[心得] PS 【立體忍者活劇-天誅 忍凱旋】

看板Emulator作者 (十年磨一劍)時間13年前 (2012/09/03 00:58), 編輯推噓12(1205)
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原初版無視,要玩直接玩忍凱旋即可。 這種必於遊戲史中記載的遊戲,還真不知從何開始敘述。 98年經典的的潛龍諜影,其前身Metal Gear系列便已是有潛入要素的遊戲。 同年,亦是有高重要性潛入要素的【立体忍者活劇 天誅】出現, 一個是現代近未來,一個是戰國傳奇色彩, 氣氛上除了「潛行、暗殺」之外差異不小。 【立体忍者活劇 天誅 忍凱旋】是追加東西的完整版, 詳細項目在巴哈精華區有。 而忍凱旋氣氛十足的OP,是引起我遊玩的初始誘因。 http://youtu.be/FDZLW0M196c
對比原天誅的OPhttp://youtu.be/0NeQIifnQHY, 色彩增色、時代氣氛營造、人物的「人味」(彩女的眼睛有修過)和動態、 身處戰亂之中的黑暗呈現,還有天誅系列的反派代表「鬼陰」露臉。 天誅的精要,在於其封底所寫的「忍隱斬逃」。 就我所玩過的天誅之前之後的忍者遊戲,像是忍者龍劍傳、超級忍、忍者龜(?) 之後的忍者外傳、Shinobi(超虐人的遊戲),顯然皆較受西方風格影響。 遊戲的玩法,是每關皆有特定的任務要達成,大部分關卡還會有些劇情強制對戰。 遊玩的自由度極高,往往沒有特定的通關路徑,也沒有時間的限制。 精要還是「忍隱斬逃」,如何運用忍具和忍技,隱密不讓敵人發現行蹤, 必要時的殺戮要瞬間斬殺不驚動,遇危機時寧逃不硬衝。 低調的氣氛襯托忍者這職業在史事裡的真正模樣, 「立體忍者活劇」, 所以兩位主角-力丸與彩女, 沒有無視重力的貼牆行走(頂多踢牆三角跳), 沒有反物理的分身術(不過還是可以高處跳下), 沒有誇張的火球術召喚術,敵人角色基本上也是人類(還有狗)。 忍具除了很好用的勾繩外皆為消耗品,攻擊、輔助、補血兼有, 基本忍具之外,過關評價[忍術皆傳]皆能獲得新忍具。 在「隱密潛行」的部分,為了不被敵人發現,所以不時要低下身子、貼牆觀察, 部分忍具也有幫助隱密的功能,例如變化之術。 如何找出隱密的路徑,或者避開敵人時的隨機應變,就是遊戲的重點了。 當然也可以玩正面突破的屠殺玩法, 只是浪費時間、且評價會很低,也會有被圍毆的危機。 敵人有遠距攻擊、有近距離攻擊,狗的警戒範圍較大,不少關卡有不可斬殺的路人。 在攻擊與斬殺方面,一般小敵人可以一擊必殺的「忍殺」, 會依主角與敵人的相對位置,而有不同的動畫演出。 掌握敵人動作的頻率是忍殺成功的關鍵,必要的忍殺可以維持行動的隱密。 除了忍具的攻擊外,一般攻擊的招式都很基本, 但熟練如何使用、檔格、抓空檔攻擊、避免硬直被偷襲等,頭目對戰無可避免。 敵人除了狗、狼、熊(一隻)之外, 人類武士類主要是刀、槍、弓,忍者特色是會跳上屋簷, 也有銃兵、機械人偶和異教怪徒,無抵抗者攻擊會扣評價。 而「逃跑」也包括了被敵人警戒時的脫離險境, 跳上屋簷未必萬能,忍具可以有輔助效果,角色的操作與地理地圖的熟識才是關鍵。 爽度不足…要爽度就去玩KOEI無雙算了。 故事的配樂亦為本作品的靈魂, 除了極具時代的氣氛外,也有加入些電子音效, 使故事氣氛時而磅礡、幽微、急迫、詭異,若如置身一時代、一場景、一情緒, 而鬼陰的配樂是血鬥與詭異的合體,討厭的傢伙總是引人注目。 忍凱旋有debug mode,我沒有用過, 而忍凱旋加入了虎の巻モード, 最大的突破便是可以自行設計關卡, 玩法上自然更多種,包括本篇所沒有的「保護菊姬」。 後來還出了「忍百選」,就是募集選出百個虎之卷關卡作成純虎之卷的遊戲。 「立體忍者活劇」, 稍微想一下,所斬殺的可能許多只是盡忠職守的武士們、不得違逆上級的忍者眾, 所犧牲被捲入的是生活在時代中的人。 忍者活在黑暗中,【天誅】的劇情把這些呈現了出來。 力丸的認真語調,忍者不能背叛否則便喪失生存立足處,活於黑暗也消失於黑暗; 彩女的尖酸刻薄,不同對象差異反映忍者也是人類的「人味」,黑暗生活後的自然姿態。 結局的動畫裡,力丸與彩女不作言語溝通,各盡其責後的畫面, 讓人感受到忍者灰暗的宿命。 (其實就這樣結局的定生死就是最有味道的了,結果三代的力丸…) (菊姬,有一關的任務還是為治其大病而於高山摘取草藥。 四代的結局,以及保護她的記憶…又是一段宿命的辛酸。) 越後屋:ほぉれ、ほぉれ、ほぉれ、ほぉれ~ 雖說力丸的台詞往往太正經,沒有彩女的尖酸刻薄, 但力丸對南蠻船長(哪國語言?)說的話的回應很好笑: 「何を申しておるのかわからめが...消えてもらう!」 http://www.medias.ne.jp/~kuon/tenchu0/gaisen.gif
沙村廣明畫的封面 推薦給: 喜歡冷硬派劇情,對較偏寫實系的動作遊戲有興趣者。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.22.172

