[心得] PS2 死魂曲2矢倉市子挑戰報告書(永井篇)

看板Emulator作者 (楽園にお連れ給う)時間12年前 (2012/03/20 19:46), 編輯推噓11(1103)
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網誌好讀版: http://0rz.tw/8t9M8 ※ 死魂曲2(Siren 2):最凶最惡!屍人矢倉市子挑戰報告書(永井賴人篇) 終於要輪到永井賴人的挑戰報告書了。原本應該要快點把這一篇放上來的,但因為後來又 發現了幾個有趣的測(ㄜˋ)試(ㄍㄠˇ)方向,加上這陣子只要一放假就會跑一些景點 跟展覽,回來的時候手邊的工作又一大堆,結果就一直拖到現在了,真是不好意思,哈哈 (囧)。 不廢話了,進入主題吧!因為永井賴人(14:00「奪回」)這關的地圖很大,也有闇 人士兵參戰,建築物的設定也很具戰略性,而且還有槍械、煙霧彈跟小貨車可以使用,所 以可以開發出一些新的攻略方法。但這些攻略矢倉市子的方法並不是全然都有效,這主要 是因為矢倉市子本身的性能實在太過強悍,加上我方取得彈藥或造成損傷的速度又遠不及 矢倉市子的回復速度,所以到最後還是只有一些邪門歪道的攻略方式對她有用。 我們先來小小分析一下本關(永井賴人,14:00「奪回」)的矢倉市子跟一樹守於2 2:00(「狂笑」)所遇到的矢倉市子有何不同。首先是大家最好奇的耐久力狀態,依 照武器的威力與我的攻略時間去計算,我個人認為兩者其實是差不多的。也就是說,當矢 倉市子進入屍人化階段後,她的耐久力就一直在某個高水準,並沒有因為關卡變更或劇情 進行而產生任何變化。 再來看速度,因為矢倉市子在這一關會做大範圍且規律的專屬路徑移動,所以可以明顯看 出她擁有卓越的機動力。簡單說,矢倉市子的速度完全不會輸給玩家操作的永井賴人,在 廣大的地圖上是極具威脅性的。最直接且安全的測試方式就是以「蹲行」的狀態尾行(? )在矢倉市子的屁股後面,玩家自然就會發現永井賴人的速度僅能剛好跟著矢倉市子,既 不會落後、也無法拉近,可見矢倉市子的移動速度其實是非常快的。矢倉市子的追擊能力 也很讓玩家苦惱,這是因為她對聲音非常敏感,只要有一點風吹草動,馬上就會讓她進入 警戒狀態,而且警戒狀態的效果很長,所以相當危險。如果玩家跑去偷打她,被發現後死 命往其他地方逃竄時,就會發現矢倉市子也會依照玩家的逃跑路線一路追殺過來,性能就 像三澤岳明於04:00(「幻影」)條件1裡的那個四人追擊小隊一樣,感覺超刺激的 。 題外話,說到三澤岳明,其實也滿有話題性的。他不但是一個得過射擊比賽冠軍的優秀軍 人,在遊戲中的性能也強,也是系列作中唯一經歷過兩部作品時間軸的角色(雖然他在原 初作中根本沒有實際露過臉,玩家僅能由2代的設定得知他與前作的關連),而且關於他 的惡搞玩法也很有趣,玩家可以在13:00(「虛無」)那關達成全闇人角色集結於某 處的歡樂場面,就像我之前惡搞宮田司郎的關卡一樣,但因為本篇重點不是他,所以這裡 就不多聊了,有興趣的人可以自己去試一下。 回到主題上。警戒效果上,比起一樹守的挑戰關卡,本關矢倉市子的警戒狀態可以持續得 更久,加上她優異的機動力跟異常危險的命中率,毫無疑問是遊戲中最強的人類系角色了 。而這個狀態底下的矢倉市子才是真正的覺醒模式,一樹守那關充其量只能算是第二階段 的佛力札(フリーザ)而已,威脅性自然也比一樹守那關還要大。 雖然很危險,但警戒狀態還是有辦法解除或閃避的。解除矢倉市子警戒狀態的方法有下列 幾種:第一種就是等她自己息怒(廢話!),但需要的時間可能最久,而且得躲好,不然 一樣會成為活靶。第二種是找個替死鬼讓她宣洩怒氣,這樣玩家就不會遭受到攻擊。怎麼 說呢?這是因為屍人的特性使然,所以只要矢倉市子周遭或移動路徑上有其他可攻擊對象 出現(闇人士兵或關在房間裡的闇靈),她的攻擊目標就會轉移,等她把替死鬼擊倒後, 警戒狀態就能迅速解除,而不會再繼續追擊玩家。還有一種比較特別的方式,就是隨機引 發的記憶干擾狀態。