作,然後使用。 後者的方法,我後面一點才寫,有興趣的可以看看然後照做。 沒有興趣的話,就按照底下寫的,開始乖乖砍敵人吧。 2.關於戰鬥的部分,底下列幾個注意點: (a)一個畫面內實際上只能出現最多3個敵人。 因此如果遇到會叫同伴或分裂的敵人,就可以用這個來控制。 (比方說先打倒這種敵人,留下其他不會增援/分裂的敵人先不打) 另外,奸商ニキータ會算在這人數內,所以有時候會看不到人。 打倒敵人後再回來就可以看到了。 這小子果然是敵人(大誤) (b)受傷之後會有停滯判定跟無敵時間判定。 但這無敵時間算很微妙,會抓時機的話,還是可以打到無限段。 電腦中大概就是狼人型的敵人最會抓無限段時間,遇到時小心為上。 那停滯判定,就會讓受傷到蹲下或倒地的角色,暫時無法順利行動。 這個時間意外地滿久的,最好用其他角色或魔法援護。 最後,被打飛時,用一些操作是可能改變被打飛出去的方向。 不過因為印象中也沒用特別需要用到,所以就不詳述了。 (c)攻擊時需要等計量表累計100%去砍,才會傷害值很大。 連續攻擊的話,往往只有1或者0和MISS,就沒啥用。 但反過來說,只要打1也好,就可以封住敵人攻擊。 因此特別是在兩人玩時,就可以連砍去牽制某些敵人,讓另一個人放必殺技 一個人玩的話,就是設定好AI,然後玩家自己去連砍牽制敵人也可以。 (d)必殺技與100%的選擇方面,大致是這樣: 必殺技:需要花時間集氣,命中率會相對高一些,傷害也會比較高。 高等級必殺級還會有多段判定或廣範圍判定,非常好用。 100%:花的時間短,但命中率和傷害值相對來說會比較低。 在中盤我方數值夠高之前,有時候會不太穩定。 不過特別是等月精靈入手後,就會變得越來越好用XDD 總之還是看狀況用啦,序盤能集氣就集氣,中盤以後光100%就很好用了。 (e)關於寶箱: 除了部分敵人外,打倒之後都會一定機率落下寶箱。 機率方面:ラビ=8/64,一般敵人=4/64。 到了某個等級以上的敵人寶箱,打開也會有一定機率出現傷害陷阱。 要解除陷阱,需要使用風精靈的魔法[ディテクト],詳後述。 然後寶箱的內容物往往有兩種,好一點的當然是低機率。 如果用EMU的話,可以在寶箱出現後即時存檔,然後直接凹。 詳細的敵人落下物、陷阱、解除相關內容可以參考下述網頁。 http://i-njoy.net/sd2_47.html (f)關於閃躲攻擊的動作,取決於命中率與迴避率。 可以改變的就是等級和能力值(速度)與裝備強度。 如果相差夠懸殊,就會在敵人攻擊時,我方自動有閃躲動作,並每砍必中。 反之如果雙方能力接近或我方能力較差,就會常常被打中或砍不中敵人等等。 (g)上面說過,計量表100%之後也是可以按A衝刺。 但實際上按A之後別放開,緊緊壓住, 就可以維持這個狀況按B去砍擊,還是100%的傷害值,算滿方便的操作。 不是說一定需要,但是個可以活用的小技。 3.拿到聖劍後,就可以如下圖揮劍砍草,來開路推進。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820831 這種用武器開路的動作很重要,後面非常多地圖都會用到。 總之記住,一般性的障礙物,都可以用劍來砍除。牆上的開關同樣也是用劍去開 4.途中就是打ラビ,運氣好可以拿寶箱,多半是圓形糖果而可以用來補血。 大致上就是用來熟悉戰鬥的,打個幾隻應該就會比較熟戰鬥方式了。 打倒約11隻就可以技巧等級提升,可以使用聖劍LV1必殺技了。 5.回村時,商店賣的頭帶是50元,單純全部打倒路上敵人也只會有42元。 因為有裝備時,就會提升基本的迴避率數值,因此會建議盡快入手。 不過由於下一場BOSS戰實際上可以不用擔心HP,要不要現在買其實是隨便。 6.在宿屋(INN)可以睡覺(HP/MP全恢復)和記錄。 跟櫃臺交談,即使不付錢睡覺,也是可以記錄。 PS.升級時或打倒BOSS時,角色HP會全滿但MP維持現狀(少數BOSS才會連MP都補) PPS.暖開機的熱鍵是[L+R+START+SELECT]。 如果按完後,持續壓住不放,則可持續聽按下去的時機點的音樂,直到放手 ╭────╮ │睡相很差│ ├────┴──────────────────────────────╮ │在跟櫃臺交談時,故意錯開位置,靠一邊地跟櫃臺交談然後選睡覺。 │ │成功時即可看到三人睡覺時,是歪一邊地睡XD │ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820832 │ ╰───────────────────────────────────╯ 7.VS.マンティスアント/昆蟲系/HP:150。 戰勝後:劍POWER+1(LV1→ LV2) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820833 這一場實際上即使HP0,ジェマ都會幫忙復活跟補滿血,所以可以放膽去打。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820834 或者該說,這場越是勇敢去打,反而會越簡單。 如果一直躲來躲去,對方就會使用魔法或飛行道具的空氣刃,會很難閃躲。 直接到對方的眼前等候,等對方揮鐮刀時立刻後退閃開, 並且等揮刀結束後,走回他眼前並攻擊他,反覆下去,即可輕鬆獲勝。 唯一要注意的是,他揮刀期間是無敵判定,而且時間有點久,就稍微慢點砍吧。 很閒的話,還可以專心看看右下方那個持續顫抖的屁股XDDD ╭───────╮ │最有名的BUG! │ ├───────┴───────────────────────────╮ │這是連當年SQUARE都公開宣布過的消息, │ │當打倒BOSS後,出現訊息時,請不要按任何鍵(特別是SELECT),否則會容易當機│ │通常打倒後就會吆喝,然後顯示取得武器POWER,沒出現這些就是當機。 │ │基本上應該每個玩過的人都會遇過XD 因此打完BOSS別亂按,打BOSS前務必記錄 │ ╰───────────────────────────────────╯ 8.村長家地下的寶箱是50元,不無小補。 9.答應離村後,除非用秘技,不然全破前都無法回村內(也沒啥回去必要就是了) ˙ポトス村~水之神殿。 1.大砲屋第一次是免費的,要不要用隨便。 自己走過去的話,中途記得往西北方轉過去,就會抵達。 直接往東南會到パンドーラ王國,目前也無法進入。 進入水神殿之前,往西方走會抵達ニキータ的小屋,可以買賣東西和住宿記錄。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820835 當然商品都是2倍價格,住宿費也很貴,不虧是奸商XD 目前並沒有啥一定要在這裡買的物品,所以不用管。 2.路上的花朵很容易忽略掉,被打中容易中毒,要小心為上。 香菇靠近會噴胞子,中了會昏倒,同樣要注意。 3.進入水神殿之前,會見到ディラック和部下一行,這個會跟分歧有關,下篇詳述。 ╭───────╮ │序盤賺大錢秘技│ ├───────┴───────────────────────────╮ │如果不用魔法繩,其實這個階段也可以直接賣特殊道具賺大錢,但流程都要對。│ │1.開始遊戲後,到第一場BOSS之前都不打敵人,讓持有金額維持0元 │ │2.打倒BOSS後,村長家地下的寶箱不拿,讓持有金額維持100元 │ │3.進入水神殿完成事件,取得青銅槍(這個流程在下一篇攻略文內) │ │ 中途同樣不打任何敵人,維持100元持有金額 │ │4.到ニキータ的商店,買糖果、巧克力和プイプイ草(狀態異常解除道具) │ │ 買完後會剛好是0元,然後便退出商店。 │ │5.按Y打開環圈,將游標移動到プイプイ草上面。 │ │6.再次進入商店,賣掉糖果和巧克力,再退出一層販賣畫面(不是完全離開商店)│ │7.ニキータ會問你還有要幹嘛,再次選賣道具。 │ │ 成功的話,會如下圖左上,對準プイプイ草圖示但卻沒顯示道具名稱。 │ │ 接著就是按下決定賣掉,一次可以賣到29,666元之多! │ │8.賣之後道具會顯示「バットラー」,然後就死命賣吧,一個可賣29,666元。 │ │ 然後就是一直賣到道具再次沒有顯示名稱為止,至此應該會有大約23萬多元。│ │9.退出,改買道具,買プイプイ草。 │ │10.退出商店,用Y打開環狀選單, │ │ 我這邊玩的時候,看到的是一個プイプイ草,名字顯示「すてる」。 │ │11.重新進入商店選擇要賣,就會看到正常顯示為プイプイ草兩個,之後就正常 │ │12.既然從奸商那邊撈那麼多錢,就可以去買他的道具全買滿了XDDD │ │http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820836 │ ╰───────────────────────────────────╯ 4.關於木桶(タル)。 這是ニキータ專賣的道具,基本上就是跟潛龍諜影系列,濕內褲的紙箱效果相同XD 如果不攻擊的話,即使到處移動,都不會被當作攻擊目標。 有點貴,所以實際上也未必要買啦,有興趣的倒是可以買來玩玩。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4416077&i=23820837 ─────────────────────────────────────── 【參考資料】 ˙http://i-njoy.net/sd2_top.html HP:http://i-njoy.net/index.html nJOY,聖劍傳說2和3有名的詳細攻略網頁,但其實寫得有點亂@@ ˙http://www.nicovideo.jp/mylist/25607705 聖劍傳說2實況影片,實況者是セピーア。他在BOSS戰時的實況風格真的超讚XDD ˙http://dlgames.square-enix.com/som/jp/ SQUARE的聖劍2官網。 ˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sd2/ Wii的VC版的官網 ˙http://senki.kusakage.com/setume/seiken2.htm HP:http://senki.kusakage.com/index.htm 聖劍傳說2必殺技字典,劇情文寫補充解析時,有參考這邊的必殺技名稱。 ˙http://seiken2.com/ 聖劍傳說2攻略館 ˙http://www5f.biglobe.ne.jp/~famicom/Urawaza/SFC/SeikenDensetsu2.htm HP:http://www5f.biglobe.ne.jp/~famicom/Urawaza/SFC/00000.htm#Top SFC軟體裏技大全 ˙http://urawaza.in/sfc/seiken2.htm HP:http://daihouko.com/ GAME大寶庫,SFC裏技寶典 ˙NTT出版,聖剣伝説2 基本知識編 聖剣伝説2 完全攻略編 聖剣伝説2 冒険ガイドブック 附帶一提,其實我覺得第三本寫比較好XD (方便一邊攻略一邊翻閱) 基礎知識篇則是設定很詳細(但裝備效果很多錯誤訊息) ˙PTT/Emulator、 巴哈姆特/Seiken、巴哈姆特/OldGame、巴哈姆特/SFC、巴哈姆特/SQUARE-ENIX 討論區(BBS)精華區文章 ˙個人實際遊戲經驗 ═══════════════════════════════════════ 因為接下來剛好會分歧要花點篇幅,所以就先斷在這邊。 本篇其實沒寫多少進度,幾乎都是在寫基本操作XDD -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.33.153