09/03 02:06, , 1F
忍者遊戲的經典 推~~
09/03 02:06, 1F

09/03 08:09, , 2F
推推!這遊戲如果能把距離判定修正一下就幾乎是神作等級惹
09/03 08:09, 2F

09/03 09:45, , 3F
推好文!
09/03 09:45, 3F

09/03 10:59, , 4F
可以玩忍百選..這傷當的...○X..我忍百選全拿到手裡劍符號.
09/03 10:59, 4F

09/03 12:57, , 5F
我覺得一款真正自由的遊戲 不應該搞什麼"評價"
09/03 12:57, 5F
不影響。 評價的標準,便是忍者的實踐。 自由若等於暴露行蹤等死,屠城是常見的玩法,殺非道也是自由下的惡趣味, 「可以這樣那樣來通關」 但就玩家角色作為扮演一立體忍者的角色來看,是角色的失格與故事的失調。 沒有公定評價就是換成自我滿足,一樣的。 ※ 編輯: lovefreecat 來自: 111.240.16.99 (09/03 13:17)

09/03 14:16, , 6F
以前國中很愛玩:)
09/03 14:16, 6F

09/03 15:00, , 7F
推!PS2的3代也很好玩
09/03 15:00, 7F

09/03 16:48, , 8F
那時超愛玩的 經典
09/03 16:48, 8F

09/03 19:50, , 9F
照這樣子看來 二代應該是經典中的經典吧 劇情 角色 都最高
09/03 19:50, 9F
二代是天誅系列中的經典 但已經有天誅在前為PS遊戲的經典,站在巨人的肩膀上… 劇情的話 二代集中在主要角色上 戲劇張力強 一代則是時代感和世故宿命的冷硬感 ※ 編輯: lovefreecat 來自: 111.240.16.99 (09/03 21:43) ※ 編輯: lovefreecat 來自: 111.240.16.99 (09/03 21:43)

09/04 01:08, , 10F
推好文~!! 感謝分享
09/04 01:08, 10F

09/04 21:26, , 11F
我當年玩到未來篇,結果記憶卡掛了....orz
09/04 21:26, 11F

09/04 21:29, , 12F
不過遊戲中的敵人都怕水,引到水就可以100%贏
09/04 21:29, 12F

09/05 21:10, , 13F
二代除了AI蠻笨的之外,真的算是頂點了,
09/05 21:10, 13F
無敵的翻滾

09/05 21:12, , 14F
可是個人覺得三代那套系統就有點不是那麼好玩了,
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09/05 21:12, , 15F
感覺很美式風格,
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09/05 21:21, , 16F
而且龍丸角色刻畫及力丸眼睛蘊含神力設定橋段讓劇情
09/05 21:21, 16F

09/05 21:22, , 17F
整個弱掉,(請給我跟二跟四代劇本同等級的水準XD,
09/05 21:22, 17F
四代的系統改得非常大 變成強迫當忍者了 劇情實在是讓我胃痛了 彩女還能幹下去嗎… ※ 編輯: lovefreecat 來自: 111.240.18.244 (09/07 11:55)
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