當矢倉市子進入警戒狀態時,會隨出現頭痛的症狀,這是因為她生前 的記憶在影響著她,所以那個時候的矢倉市子不會攻擊也不會移動,就算從她面前走過去 也不會怎麼樣,而且會有很大的機率讓警戒狀態也跟著解除,算是她覺醒模式下的一個小 弱點。但記憶干擾狀態的時間大概只會維持個幾秒鐘(就一句台詞的時間),所以玩家也 沒有辦法在她身邊待太久,碰上她進入警戒狀態時還是快點避開比較好,正面挑戰她是沒 有任何勝算的。 矢倉市子的警戒狀態另一個比較特別的性能,就是擁有階段性的分別。當矢倉市子只聽見 玩家發出的聲音時,警戒狀態的持續效果就比較不會那麼強烈,通常只會看到矢倉市子走 沒幾步就開始東看西看,然後以步行的方式四處緩慢移動,直到警戒狀態消失後,就會乖 乖跑回專屬的路徑上。那另外一種呢?就是受到攻擊後的警戒狀態。兩者的差異點除了時 間外,另外就是取決於追擊能力。受到我方攻擊後的矢倉市子會像是可以使用幻視似的, 準確地從玩家的逃跑路徑上追過來,要不是因為她偶爾會走多餘的路和產生記憶干擾的問 題,不然以她那種追擊速度跟恐怖的命中率,玩家多半是會慘死在她槍口下的。要避免矢 倉市子在警戒狀態下死纏不放其實並不困難,就是先逃到她的視線外,然後以「蹲行」的 方式繼續逃跑,這樣矢倉市子就無法持續追蹤到我方的腳步聲,自然也就比較不會追上來 。 前面的說明可能有點籠統,所以還是舉例說明一下好了。要辨別矢倉市子的憤怒度(危險 性)有多少,只要從她發出的語助詞(聲音)來判斷就能知道了。怎麼說呢?如果只是「 嗯?」,那就不用太緊張,她多半只會在待著的位置附近晃一晃,警戒狀態也很快就會消 失。但如果是「蛤?」就得開始小心了,這時她會朝幾個她認為可能會有人的地方移動( 不見得是玩家躲藏的地方),警戒時間也會比較長。其他狀況的話(如主動攻擊她或被她 鎖定),她的憤怒量表一下子就會被集滿,所以不需要猶豫了,快點逃吧(XD)! 但說實在的,與其在意矢倉市子追上我們的速度,不如多擔心一下她驚人的視野、命中率 與殺傷力。矢倉市子的視野跟同關卡的闇人士兵一樣寬廣,就算只是眼角餘光掃到的地方 ,一樣都能讓她快速進入警戒狀態。加上她可以展現玩家無法做到的出手角度(例如樓梯 間的微小縫隙或超遠的距離外)、反擊的速度也很快、同時開槍時我又比較容易被打退等 因素使然,所以玩家在行動時一定得小心避開她的視線,被發現了就得死命逃,不然一定 會遭受到兇猛的攻擊。 說到矢倉市子於本關的攻擊能力,那根本不是一樹守那關可以比擬的。一樹守專屬關卡中 的矢倉市子雖然左右手都有武器(左手衝鋒槍、右手武士刀),但攻擊模式單純好猜測, 近距離戰鬥時也能避免受到衝鋒槍襲擊、又不會隨意移動(解除警戒狀態時,她就只會待 在一個角落攻擊持續再生的闇靈),威脅感大幅減少。但永井賴人專屬關卡中的矢倉市子 呢?她的主要進攻武器雖然只有一把9mm微型衝鋒槍,但命中率跟殺傷力根本就是64 式或89式自動步槍的等級,而且她也會搞點放、補充彈藥的頻率又高(就算只開一槍也 一樣會隨手補充),整體危險性毫不遜色於同關卡的闇人士兵,甚至有過之而無不及。君 不見闇人士兵即使進入警戒狀態也只能浪費矢倉市子兩顆子彈而已,所以一但被她鎖定了 ,十次有九次一定會被秒殺,想逃也逃不了(囧)。 性能介紹完畢,接下來是關於關卡的部分。照往例還是要稍微說明一下本關兩個條件的達 成方式,請大家先耐著性子看下去。不管是條件1或是條件2,玩家都必須先去引發矢倉 市子暴走的劇情,所以一開始的攻略方法是一樣的。程序如下:在關卡開始後,玩家就直 直走到底並且右轉繼續走到底端,就會抵達住宅區的A棟旁(不清楚位置的人可以切換地 圖對照一下)。接著不需要猶豫與停頓,在打開A棟右側大門後就直接闖進去往右繞到樓 梯旁的通道,只要體力沒有問題(體力充沛時,移動速度就不會變慢),守在樓梯上的那 個闇人士兵就絕對打不到我方,所以放心走過去吧。 邊等樓梯上的闇人士兵解除警戒狀態、邊慢慢移動到左側門口的位置並將武器更換成89 式步槍,然後就直接開狙擊模式讓他躺平。一樣無須擔心闇人會攻擊我方,因為他待的那 個角落剛好是設定上的視線死角,所以就算看得到我方,一樣等於沒看到(?)。將他撂 倒後走上樓梯,二樓的通道旁還有一個闇人士兵在把守,但在這種狀態下要如何打倒他呢 ?