[心得] SFC ブレスオブファイア II

看板Emulator作者 (十年磨一劍)時間13年前 (2012/09/20 22:20), 編輯推噓11(1103)
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【ブレスオブファイア II】,亦即龍戰士2, Capaom x 日式RPG x 人類獸人共處奇幻世界觀。 副標題是「使命之子」,(很有氣氛的使命之子主題曲http://youtu.be/4439q8mwqwc
) 背負宿命就像是個詛咒一樣,必須犧牲、孤獨、勇敢、抉擇。 明亮的故事裡喜劇和悲劇的份量都不少, 故事情緒的鋪成也是先設梗,由淺而深、單純的事情牽引更多的人物地點事件。 一、リュウ 每代的主角都叫リュウ。 唯二無法與シャーマン合體的角色, 但已經是通常狀態下的攻擊主力了。 特技很雞肋;「竜変身」在SFC版本時沒有屬性差異, 和其他龍戰士系列相比,就像是一招消耗全AP的魔法特技攻擊,依消耗AP量決定損傷值。 我是沒有在戰鬥中補充AP,常常就是開戰先變成龍打一發,之後就專心攻擊輸出。 令人難忘的一首,遊戲裡催淚的片段會用這首。 http://youtu.be/ETM9xpTgdE0
通關後回過頭來看,這首曲子的劇情片段,都是既傷感又帶溫情的。 是說這代主角也太多悲劇, 因為並非設定成遊戲之前就雙親去世, 母親從很小時候就失蹤(其實是奉獻自己默默守護著) 父親與妹妹也因小時候的事件而失蹤, 再有機會遇見且拯救成功,父親的生命似已見底, 妹妹與自己則沒有相認。 Sad Ending也太合理使命之子的悲劇宿命,近年來cavia的作品也是這個風格。 一家子為了保護世界都有所付出, 是說為什麼妹妹在故事後面還是沒認出リュウ的原因我已經忘了, 但似乎有她能認出父親的一小句台詞, 大概可以想像結局之後還有機會吧! 配樂 一般BOSS http://youtu.be/ZhHTMzoTCTs
使命之子,面對自稱為「神」的邪神的攻擊, 克服邪神力量的恐懼與同伴死亡的哀傷往前奔馳。 http://youtu.be/rbZmgTVbr_w
二、ニーナ 每代都會有一個飛翼族的女同伴名叫ニーナ,年齡有越來越蘿的傾向。 不一定都會被提升成女主角的地位,至少在二代沒有相對於リュウ的女主角。 歷代的Nina也是這代的最吸引我,包括其人物性格與設定, 當年看到原畫我就跑來玩這遊戲了。 http://imgur.com/uTaDp
(究極合體沒開高叉) B83 W54 H80 這代的妮娜也算戲份很多, 稀有象徵不吉的黑翼,大鳥的劇情,都是哀愁的氣氛。 特技還算好用,但不一定實用。 基本上就是隊伍的魔法輸出主力,不過這代在超級犯規隱藏角色面前就… 新原畫的歷代Nina http://spooky.img.jugem.jp/20051112_69625.jpg
三、角色 有些究極合體後往往可以翻身; リンプー很討喜,會說「我知道自己很笨」, 皮薄血少是致命傷,高等魔法是搞笑用,親青蛙專用笑點。 Sad Ending中的表現讓我印象也很深…角色個性鮮明。 ボッシュ真的是很符合「狗是人最忠實的伙伴」 最終決戰前的對話和其他人的差異,比起「伙伴」而更像是「兄弟」, 攻擊輸出非主力,倒是可負責補血解狀態。 ランド也是有段先喜後悲的劇情, 隊伍裡大哥哥型的坦,速度很慢但還是可以打頭目用。 ステン中段的劇情算是有較好的收尾, 究極合體後大翻身,特技「すりかえ」是打特定敵人專用,倒吃甘蔗的角色。 タペタ相關的劇情都搞笑成分居多, 重要龍變身「ドラゴン」取得必要其地圖特技, 究極合體的特技「切り裂く」也是翻身技,不過要等待又有機率性,很懶得用。 アスパー是唯一有三種究極合體的伙伴, 少女造型圖好看,實用度還好;花苞的攻擊力用特技很強, 基本型態和龍型態就沒在用。 其實可以很多機會描述的角色,但故事裡顯得滿沒存在感的。 基本上伙伴的組合就看隊伍的取向與平衡,個人喜好也是, 不過隱藏角色ディース太犯規了, 為了遊戲樂趣跟Nina的愛,只會稍微讓她出來打打醬油。 PS.ディース加入時,共同體伙伴們的對話很有意思。 像是タペタ怕得不敢動彈(青蛙遇到蛇), リンプー問主角是不是喜歡那種身材好的女人, ニーナ則說他會努力(魔法)的,請主角不要拋下她…(怎麼會呢~) NPC裡面, 除了パティ很有喜感外, レイ這個角色也很有意思: 外面世界唯一的黑龍族,典型因立場而對立的善人, 對戰之前的台詞與龍之淚仍是無敵意或疑心的。 四、 共同體 除了正常遊戲時的共同體發展,浮遊的一連串劇情與實用性等等。 如果想要重玩的話, 嘗試不同的居民,角色與居民的對話,也是共同體的醍壺味。 話說,以前被雜誌的劇情攻略誤導,以為只有Sad Ending, 家裡那本尖端攻略本又不提共同體與結局的關係, 飛起來的條件也敘述有些曖昧。 直到得知Good Ending的存在才又回頭玩過。 小遊戲: 「釣魚」→從一代到四代都有, 這代是看到岸邊有魚躍海面即可釣,當然要主角排頭且有相關釣具。 這個我是模擬器時代才玩上手, 以前只會瞎弄亂勾,稀有物品也懶得去釣。 「打獵」後來比較少在玩, ボッシュ和リンプー 各有不同的使用方式, 最方便的是ディース啦,不過那已經不是打獵了而是屠殺吧! シャーマン的原畫 舊版較熟氣, http://rpgdic5.if.land.to/gazou/sumon.jpg
新版有點拉低年齡…不過土的根本沒差。 http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbabof2/gattai/img/shaman.gif
五、 配樂 一般BOSS http://youtu.be/ZhHTMzoTCTs
使命之子,面對自稱為「神」的邪神的攻擊, 克服邪神力量的恐懼與同伴死亡的哀傷往前奔馳。 http://youtu.be/rbZmgTVbr_w
可以比較一下版本的原畫 三代之後與重製的畫風比較卡通, 而美板封面: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/ba/Breathoffire2_box.jpg
囧rz 二代的最終頭目類型和一代相似, 都是外表裝作「神」的邪神,都需要アンフィニ這個劇情魔法。 不過バルバロイ這個頭目比起最終頭目還讓我印象更深, 如果改編成動畫,最後應該會選擇單挑吧! 至於結局, 沒有アンフィニ就去打最終頭目的必敗戰,雖然沒有劇情, 但也可以想像成「使命之子 一場絕望的戰鬥」。 Bad End不像是主角會作的選擇,瞎了點; Sad End是遊戲的普通結局,直接通關不注意細節就會是這個結局, 調性上其實是三個結局裡最有貫徹始終的。 Good End就有點像是驚喜,看到結局之前也沒想到會是這麼做。 移植GBA好像沒什麼特別的新要素追加, 色彩上我還是喜歡SFC的感覺。 若要列舉超任時代的代表性RPG,這款遊戲應是無疑的作品之一。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.13.133

