[心得] NES 小廚師(Wanpaku Kokkun no Gourmet

看板Emulator作者 (楽園にお連れ給う)時間11年前 (2012/08/30 16:01), 編輯推噓9(9010)
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網誌圖文好讀版: http://0rz.tw/XtL95 今天要介紹的這款遊戲在當時並沒有確切的中譯名稱,這裡就直接以知名NES(FC) 軟硬體資訊站「任天堂大觀園」的譯名「小廚師」來定名。不過這並不是學習如何烹飪或 教大家怎樣當一個廚師的遊戲(當然也不是某泡麵品牌),而是一款很本格的ACT類型 作品,玩家不需要動什麼腦,只要持續把眼前的敵人都打倒就對了,遊戲目標很簡明易懂 。 這款遊戲發表於1992年初,由當年知名的遊戲公司「TAITO」所製作。遊戲的故 事劇情也很簡單,就是壞廚師藉由黑心的價格跟食材來欺負消費者,而好廚師就必須前往 壞廚師所開設的餐廳,打倒壞廚師跟那些突變的食材為消費者取權益這樣。一路上會碰到 一堆由食材或料理所變化而成的敵人,但這些敵人的造型都相當可愛、某些敵人被打倒時 的表情也極為逗趣,所以是一款不會有太大壓力、又不會有暴力血腥畫面汙染身心的輕食 型作品,適合各年齡層的玩家。 遊戲的操作方式很簡單,就是攻擊跟跳躍而已。主角的動作很靈活,畫面的捲動也很順暢 ,光就操控性這個部分來說,可以打一個不低的分數。遊戲的背景都跟廚房或餐廳有關, 運用了鮮豔且明亮的配色來襯托,視覺效果擁有相當不錯的分數。BGM的表現也很到位 ,都是一些輕快或柔和的曲調,搭配起遊戲的節奏倒是滿適合的,不會像某些同平台AC T遊戲的BGM一樣,只會利用快節奏跟過剩的音符來營造倉促或壓迫的急躁感,所以B GM我覺得也頗具水準, 玩家主要有四種攻擊方式,在這裡簡單介紹一下。一開始玩家就能使用頭錘攻擊(或者說 是用廚師帽?),取得武器卻受到傷害後也會恢復到這種攻擊模式,所以是遊戲裡最基本 的攻擊技巧。頭錘攻擊的距離雖然短,但發動速度快,而且前、後兩方都有判定,比後來 取得的某些攻擊方式還要好用許多,對自己實力有自信的人不妨可以試著用這個技巧一路 打到最後,這樣也可以不用擔心受到損傷後武器會無故消失的窘境。 第二種攻擊方式是大湯匙(還是飯杓?)。大湯匙跟頭錘攻擊一樣,都是近距離的攻擊方 式,不過判定距離和幅度都比頭錘攻擊來得優秀,而且一樣擁有前、後方的攻擊判定,揮 動速度也很快,在遊戲初期就能見識到它的威能,可以用來取代頭錘攻擊成為主攻技巧, 同時也是遊戲中最好發揮的攻擊方式。 第三種攻擊方式是投擲餐盤,也是遊戲中唯一的遠距離攻擊方式。雖然餐盤可以透過投擲 來攻擊遠處的敵人,但攻擊的距離還是有其限制,並不能貫穿整個畫面,有點麻煩(但可 以透過跳躍的動作來拉長攻擊距離)。而且餐盤的判定只有前方,判定位置也很窄,連射 能力也比前兩樣武器弱一點,投擲的空隙還可能會成為死角,所以並不會覺得有多好用, 還不如回頭去使用大湯匙。 最後一種武器是叉子,但這項武器一旦取得後,會變成一種市面上常見的獨腳彈跳玩具, 玩家只能受限於規律的彈跳,並利用跳躍來改變幅度和方向,不能像其他武器一樣隨意發 動攻擊。雖然感覺很難用,但下方的判定幾乎是無敵的,所以如果能熟練地操控這個武器 的話,就可以利用制空權來取得優勢。但說實在的,這項武器真的不是很好用,不容易控 制也就算了,下降的位置只要一偏移掉,就有很大的機率會受傷,還不如乖乖使用頭錘攻 擊。但如果對自己的技術有絕對把握的話,倒是可以一直用這項武器挑戰看看,因為取得 這項武器後,遊戲就會變得比較難一點(無誤)。 遊戲共有六個舞台,每個舞台都配置一個頭目角色在把守著。舞台數雖然看起來是少了一 點,但每個舞台背景都有其特色,也都跟餐廳、廚房或食物這些形象有關,很能凸顯出這 款遊戲的主題元素,頗讓人印象深刻。還有一個很有趣的地方,就是在進入關卡前,整個 舞台的狀態會以菜單的方式顯示出來。從前菜、湯品、沙拉、兩道主菜(魚和肉料理)以 及甜點,剛好都各代表一個關卡,而菜單右側則會顯示玩家目前的所在位置(壞廚師餐廳 的某個位置),是非常讓人印象深刻的呈現方式。