[攻略]魔神轉生一代-01-系統概念

看板Emulator作者 (女子露肩便是德:p)時間13年前 (2012/08/14 23:33), 編輯推噓4(402)
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接下來開始講系統,交涉和合體要另外放一篇說,不然會篇幅太長。 原本我是打算別像復活邪神2那樣,前面系統說太多而太複雜。 但因為底下說的戰鬥和交涉等都是第一關就會用到又篇幅多,只好現在說了@@ ═════════════════════════════════════ 【基本概念】 ‧本作的紀錄,有幾個要注意的事: 1.只能在關卡中記錄,過關後的大地圖上無法記錄,很機車== 2.關卡中,每回合在我方任何一位行動前才可以記錄,有人動過就無法紀錄! 這是為了預防玩家用S/L來凹戰鬥結果啦…… 3.只有2格,有多分歧結局還只開2格真的是在找碴XD (二代也是2格,但後來的惡魔生存者只有1格,更扯XDD) ‧暖開機的熱鍵:L+R+SELECT+START 搭配記錄來使用吧:) ‧能力值我之前有一篇別論談過了,實際上照那個就可以了。 唯一要多補充一點的是敏捷。 的確在一代這個能力沒啥C/P值可言,後來我因為之前的BUG武器提升到32之後, critical機率並沒有明顯感覺變高。 命中率,還是會偶而給我MISS一下 ="= 至於迴避率,有點像早期機戰無敵鐵金剛開集中吧…… 原則上沒大差異,偶而又稍微會閃了點。 我想應該跟等級這個數值的補正有關吧? 正常全破大約LV70~75,不能合的只有上位魔神2隻和最上位龍王。 反正有LV70和女神ラクシュミ也差不多夠了? 女主角靠裝備維持魔力32,到LV60就可以學完魔法變成魔王(無誤) ‧移動/行動/死亡: 基本上比較類似皇家騎士團2那樣,行動過後便無法移動,移動後則可以行動。 然後跟聖火降魔錄相同,死去的仲魔無法復活,但人類死亡則是GAME OVER。 ‧基本戰鬥指令: 和惡魔交談只有主角可以用。 道具只有兩個人類可以使用。 召喚惡魔主角可以用電腦和花魔幣,女主角用魔法サバトマ和花魔幣與MP。 仲魔想回去電腦,必須移動到主角所在的位置內才可。 特技只有繼承或學習到的惡魔才可以使用, 每種特技在一次滿月之內只能用一次,用過只能等下次滿月才能再用。 但持有多種特技時,一個特技用過,其他還是可以繼續使用。 [ステータス(狀態)]可以看現在的角色狀況,記得按方向鍵看後面的其他內容。 主角 會多顯示現在持有道具和事件道具。 女主角會多顯示現在持有魔法和事件道具。 全角色都會顯示自己對於其他種族的直接攻擊相性。 還有四種魔法系統對於各種族的相性值。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070569 由於初期一定會記不熟相性,知道從這裡隨時可以查,是很重要的! [はずす(消除)]只有仲魔可以用,使用會讓該仲魔消除資料而消失== 基本上從主角的[COMP]中同名選項也有類似效果,應該不用才是。 寶箱人類和惡魔都可以開啟。 房屋只有人類待機於其上才能夠問到情報,所以人類其實超忙 (="= ‧基本系統指令: [ セーブ (紀錄)]:就記錄,每回合初沒人行動時才可以使用。 [ ロード (讀檔)]讀檔,在關卡中,沒有特別限定什麼時候,可以隨意使用。 [ リスト (清單)]:包含主角兩人在內的全同伴清單一覽。 要注意初期雖然顯示32,但只有到22(仲魔20隻)而已。 需要到中盤事件以後才能使用到32的位置。 [システム(系統)]:調整一些東西,最有差的是最底下的「UNIT」。 [アニメーション( 動畫 )]=原始設定,地圖上的角色會動 [HPひょうじ (顯示HP)]=角色不會動但會顯示現在HP值 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070575 想用哪種都可以,初學者不妨用HP的方式,以免忘記補血。 ‧月齡變化與影響: 1.每關必定從滿月開始,此時不管敵我的直接攻擊力都是最強的。 反之新月時,敵我惡魔的攻擊力都是最低的。 但也有情報指出,其實6/8的月齡發動特技威力會最強,這我就沒仔細注意了 2.