[心得] 熱血籃球介紹

看板Emulator作者 (便當俠)時間13年前 (2013/01/25 21:32), 編輯推噓17(17024)
留言41則, 20人參與, 最新討論串1/1
終於開始預定的熱血運動系列最後一作了 本篇只是個引子 熱血籃球可是有很多東西能介紹的呢! 有人也許納悶為什麼離上次的文章發表已經近一個月才有新文章 除了在中文化熱血新紀錄外 最主要就是等文章最後面那兩張圖了 圖文網誌版: http://roger6.blogspot.tw/2013/01/blog-post.html 熱血街頭籃球 ( 後簡稱熱血籃球 ) 是在 FC 末期推出的另一個經典之作 這遊戲在大陸受歡迎的程度可說是和熱血足球聯盟並駕齊驅 不只到現在還有不少人在玩,也留下了不少精采的研究和討論 我光蒐集熱血籃球的資料就蒐集了近半個月 前一篇遊戲-熱血高校 SFC 版我只蒐集兩天就把資料蒐集完了 兩造相比之下,籃球的資料真可謂巨量啊 熱血籃球 ( 全名:熱血街頭籃球-加油吧,灌籃英雄們! ) 於 1993 年 12 月 22 日發售 是 TECHNOS 於 FC 發表的最後一部作品 1993 年的當時,超級任天堂 ( SFC ) 已席捲整個遊樂器市場而成為了主流 嚴重的排擠了他的老前輩 FC 的生存空間 所以當時 FC 推出的遊戲已經沒什麼能見度 大家的目光幾乎都在 SFC上了 也因此熱血籃球這款作品,有些以前玩過熱血系列的人甚至沒有聽過呢 儘管當時的 FC 市場已經式微 但 TECHNOS 推出的這款熱血籃球製作起來可仍是沒打馬虎眼 在累積了前面不少遊戲製作經驗後 熱血籃球借鏡了不少前面系列作的創意和操作方式 如曲棍球的迴旋操作、行進曲的著地攻擊、時代劇的桶子蓋頭等 因此它可說是集前人之大成的一款作品 和真實街頭籃球的差異 すとりーとバスケット 是英式日語,即為 Street Basketball 相信大家對街頭籃球並不陌生,因為就是在公園或學校等籃球場常見的鬥牛 在美國,街頭籃球尤其盛行,四處都可以看到籃球比賽 有人甚至說街頭籃球的球員可能比 NBA 更臥虎藏龍 因為街頭籃球比正式的籃球比賽更注重個人技巧 也難怪這次熱血籃球的主要場景是設在美國了 雖然街頭籃球的規則一向很鬆散隨性 但熱血系列的球類運動一向都會改成熱血式的風格,今次也不例外 在此列出熱血籃球和現實街頭籃球的主要差異點: 1. 第一個一定要說的就是雙方各有三個籃框!! 這實在是太有創意了 我第一次看到遊戲場景時真的因為這設計而傻了眼 自下而上,每個籃框的分數為三分、三分、四分 從這遊戲發行後到現在已經 20 年了 多籃框的設計在眾多街頭籃球遊戲當中仍然是相當別具風格的 現實裡也有出現過多籃框的設計 但這種籃框也只是 A/LTA Architects 設計出來的藝術品而已 2. 即便街頭籃球也沒什麼三分線或禁區,但好歹也是有界外的 遊戲裡面除了籃框正下方的十字線外就沒其他線了,也沒有界外 3. 通常街頭籃球得分只有一分 遊戲裡光只算最下方的籃框就是三分 無形中擴大了遊戲的比分數 4. 籃框會被打到掉下來 但比賽不會就此中斷,因為脆弱的籃框是遊戲的設計之一 ( 連只投籃籃框也會掉... 該不會他們只是用瞬間膠接起來的吧? ) 選手還得自己投擲籃框把籃框掛回去 當然你也可以把對方的籃框掛到自己的籃架上! XD 5. 