唯一可惜的地方就是關卡與接下來要上 的菜沒有直接關聯,如果能配合一下的話(例如甜點的關卡就是點心世界這樣),我想應 該會更加分。 遊戲還有另外兩個小特色,一個是過關之後的吃角子老虎獎勵,另一個是隱藏在關卡中的 兩種小遊戲。首先是關於吃角子老虎,在攻略遊戲的過程中,玩家除了可以取得武器與恢 復體力的道具外,還能取得代幣這項道具。代幣在關卡中並沒有實質用途,但在過關後就 可以用來玩吃角子老虎。吃角子老虎一次最多可下五枚代幣,只要能達成畫面上方的符號 條件,就能取得加分、1UP或增加體力最大值等獎勵。代幣一定會在該階段用完,所以 盡情地揮霍吧!至於中獎機率高不高呢?我是覺得還算滿容易的,至少恢復增加體力最大 值這個獎項會很常出現,對攻略遊戲也有最實際的幫助。 小遊戲一共有兩種,分別是捉魚和接蛋,關卡為偶數時是捉魚遊戲、關卡為奇數時則為接 蛋遊戲;雖然項目不同,但玩法都還滿簡單的。捉魚就是操控畫面上會伸縮的手臂去捉隨 機跳出的魚,而接蛋就是利用畫面下端的平底鍋來接天上掉下來的鳥蛋。兩者的共通點是 :只要碰到炸彈就直接宣告結束,所以在玩的時後要設法避免抓到(或接到)炸彈,這樣 才能在有限時間內拿到高分。雖然是隱藏小遊戲,但位置其實都滿容易被發現的,所以不 需要費心去找,看到樓梯上去就對了。 遊戲有海外版本(美版),內容也有些小差異。首先是遊戲名稱的部分,海外版本叫做「 Panic Restaurant」,聽起來感覺像是一款恐怖的AVG遊戲,不過日版的名稱也沒有比 較OK,「わんぱくコックンのグルメワールド」的字面意思其實也很容易讓人搞不懂這 款遊戲的內容為何。 其次,遊戲的內容也有一些很明顯的差異,在標題畫面就有決定性質的不同。日版的標題 文字跟遊戲的內容一樣,是以可愛、明亮的風格呈現,遊戲標題還融合了遊戲的背景元素 ,很能吸引玩家的目光。海外版的標題畫面則是以黑色的背景和綠色的方塊交互搭配,遊 戲標題也比較樸素,僅是以字體呈現而已,其實玩多了早期的美式(美版)遊戲就會發現 ,這樣的風格還滿常被用到的。 遊戲的主要內容(含關卡數和背景描繪)基本上是一樣的,差異點是在主角的外貌和道具 的配置上。日版主角是一個可愛的小孩子,而海外版則是一個和譪可親的胖大叔,雖然兩 者的外在有不小的差異,但速度和距離判定都是一樣的。再者,可取得道具的位置也不太 一樣,但因為遊戲難度並不高,所以並沒有什麼太大的影響。另外,海外版主角的基本攻 擊方式並不是頭錘攻擊,而是利用平底鍋攻擊,不過判定距離和日版的頭錘攻擊是相同的 ,並沒有比較遠或寬。還有就是兩者的無敵狀態也有些不同,日版主角的無敵狀態是拿著 平底鍋一直旋轉下去,而海外版主角則是戴上鍋子並利用旋轉來攻擊。跟基本攻擊一樣, 雖然形態不同,但判定距離和時間(約五秒)都沒有差別。 這款遊戲上市的時候已經是NES(FC)政權的尾聲了,所以很多人根本就不知道它的 存在,自然也就沒有多少人玩過了。以一款ACT範疇的遊戲來說,「わんぱくコックン のグルメワールド」這款遊戲大概只能算是個小品,比較適合不想花太多時間,又不希望 被遊戲惡整到摔爛手把的輕度玩家,但對於曾遭受同平台上「洛克人」、「魔界村」或「 忍者籠劍傳」等幾個ACT地獄級作品洗禮過的玩家們來說,這款遊戲就跟天堂差不多, 玩起來應該會很得心應手才對(苦笑)。 雖然在遊戲難度上比較沒有辦法取悅到重口味的玩家,但有趣的元素題材和讓人印象深刻 的逗趣敵方角色,倒都很能受到玩家的青睞,所以最後還是會乖乖坐在螢幕前把它玩完。 比較遺憾的是,遊戲並沒有什麼隱藏要素,二回目狀態下也沒有其他新要素出現,這對於 有點短暫的遊戲歷程來說,算是一個比較扣分的地方,玩家通常也就是在破關一次之後就 將這款遊戲束之高閣,等哪一天想到時才會再把它拿出來過電一下,這或許就是小品遊戲 的小小劣勢吧(攤手)。但從我的角度來看,這是一款有資格被收編進「300個不能不 玩的紅白機遊戲」名單的好遊戲,光是它的背景設定就有不少話題性,所以建議大家可以 找來玩玩看。 -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.24.8 ※ 編輯: conpo 來自: 118.168.24.8 (08/30 16:02)