每回合都會推進1/8個月齡,所以等下一次滿月其實是第17回合的事了@@ 不過本作並沒有任何回合數限制的事件或道具,所以可以安心玩戰術:) ‧地形的影響: 1.地圖顯示的地形效果代表的是防禦力,或者說傷害值的減少。 這在後盤傷害大時比較容易感覺出來。 2.不同地形會有不同移動限制,最有差別的如下: (1)神獸、魔獸和妖精可以在山岳地形移動。 (2)妖獸可以不能在山岳地形移動,但是可以在川/海/湖/流沙地形移動! (3)飛行類型基本上沒啥不能去的地方,僅有少數是無法侵入地形,如:牆壁。 上面兩點可以參考底下的連結來理解或研究。 http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_14.html http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_chikei.html 3.回復之泉的效果, 是讓站在該處的單位,輪到該軍勢的回合之初時,HP/MP都恢復最大值1/4。 ‧狀態異常: 1.只有三種,可以累加(但只會顯示一種)[POISON]=輪到該軍勢的回合之初時,HP減少最大值1/8。 [PALSY] =該單位無法移動。 [CLOSE] =該單位無法使用魔法。 實際上越到後盤,中毒的效果越討厭。麻痺和封魔在想快速行進時也很討厭 2.異常狀態的解除,有下三種方法: (1)自然恢復,必須等三回合。 (2)使用道具(人類限定,還必須持有該道具)。 (3)使用魔法或特技(惡魔和女主角限定)。 (4)統整:┌───┬───────┬─────┬──────┐ │ 異常 │ 治療道具治療魔法 治療特技 │ ├───┼───────┼─────┼──────┤ │POISON│ディスポイズン│ポズムディ│ げどく │ ├───┼───────┼─────┼──────┤ │PALSY │ディスパライズ│パララディ│まひかいふく│ ├───┼───────┼─────┼──────┤ │CLOSE │ディスクローズ│ パトラ │パトラのうた│ └───┴───────┴─────┴──────┘ 3.我方可以造成敵人狀態異常,主要是靠特技。 敵人則是專用種族在攻擊時,會有內建的一定機率造成特定狀態異常。 這個詳細在攻略內文再說吧? ‧升級和戰鬥等級(Battle Class)。 1.只要進入戰鬥後沒死,就可以獲得經驗值,獲得對應的成長。 2.[人類]就是LV,累積一定數量就會提升,每次都可以自己選擇加一點能力值。 提升後,HP/MP/攻擊/防禦/命中/迴避都會略微提升。 主角的LV決定可以拉的敵人惡魔和合體的新仲魔上限。 (中立惡魔是例外,這個等攻略內文再說) 女主角的LV搭配魔力可以決定學會魔法的數量。 3.[惡魔]不管敵我,都是CLASS1~8,分別會用1~8顆星顯示。 戰鬥等級提升,只會提升物理攻擊力,所以魔攻為主者較吃虧。 CLASS8提升的威力不容小覷,實際用看看就會知道。 所有敵人都是CLASS1開始,我方則是看賺經驗值的狀況。 只要獲得累計255的經驗值,就可以提升到最高的CLASS8。 在那之後即使再戰鬥都不會獲得經驗值,要注意經驗值的浪費! 只有合體才能獲得的我方專用種族,在CLASS4和/或8都可以學會特技 詳細在特技那邊再說吧? 4.經驗值的計算,對於較高等級有等級差別的加成計算,但對較低卻沒下限。 因此即使主角LV50,打LV2的惡魔,還是可以獲得不少經驗值 所以才會有很多日本玩家會在佐田研究所狂練到LV50上下。 另外CLASS增加也會提升獲得經驗值的量。 具體來說,打倒低等級且CLASS1惡魔,約會獲得20~30EXP 打倒低等級且CLASS8惡魔,約會獲得55~60EXP 會有不同數值是因為,用反擊打倒敵人會更多一點經驗值! 所以游刃有餘時,不妨先提升對方CLASS再來打倒他。 後期最常用女神等相性不佳者來達成目的 單純給予敵人傷害,會依照傷害值大小為比例換算所得經驗值。 打倒敵人,即使只是補尾刀,都會獲得較高額的經驗值,所以建議這樣賺。 最後, 雙葉社攻略本寫了兩個很大的錯誤,在此提出: (1)Critical時,經驗值會2倍:如果是指打死,那並不會增加經驗值的量。 如果是指打傷,那上面說過是因為傷害比例。 