[心得] SNES - Pirates of dark water /黑水海盜

看板Emulator作者 (Σδζε)時間12年前 (2013/04/14 00:29), 編輯推噓5(5018)
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╭───────────────────────────────╮ │[blog好讀版] http://pata666.blog16.fc2.com/blog-entry-43.html │ ╰───────────────────────────────╯ 在youtube輸入"snes 2 players"翻影片時找到的遊戲,由SUN SOFT推出, 是一款可以雙打的橫捲軸動作/橫向清版(beat'em-up / side-scrolling game)遊戲。 這款遊戲只有歐版美版沒有日版。 SEGA GENESIS也有,卻比較像是阿拉丁或是波斯王子那樣具有RPG元素的動作冒險遊戲。 原作好像是美國一部周六早上的卡通。 三個主角分別為Ecomancer(註)黑妞TULA(速度型)/REN王子(平均型)/ 前任海賊壯漢IOZ(力量型), Y鍵輕攻擊較近、X鍵重攻擊較遠/投擲、B鍵跳躍、A鍵放損血迴避技、 L跟R鍵都是防禦。也有衝刺攻擊與跳躍攻擊。 常用的連段方面,例如REN王子有 YYY→(抓住後)YY→ 6或2 + X投擲。 目前還想不到有哪些更多的連段。 加血寶物有哈密瓜跟全回復的牛排。 加分寶物有錢幣袋,以及1UP人型。 沒有額外武器或攻擊輔助用道具可撿的設計。 除了自己打以外,還可以善用地型給敵人損傷。 例如斷崖、針刺、火柱、地上的黑水怪。 敵人會呆呆地自己往陷阱裡撞去並一再扣血。 遊戲流程是要在地圖上收集七樣道具, 打敗各關BOSS過一關後會得到一樣,連同剛開始的第一關共約八關。 (目前我暫時打到第五關,覺得很冗長乏味就先停住) 敵人的種類不多,換個兩三種顏色就又一隻。 有彎刀客/女海盜/高海盜/肥海盜/刺青男/矮人/瘋狗/弓箭手Urei… 我覺得比較難應付的組合是拿長刀攻擊範圍中等的高海盜,加上長距離飛踢的刺青男。 一起走過來時很難各個擊破。 音樂編曲還不算難聽,但其實不會很長所以旋律重複率頗高。 遊戲的幾個缺點如下: 一:敵人種類少又常重複。但不少這類遊戲都有此缺點   (例如 Final Fight 2、SFC版Ghost Chaser~電精、快打刑事三:修羅)。 二:主角的攻擊範圍超短,敵人的攻擊範圍大多都比你長,   要打到敵人之前可能都要先被揍個兩三拳,相當不公平。 三:遊戲節奏掌握的不是很好,明明不需要待太久的地方,   卻因為敵人一直冒出來,要全部清理完才能前進,所以不夠順暢。 四:攻擊模式太少,若有個236+A、28+A之類的額外攻擊技巧,或是超必殺技,   一定能為遊戲增加不少可玩性。   (不過Final Fight第一代沒有這些指令技還是很好玩,CAPCOM真厲害…)  大概是我都玩HARD模式,每個都皮堅肉厚, 加上敵人源源不絕一直生出來,根本就是拖台錢。 玩到後來覺得很煩悶… http://en.wikipedia.org/wiki/The_Pirates_of_Dark_Water 維基百科上的原作介紹 http://tinyurl.com/cjl2r9t 海賊達人在AV9G上的遊戲介紹。 http://tinyurl.com/d3yczog GameFaqs的詳細遊戲說明介紹(英文) http://piratesofdarkwater.net/images/misc/gamepro-review.jpg
當年雜誌上的遊戲報導。 http://www.youtube.com/watch?v=2jmg0_7kBTQ
開頭展示與遊戲畫面,有用到SFC引以為傲的放大縮小迴轉功能。 http://www.youtube.com/watch?v=ph7Fz0YByJA
遊戲結局動畫。 http://www.vgmuseum.com/end/snes/b/pirate.htm 遊戲結局展示 http://tinyurl.com/c3434aj 批踢踢的Persons大對動畫版「The Pirates of Dark Water」的介紹。 http://piratesofdarkwater.net/characters/ fans專站的角色介紹 -- 黑妞TULA的技能設定是" Ecomancer" 英文說明好像是能控制物理元素\自然環境\動物, ,至於FF5的風水師是" Geomancer" ,死靈法師是" Necromancer" , 所以" Ecomancer"我還不知道翻成中文要叫啥比較好…。 寫這篇的原因是咕狗後發現這片在華文世界討論極少,幾乎沒人提過。 至於朋友聚會玩遊戲時, 我覺得還是推薦玩街頭快打三或CAPCOM的CPS系列遊戲好了…(汗) -- 剛生下來時 上天會遞給你 ∥就在你猶豫著 ∥等到終於決定 Q 畫紙跟蠟筆 / 一張雪白的畫紙 告訴你∥要畫什麼的時候∥要畫什麼時 已到了S 都被收走了… / 要畫什麼 ∥時間已不知不覺∥該回去的時候 W / / 都可以 ∥過去了… ∥ E/ 藤田和日郎 ▄▄▄▄▄▄▄∥ ● ∥ E 傀儡馬戲團 ∥ __. n \ T || 第20集P104 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.73.67 ※ 編輯: EDGE 來自: 115.43.73.67 (04/14 00:30)

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SUN SOFT在32bit主機以前 可是頗有原創力的老廠
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出過不少好遊戲(也許不一定有名) 後來也是不行了
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後來好像躲去做手機小遊戲 勉強度日了...
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出個弁慶外傳跟馬多拉之翼的續作就會有人買帳啦… XD
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倒也未必如此,現在電玩環境大不如前,出這些經典續作年輕
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玩家不一定會買帳,三四十歲以上知道這些名作,還有在玩電玩
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的老骨頭也剩下沒幾個了,廠商根本不敢冒這個險
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續作或重製愛去加壓力摳米和有的沒的才會越賣越差啊
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像命運之輪就血淋淋的例子啊,TO都可以弄成off-OLG那樣
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這風格真是強烈
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天龍斬也是沒出日版 可是還蠻好玩的
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看過玩PSP命運之輪的流程之後,覺得皇二玩SS版就夠…
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可是命輪沒有奧茲馬大姊跟拉苑尼斯
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推E大~不過看展示都用劍砍~
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我也同意b大所說 不是這麼樂觀 雖然我很愛弁慶及馬多拉
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推好文。這款我覺得最可惜的地方就是發表在SNES上,導致遊戲
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的內容跟容量沒有辦法配合,最後就只好東刪一點、西省一點,
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讓很多應該可以表現出來的要素都被迫捨棄掉了。仔細想想,
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SNES上有不少作品其實都有這個問題,一切都是因為容量所致..
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太陽電子前年還在PS3上以下載販售方式出過元祖ク○ゲー
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抗暴軍(いっき)的olg咧 所以不必替遊戲廠商擔心那些啦w
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@oginome:用劍砍雖然範圍大攻擊力也比較強,但敵人會
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彈飛倒下,只有用輕攻擊才可以連段,連段才是王道 XD
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