[心得] NES 烏帕王子 (Bio Miracle Bokutte Upa)

看板Emulator作者 (楽園にお連れ給う)時間12年前 (2012/06/13 13:41), 編輯推噓14(1408)
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網誌圖文好讀版: http://0rz.tw/UogI8 最近一直在考慮想來整理一個「300個不能不玩的紅白機遊戲」遊戲清單,把一些我覺 得非常值得回顧的遊戲彙整出來並介紹給大家。以NES(FC)的遊戲總數量來看,3 00這個數字其實已經算是很客觀的範疇了。不過想搞這個真的得有點時間才行,而且我 手邊的ROM缺東缺西的,所以得先等到我把資料全部湊齊才有辦法開始弄。當然,如果 這個真的可以做出來,那麼其他平台的遊戲精選應該也有機會能被催生出來,反正先看看 紅白機的部分弄得怎麼樣吧!其他的以後再說。 今天要介紹的這款作品就是我300個必玩遊戲名單中的其中一個,名稱叫做「バイオミ ラクル ぼくってウパ」,中文名稱則叫做「烏帕王子」或「超級寶寶」,這裡就用大家 最熟悉的「烏帕王子」來定名。這款作品在1988年的時候於紅白機專用磁碟機上發表 ,而在1993年的時候另外發售了卡帶的版本,後來也有移植到手機(限日本系統)跟 Wii專屬的バーチャルコンソール(virtual console)平台上,並沒有續作問世。 磁碟機跟卡帶版本最大的差異在於BGM呈現效果跟遊戲難度調整。後來的卡帶版本因為 能支援擴張音源,所以遊戲的音樂更加動聽,而卡帶版本又增加了一個EASY模式,讓 對於動作遊戲苦手的玩家也能輕鬆享受這個遊戲。不過,卡帶版本取消了磁碟機版本的選 關功能(標題畫面下使用選擇鍵就能進行選關),卡帶版本的玩家自然就只能一關一關慢 慢往前爬了。 遊戲故事大概是這樣的:在某個神奇的國度,誕生了一位繼承勇者血脈的王子,他的名字 就叫做烏帕(Upa),是一個很可愛的男寶寶。烏帕王子雖然只是個嬰兒,但生來聰明又 好動,所以也常常惹出一堆麻煩,但因為也沒有捅過什麼大簍子,所以國王跟皇后也就睜 一隻眼、閉一隻眼,對於烏帕的行為並沒有特別嚴加看管。 但就在某一天,貪玩的烏帕王子居然莫名其妙誤闖了王國深處的禁地,甚至還不慎打開了 被前代勇者所封印的一個寶箱,結果就這樣讓古代的邪神薩伊(Zai)給跑了出來。魔力 強大的薩伊不但在王國境內四處破壞,還綁架了七個新生兒,其目的就是為了要完全斷絕 勇者的血脈。但薩伊萬萬沒有想到,真正繼承勇者血脈的烏帕王子卻被自己給漏掉了,還 洋洋得意地把藏有嬰兒的寶箱藏到了自己的居城「おもちゃの城」。 事發之後,國王與皇后先是斥責了烏帕王子一頓,然後命令烏帕王子得自己收拾這個殘局 。簡單說就是以一個嬰兒的身分,跋山涉水前往おもちゃの城重新封印薩伊(居然有這種 父母!?),並將被綁走的七個小嬰兒給救回來,而烏帕王子的冒險也跟著同時展開…。 故事聽起來似乎有點玩老梗的感覺,但早期的遊戲故事設定其實差不多就是這樣,只是主 角可能是一個愛穿四角褲的騎士、或是一個有S屬性的吸血鬼獵人,不然就是本作的天才 小嬰兒這樣。 先快速說明一下操作方式。遊戲透過攻擊(B)與跳躍(A)兩個按鍵來與方向鍵做搭配 ,操作方式很簡明易懂,遊戲一開始就能輕鬆上手。烏帕王子的操作性並不會因為他只是 個嬰兒就有所欠缺,本身的移動速度不但快、跳躍的幅度也不小,而且即使在跳躍的狀態 下也能進行攻擊,甚至能微幅調整跳躍的高度和方向。不過跳躍高度過高時會產生落地的 硬直,這一點可能要稍微注意一下。但說實在的,就角色整體操作性來看,烏帕王子的性 能已經可以打死一堆同平台的動作遊戲角色了,真不愧是遊戲史上最強的小嬰兒。 烏帕王子是使用婦幼百貨裡常見的幼兒手搖鈴玩具來攻擊敵人,使用後可以使敵人膨脹並 慢慢往上(或往前)漂浮,漂浮一段時間後就會消氣,敵人也會跟著躺平。手搖鈴的攻擊 判定意外地寬廣,幾乎包辦了身體大半部(腰部以上到頭頂的位置)的部位,而且攻擊時 又沒有硬直,是一個非常實用的武器。敵人在膨脹狀態下除了可以當作搭乘平台,也可以 藉由撞擊使其產生攻擊效果,這兩種特性必須要在一開始就確實掌握住,不然沒兩下子就 可能會卡關。 比較需要注意的是,當玩家將敵人當作移動平台使用時,絕對不能站在上面等消氣,不然 在消氣的那一瞬間會受到傷害。另外,想將敵人變成攻擊道具時,一定要將觸碰的位置多 練習幾次,這樣才能克服中、後期關卡中的種種難題。還有一點要提醒玩家,觸碰敵人所 形成的膨脹物時,其實有些微的硬直存在,雖然時間很短,但一樣有可能會造成空隙,要 稍微留意一下。 附帶一提,遊戲中其實還有其他可以攻擊敵人的武器,例如路上的噴火裝置。噴火裝置的 使用方法很簡單,就是直接跳到上面壓下開關就能發出火焰消滅敵人,但如果自己不慎碰 到火焰也會受傷就是了。雖然有其他武器可以使用,但數量其實少得可憐,而且那些武器 也不能帶著走,所以最後還是得靠手上的手搖靈來決勝負,好在遊戲的難度不會太折磨人 ,不然可能會覺得有點單調跟力不從心。 