所以這是一個很不好的敘述方式。 (2)中立惡魔經驗值會2倍:只有魔幣和MAG數量會倍數增加,經驗值並不會。 ‧道具/裝備概念: 1.道具持有數量僅僅只有16格,同樣道具不是顯示數量,而是一個佔一格== 中盤開始蒐集寶石換道具,就會非常受壓迫,要注意。 2.裝備只有人類可以裝,裝在主角/女主角身上的裝備不會算在16格內。 3.道具/裝備只有下述獲得管道: (1)打倒敵人掉落(運氣上升可以增加機率,大約20以上就很明顯) (2)寶箱取得,但每個寶箱原則上只能開一次 (3)用寶石在拉古店換最強的靈氣系列裝備或王者之劍。 4.道具基本上有:狀態恢復、煙霧彈、寶石 HP恢復(1/8、1/4、1/2、100%)、MP恢復(14/、1/2) http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_09.html 關於逃走有下述幾種狀況: (1)正常關卡:使用女主角魔法トラエスト,但現有魔幣會少一半! (2)正常關卡:使用道具煙霧彈,現有魔幣不會減少 (3)特殊關卡:移動到特定地點(通常是入口)就可以逃走了,魔幣不減 5.道具欄基本上很擠了,寶石也是一顆佔一格。 因此雖然同樣寶石多顆可以換上級仲魔,但實在太困難了== 寶石原則上就用來換靈氣系列跟王者之劍就很夠受了。 交涉雖然也可以用,但不是自己挑,有亂數,所以很難說好用。 6.裝備基本上不會增加數值,是增加能力值。 除了靈氣裝備和特殊武器外,寶箱跟敵人是主要獲得手段。 也意味著,這些裝備其實可以複數取得。 不要以為啥天魔系列、將門系列很稀有XDDD 裝備和基本值累計最高上限32,所以基本值拉太高,其實會浪費點數。 ‧魔幣/MAG概念: 1.獲得管道只有「打倒敵人」和「寶箱取得」。打倒中立惡魔可以獲得高額的數值。 原則上不亂花,應該只有序盤中後段會稍微拮据一下下,之後應該會過多。 兩者上限值都是65535,超過就不會加上去。 2.MAG只會用在當仲魔招出來後,移動的時候。 各仲魔顯示的CP就是每步會消耗的MAG量。 3.魔幣只會用在交涉和召喚仲魔,所以只要不是太拮据時,就儘管花下去吧! ───────────────────────────────────── 【相性/特技/魔法簡論】 ‧盡量簡單說一些概念就好,剩下的,相性可以隨時查狀態畫面。 魔法特技可以看網頁連結來查跟對照。 ‧攻擊相性: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_13.html http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_kougeki.html 01.其實在如下圖,攻擊畫面前,也會顯示%,讓玩家知道結果。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22070615 02.攻擊相性最高100%,最低10%,如果可砍100傷害,10%就只能打10。 所以熟悉相性才能發揮最大的傷害跟效率。 03.概念上: (1)人類的物理攻擊地上種族100%飛行種族50% (2)魔王的物理攻擊,不分種族一律100% (3)女神的物理攻擊,不分種族一律10% (4)一般地上部隊,打地上都是100%魔獸比較例外有75%的存在。 幻魔基本上只能打妖精/魔王100%。 打空中10%~25%神獸/妖獸為特例有100%。 一般空中部隊,打地上都是10%~25%飛龍/邪龍為特例,為100%。 天使為特例,全都50%。 打空中都是10%~25%靈鳥為特例,為100% 天使為特例,對墮天使100%。 墮天使為特例,對天使100%。 04.魔法只有分系統,不分使用者: 火焰(アギ):鬼族、龍王最有效 冰凍(ブフ):神族和龍王最有效,鬼族有差別要查一下,不好記憶 雷電(ジオ):對空專用 衝擊(ザン):全敵人固定75% 註:魔王各別有特定的魔法相性設計,這等攻略文再詳談。 註:鬼族啥的是指什麼,下一篇合體再來說 註:威力與傷害上,通常都是複數會比單體更強一些。 比方說[マハラギオン]就比[アギラオ]可以打更多,特技也是相同。 05.特技物理系統遵照物理攻擊相性。 