[影音] MK3版北斗之拳一隻破關

看板Emulator作者 (荻野目洋子)時間13年前 (2013/01/31 11:08), 編輯推噓17(17066)
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http://www.youtube.com/watch?v=Nkn03oyuy7U
小時候超瘋的一款遊戲,基於對北斗之拳漫畫的狂熱和崇拜,所以對任何北斗 之拳的遊戲都帶有好感,不過漸漸的被東映惡搞久了,後來也打消許多的衝動 ,東映空有版權,做出來的遊戲實在是...每況愈下,還好SEGA有出這款,這也 讓我國中那時候一直拿來和FC的版本相比較;後來SEGA在MD上也出了北斗之拳 世紀末救世主傳說,故事接在這款之後打到凱王結束,而FC版本卻只到修羅國 而已,MD版算是有個很完整的交代,後來FC出的三代(RPG)則是一次把一、二代 的故事全都納入,該出現的敵人一個都沒有少,可惜不佳的平衡度、貧弱的地圖 畫面、龐大又呆滯的迷宮再加上那令人生厭的單調音樂都讓這款RPG知名度不高。 不過SEGA製作遊戲的風格雖然讓很多人覺得是硬派作風,但是SEGA出的許多 款名作都有個很奇怪的缺陷,就是總會缺一點點會讓遊戲更好玩的要素,就只是 一種感覺而已,從以前到現在都是如此,SEGA會做很多豐富的要素,但是會有幾 種特定成分就是會走味,像是這款MK3的北斗之拳,拳四郎沒有爆氣脫衣的系統 ,雖然說爆氣是不能怎麼樣...但是那就是北斗之拳的一個很大的特色之一,還有 就是拳四郎阿搭搭搭的快速出拳的招牌動作只有在奧義時才有;再 轉到MD版的北 斗之拳,這代加入爆氣系統和阿搭搭搭的招牌動作,那個味道有了,卻把打死BOSS 時會用斗大的漢字寫出的奧義名稱還有點穴系統取消掉了,這是北斗之拳的另一 個更大的特色....,東映雖然做遊戲的功力完全是敬陪末座的不入流腳色,但是他 也知道北斗之拳要保留這四個特色,這是讓我覺得SEGA很可惜的地方,一直到多年 以後PS上BANDAI出的北斗之拳才真正滿足我的怨念:標準的北斗開頭、主題曲、OP 忠實演出、全電視版語音、小嘍囉虐殺系統、點穴系統、視劇情爆衣、阿搭搭搭的 招牌動作、斗大漢字寫出奧義、原作的忠實音樂...等等要素一次齊備,我真的沒有 遺憾了,美中不足的是他沒出二代~也可惜SEGA以後沒繼續出北斗的遊戲了。 (格鬥那塊其實也不錯,但是北斗之拳最大的樂趣是虐殺小嘍囉而非BOSS戰呀~) 就我自己的排行來說,北斗之拳的遊戲,PS那塊是第一名,但是MK3這塊老遊戲 可要佔第二了(PS那款沒出之前,MK3這塊是第一),當然以一個1MB的遊戲來說,我是 特意的苛求了,這遊戲是十分難得的佳作,很久以前就想推薦給大家,破關時間很短 不到14分鐘,請大家撥空欣賞吧,技術不良之處還請見諒~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.232.51

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先推再看
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自錄必推!!PS那個方塊人戰記真的很強哪
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真結局...淚目
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看完的感想:難怪北斗無雙賣得不錯....
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PS那版是經典 可惜無雙沒有汲取這款優點
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MD版我是覺得太難玩了 反而玩一次就不會想再玩
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FC3代是好物 別因為畫面就打入冷宮 它做的比SFC上那款還好
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那時代 那畫面己不錯了 FF和DQ在FC時期也沒有好到哪
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真結局讓人好意外啊
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FC的rpg我沒什麼印象,SFC倒是有出rpg,拳四郎一開始就讓大
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石頭壓死了XD
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感謝大家捧場~MK3那個真結局就只是那樣~苦笑
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北斗無雙不錯,就是做得太美型了,依靠次*3世代主機的威力
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卻沒把"虐殺"小嘍囉做進來實在太可惜,北斗之拳的樂趣就是
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要看惡貫滿盈的敵人討饒,PS版這點做的超棒,敵人嗆聲講著
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講著聲音開始嘟噥,頭也開始變大最後就爆炸~很符合北斗的
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拳法樂趣~
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MD的北斗之拳操作上要熟悉,拳四郎的能力可以說是歷代最低
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遇到圍爐很容易左一下右一下的扣血,但是熟悉之後要一隻破
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也非難事,就是那種迷宮就真的很討厭,拳四郎迷路第一次
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聽說....