完全沒有只能運球一次的規定 遊戲中選手運球後停下來仍然可再次運球 6. 最常見的街頭籃球是 3v3,遊戲裡採取了 2v2 的形式 ( 不過 2v2 一般都是打半場,在遊戲裡則是全場比賽 ) 遊戲操作 或許是 TECHNOS 的製作團隊已經相當熟悉 FC 的開發 ( 畢竟 FC 在當時都成熟到快要淘汰了 ) 熱血籃球的操作方式相當的多樣,但也不會讓人覺得太複雜就是了 以下介紹這些基礎的操作 一般共通操作 這裡指的共通操作泛指不管有沒有拿球都能進行的操作 方向鍵 移動 唔? 還需要特別說明嗎? 連按方向鍵←或→ 衝刺 衝刺中按兩下方向鍵 ↑ 或 ↓ 轉身 籃球裡常見的轉身過人動作 很多人都以為手上有球時才能使用轉身過人 但不用懷疑,手上沒球時也作得出來這個動作! 但它最廣泛的使用場合不是過人,而是加速 速度再慢的選手使用轉身後就會瞬間飛躍了起來 轉身有個比較進階的操作 是在轉身後的同時按下行進過程的反方向鍵 如此就能夠讓選手在瞬間 U 型迴轉 讓對手摸不著你的動向 http://goo.gl/q4Y8B A + B 跳躍 在空中時再按一次 A + B 就可以二段跳 ( 或該說是「拉桿」? ) 裝備特定道具時甚至能實現 N 段跳 持球時操作 只有手上有球時才能進行的操作 A 傳球 傳球給另一個隊友 雖然能傳球,但我玩的時候幾乎沒傳給隊友過 ( 十足的自幹王 ) B 投籃 一般的投籃 因為遊戲有三個不同高度的籃框,原地直接按 B 只會投最底下的籃框 想要投到不同高度的框得需要一些特別的操作 最下方籃框:B 鈕 中間籃框:跳起來的高度超過最下方籃框時便是往中間籃框投 用二段跳或站在武器上都可以 最上方籃框:跳起來,按住 B 短暫時間後放開即可往最上方籃框投 或衝刺到第 6 和 7 步時按 B 按住 B 不放 瞄準 在現實籃球裡這動作或多或少可以增加進球率 但在遊戲中這動作並不是為了增加進球率,而是影響投籃的高度和必殺技的施展 不同的技巧往往要求的瞄準長短也不一樣 別小看這個出現時間短暫的動作,許多高級技巧的成敗常常被這操作所左右呢 遊戲裡把籃框視作和籃球類似的物品 你可以按 B 把籃框投上籃板,也可以按 A 傳籃框給隊友 要把籃框往最上方的籃板投時,按下 ↑ + B 鈕就行了 這是和把球投向最上方籃框相比唯一不一樣的操作 不過我想大部分的人看到籃框掉下來,都是手忙腳亂的趕快掛上去吧? 必殺技 一個熱血系列的遊戲當然絕對少不了必殺技! 其實遊戲裡施展必殺技的方式有很多種 我們將在之後撰寫專文探討之 靠近籃框時按 B 灌籃 遊戲裡灌籃的需求相當簡單 只要持球靠近籃框時按下 B 就會灌籃 若沒辦法確定何時靠近籃框,一直按著 B 不放也是個辦法 http://goo.gl/19tgu 以上圖為例,灌籃的方式至左而右分別為: 灌籃 ( ダンク / Dunk ) B鈕 單手扣籃 ( フックダンク / Hook Dunk ) ↑ + B 鈕 後背灌籃 ( バックダンク / Back Dunk ) ← + B 鈕 跳躍著地後按 B鈕 旋轉灌籃 ( スピンダンク / Spin Dunk ) 跳躍著地後按 ↑ + B 鈕 高空旋轉灌籃 旋轉灌籃是遊戲裡最穩定的灌籃法 