05/20 23:35, , 1F
推 地底神殿的火巨人不知道是不是特別容易發生bug
05/20 23:35, 1F

05/21 00:12, , 2F
最愛UlyssesLin
05/21 00:12, 2F

05/21 07:54, , 3F
05/21 07:54, 3F

05/21 11:46, , 4F
專業好文推!
05/21 11:46, 4F

05/21 12:26, , 5F
但他的肉體是我一個人的( ′-`)y-~
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Mine!!!
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05/21 14:49, , 7F
(舉手) 我以前遇到的BUG反而是魔王不會死
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05/21 14:50, , 8F
好像在打某隻龍的時候發生的 明明他應該沒血了
05/21 14:50, 8F

05/21 14:50, , 9F
還是一直不死...
05/21 14:50, 9F

05/21 14:51, , 10F
拼命砍 拼命用魔法轟都沒用 就是不死(鎖血??)
05/21 14:51, 10F

05/21 14:52, , 11F
後來結果我把角色移動一下去別的畫面, 那龍馬上自爆=.=
05/21 14:52, 11F

05/21 14:55, , 12F
至於打完BOSS亂按的BUG倒是沒遇過
05/21 14:55, 12F

05/21 15:46, , 13F
推推推
05/21 15:46, 13F

05/21 17:27, , 14F
推U大!
05/21 17:27, 14F

05/21 17:52, , 15F
大推、我現在才知道有定向移動這玩意@口@
05/21 17:52, 15F

05/21 18:50, , 16F
那個BUG好像也有聽過,但比較少見
05/21 18:50, 16F

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至於火巨人,是,魔女那邊的老虎也滿常發生的
05/21 18:51, 17F

05/21 19:14, , 18F
禿!
05/21 19:14, 18F

05/21 21:35, , 19F
text是Hi-Res的,用內建抓圖不會自動用2X去抓所以字就掛了
05/21 21:35, 19F

05/21 21:36, , 20F
這種得用其他抓圖軟體去拍
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05/22 14:58, , 21F
這當機bug還在漫畫"放課後play"搬出來講
05/22 14:58, 21F
文章代碼(AID): #1HcZdRm4 (Emulator)