魔法系統遵照魔法系統,但其實有一個陷阱: 衝擊波/氣功波例外,僅對空中75%(正常值),對地10%。 06.地面戰我方該用誰? 在不考慮經驗值和特技的前提下,可以列下述方針: 物理攻擊人類、鬥鬼、鬼神、龍王、飛龍、魔神、魔獸(75%)、天使(50%) 魔法攻擊火焰/冰凍(但對獸族不利)、衝擊 07.制空戰我方該用誰? 在不考慮經驗值和特技的前提下,可以列下述方針: 物理攻擊神獸、靈鳥、天使(對墮天使100%,其他50%) 魔法攻擊電擊、衝擊 08.回復時我方該用誰? 回復沒有經驗值,所以只有擅長與否的問題。 建議使用:主角(道具)、女主角、妖精、女神、天使 ‧特技簡單概念: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/vc_mgn_11.html http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_skl.html 0.任何特技都相同,不消耗MP/HP,但同一種特技到下次滿月前只能用一次。 對敵人使用,絕對不會被反擊,給傷害的命中率必定100%。 1.大方向分成:物理系特技單體(2)、複數(1)、追加狀態異常者(3X3) 狀態異常有三大類,毒/麻痺/封魔, 各類有成功率50%/75%/100%的招式,故共9種 魔法系特技=火冰電衝,單體和全體各一種合計8種 回復系特技=只有生命之歌一種(範圍內全體恢復1/4最大值) 狀態恢復系毒/麻痺/封魔單體恢復各一種 2.物理系特技單體有撞擊(たいあたり)跟壓扁(おしつぶし)兩種。 撞擊=原本直接攻擊威力的200% 壓扁=原本直接攻擊威力的300%,幾乎是一擊必殺技! 複數只有暴動(あばれまわり)一種。 暴動=原本直接攻擊威力的150%, 範圍是以自己為中心,繞周圍一圈8格 狀態異常全部都是單體攻擊,敘述其實很容易搞混,實際上: (1)一定附加直接攻擊相性的攻擊傷害, 有時候威力還會更高些,原因不明。 (2)命中率是指附加狀態異常的成功率,跟傷害的命中率無關 (3)對於魔王絕對不會成功造成狀態異常,但傷害還是會給 因此狀態異常攻擊是非常優秀的手段,盡量多會點沒損失。 3.魔法系特技上面說過,回復系特技沒啥好說的。 範圍則是統一為兩格,但女主角專用最強魔法(2~3格)為例外! ──────────────────────────────────── 示意圖:□=一般格子,■=攻擊範圍◎=使用者 ──────────────────────────────────── 直接攻擊/物理特技 暴動 魔法攻擊/魔法特技 リムドーラ ──────────────────────────────────── □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□ □□■■■□□ □□□□□□ □□■■■□□ □□□□ □■■■■□ □□□□ □□□□ □■■■■ □□□□□□ □□■■■□□ □□□□ □■■■■□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□ □□■■■□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□ ──────────────────────────────────── 4.物攻型仲魔該有什麼特技? 這種仲魔通常都是力量很強,如飛龍、鬼神。龍王、靈鳥也有可能。 那麼物理攻擊特技最好全會,狀態異常特技越多越好。 容易忽略的是,狀態恢復最好也要有,特別是解毒跟麻痺恢復。 不然如果單獨出擊時,會有生命危險。 HP恢復特技雖然因為設定問題,魔力不高也效果很好,(只看HP最大值) 但實際玩時,合體路線上不容易加進去== 5.魔攻型仲魔該有什麼特技? 通常這是指天使和女神,偶而是幻魔。妖精也不是不可能。 其中特別是天使跟女神,魔法都不會有攻擊招式(女神連物攻都不行) 一定要繼承魔法系統特技,特別是閃電和衝擊,專門對空掃蕩用。 6.有人適合兩者兼具嗎? 最適合的是魔神,特別是上四位那幾個都是力量跟魔力兼具,特別適合。 最低位的洛基也算是力量魔力兼具……吧?(汗) 加上魔神對地也相性不錯,就可以發揮很好的戰力。 