一上去就會被衝鋒槍打成蜂窩不是?所以千萬別直接上去,大概走到樓梯剩下三、四格 的時候先停住(如果被發現就立刻蹲下,這樣就不會受到傷害),然後打開狙擊模式,再 將狙擊鏡頭轉向左側,應該就會看到闇人士兵的頭在那裡晃啊晃的,如果沒看到就再上去 ㄧ步,依此反覆測試直到看到為止。基本上,只要是非警戒狀態的闇人士兵,就算只看到 一點點頭一樣可以一槍斃命,所以不用客氣,賞他一個痛快吧! 連續打倒兩個闇人士兵後再繼續往上走,一上樓梯就會看到可以觸發劇情的A棟304室 。進入後沒多久,劇情就會自動引發,玩家會看到幹掉某個闇人士兵的矢倉市子開始進入 暴走狀態,然後就能繼續中繼點之後的劇情。被矢倉市子發現後,玩家最好立刻躲到右側 的隔間處,或是以「蹲行」的方式躲到四樓也可以(如果沒用「蹲行」的方式走去四樓, 矢倉市子就很有可能會追到那裡並送玩家上西天)。不用擔心逃跑的時間會不夠,因為中 繼點一開始會強制矢倉市子出現一次記憶干擾的狀態,所以時間上綽綽有餘。但要特別注 意的是,躲藏時最好以蹲姿的方式在原地待命不要亂動,不然就算是一點腳步聲(要小心 !轉身或蹲下時也會有腳步聲的判定),也絕對逃不過矢倉市子靈敏的聽覺,被發現到鐵 定會被秒殺(囧)。 矢倉市子息怒後就會開始依照她專屬的移動路線行動,所以我們當然要先來關心一下她的 行動路線,這樣才能確實掌握到逃跑與惡搞的機會。解除警戒狀態的矢倉市子會先下樓並 輕鬆幹掉兩個闇人士兵,玩家如果要跟隨的話,一定要「蹲行」並保持一小段距離,不然 就會看著矢倉市子凶狠地回過頭來開槍。當矢倉市子走出A棟的大門後會沿著我們過來的 小路一路跑進B棟的右側大門,然後會直接跑到四樓對著樓頂發呆一陣子之後再跑下樓。 接著會進入B棟左側並跑到三樓的302室,然後從陽台的通道再跑到右側的303室發 個呆,接著再跑回302室並從出口離開。 離開B棟的矢倉市子會順著前方的小路前進,接著會遭遇闇人士兵三人組。她會先穩穩幹 掉搞不清楚狀況的1號闇人士兵,然後順著小路左轉時會被躲在鐵絲網內側的2號闇人士 兵襲擊。等她轉頭幹掉2號闇人士兵時,會打開A棟左側的入口,3號闇人士兵雖然能利 用這個機會開槍,但還是會被矢倉市子給輕鬆擊倒。連續擺平三個闇人士兵後,矢倉市子 會上二樓並由207室內的陽台通道快速移動到A棟左側的204室,然後會迅速放倒擋 在樓梯旁的兩個闇人士兵(就是中繼點後開始那兩個),接著就是重複上述的路徑這樣。 了解過矢倉市子的移動路線後,就可以開始著手攻略了。條件1的過關目標是要逃離「崩 谷」這個地方,也就是說要跑到B棟左後方的小路才能過關。一般的攻略方式都是先跟在 矢倉市子的後方,等A棟的危機解除後就順著B棟右測的小路繞到後面並一路跑到過關點 。這個方法很安全,但卻有點無聊。我個人比較習慣的攻略方式則是:先引發矢倉市子暴 走的劇情,接著請她幫我們幹掉A棟裡面兩個礙事的闇人士兵(自己跑下去動手也行,但 速度要快,不然會被後頭的矢倉市子給背刺),下樓時順便隨手換一把彈藥充足的衝鋒槍 (我方預設只有10發,所以換一把會比較好),然後等矢倉市子開門往左離開後,我方 則往右並貼著牆壁移動直到碰到瓦斯鋼瓶儲放箱跟牆壁的角落為止。 這時一定會引起剛剛那個2號闇人士兵的注意,但他並不會直接攻擊,而是會跑過來觀看 情況,所以我方可以先準備好衝鋒槍,然後先採取預備動作(R2),等他出現(但不需 要等他站定位)就拼命開槍,這樣就可以輕鬆撂倒2號闇人士兵。接著換槍、然後走向鐵 絲網,直到引起1號闇人士兵的注意後就立刻轉回剛剛的躲藏點(L3),然後開狙擊模 式,等對方一到一樣拼命射擊,就能不費吹灰之力幹掉1號闇人士兵。但照剛剛的說法, 應該還有3號不是?請放心,那個在門裡的3號闇人士兵是絕對不會開門出來的,所以這 時我方只要順著路右轉並走下去,就能輕鬆過關。這種攻略方式比安全模式要有趣、且刺 激多了。 條件2是必須引起暴走化矢倉市子的注意,關鍵就在於她不慎遺棄的「手鐲」。其實條件 2也很簡單,一開始在奔向A棟的路徑時,就會在門口附近發現「手鐲」(注意畫面提示 ),然後玩家可以先往回跑到B棟並一路跑上四樓,將「手鐲」丟在屋頂後再回頭去引發 矢倉市子暴走,然後偷偷跟在她後面走去B棟四樓就能過關。