[情報] 快打旋風(Street Fighter)秘辛
因為有人希望也發來這,所以就po來這了....
原文由Nintendou翻譯,經Nintendou本人同意能轉文
雖然標題是SF
不過內文跟SNK也是很多相關之處....
http://www.1up.com/features/the-man-who-created-street-fighter
來自 1up 網站於2011年底的專訪 The Man Who Created Street Fighter
節錄幾個重點:
1.創造快打旋風(Street Fighter)的製作人是西山隆志,
2000年時設立了 Dimps 公司(原名 Sokiac)
2.快打旋風的前身其實就是成龍踢館(Spartan X), 也是西山隆志所製作,
當時他還待在 Irem, 後來就被挖角到 Capcom 去了
3.主角的名字隆(リュウ), 來自於製作人西山"隆"志, 這是確定的漢字寫法,
2P穿紅色道服的則是拳(ケン)
4.波動拳的靈感其實是來自於宇宙戰艦大和號的波動砲,
昇龍拳和龍捲旋風腳則是武術動作的誇張化
5.因為快打旋風而做出了八方向搖桿及六顆按鈕的大型電玩框體,
將拳和腳各分為輕、中、重的差別, 也是西山的構想,
提出時曾被認為操作太過複雜遭到反對,
當時還有另一種壓力感測大型按鈕的框體, 只分為拳和腳
(這裡有比較清楚的圖: http://www.geocities.jp/arcadon765/sf1.html )
6.西山隆志只製作了快打旋風初代, 就被挖角到 SNK 了,
另外也因為他和 Capcom 內部管理階層的直屬上司不合的緣故,
當時 Capcom 有三大團隊, 一號是由開發魔界村系列的藤原得郎領軍,
西山負責二號, 三號則是岡本吉起(快打初代的執行製作)
7.西山隆志也催生了 NEO・GEO 這個家用主機
8.到了 SNK 後, 西山隆志便製作出了餓狼傳說,
其實這才是快打旋風真正的延續
9.後來的快打二代朝向組合技發展, 餓狼傳說則有更多特殊技,
但餓狼傳說的發行略晚於快打二代而被認為是抄襲之作,
孰不知原來開發早於快打二代,
且餓狼傳說的製作人才是快打旋風的真正創始者
10.西山隆志後續也參與了龍虎之拳、格鬥天王及侍魂等系列的開發,
最花心力製作的是餓狼傳說系列
11.製作快打旋風Zero的新人製作群,
因為誤認龍虎之拳的坂崎良(リョウ)是抄襲快打隆(リュウ)的角色,
義憤填膺之下就設計出了丹(ダン)這個諷刺角色,
除了當時雙方業務競爭激烈, 也是由於不明白創始者是誰的緣故
12.Capcom vs. SNK 的合作遊戲是由西山隆志向岡本吉起所提出的企劃
13.後來由於 SNK 的決策錯誤與經營不善,
西山隆志認為自己身為開發部領導有必要負責, 所以辭職了
14.其後在很多公司大老闆的協助下成立了 Dimps 公司,
包括了 SAMMY、SEGA、BANDAI、SONY 等
15.成立 Dimps 後在各遊戲平台開發了許多作品,
其中也包括許多名作, 例如 GBA 的 Sonic Advance 系列,
還有 Dragonball Advance Adventure 等
http://www.banpresto-game.com/dgbadav
16.在格鬥遊戲逐漸沒落的時期, Capcom 原本已打算放棄此類型的遊戲,
後來稻船敬二接掌了開發部, 打算製作快打旋風四代,
並且提議和 Dimps 合作,
所以西山隆志在多年之後又回歸參與了快打旋風的製作
(西山過去在 Capcom 時, 稻船敬二曾是他的下屬)
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原來所謂的SNK挖腳SF開發團隊做了餓狼
還有SF4有餓狼的開發團隊等傳言........指的就是西山啊!
SNK的招牌 餓狼 龍虎之拳 KOF 侍魂
都是西山參與的~哇靠!
難怪初期的SNK開發能力這麼強...每個新系列都很經典
這下不能說SNK是抄襲Capcom的了(挺)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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