但我自己因為魔神不能學會特技,所以一個都沒用過(汗) 然後四大熾天使因為身份的問題,其實也是力量魔力兼具。 缺點在於天使的直接攻擊相性,所以就遜色一點了。 7.可能繼承全部的特技嗎? 可以,但很浪費時間跟精力== http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin/majin_resipi.html 這裡有方法,有興趣的自己玩,我的攻略沒用這個就是了。 因為我實在不覺得有必要這樣搞。 ‧種族簡單評論: ─────────────────────────────────── 只有合體才能使用者(我方專用) ─────────────────────────────────── [神族/女神](CLASS8學會特技) 大約進魔界後才有辦法合的高等級種族。絕對必用的上位種族之一。 移動力最強(飛行+12),強行軍和拿寶箱的最佳選擇。 雖然是飛天但是因為等級高,靈鳥和妖獸也不會一口氣就打爆,會花點時間。 加上本身主要也是常常有補血魔法,更增加持久力。 魔法攻擊就更不用說了,即使是閃電,本身高魔力也會降低傷害值。 同時攻擊相性最差(全10%),敵人好像也滿喜歡打的,救援時最佳選擇。 要活用高魔力跟移動,就是繼承閃電和衝擊四種特技, 一口氣突擊並且秒掉邪龍和靈鳥等兵種,一發衝擊波打邪龍800都有可能。 繼承上述閃電衝擊四種特技的方法其實超簡單,攻略文再說吧。 [龍族/飛龍](CLASS8學會特技) 空對地專用強力轟炸機。地上篇中盤差不多會出現吧? 比起鬼神來說防禦相性更強,完全是對地面兵種最強的殺手。 也是有人會讓牠繼承閃電衝擊特技來對空,但魔力很低所以只是加減打吧? (比起物理攻擊只有25%相性會傷害更大) 絕對要繼承壓扁等強力物理特技,就可以一口氣決定勝負! 會飛好像感覺很快,但其實跟靈鳥一樣都只有移動力7,會比天使、女神還慢 因為是飛行機種,閃電跟靈鳥/妖獸還是要稍微注意一下。 可以從龍王X2簡單合出,但通常這樣就不夠強,還是乖乖用神獸+魔獸來合吧 [飛天/天使](CLASS8學會特技) 對墮天使專用,然後就是廣域泛用機,有點類似G世代的鋼彈的感覺(都B)。 使用上分成上位四大熾天使跟下位四天使兩種狀況。 下位四天使基本上就是頂替女神出現前的回復要員。 同樣繼承閃電和衝擊特技來恢復跟攻擊就差不多了。 對於閃電跟靈鳥/妖獸還是要稍微注意一下。 上位熾天使幾乎都是力魔兼具,所以可以多追加直接攻擊當作輸出火力的手段 終盤開始會覺得墮天使真她媽的煩死了,就用熾天使幹爆他吧! 因為能力值高,對於閃電跟靈鳥/妖獸大概會跟女神狀況差不多。 [獸族/神獸](CLASS4/8學會特技) 地對空高射砲,處理靈鳥、邪龍、墮天使的首選之一。移動方面有限制,室外在沙漠和山岳地帶還算不錯,其他就很慘。 變成最好到戰場才召喚,不然一輩子到不了。 室內可以全速移動,同樣是很可怕的戰力。 終盤有不少沙漠,所以可以好好發揮才是? 因為對地很差,許多鬥鬼、魔獸之類種族很愛扁他,稍微注意一下配置吧。 這種族除了對空外,重要的是可以學會許多強力物理特技。 想特化物攻一定會經過這個種族的階段。 由於移動限制的問題,大概終盤也很少用吧? [魔族/幻魔](CLASS4/8學會特技) 擅長魔法戰,直接攻擊除了砍妖精之外根本就不可能實用XD 每一個幻魔會的魔法又不同,就決定了他的生死跟評價XD 反過來說,根據配置也可能不受傷地大量賺取經驗值。 可以學會的特技主要是閃電衝擊和狀態攻擊或恢復。 對於魔攻或是物攻來說都是需要經過的階段,要會好好運用才行。 中盤大概還會需要練來做材料,終盤之後多半很少會去用了。 [鬼族/鬼神](CLASS8學會特技) 序盤超主力,CLASS上升後的威力即使終盤也很有魅力!算高等陸軍? 中盤以後防禦面的脆弱會漸漸明顯,四天王的話可以稍微撐久一點。 地面移動也有9,實際上是不錯用的種族,但有時會被飛龍或龍王搶去風采。 我自己的狀況是用一個四天王慢慢合體升級上去啦,所以固定用一個鬼神。 終盤還是可以用他來痛擊魔神跟邪神,還算不錯用。 ─────────────────────────────────── 一般戰場出現,可以交涉者(敵我兼用) ─────────────────────────────────── 註:下面都一樣,因為這些種族升級也不會多特技,所以我都沒有用。 