整體來說,這一關的兩個過 關條件都滿容易的,而且也不見得得跟敵人硬碰硬,就算是最高難度也沒什麼差別,是一 個很讓人覺得很愉快的關卡。 好啦!接著就是重頭戲了,也就是關於矢倉市子的擊敗法。就像前面所說的,因為這個關 卡的地圖夠大、又有武器跟道具可以使用,所以攻略方式就不僅僅只有一種。在我的反覆 實驗下,這關至少有三種方法有機會戰勝矢倉市子,所以真的是很有趣的一個關卡。接下 來就一一為大家介紹如何用各種惡搞方式戰勝矢倉市子吧! 正面對決法 沒搞錯吧?前面不是才說正面挑戰絕對無理嗎?為何又能正面對決她?這就是這款遊戲有 趣的地方啊(XD)!這個方法的挑戰難度是A級,挑戰的場景就是A棟的304室。之 前有提過,玩家在引發暴走劇情後,矢倉市子會強制引發一次記憶干擾的狀態,而進攻的 機會其實就在這裡。程序是這樣的:在事件引發後,請勇敢走向矢倉市子並用89式步槍 以狙擊模式瞄準她的頭。接著請以牆角為目標,持續瞄準矢倉市子的頭部攻擊,直到差不 多剩下十來發子彈時,先解除狙擊模式再繼續攻擊,然後順便微調一下我方的位置(請使 用第三人稱狀態來確認)。這麼做有兩個目的,其一是能把矢倉市子逼到無法自由行動的 角落,讓她無法快速行動。其二是讓玩家能邊對矢倉市子造成傷害縮短攻略時間、邊讓攻 擊的點順利集中在矢倉市子的頭部。只要移動與槍枝的攻擊方式正確,玩家的攻擊點就能 確實瞄準矢倉市子的頭部,然後就一直用槍直接打她的臉(R2+X)。一切順利的話, 差不多五到七分鐘後就能打敗矢倉市子。 為什麼只攻擊頭卻不攻擊命中範圍更大的身體?因為單純的打擊只對矢倉市子的頭部有效 ,會造成她被逼退的小硬直,但因為被逼入牆角,所以她也沒有其他地方能跑,而當她想 舉槍反擊時又剛好會遇上玩家下一次攻擊,結果就這樣重複下去,自然就能對她造成有效 的傷害。但單純的打擊對她的身體無法造成逼退的狀況,甚至連傷害都可能無法達成(注 意被攻擊後的效果,不是紅色就表示她沒受到傷害),想當然爾是一定會被凶狠反擊的。 這個方法最難的地方就是得設法讓離開狙擊模式的攻擊點能準確放在頭部,如果一直都沒 辦法成功,當子彈打完時就可以準備受死了,但因為剛好在中繼點的位置上,所以玩家可 以快速反覆嘗試下去,算是最容易拿來測式的攻略法。附帶一提,這裡也能達成遊戲最快 死亡的時間記錄,方法就是從中繼點開始後,玩家立刻舉槍朝矢倉市子開槍,矢倉市子也 會馬上反擊,開局到掛點不到五秒,絕對是本遊戲最快的記錄(XD)。 團隊合作法 這個方法比前面安全多了,不像前面一失敗就得等死,但因為還是有其他風險,所以挑戰 難度是B,決戰場景就是在A棟右側那個有三個闇人士兵的地方。當矢倉市子從A棟20 4室出現並順手幹掉樓梯間的兩個闇人士兵後,玩家就得快點跑去她等一下會經過的小路 旁,然後找一個她不會立刻發現我方、但我方又能感受到她逼近的地方躲著(小路旁的花 圃是最理想的地方)。接著準備好「叫喊」的指令,等她逼近並讓手把產生震動時就使用 「叫喊」,這樣她有百分之九十的機率會往回跑(另外百分之十就是朝玩家的地方跑過來 ),接著會有百分之七十的機率會跑回A棟樓上,但我們要賭的就是另外百分之三十,也 就是逼她往那三個闇人士兵埋伏的地方跑(如果讓她先跑回A棟一次,這樣直接往前跑的 機率就有可能會升高)。 當矢倉市子以自己專屬的路線走到那個地帶時,那三個闇人士兵根本毫無抵抗之力,只會 一個接著一個被打倒,但如果能讓矢倉市子從反方向過去的話,那三個闇人士兵就可以發 揮很大的功用。程序是這樣的:玩家將武器轉換成89式步槍,然後確認那三個闇人士兵 是醒著的狀態後,再去誘使矢倉市子逆行。如果 逆行成功的話,請快點跟在她後面並走到接近瓦斯桶存放處的附近,就會看到前頭的矢倉 市子受到那三個闇人士兵的火網包圍。玩家此時的任務是什麼呢?就是掩護闇人士兵補充 彈藥並阻止矢倉市子對闇人士兵攻擊,所以請快點開啟狙擊模式瞄準矢倉市子的頭部,只 要看到她有反擊或補充彈藥的動作出現就立刻開槍,其他的攻擊就交給那三個可靠的隊友 吧!