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這遊戲的亮點是 製作人是秋元康
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另一個有意思的地方 每一關是一道菜 前菜 湯 沙拉..等來命名
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推,畫面好可愛^^
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看到標題是先想到另一款做漢堡的XD
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漢堡時間嗎?XDDD

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因為攻擊時都是用廚具餐具,所以頭鎚攻擊時用的是廚帽(?
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一開始我也是這麼想,但帽子實在沒啥殺傷力、在遊戲中又是1UP道具, 所以只好把他想成是頭錘了(囧)。

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這款剛好上個月有實況到 風格很特別的動作遊戲XD 我玩的是美版
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但是也有丟盤子這個武器 版主是否記錯了XD 後來我有稍微開一下
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日版 發現武器配置也有點不同 日版第一關就有給加血和盤子 而
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美版沒有~ 另外,這款的ENDING超突然的 有一點小失望 XD
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是我記錯了,感謝指正。大概是因為我對餐盤實在沒什麼愛(我是近戰控), 所以就變成一個盲點這樣XD

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這款跟Time Zone都是很經典的小品遊戲
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另外附上TAS,13分半擺平這款遊戲: http://www.youtube.com/watch?v=02xWeKLSjEU
※ 編輯: conpo 來自: 118.168.21.172 (08/31 10:31)

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我覺得雖然這款多玩幾次就能破關 不過難度還是不算簡單耶
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(還是因為美版比較難?) 由於血量很少 主角移動速度慢 我覺得一
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般對ACT不是特別有愛的玩家很可能死個幾次就不想玩了 XD
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PS:我覺得盤子是神器XD 一樣是因為血量太少 能安定打就安定打
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美日版的難度應該是一樣的。我覺得除了幾個即死地形比較麻煩
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外,就只有最後一關的頭目戰需要一點技巧,其他就沒啥難的。
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後來我是一路用頭錘到底,強大判定跟連射度根本是頭目殺手XD
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fc有很多冷門小品遊戲其實都不輸名作例如ドキ!ドキ!遊園地
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寫的很好
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文章代碼(AID): #1GFntium (Emulator)