這邊只是分析一下各種族特性而已。 ─────────────────────────────────── [神族/魔神] 魔神的位置應該是屬於仲魔的最終完成型,扣除幾個魔神魔力不高外, 基本上都是魔力和力量兼具,物攻魔攻都可以一把罩的真正萬能型。 反過來說弱點就是防禦力不足,用龍王或飛龍也可能迅速擊破。 因此使用上的重點變成先下手為強的狀況,活用繼承的特技先決定勝負。 最後魔神有很大的限制,最上位濕婆要第56關以後,LV83才能合。 第二位阿修羅必須沒有讓熾天使跟四天王加入, 才能在第44關加入而且LV77。 所以想用到繼承特技的強力魔神,會需要相當苦練和到終盤才行。 附帶一提的是,濕婆擅長衝擊系魔法,全對應萬能。 阿修羅則是閃電系,直接攻擊打地上,電擊對空中很好用 電腦用的時候很喜歡用魔法攻擊,但如果用直接攻擊時,多半都是會死人 [龍族/龍王] 戰場上相當活躍的,對地最強的地面單位,重武裝兵。 升到CLASS8之後的火力相當驚人,可以有不輸飛龍的強大火力。 實際上應該會比鬼神更好用,只可惜無法學習特技而已。 弱點則是火焰/冰凍都可以給予大傷害,敵對時就從這裡下手。 缺點在於上位龍王也是LV76之高,到很終盤或經過苦練才能繼承特技。 [飛天/靈鳥] 空對空專用的戰鬥機,天使只針對墮天使,但靈鳥是空中全對應。 同時也是合體女神或天使時,常用的重要素材。 第34關等級夠時可以一口氣收8隻最上位靈鳥不死鳥,所以很容易編成空軍。 如果覺得邪龍或墮天使很煩,然後想用物量作戰,可以考慮這個單位。 缺點在於不會學習特技,魔力也很低所以繼承閃電衝擊的效果也有限。 還有就是,其實移動力只有7比天使還慢。 然後終盤上位也只有力量20多,實在不是很強大的出力也是一個痛處。 但跟神獸相同可以直接給予空中部隊痛擊,不用花費啥東西,非常方便, 又比神獸更多的移動上的優勢,可以說是相當不錯的選擇之一。 [獸族/魔獸] オルトロス和ケルベロス給人的印象很強烈所以會覺得很強。 實際上對於魔法的耐性也非常高,物理耐打程度也是普通高,很平均的兵種。 終盤有獵獸劍還好對付,中盤會讓往往力量不足的女主角很困擾吧? 但因為攻擊相性的問題,還是使用鬼神或龍王會比較穩當。 魔獸大概在序盤~中盤活躍就差不多了,剩下都是合神獸的材料。 [魔族/妖精] 正妹超多的種族,戰場上的花朵,這樣就夠了(誤) 基礎醫護兵種,擅長回復,對於魔法的耐性也很高,但物理防禦非常薄弱。 序盤的回復要員,中盤以後只能在安全的地方幫忙回復。 在合天使/女神的時候多少也可以用來當材料,其他就是合幻魔的要員。 敵人有時候會在討厭的地方出沒,不過再怎麼討厭也沒墮天使討厭== 真希望能在一代有妖精女王ティターニア,這樣大畫面一定很爽…… [鬼族/鬥鬼] 一般陸軍單位,移動力實在越後面越嫌棄XD 上位如サレオス以後其實還挺耐打的,也算可以纏鬥。 但實際上從序盤到終盤,能盡量快點合成鬼神,就合成鬼神吧。 不是很有必要執著於這個種族。 ─────────────────────────────────── 一般戰場出現,不可交涉者(敵方專用) ─────────────────────────────────── [神族/邪神] 簡單來說就是肉盾,多半也是代謝症候群的體型(誤) 第25關和第35關的邪神アリオク的衝擊還挺大的XDDD 大部分的時候會以魔法攻擊為主,所以普通攻擊追加的麻痺稍微不那麼煩人。 防禦力跟HP不知道在高什麼,如果擋路時會非常難快速清理。 結果就是得消耗物理特技或マハブフーラ、リムドーラ或者浪費時間耗了。 [龍族/邪龍] 敵方版的飛龍,普通攻擊還會追加中毒效果,非常機車的兵種之一。 簡直跟會放毒氣彈的直昇機沒什麼兩樣。 盡快用閃電/衝擊的魔法/特技、靈鳥或神獸儘速擊毀吧。 因為魔力不高,通常女神繼承的衝擊波或雷電就可以一口氣殺一堆了。 [飛天/墮天使] 全部裡面我最討厭的兵種,大概是因為我沒在用靈鳥的關係吧@@ 幾乎都會補血,攻擊也帶有麻痺效果,又飛天可以長距離移動。 另外魔力也不低,所以閃電/衝擊特技有時候得2發才會死,非常難處理。 終盤大概都會看到魔王或邪神附近跟一堆(是一堆喔)墮天使混在一起,超幹。 