順利的話,在玩家89式步槍的40發子彈全部打完前,應該就有機會看到矢倉市子 倒下了。 可是這樣子矢倉市子不是會回頭反擊玩家嗎?而闇人士兵也可能會攻擊玩家不是?問得好 !先解釋闇人士兵的部分,只要站在闇人士兵的視線之外,他們就只攻擊矢倉市子而不會 攻擊玩家,所以這個部分沒什麼問題。而矢倉市子則是會先解決眼前的三個敵人才會回頭 攻擊玩家,所以只要三個闇人士兵還有人存活,玩家自然就能安然無恙。矢倉市子的耐久 力雖然很鬼神,但在四個人(?)猛攻的狀態之下,一樣還是會撐不住的。但因為矢倉市 子真的很耐打,加上隊友的配合度時好時壞,所以依然是要多式幾次才有可能成攻就是了 。另外,如果擔心阻止矢倉市子的子彈不夠用,可以先去換一把64式步槍過來備用,這 樣玩家就至少有60發子彈可以攻擊她的頭部。當然,如果能造成某一個闇人士兵以空手 攻擊矢倉市子那就更好了(有時候,闇人士兵會急著追擊敵人而忘了撿武器)。為什麼? 前面不是說對矢倉市子的身體打擊是無效化的嗎?那是玩家啊!闇人士兵的打擊其實很有 效果,以永井賴人的耐久力也只能挨個四、五下而已,所以能明顯讓史倉市子產生小硬直 ,這樣只要有一個闇人士兵一直攻擊矢倉市子,矢倉市子就無法及時補充彈藥或反擊,玩 家跟其他兩個闇人士兵就能慢慢處決毫無抵抗能力的矢倉市子了,科科。 借刀殺人法 比起上面的兩個方法,這個方法就更安全了一點,只是比較不容易抓準那個機會而已,難 度設定一樣算是B,決戰場景在A棟204室外的走廊。根據上面的說明顯示,矢倉市子 會從A棟207室繞到204室並幹掉兩個闇人士兵再繼續重複她的路徑,而我方就是得 抓緊她移動到204室外這個關鍵點,利用闇人士兵的優勢火力來擊倒他。沒搞錯吧?前 面的團隊合作模式都不見得能幹掉她了,一、兩個闇人士兵哪有可能打贏她?其實還是有 可能,關鍵就在於玩家身上的「煙霧彈」。 說實在的,「煙霧彈」真的是這款遊戲裡相當雞肋的道具之一(另一個則是「捕獸夾」) ,但當作惡搞工具就滿有用的,而且還能引發闇人士兵的攻擊潛能(無誤),相當令人意 外。當玩家丟出「煙霧彈」並使煙霧開始瀰漫時,闇人士兵就會朝某個方向瘋狂射擊(通 常都是向著路口或門口)。值得注意的是,被煙霧迷惑住的闇人士兵在使用衝鋒槍時,攻 擊速度異常地快,而且無須補充彈藥,簡直就像是拿著三澤岳明那把無線衝鋒槍一樣,非 常有殺傷力。所以當時我就在想:如果能讓矢倉市子被這種狀態束縛住,應該也有機會讓 矢倉市子受到強大的傷害,進而讓她倒下。而經實驗後發現果然可行,等於又找到了一個 戰勝矢倉市子的方法。 程序是這樣的:先讓矢倉市子抵達204室並順手幹掉兩個闇人士兵;為什麼?因為剛抵 達這裡的矢倉市子只需站在廚房的門口就能輕鬆解決那兩個闇人士兵,所以勢必得另外找 機會才行。等矢倉市子準備下樓離去時,請發出聲音(「叫喊」)去引起她的注意並躲在 某個地方觀察她的動向(不要開槍!不然追擊效果會過頭)。玩家這個時候必須邊引導她 在204室門口附近徘徊、邊等待那兩個被擊倒的闇人士兵醒果來,最好是能讓矢倉市子 佇立在門口前兩、三步的地方,這樣闇人士兵的無限衝鋒槍才能發揮最大的威力。 當闇人士兵快醒過來(注意樓下那個,得等他面向二樓才行)、而矢倉市子又站在絕佳的 地點時,玩家就快點丟出一枚「煙霧彈」。順利的話,矢倉市子就會站在原處轉圈開悶槍 ,而闇人士兵也會剛好醒來並因為煙霧的效果對著門口猛開槍。因為攻擊的速度快、又不 需要擔心子彈,而且還是兩個人(闇人士兵如果都面對門口,就會朝同個位置開槍),所 以矢倉市子會一直遭受到攻擊而無法反擊,玩家這時候只要躲在一旁注意「煙霧彈」的時 效就好,發現煙霧快散去時就再丟一枚,三枚的存量絕對夠讓矢倉市子倒下,作戰也等同 於成功。 記住,千萬不要跟著攻擊矢倉市子,沒有必要、而且也很危險,以闇人士兵的威力就足夠 讓矢倉市子吃足苦頭,所以玩家不需要多此一舉。如果玩家執意要攻擊,很有可能會讓矢 倉市子的注意力轉移到我方而讓作戰失敗,所以請相信你的隊友吧!他們對矢倉市子的恨 意,絕對不會亞於你(苦笑)。