遊戲中可以取得各式各樣的道具,而這些道具都存放在有烏帕王子頭像的箱子中,這裡一 樣簡單介紹一下。回復效果方面,奶瓶(哺乳瓶)可以小幅回復體力、牛奶罐(ミルク) 可以完全恢復體力、愛心(ハート)可回復與增加體力最大值(最多能到五個單位)。輔 助效果方面,砂漏(砂時計)可以暫停時間與敵人行動約五秒左右、鍾(ベル)可以讓烏 帕王子以無敵和強化狀態快速行走一段時間、鯰魚磚塊(なまずブロック)則是在推動並 落下後消滅畫面上全部的敵人。1UP則就是字面意思,可以增加一個生命數。另外,某 些道具並不見得一定是在道具箱裡,它們可能會隱藏在關卡中的某個位置,也有可能在敵 人被擊敗後而突然出現,總之都是一些很有用的東西,看到的時候千萬別漏了。 遊戲共有七個色彩繽紛、各具特色的大舞台,每個大舞台又分為三個小舞台,就關卡的數 量來說,算是相當誠意十足。每一關的第一個小舞台通常都會有一個中頭目在駐守,但所 有的中頭目(等於第一大關的頭目)都是由卡多利夫(かとりーぶ,一個粉紅色的豬造型 線香壺)來擔任。雖然卡多利夫的攻擊模式都一樣(就是呆在某個平台上,然後丟出小雜 魚攻擊玩家這樣),但隨著每個關卡的地形特性使然,卡多利夫的攻擊優勢也會一次比一 次強大,到後來甚至會飛在天上或藉由反重力的效果來阻擾玩家,所以並不會讓玩家覺得 太老梗。 而每一關的第二小關都會呈現不太一樣的面貌,趣味性與挑戰性都很有看頭。有的時候會 出現需要高度跳躍技巧的地形陷阱關卡、有的時候是很會消耗時間的迷宮、有的時候也可 能是在某個巨大的蛋糕裡探索、有的時候則會徜徉在美麗的水下世界之中,總之有不少變 化,讓遊戲更具豐富與耐玩性。 千辛萬苦突破第三關的路徑後,就會遭遇到各式各樣的頭目角色,這些頭目角色跟路上的 敵人一樣,都是由各種動物所演化而成的可愛角色。他們受到攻擊時也會跟卡多利夫一樣 出現各種逗趣的表情,常常會讓玩家不自覺發出會心地一笑。但可別因為他們的可愛模樣 就因此鬆懈了,因為越到後面登場的角色,越會具備讓玩家措手不及的攻擊技巧,加上地 形效果的輔助,玩家還是有可能會出現苦戰,所以小心應戰絕對是勝利的不二法門。 前面有提過,這款作品原本是先發售磁碟機版本,後來才重新發售卡帶版本。卡帶版本多 了一個EASY模式,最主要的差異點就是一開始就擁有三個單位的體力值、敵方對我方 的傷害效果減半,以及關卡頭目的耐久力些微減少等,其它基本上都是一樣的。偏偏這個 遊戲後半段的難度是取決於玩家的跳躍技術跟對於時間的掌控力,而且關卡中回復體力的 道具其實很好拿,但遊戲並沒有增加時間的道具,所以體力值根本不是決勝的重點。尤其 像是碰到第4大關或6─3之類的關卡,玩家的技術跟反應自然就是是一大考驗。一不小 心的話,可是會害可愛的烏帕王子被時間跟落穴地形給狂整(囧)。 比較遺憾的是,這款遊戲居然就只有這麼一款,往後都是在其他作品登場,並沒有正統的 續作問世。這實在有點讓人匪夷所思,比起同平台其他大部分的同類型遊戲來說,這款遊 戲的聲光效果表現與耐玩程度絕對樂勝許多,但KONAMI卻沒有讓它繼續發光發熱, 而只是讓它成為其他遊戲的配角,真的很可惜。 可惜歸可惜,這裡還是得稍微介紹一下烏帕王子曾登場過的作品。烏帕王子(及其音樂) 登場過的遊戲有:科拿米世界系列(コナミワイワイワールド攜帶電話坂本和ワイワイワ ールド2 SOS!!パセリ城)、瘋狂大射擊系列(極上パロディウス和実況おしゃべりパロ ディウス)、狂熱節奏9(ポップンミュージック9)的曲目以及實況野球系列(実況パ ワフルプロ野球)的應援曲等,登場作品其實還不算少,但沒有實質的續作依然是一大遺 憾。題外話,在実況おしゃべりパロディウス這款作品中,對應烏帕的另一個小嬰兒名字 叫做魯帕(Rupa),是烏帕的雙胞胎妹妹,不過在原初作品中並沒有這樣的角色設定存在 ,似乎只有在実況おしゃべりパロディウス這款作品中登場過而已。 簡單下個總結。無論是聲光表現或遊戲性,這款遊戲絕對都是非常值得一玩的經典作品, 雖然有些地方似乎有點在致敬同平台的神作「超級瑪莉兄弟(Super Mario Bros.)」( 迷宮、無敵效果、水中關卡、關卡記數方式,還有超不好控制的彈跳地形等),但豐富又 多變的風格依然有自己的特色在,並且受到許多玩家的青睞與讚賞,甚至也能吸引到許多 女性與年幼玩家的目光,足見其魅力。不想老是打打殺殺或喜歡可愛遊戲類型的玩家,千 萬不要錯過這款作品,誠心推荐喔! -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.179.47 Pop'n Music 9(ポップンミュージック9)的烏帕王子挑戰曲: http://www.youtube.com/watch?v=JHaZjTtp1W4&feature=player_embedded
※ 編輯: conpo 來自: 59.115.179.47 (06/13 13:43)