正攻法當然是派熾天使去掃蕩,但我也只用一個熾天使,就人手不夠XDD (而且我又因為經驗值分配而不用靈鳥) 看到的時候,盡快解決,不然絕對會變成超長期戰。 [獸族/妖獸] 敵方專用版的神獸,攻擊會追加封魔,所以對女神來說是討厭的傢伙。 實際上是本作唯一的海軍,有些地圖也會看到牠們的活躍。 如果沒有CLASS太高的話,其實威脅性也不高啦,盡快解決就沒事了。 用對地攻擊,像主角、鬼神、龍王、飛龍等都可以迅速給予痛擊。 而且這種族同於神獸,對於地面攻擊很弱,根本是任人宰割。 不讓飛行部隊靠近的話,也沒啥好擔心的啦。 [魔族/魔王] 防禦相性都是特定的設計,詳細攻略內文談。幾乎都會習慣先用魔法才物攻。 其實物理攻擊才是最大的威脅,而且全種族100%真是犯規到極點。 詳細等攻略內文在個別談吧,每個人特徵都不太一樣說。 [鬼族/邪鬼] 敵方常用的陸軍兵種,攻擊會追加中毒也滿煩的。拿寶石的主要來源之一。 終盤會挺煩的,但因為驅鬼劍很早就會拿到,就能讓主角幾乎都是一擊殺。 所以主要煩人的還是會中毒吧? 這個真的很煩="= ───────────────────────────────────── 【參考資料】 http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_mgn/index.html Wii,VC頻道說明書 http://members.jcom.home.ne.jp/sss-4/majin.html 夢之島魔神轉生攻略網頁 http://kentaro.ifdef.jp/v_date/dio_oldtype.html 魔神轉生攻略(vertex_colonna) http://www11.ocn.ne.jp/~yhvh/megaten/majin1/majin1.html 魔神轉生完全攻略(げぇーまぁーな世界) http://shindds.main.jp/dds/sidel/mazin/capture1.htm 魔神轉生攻略之友 http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/majin/majin1/data/mix.html 合體表(週刊フーレスト) http://www.nicovideo.jp/mylist/28642758 日本某玩家的攻略日記(未完,目前26話只到魔界剛開始) http://inuzinigl.blog44.fc2.com/?tag=%E9%AD%94%E7%A5%9E%E8%BB%A2%E7%94%9F 攻略日記(積崩GOOD LUCK) ‧2ch討論串(連結來自暴滿館) http://bmky.net/data/m2/other/bbslog.html ‧雙葉社魔神轉生一代攻略本 ‧巴哈姆特討論區(BBS),DDS版精華區 ‧本身遊玩經驗 ═════════════════════════════════════ 有些東西我放在攻略內文再說吧? 感覺好像很長,但跟復活邪神2比起來真是短多了(汗) --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱 奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王 長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公;金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.56.76

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結果兩代最常用的都是女神...
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不愧是鎮社種族?
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08/16 16:23, , 6F
魔神後來在二代變成要合體才能出現 但是更強..
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