另外,一開始引矢倉市子暴走時也能挑戰這個攻略方式, 但我覺得那個時候的節奏不好抓,所以還是建議想嘗試的人等矢倉市子接近204室後再 執行這個戰術會比較好。 開車撞人法 這是一個理論上可行、但我還沒有成功過的攻略方式,即使在發佈這一篇文章當下,我都 還在測試其可行性,但因為真的很不容易,所以把它歸類在額外的部分,不列入可完成選 項,大家參考一下就好。挑戰難度是A,決戰的場景則是在A棟的201室。A棟201 室跟B棟201室的樓下都可以讓車輛停入,但因為矢倉市子的移動範圍不包括B棟的後 方,所以自然就得以A棟來決勝負了。 這個作戰的前提條件是得先去完成拿「汽車電池」並將其安裝到小貨車上的劇情。玩家一 開始一樣先走到底再右轉,然後從B棟右側的入口抵達三樓的303室,接著利用303 室的陽台通道抵達302室去拿「汽車電池」,然後一定要照著原路走回去,不然會被闇 人士兵的神準狙擊技術給打倒。拿到「汽車電池」後看是要繞回原路先去發動車子(本關 另一個中繼點),還是先去觸發矢倉市子暴走的劇情都可以,反正都得做到,只是誰先誰 後而已。接著去把車子開到B棟與A棟交界的那條巷子旁,記得一定要避免被矢倉市子看 到,以免莫名其妙被打死在車上。隨後就開幻視了解矢倉市子的動向,等她快走出B棟左 側的門時,就先上車等。接著就是重點了,趁著她在對付第一個闇人士兵並準備補充彈藥 時,請開過去狠狠地往A棟201室樓下的空地撞,直到她被卡在空地內側無法自由行動 。接下來呢?就是倒車、油門、倒車、油門一直循環(倒車幅度不能太大),直到她倒下 為止。 為什麼我會說這個很難?原因有兩個:第一,矢倉市子在被撞死前都不會倒下,有時候甚 至會不小心把她擠到別的地方去。萬一真的發生這種情況,那就只能乖乖等著她開槍了。 第二,雖然有小貨車這種方便的殺人工具,但這台小貨車其實很不好操控,所以在撞擊的 過程之中如果小小卡住一下子以致讓矢倉市子有喘息的機會,那麼玩家就得準備接受矢倉 市子的懲罰遊戲了。小貨車的完全防禦狀態只有後側,左右跟前方的擋風玻璃都是弱點, 所以一但被矢倉市子鎖定了,蓮逃都不用逃,直接重來還比較快。 那為何不在寬廣的路面上開車撞她?寬廣的路面只會讓她更有機會被擠到旁邊去,效果自 然就不如在狹窄的區域好用。把車堵在她必經的通路上然後開槍狙擊她呢?好問題,事實 上A棟左側那條小路就是一個很棒的阻擋點,只要把車頭卡在通路上,矢倉市子就會持續 以行走的狀態卡在那裡,而玩家就能利用B棟二樓以上的位置狙擊她。縱使矢倉市子發現 自己被攻擊了,但也會因為距離的問題而無法還擊,而且她還是會在那裡待著(想跑過來 ,但被擋住),的確是一個很便利、又安全的挑戰方法。不過很遺憾的是,縱使我方奪下 一把64式步槍、加上自己原有的槍械與彈藥(89式步槍),也才60發子彈而已。就 算每一槍都穩穩命中頭部,也無法讓矢倉市子躺下。想跑去找個替死鬼補充彈藥(離這裡 最近的是A棟右側巷子內的1號闇人士兵)又太冒險或浪費時間,因為一走出B棟左側的 門就被矢倉市子的狙擊眼給逮到,想利用後方陽台通道迂迴過去又會讓矢倉市子有時間恢 復耐久力,所以基本上是不可能成功的,大家別白忙了。 另外再補充一個關於小貨車的有趣實驗,當矢倉市子爬上車子、而我方又跑去開車時,矢 倉市子是可以被車載著走的(雖然我方無法清楚看見,但這項實驗的確是成立的)。只要 車速不要太快,就不會輕易把她甩下車,但她也會想自己跳下去(車輛行進中,下車的設 定還是存在),所以效果不會持續太久,闇人士兵一樣也可以成立。附帶一提,如果闇人 士兵士在車輛上被打倒,玩家就可以載著他的屍體一路趴趴走,感覺超惡搞(XD)! 差不多就是上面那些了,有興趣的人可以試一下,調戲和惡搞矢倉市子真的是一件很有趣 的事情,只是要很有耐心就是了。對了,應該有人會想問:打倒矢倉市子之後有什麼獎勵 吧?不好意思,答案是什麼都沒有(苦笑)。在一樹守的關卡中好歹可以拿到「焰薙」這 把名刀,但本關就只能讓玩家自己在腦海裡補完成就感,其他就真的什麼都沒有了,一整 個空虛(囧)。更可怕的是,矢倉市子即使被擊倒也會立刻醒過來(倒地後沒兩秒就會再 爬起來),所以單純從強度設定的角度來看,她才是本遊戲真正的最終頭目(抖)。 