只要在籃框底下的十字記號附近跳躍著地 ( 可利用道具改變著地位置限制 ) 著地的同時按下 B 選手就會直接跳起來灌籃 按 ↑ + B 鈕更可以直接飛到最上方的籃框灌下去 但飛到最上方灌籃不代表你就能三個籃框都進球 通常運氣好的話能進上方兩個 不好的話就只有灌進最上方的籃框 下圖便是只有最上方籃框進球的情況 也許是因為灌籃太容易了,這樣設計比較不容易大量得分吧? http://goo.gl/SmCFC 灌籃是遊戲裡投籃命中差的選手除了必殺技外比較確實的得分方式 然而這動作帥歸帥,但籃框也是會承受不了大力的灌籃被灌下來的 以下是灌籃和投籃對籃框承受度的損害表 進球對籃框承受度的損害 籃框種類 最下方籃框 中間籃框 最上方籃框 預設籃框強度 8 6 5 灌籃對籃框強度的損害 3 後背灌籃:前兩次 3、之後為 2 投籃和必殺技對籃框強度的損害 1 籃框掉落所需灌籃次數 3 (後背灌籃:4) 2 2 每個籃框的耐久度小於 0 便會脫落 所以最下方的籃框可以承受九次的投籃 ( 08 ~ 00 ) 各位從表中可以看到,後背灌籃是個很特殊的存在 它是在實戰中唯一可以在最下方籃框連灌四次的灌籃動作 所以網路上有人說後背灌籃比較不傷籃框,其有來自 但它也只有灌第三次之後對籃框的損害比較小而已 至於為何灌第三次後損害才比較小,原因還有待查證 未持球時操作 未持球時,大體上都是攻擊操作 但如何攻擊則是隨著選手的不同而有所差異的 有必殺技的選手按下該操作當然是必殺技,沒有必殺技的選手就是普通的拳腳攻擊 我們在這裡以大家比較熟悉的熱血隊為示範 A 通常是一般的上段攻擊 代表性的必殺技是力的馬赫拳 ( マッハパンチ ) B 通常是一般的下段攻擊 代表性的必殺技是國雄的馬赫踢 ( マッハキック ) 衝刺中 A 或 B 衝刺攻擊 ( ダッシュ ) 代表性的必殺技是強尼的過肩摔 ( J + スルー ) 跳躍中 A 或 B 空中攻擊 代表性的必殺技是國雄的旋風腿 ( せんぷうきゃく ) 著地時 A 或 B 著地攻擊 ( ちゃくち ) 代表性的必殺技是國雄的爆裂踢 ( ばくれつキック ) 我們將在之後於選手介紹篇探討各選手的必殺攻擊 手持武器操作 手持武器的操作並不多 這裡列出來是為了以後解說方便 靠近武器時 A 或 B 撿拾武器 手持武器時 B 放下武器 有時把武器放在地上是為了阻擋對手的必殺技,因為必殺技碰到武器會被抵銷 遊戲裡 B 鈕操作和之前的系列作不同,剛玩熱血籃球的玩家很容易按錯 手持武器時 A 扔武器、以往扔武器的操作都是 B,在本作卻換成了 A 有些武器有著特殊效果,如垃圾筒可以把對手「蓋布袋」等 ←或→ + B 武器投籃 將武器往籃框投去,方向鍵決定要往哪一方的籃框投 通常把武器投到籃框上都是為了不讓對方投籃甚至灌籃 人站在武器上的話,可以讓隊友投籃把自己送到高空上 手持滑板衝刺中 B 旋轉攻擊 這是個隱藏操作,因為它甚至沒有被記錄在說明書上 選手施展旋轉攻擊時,手握著滑板不斷旋轉 個人覺得還蠻像五代的招牌必殺技「棒術 Special ( ぼう術スペツャル )」的 選手在旋轉的過程中被滑板掃到的對手都會被打飛,可見其威力強大 甚至在旋轉過程中還能控制移動方向 遊戲裡只有少數幾個人能夠用得出此操作 詭異的是,最有資格使用的五代卻不是其中之一..... 