[求助] PCSX2-機器人大戰Impact

看板Emulator作者 (MR.拉麵)時間13年前 (2012/12/22 20:46), 編輯推噓17(170129)
留言146則, 9人參與, 最新討論串1/1
我的電腦配備 OS:WIN7 32Bit CPU:AMD X4-640 3.00GHz 顯卡:R6670 微星 1G PCSX2版本 SVN r5315 ------------------- 設置的部分上網估狗過了, 也勾選多核加速,DX11選過sofrware跟hardware 在第一話的3D大地圖始終就是會lag...FPS44~48 我好想好想玩啊~我的機戰魂 (PS2讀碟頭壞了/_\) PSP的Z破完後,無聊上網去youtube找機戰來看 沒想到impact有我最愛的G鋼彈! 二話不說馬上去找低調,我以為我的電腦夠力 難道就只剩升級這條路嗎? 才剛升級到X4-640,之前是用5600+,所以毫不考慮玩PS2 請問各位大大有另外推薦的版本或設置嗎? 感激不盡!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.151.183

12/22 20:48, , 1F
這配備玩機戰應該夠了啊~
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12/22 20:53, , 2F
第二次alpha是夠了沒錯,但是impact是3D地圖...暈
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12/22 20:54, , 4F
我玩這片開戰鬥畫面會當
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12/22 20:54, , 5F
試試看這設定
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12/22 21:15, , 6F
感謝oginome 這篇我試過了 /_\
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12/22 21:58, , 7F
r4525事件是否影響這系列遊戲的支援完整性?
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12/22 22:03, , 8F
IMAPCT本來就不穩,若因r4525的話,只好找舊版來玩了
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12/22 22:20, , 9F
硬體看起來是足夠了 要不要試試改改CPU選項?
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12/23 10:02, , 10F
怎麼都不行...不是畫面跳動就是聲音破 /_\
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12/23 10:57, , 11F
剛剛用r5423測了一下,全速跑 內部解析2000x2000 g850
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12/23 10:58, , 12F
nv 450gts
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12/23 10:59, , 13F
不過也只是第一關,這遊戲我完全沒玩過,因為測試才動作
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12/23 16:52, , 14F
請問jeff0811大大 您的CPU是? 我怎麼都無法全速....
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12/23 17:27, , 15F
不是寫了 G850 嗎
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12/23 17:38, , 16F
對喔 SORRY 我看成顯卡了~
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12/23 20:26, , 17F
是了一個下午,把很多SVN 版本都試過了難道只剩超頻這路..
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12/23 20:28, , 18F
x4 640應該是有相當的超頻空間,不過散熱與電源部份要
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12/23 20:29, , 19F
多加注意
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12/23 20:37, , 20F
我建議你找機戰Z的設置當參考來調調看
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12/23 20:38, , 21F
都3.0了,感覺不是超頻的問題哩
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12/23 21:13, , 22F
http://ppt.cc/DAs9 這篇可以參考下,雖然久了點
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12/23 21:21, , 23F
我現在去弄ROM來試.. 看看你的問題在哪邊...
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12/23 21:31, , 24F
CPU的"cool'n'quiet"開啟而降頻的關係
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12/23 21:34, , 25F
會是這原因嗎? 可是有程式有負載時cnq 會讓他升頻吧?
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12/23 21:35, , 26F
cnq之類的 主要是讓你在閒置時才會降不是嗎?...
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12/23 21:36, , 27F
反正我待會一起來試試好了...
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12/23 21:41, , 28F
AMD對升降頻判斷設定loading容許較高等待時間也較久,故不靈敏
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12/23 21:51, , 29F
如果是這樣 那就可能了 我是都沒在關CNQ 等下試試就知
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q大 "cool'n'quiet"開啟會導致降頻?
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又學到一課了~~~
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12/23 22:12, , 32F
感謝JEFF大~這篇我也有搜尋到 XD 但還在找資源
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12/23 22:22, , 33F
應該不是說導致降頻 而是控制 他是會在閒置的時候降頻
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動態的調整CPU頻率 達到省電又不失運作速度的功用
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12/23 22:23, , 35F
如果是這問題 應是出現在回復高頻率的反應比較慢吧
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12/23 22:32, , 36F
剛好相反吧?cool'n'quiet是偵測LOADING較小的時候降頻,
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12/23 22:33, , 37F
以降低電壓或是時脈來到達省電的效果,LOADING過小時也有
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12/23 22:34, , 38F
可能減低風扇轉速,PCSX2的LOADING會小到讓CPU開啟這機制?