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FC的北斗之拳三代,我說的那些缺點都是事實,但他也是做的
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最完整的一代,對BOSS戰還有特寫照,畫面不好是因為配色出
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問題,還有世紀末的風景使得這款從一開始到最後幾乎都是一
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模一樣的畫面,打到中期南斗水鳥拳會變得比拳四郎好用一些
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巴特和琳的傷害也不會輸拳四郎太多...但是學到北斗水影心
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之後就超威了,拳四郎對單體的奧義太多了...
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四代的配色就讓人舒服多了,這兩款我也有全破,除了北斗無
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雙以外(沒得玩),我大概有破完任何我有聽過的北斗的遊戲,
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柏青哥那種不談,9801那款AVG或是打字遊戲或AC版的我都有
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破就是了...至於SFC那塊,我也是買原裝卡帶,那時我媽媽正
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因車禍躺在醫院,我就做看護邊打這塊,這三塊RPG那時都瘋
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狂練等到滿才收手....拳四郎一開始遭遇不測,但是後來會再
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度登場,尤其是裝備了優莉雅的項鍊之後超超超強~
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這款當時也玩了滿久 SEGA當時改編動漫遊戲都集有誠意
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而且狂愛用多重捲軸 賣弄美工以及硬體能力XD
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跟款跟後來的MD版 我覺得都是那時代表現最好的北斗神拳
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不過d大說的很對 FC最好的就是3代 MD版有趣但太難
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超任版的我只記得很爛 當時就不想玩 因此沒啥印象XD
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到了後來PS版 才能算是另一個里程碑
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我以前很迷FC的1&2代 但是MEGA的北斗讓我覺得好華麗
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尤其某關在瀑布邊打拿著紅布的修羅 但是動作少 難度高
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PS最早有一片像SFC幽遊白書的遊戲 劇情是在巴特跟琳兒的
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婚禮上 琳兒又被抓走了........(有夠老梗)
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那片指令式的SS也有出,我買了正版,結果是粗製濫造的東西
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終於看完,O大完全攻略加解說真的太精彩了
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MD版的動作太死板了...雖然畫面是很棒....
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推推!!
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是的 MD版算是可惜 畫面好 模式也新穎 可惜動作操控不易
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MD版的還是保留了那多層卷軸,不過拳四郎的身體重的像鉛一
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樣,操作性不好可以克服,判定太爛是這塊的罩門,拳四郎和
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任何一種東西相撞(尤其是敵人)都是拳四郎輸....,玩到修羅
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國常常被左右夾攻,你就看拳四郎在那邊左右撞來撞去....
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沒有記熟路線很容易選到不好走的那條....對BOSS戰的判定也
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不夠明確,常常打半天都有打中但就是沒判定,所以很多人
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很容易死在這塊的判定和操作上,真不知道製作團隊當初是
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怎麼想的...後來SEGA在PS2上出的北斗之拳更是慘不忍睹啊..
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改天來錄MD北斗之拳一隻破好了,不走迷宮其實還滿快的說~
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NICONICO對於這片批評聲浪不小,甚至有人認為MD版是MK3版
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的退化,太多理不盡的東西都被詬病....不過比一些雜牌作品
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要好就是了....
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這遊戲怎麼被你玩到一點難度都沒有 >_<
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真結局真的很棒,大家一定要看!
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為什麼卡珊德拉監獄打的王是道奇而不是典獄長啊0_o
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K大,因為這遊戲我有實機所以常玩啊,可惜PCE沒出北斗的
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相關遊戲說...不然以PCE的硬體機能,表現一定超亮眼才對..
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至於典獄長威克爾是作為第四關的中頭目登場,另一個中頭目
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是拳王親衛隊二人組,這應該是選擇之後的詮釋,一般來說在
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卡山多拉,道奇是沒有和拳四郎交手或傳授些甚麼的,而道奇
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最後其實也為了求得一時的剛拳而自點了活剎孔~
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要不是核子的微塵輻射讓他染病,北斗最強的男人非他莫屬了
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MD版的判定是大敗筆 否則風格我還滿喜歡的 可惜
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其實那時候也沒想那麼多,就帶著沒有阿搭搭搭和必殺技的
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遺憾,也是破了一遍又一遍....至少比PS和SS初期那片強多了
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小時候也一直期待PCE出北斗遊戲,自己幻想功夫就是北斗~~~~
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中文字幕 真結局XDDDD
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推~
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好強!
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話說,好像只有我一直想到宇宙冏片王
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推自錄影片攻略!這款真的是MK3上的神作之一,沒玩過的話真
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的會覺得很可惜。至於MD上的作品,我個人倒是能給它不錯的評
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價,玩得熟的話要單機破關其實並不難XD
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一直跳關太imba了啦 哈哈哈
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文章代碼(AID): #1H2U14TD (Emulator)