命令操作 也許有人在玩的時候,眼裡只有籃球和對手 就算殺紅了眼也不知道隊友的存在 ( 對,就是在說我! ) 但遊戲確實存在著和熱血足球類似的團隊指令 下達指令的前提是自己手上沒有球 向隊友下的指令會隨著採取陣形的不同而不同,因此我們在這裡只寫出操作方式 之後提到陣形時會一併探討之 A 按住一段時間 下達 A 鈕指令 在遊戲預設的陣形裡是傳球 ( 隊友持球時 ) 或站立攻擊 ( 隊友未持球時 ) B 按住一段時間 下達 B 鈕指令 在遊戲預設的陣形裡是投籃 ( 隊友持球時 ) 或跳躍攻擊 ( 隊友未持球時 ) 在指示隊友投籃時,視 B 鈕按住不放的時間 隊友便有可能扔出必殺技 按住不放的時間和玩家扔出必殺技的時間相同,故我們將在必殺技篇中討論之 其他版本 熱血籃球在之後的手機 app 裡也有重製的版本 ( 似乎只有日本手機才有 ) 內容和原作差不多,但加入了幾個 Downtown ( ダウンタウン) 系列的角色 打贏他們的話就可以讓他們加入隊伍 依出場順序為: 姿 ( すがた )、西村 ( にしむら )、五月女 ( さおとめ )、熊田 ( くまだ ) 小林 ( こばやし )、望月 ( もちづき )、龍二 ( りゅうじ )、豪田 ( ごうだ ) 龍一 ( りゅういち )、藤堂 ( とうどう ) ,共計 10 名選手 相關周邊 熱血籃球推出的時候 剛好 SFC 的熱血棒球、GB 版的熱血時代劇也於籃球發售日的一個月內幾乎同時推出 TECHNOS 為了慶祝三套遊戲同時上市 特地在遊戲說明書裡面附上了兩張抽獎券 之後舉辦了抽獎活動抽出了合計 1000 名的幸運得主 能得到 TECHNOS 原創的「國雄君手錶」( くにおくん腕時計 ) 和其他各種獎品 很可惜的是現在網路上沒人在賣也沒人拍下來,自然也就沒有圖了 我們只能從 Wiki 來得知當年的盛事 但同一時間另外發行的書籍就有真相了 TECHNOS 在舉辦抽獎活動的同時,也和集英社合作 在 V Jump Books 上面推出了熱血系列的專刊 「棒球! 籃球! 時代劇! 國雄君的胡搞瞎搞特集」 ( 原名:野球だ!バスケだ!チャンバラだ! くにおくんはちゃめちゃスペシャル ) 裡面除了一些熱血相關小知識外 還記載了三個遊戲的遊戲攻略 最重要的是還有一篇集三個遊戲劇情之大成、長達60頁的搞笑漫畫 唯一可惜的是都是日文對話 但熟悉劇情的人來看大致上還是看得懂 以一個熱血系列的愛好和研究者來說 這本書的價值可是遠大於前面提到的手錶阿 筆者有幸,最近藉由網購買到了這本20年前的書籍 ( 光等這本書送到就等了半個月以上...剛好碰到日本過年 ) 攻略的部分我會把它整合到部落格文章內 而漫畫的部份,我會找個時間把它掃出來翻譯的 以饗其他愛好熱血的讀者 最後是這本書關於熱血籃球的漫畫和攻略片段 漫畫 http://goo.gl/T0Mdc 攻略 http://goo.gl/uyJtx -- 貧血軟派羅傑君 http://roger6.blogspot.tw 熱血系列粉絲團 http://www.facebook.com/KunioGame -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.233.184