06/13 14:05, , 1F
比較kuso的說法是被Kirby整個打趴所以後來沒落惹
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06/13 14:10, , 2F
Kirby?這...
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06/13 14:26, , 3F
有野課長好像挑戰過XD
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06/13 14:36, , 4F
有。記得他在world2馬了好一陣子XD
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06/13 18:03, , 5F
感謝分享好文~!!
06/13 18:03, 5F

06/13 19:01, , 6F
10幾年前我在麟光站玩具店挖到全新卡帶 圓了國小的夢..
06/13 19:01, 6F

06/13 19:01, , 7F
大推這款遊戲!!
06/13 19:01, 7F

06/13 19:07, , 8F
我對這個小貝比的印象是從科拿米世界2來的....XD
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06/13 19:13, , 9F
科拿米世界2跟1差好多,根本玩不下去
06/13 19:13, 9F

06/13 21:15, , 10F
推!小時候看過磁碟機的版本,好懷念阿
06/13 21:15, 10F

06/13 21:53, , 11F
以前有磁碟機時破過這一片 有趣! 那時K社很多好玩的GAME
06/13 21:53, 11F

06/14 00:26, , 12F
要選300大遊戲的話,應該用廠商分類比較好分
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06/14 00:30, , 13F
麟光站那間店 我買到薩爾達的卡帶^^
06/14 00:30, 13F

06/14 10:34, , 14F
以前有玩過,還真的有點難
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06/14 11:25, , 15F
用廠商分類沒有意義一堆小工作室都是大公司代理發行根本不
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06/14 11:25, , 16F
會有人注意 真要分倒不如用遊戲種類來分
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06/14 17:24, , 17F
遊戲總類誰決定?很多遊戲根本難以界定 不然就用日文字母順序
06/14 17:24, 17F

06/14 17:25, , 18F
這也是那本FC遊戲大圖解的編法
06/14 17:25, 18F

06/14 18:07, , 19F
其實難以界定的遊戲大多是XX混XX,兩類都放可能就可
06/14 18:07, 19F

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以解決了...早期遊戲難分類的情況也比較少...
06/14 18:07, 20F

06/15 00:23, , 21F
我還以為這只有在克那米世界才有的角色..這遊戲看起來好好玩!
06/15 00:23, 21F

08/18 19:00, , 22F
會有人注意 真要分倒不 https://muxiv.com
08/18 19:00, 22F
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