[心得] Final Fantasy II(FC) 修改心得
最近被d3虐得有點抓狂
突然想到我要打個100隻鋼鐵巨人來消氣
所以就研究了一下
以下為FC 版本 有些東西再重製版並不相同 (大同小異)
使用的模擬器為 VirtuaNES
有中文化 穩定 簡單好用
缺點 修改部分無法直接大量編輯記憶體列表
基礎能力修改有很多範例可以參考了
個人就不再提及
這次要提的是 遇敵部分
FF1~3 的遇敵種類是透過"戰鬥回數"與一張亂數表搭配出來的
由於年代久遠 我找了好久才找到這張亂數表
請參考
http://surume5.han-be.com/Home/FF2/encounter/index.htm
敵遭遇パターンテーブル(FF1~FF3共通)
這張表也說明了之前個玩家的心得文
當開機戰鬥128場會遇到第一次
在打大概五十場會遇到第二次 再來會很快遇到第三第四次
然後就可以存檔重新來過
當在會出現鋼鐵巨人的區域 (FF3 水晶塔的龍 一樣適用)
戰鬥回數表內 數字為8的時候 就是鋼鐵巨人
所以我們只要把這數字鎖定 就可以一直打鋼鐵巨人
用作弊功能把記憶體位址找出來 (每次進入戰鬥後增加 1 )
00F7 把它鎖定成 7F 下次戰鬥就會變成我們要的80
金手指檔案內容
ff2遇敵.vct (文字檔)
; Final Fantasy II (J)
#1 00F7-01-7F 戰鬥回數(遇敵表使用)
如果你想研究該地區的怪物種類
可以用直接寫入 00 連續打個十二場 (根據遇敵表 這樣包含了1~7 )
然後再改一次7F 這樣就可以打完該區域的完整組合
根據這樣的實驗結果
剛鐵巨人會出現的區域是
4F 水晶迷宮部分 ( 正宗刀的房間並不會出現 )
5F 全部 (橘黃色地圖)
參考地圖
http://shrines.rpgclassics.com/nes/ff2/maps/pandemonium.shtml
f4 的第二張第四張
f5 的全部
另外一個金手指
移動不遇隨機敵 快速通關用 固定關卡 守護怪還是會遇敵
ff2不遇敵.vct
; Final Fantasy II (J)
#1 00F5-01-FF 不遇敵
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.0.244
※ 編輯: sifun 來自: 114.33.0.244 (06/29 13:02)
推
06/29 13:13, , 1F
06/29 13:13, 1F
→
06/29 13:13, , 2F
06/29 13:13, 2F
→
06/29 13:13, , 3F
06/29 13:13, 3F
→
06/29 13:28, , 4F
06/29 13:28, 4F
→
06/29 13:40, , 5F
06/29 13:40, 5F
→
06/29 13:44, , 6F
06/29 13:44, 6F
→
06/29 13:45, , 7F
06/29 13:45, 7F
→
06/29 13:45, , 8F
06/29 13:45, 8F
推
06/29 13:58, , 9F
06/29 13:58, 9F
推
06/29 16:24, , 10F
06/29 16:24, 10F
推
06/30 01:25, , 11F
06/30 01:25, 11F
推
06/30 23:04, , 12F
06/30 23:04, 12F
推
07/01 20:02, , 13F
07/01 20:02, 13F
→
08/18 19:01, , 14F
08/18 19:01, 14F