01/25 21:38, , 1F
Technos Japan應該打面獎牌什麼的給你,他們社員搞不好
01/25 21:38, 1F

01/25 21:39, , 2F
都沒你熟這個系列
01/25 21:39, 2F

01/25 21:57, , 3F
最喜歡拿籃框打人XDDD
01/25 21:57, 3F

01/25 22:47, , 4F
這遊戲拿到順移之後就威爆了,到處蓋火鍋
01/25 22:47, 4F

01/25 23:39, , 5F
裝備全能力滿+得分數+1 整個爽
01/25 23:39, 5F

01/26 09:11, , 6F
我曾經丟一個必殺之後球就往上飛到太空去
01/26 09:11, 6F

01/26 09:11, , 7F
吃飯看電視一個多小時回來球還沒下來
01/26 09:11, 7F

01/26 09:12, , 8F
比大力金剛腿踹上天的球還猛...
01/26 09:12, 8F

01/26 09:25, , 9F
推一個
01/26 09:25, 9F

01/26 10:06, , 10F
熱血達人推
01/26 10:06, 10F

01/26 10:17, , 11F
這款真的是熱血系列裡算經典的
01/26 10:17, 11F

01/26 17:24, , 12F
推。
01/26 17:24, 12F

01/26 21:50, , 13F
有一關投籃投進 背景有個吃角子老虎的 曾經一次投進之後中
01/26 21:50, 13F

01/26 21:51, , 14F
777 結果分數變700多比1X 我當場不知所措
01/26 21:51, 14F

01/26 22:37, , 15F
推推!!!
01/26 22:37, 15F

01/27 11:48, , 16F
搶對手籃框裝自己籃板上 用力的魔球狂得分
01/27 11:48, 16F

01/27 13:35, , 17F
專業好文推!
01/27 13:35, 17F

01/27 15:51, , 18F
熱血系列中有不經典不好玩的嗎?
01/27 15:51, 18F

01/27 17:59, , 19F
樓上,不經典不好玩的你可能聽都沒聽過...XD
01/27 17:59, 19F

01/27 18:00, , 20F
像熱血在SFC上的作品很少有人認為是經典的
01/27 18:00, 20F

01/27 18:54, , 21F
我小時候超愛玩這個 @A@
01/27 18:54, 21F

01/28 02:09, , 22F
熱血SFC版我個人覺得好玩比例雖少點 但還是有超讚的
01/28 02:09, 22F

01/28 02:09, , 23F
比較前期的SFC熱血硬派 結合RPG要素 至今仍讓我念念不忘
01/28 02:09, 23F

01/28 02:10, , 24F
要素很多 只要多練招式就會變多 很用心的作品
01/28 02:10, 24F

01/28 02:11, , 25F
對我來說 跟時代劇一樣樂趣非常豐富
01/28 02:11, 25F

01/28 09:37, , 26F
樓上你給了我寫SFC熱血硬派的動力,感謝! 原本以為沒人玩XD
01/28 09:37, 26F

01/28 13:11, , 27F
的確啦 SFC的熱血作品 感覺回應的人比FC少點
01/28 13:11, 27F

01/28 13:11, , 28F
但是SFC的熱血硬派 對我來說可說是熱血系列排中前幾名的
01/28 13:11, 28F

01/28 13:11, , 29F
回憶 打錯
01/28 13:11, 29F

01/28 13:13, , 30F
也可能是TECHNOS還沒到末期 還相當認真製作緣故XD
01/28 13:13, 30F

01/28 17:38, , 31F
至少我覺得熱血硬派SFC比FC有趣
01/28 17:38, 31F

01/28 17:39, , 32F
我還是覺得熱血新紀錄跟道中記有夠經典
01/28 17:39, 32F

01/28 17:48, , 33F
FC熱血硬派太早期了 那時不可能做這麼豐富 一定比較簡單
01/28 17:48, 33F

01/28 17:51, , 34F
總之SFC熱血硬派做成ARPG 我感覺真的是創造性突破
01/28 17:51, 34F

01/28 17:55, , 35F
小要素多 地圖很大可以摸索 光揍路上太妹 就可以玩很久
01/28 17:55, 35F

01/28 17:55, , 36F
而且音樂也滿好聽的
01/28 17:55, 36F

01/31 03:53, , 37F
以前玩都是一個投籃一個負責在籃下打人XDDDD
01/31 03:53, 37F

02/01 19:26, , 38F
看到這個就想到金庸群俠傳主角到台灣的時候講的話
02/01 19:26, 38F

02/01 19:26, , 39F
籃球場上有人在打球有人在打打球的人~XD
02/01 19:26, 39F

02/01 19:30, , 40F
NAVY學魚跳,佛羅里達的光頭反射,拉斯維加斯的鴿子都超欠揍
02/01 19:30, 40F

02/24 17:54, , 41F
02/24 17:54, 41F
文章代碼(AID): #1H0ebWti (Emulator)