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光看到妮娜就要推了,我也是最喜歡本代的妮娜 >///<
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這張原畫真的滿棒的
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推好文,整個系列都是很經典的作品
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這代的妮那是SFC當代前幾名的美女吧 很好推坑
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斜角戰鬥視野看她在那裡漂浮,心情都好起來了XD
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推文推的居然都是妮娜
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最喜歡本代的妮娜+1
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看到妮娜只好推了,國中時期的回憶。
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是啊,這遊戲明明不錯,為啥最後都變成只有妮娜咧?XDD
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リンプー http://imgur.com/SAc4Z
這角色在這代人氣應該也很高 有點兩光的妹妹 http://www.dragon-tear.net/images/bof2/BoF2_patty.jpg
新版本畫風變成迪士尼動畫角色了 (http://www.dragon-tear.net/images/bof2/TMP33.jpg) バレリー http://www.dragon-tear.net/images/bof2/BoF2_valerie.jpg
媽媽被忽略了 心思細膩的妹妹 http://www.dragon-tear.net/images/bof2/BoF2_mina.jpg
其實她的戲份都算在主線裡 跟著劇情聽到這曲子,淚線會被挑動一下 http://youtu.be/sJ9L5WJ3YAc
還有像是魔女ニムフ、悲劇的クラリス,網路上跟手中的攻略本找不到原畫, 點陣圖看起來都是有開高叉。 另外,這遊戲很多配樂都有epic的感覺。 除了前面貼過的, ex:http://youtu.be/hhvDWYrWcb4
中後期平原的配樂 http://youtu.be/mIEe7TDVCfk
特定戰鬥的配樂 http://youtu.be/LZJFJ1YhgCc
「神」相關的背景音樂 ※ 編輯: lovefreecat 來自: 111.240.13.133 (09/23 01:30)

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配樂都有epic的感覺+1
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這推了 我也是被劇情攻略誤導sad ending
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幾年後才從水管看到完美結局 才又重打一次
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可惜後來C社出5之後就沒出新作了
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我印象最深是三代後半部的平原bgm
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※ 編輯: lovefreecat 來自: 111.240.1.72 (02/24 21:19)
文章代碼(AID): #1GMoOsoo (Emulator)