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12/23 22:34, , 39F
我想應該不會才對....
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還有 67 則推文
12/24 00:44, , 107F
機戰我最新也只有玩過阿法跟一款DS的 後面就沒勁玩了 囧
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12/24 00:45, , 108F
阿法也才玩一兩關 不太懂3D機戰發展到怎樣..
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12/24 00:49, , 109F
機戰後來因為加入太多後期機體,排擠了早期機體的空間...
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12/24 00:50, , 110F
一些名機也都不出了,好可惜說
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12/24 00:55, , 111F
就我玩DS那版的經驗 我是覺得新舊作品機體各有特色
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如果真的要混在一起做 恐怕是另一個惡夢
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90底到2000後的一些機器人動畫作品 一堆人性扭曲陰暗的
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12/24 00:57, , 114F
另開作品給這些變態(誤)作品會戰 也是一種方式啦...
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12/24 00:58, , 115F
機器人作品只會越來越多 排擠只能說是無法避免的...
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12/24 00:59, , 116F
不過基本上 我還是支持劇情心理健康的機器人作品啦XD
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12/24 02:44, , 117F
我重新下了PCSX2 1.0的官方版本,全部預設,跑很順
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SRW Z也很順,原PO試試看官方的版本看看,你的配備不差
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12/24 02:45, , 119F
應該也可以跑的滿好的~
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12/24 08:29, , 120F
哇! 一早醒來就看到大家如此用心,感謝感謝!!!!!!
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12/24 08:30, , 121F
單核散步龍145可以這麼威啊...那我這四核的比散步還慢...
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12/24 08:30, , 122F
1.0這麼順? 是用0.96 0.97 0.99的版本去試~
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12/24 08:31, , 123F
等下班回家我在試試看1.0的 超獸機神不知道為什麼這款超威
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12/24 15:56, , 124F
超獸機神本來就很威呀XD 他也是到吃甘蔗的作品
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12/24 15:56, , 125F
動畫結束多年 人氣突然又高起來 我也是很喜歡他的設定
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12/24 15:59, , 126F
超獸機神..在新機器人大戰時後面超強,讓他裝兩個ハロー
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12/24 16:00, , 127F
斷空砲射程到11~13格,躲遠遠大家都被瞄假的....
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12/24 16:10, , 128F
記得F的最後魔王 就是超獸機神的 機體以超級系算迴避
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12/24 16:11, , 129F
不錯 精神種類又充裕 綜合起來跟蓋特差不多好用
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12/24 16:13, , 130F
超獸機神動畫台灣好像撥過 印象很深畫面是他們在玩搖滾
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12/24 16:15, , 131F
機體人物設定頗合我意 遊戲中能力也平衡 所以不用行嗎XD
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12/24 20:14, , 132F
BBCB=>GG
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12/24 21:35, , 133F
早期機戰的B地形適性真的很悲劇
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12/24 21:40, , 134F
F時代一堆B地形適性幾乎都得進冰箱XD
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12/24 21:56, , 135F
地形適性差 有精神就夠了 萬靈丹XD
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12/24 23:58, , 136F
不過樓上前輩說的也對啦 超獸地形適應確實不比蓋特靈活
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12/25 00:02, , 137F
四人分精神指令,外加合體前後都能打一次,沒甚麼好嫌的啦
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12/25 00:04, , 138F
而且超獸也是標榜熱血的典型作品 每人都有氣合
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12/25 00:05, , 139F
對超級系來說 光這點就好用到翻掉了 一下就衝斷空我劍XD
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12/25 12:29, , 140F
然後再來個野性化!!!早期變態技能,敵人都不知道被砍死XD
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12/25 12:31, , 141F
反觀我真的覺得之前出的Z再世篇玩起來都沒感覺...
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12/25 12:32, , 142F
還我GP03~~~裝一個陸地A的裝備,雖然在某些作品的武器很弱
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12/25 12:34, , 143F
我看到福音、鋼彈G這兩個作品都會瘋掉,超熱血!新作都沒了
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12/25 23:57, , 144F
野性化剛了解了一下 真是變態的技能 這也太強了XD
12/25 23:57, 144F

12/26 00:02, , 145F
我個人很討厭福音 還是心態健全的熱血作品比較好XDDDDDD
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12/28 20:09, , 146F
F的魔王有2個 看你走哪條路線
12/28 20:09, 146F
文章代碼(AID): #1GrQkwJj (Emulator)