最後來補充一些這個關卡的有趣小話題,首先就是關於矢倉市子如何取得衝鋒槍的問題。 在觸發矢倉市子暴走的劇情中,玩家應該有看到一個被矢倉市子擺平的闇人士兵倒在矢倉 市子的身邊,看來矢倉市子似乎是以空手的方式打敗擁有衝鋒槍的闇人士兵。這個部分其 實沒什麼問題,很合理、也算符合劇情安排,反正光是憑矢倉市子的耐久力就贏一半了, 有沒有武器在手上其實也沒差。但問題就在於那個闇人士兵,遊戲剛開始還未觸發暴走劇 情前,地圖上就已經有五個闇人士兵駐點防守了。但在觸發劇情後,被矢倉市子打倒的第 六個闇人士兵卻並沒有出現在關卡中,地圖上一樣只有五個闇人士兵。是遊戲製作小組不 慎忽略的bug?還是矢倉市子把他給埋了?不知道,反正就是直接鬼隱掉了,持續無解 中! 另一個是關於矢倉市子的行動模式。雖然矢倉市子有固定的專屬路線,但玩家還是有辦法 透過一些方式來改變她行進的方向。例如前面提到在A棟旁邊的小路發出聲音讓矢倉市子 逆行的小技巧。另外就是把車開到A棟201室樓下停好,這樣矢倉市子就會自己省略掉 跟闇人士兵三人組對戰的部分,直接從201室內側的通路繞過去。還有一種改變矢倉市 子行動的方式也很有趣,就是利用「煙霧彈」的效果。不知道是不是bug,如果讓矢倉 市子暴露在「煙霧彈」的效果下並攻擊她或引起她的注意,等到煙霧散去時,矢倉市子就 可能會保持在煙霧狀態下的行為模式,也就是原地改變方向與射擊,或是持續受到記憶干 擾的狀態而待在原地一直頭痛,然後就不會照她平常的專屬路線走了。就算去引起她的注 意,在警戒效果解除之後,她又會停留在一個地方自顧自地東看西看跟亂開槍,非常離奇 。條件1的目標也就算了,對玩家其實沒有影響,但如果是件2的話,那幾乎等於卡死, 玩家勢必得由中繼點重來。還有一個小小的bug,就是兄貴型的闇人士兵發出的喘息聲 居然是跟矢倉市子一樣;如何得知?被幹掉就知道了。雖然有點怪,不過瑕不掩瑜,就當 他們是矢倉市子的好姊妹吧(XD)! 真的是最後了,小聊一下關於矢倉市子這個角色,內容或多或少會有一些「ネタバレ(劇 透)」出現,還沒玩過或是想保留遊戲樂趣的人最好不要再往下看了。 首先我必須說,我覺得矢倉市子這個角色還滿具悲劇性質的,跟原初作的前田知子一樣很 讓人同情(兩個角色在某些設定上也很相似)。在矢倉市子察覺自己的狀態前,其實還算 滿正常的,直到她親手幹掉藤田茂那個倒楣的警察後,才對自己「早就死了!」這件事情 有所妥協,然後就是快速屍人化、再慢慢失去自己的人格,直到被墮慧兒那傢伙給叼走( ?)。 從某個角度來看,我覺得矢倉市子才是這個遊戲的主角(遊戲設定一樹守跟木船郁子是男 女主角),因為只有她才算是完整經歷了事件的前因後果,雖然最終還是無法看到最後, 但矢倉市子應該比任何人都能深刻體會到這個事件所帶來的恐懼和危險,可惜後來還是被 劇情給賜死了;沒辦法,反派角色的必然結果。對矢倉市子這個角色有興趣的玩家可以上 官網去看一下「ブライトウィン号の怪」這部電子小說(全日文,只有4話),因為這部 小說明確交代了數十年前關於ブライトウィン號這艘船的消失原因,也把矢倉市子為何會 變成屍人的前因做了一些描述,其他還有提到關於木船郁子與多河柳子這對雙胞胎的母親 木船倫子的遭遇(設定上,她是矢倉市子的同班同學兼手帕交),當然也隱約暗示了遊戲 某些故事設定(例如那個岸田百合的真實身分)。喜歡這款遊戲的玩家務必得去翻一下, 雖然全是日文,但其實還算滿好理解的。 「死魂曲」的部分大概就到這邊,短時間內我應該不會再寫關於「死魂曲」的篇幅了。之 前是有想過要寫一藤二孝的我流快速攻略法,但想到那是隱藏關卡還是決定停筆,就把樂 趣留給大家慢慢去挖掘吧!說實在話,真的很希望PS3能考慮發售「死魂曲」1與2的 HD化合集,這款遊戲真正的魅力其實是在前兩個作品,無論是劇情設定或系統架構都不 是後來的NT可以比擬的,沒玩過的人一定要去找來試試,已經破關的人也建議翻出來溫 故知新一下,說不定會找到令人意外與驚喜的地方喔! -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.180.27

03/20 20:28, , 1F
C大真是死魂曲達人啊...
03/20 20:28, 1F

03/20 20:44, , 2F
看到死魂曲先推再看
03/20 20:44, 2F

03/21 10:57, , 3F
大推死魂曲~C大有沒有興趣死魂曲實況阿XD
03/21 10:57, 3F

03/21 13:31, , 4F
感謝好文分享~!! 推
03/21 13:31, 4F

03/21 19:12, , 5F
等過一陣子換電視卡就會考慮開實況了XD
03/21 19:12, 5F
※ 編輯: conpo 來自: 59.115.182.193 (03/21 21:53)

03/22 22:23, , 6F
感謝好文分享,另問板大有玩silent hill系列嗎?
03/22 22:23, 6F
有,恐怖三大作(零、死魂曲與沉默之丘)我都有玩,PS3最近也發售HD合集了。

03/23 09:45, , 7F
推1.2代 新譯的壓迫力感覺也很強大 不過不大推男主角
03/23 09:45, 7F
※ 編輯: conpo 來自: 59.115.180.69 (03/23 11:01)

03/23 15:40, , 8F
推一個。
03/23 15:40, 8F

03/24 01:44, , 9F
期待實況!!!!!!
03/24 01:44, 9F

03/25 20:43, , 10F
推啊!超精彩,版大是跟市子有仇嘛?這樣整她XD
03/25 20:43, 10F

03/25 23:45, , 11F
再推一個,真的很精采。雖然我不喜歡這類型的遊戲但真的寫的很
03/25 23:45, 11F

03/25 23:46, , 12F
好,讓我有身歷其境的感覺
03/25 23:46, 12F

03/26 21:44, , 13F
那也期待板主的分享了XD
03/26 21:44, 13F

08/18 18:55, , 14F
推一個。 https://muxiv.com
08/18 18:55, 14F
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