[心得] GG 「GG忍(GG Shinobi)」

看板Emulator作者 (楽園にお連れ給う)時間12年前 (2012/01/22 15:18), 編輯推噓8(802)
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圖文好讀版: http://0rz.tw/Jv76y 今天要介紹的作品,是「SEGA Game Gear(以下簡稱「GG」)」這台掌上 型遊樂器的初期主打作品「GG忍」。這個系列作大家家應該都不陌生,是當年「SEG A」的搖錢樹遊戲之一,相關作品在AC、MD、GG和PS2等平台上發表時也都很受 到歡迎,也是MD王朝的開國功臣之一(MD發表時,也同步發表了《超級忍》這款作品 )。相關遊戲在大型電玩和家用平台上大賣後,當然得照顧一下本家的掌上型遊樂器,所 以就用額外的方式獨立發表,雖然故事跟本傳作品沒有直接關係,但一樣受到不少玩家的 青睞,甚至還推出了續作,足見其魅力。 遊戲的故事大綱是這樣的:忍者之里的頭目感覺到一股邪惡的力量正以驚人的速度擴散著 ,而且已經在各地造成了一些恐慌與傷害,有些忍者甚至已經被敵人挾持住,敵人的攻擊 目標也開始轉向忍者之里。於是他命令手下的忍者、同時也是他最優秀的學生「武藏(也 就是Red)」前往敵人的根據地。除了設法拯救出被挾持的夥伴外,也希望能藉由「武 藏」和其他忍者的力量,徹底阻止邪惡勢力的野心。 遊戲的進行方式跟其他平台上的作品一樣,就是很本格派的ACT類型作品。不過這款遊 戲比較特別的地方在於,玩家必須巧妙運用五個性能不同的角色來攻略遊戲,雖然各個角 色的發揮空間非常有限,但該用到的時候還是會用得到,所以家在取得新的夥伴後,最好 先習慣一下他的性能,這對後面的攻略自然就會比較有利。下面是這款遊戲的文字攻略, 一開始的自由關卡攻略順序是依順時針方向進行,角色的性能和遊戲其他一些細節我都會 在裡面作說明,有興趣的人可以參考一下: Aigaway 遊戲的第一個自由關卡。前半段的場景是在高速公路上。玩家必須一邊在各式車輛上移動 、一邊迎戰敵人。先要提醒大家的是,只要一從車輛上跌落,就會直接宣判死亡,所以在 跳躍的過程中必須多加留意,並避免因為受到敵人碰撞而產生摔落的狀況。不過敵人並不 會因為地形的問題受到傷害就是了;也就是說,就算敵人掉下去還是可以再跳回來,這點 實在讓人匪夷所思(囧)。 這裡要小心步槍手跟戴著白面具(還是白面罩?)的忍者這兩種敵人。前者的耐力優於一 般雜魚,子彈的射速也不慢,搭配其他敵人登場就會更棘手,所以碰到時最好不要急著前 進,掌握住他的節奏後再攻擊他兩次就能化險為夷。後者的耐力雖然很普通,但跳躍力卻 意外地出眾,如果放著不管的話,他可是會從第一輛車直接跳到第三輛車來追擊玩家,所 以碰上時最好順手宰了他,以除後患。另外還有一種會自動引爆的忍者,雖然爆炸的判定 很寬廣,但因為數量少、而且位置又偏遠,所以就沒啥好擔心的。 這一關後半的場景來到了幾棟高樓之間。整個區域看起來雖然不小,但玩家只要順著平台 慢慢跳上去,就會發現路徑其實很單一,絕對不會迷路。因為沒有即死地形的設計,所以 就算從樓頂上掉下去也不會造成死亡,不過被敵人打落再往上爬這種事情一旦超過兩次就 會覺得很煩,所以還是謹慎前進吧!反正沒有時間限制。 這裡一樣會出現戴著白色面罩的忍者,除了優秀的跳躍力,這種敵人的突進速度也很驚人 ,而且人數也不少,是路徑上的主要敵人之一。雖然擁有強勢的行動力,但在他破窗落地 並往前小跳一步時,是最容易攻擊的時機,玩家可以利用這個機會輕鬆打倒他。拿著大鐵 鎚、且耐力較優的鐵槌壯漢的進擊速度也很快,最好保持距離並迅速攻擊或利用下對上的 地形優勢襲擊他會比較好。 即將抵達樓頂前,會遇到一堆拿著弓箭的忍者。因位於高處,又會成雙成對出現,玩家通 常又都是處於低處,所以還滿棘手的。建議利用下對上的地形優勢各個擊破,等清理完畢 後再往上爬也不遲。附帶一提,這個區域的回復體力道具不少,而且還有一個增加體力最 大值的道具可以拿,千萬不要漏了。 本關的頭目戰場景是在一架客機上,頭目則是一台直昇機搭配一堆自爆忍者的攻擊組合。 直昇機會在空中以高速來回撞擊玩家,腳下的自爆忍者則會在鎖定玩家的位置後進行自爆 ,因為兩者的攻擊節奏不太一樣,加上遊戲角色的笨拙性能使然,所以會讓玩家有點手忙 腳亂的感覺,難免會覺得不好攻略。 不過敵人的攻擊模式還是有一定的規律在,只要掌握住就能輕鬆獲勝。首先是自爆忍者, 表面上他們會持續追蹤玩家,但其實只是會鎖定玩家行動時的某個位置,所以只要玩家持 續移動並退到爆風的距離外,就不會受到自爆忍者的牽制。再來是一直來回盤旋的直昇機 ,其實它的移動方式有一定的順序,只要記住順序就沒啥好怕的。直昇機的攻擊角度有三 個,除了最上面那個不會撞到玩家外,其他兩個位置一定會使玩家受傷,但如果能適時給 予傷害,就會使直昇機產生無敵緩衝時間,玩家自然就不會受到撞擊的影響。而直昇機大 概來回五次左右,就會突然從同一邊出現兩次,只要抓到這個節奏並避免自爆忍者的追擊 ,確實命中個六、七次就能把直昇機打下來。 打落直昇機後可以救出Pink忍者。相較於Red忍者(主角)的近距離斬擊,Pin k忍者則是可以使用中距離的炸彈攻擊,雖然距離並沒有太遠,但對於不易靠近的敵人還 是很有效果。Pink另外還有在天花板倒走的能力,這個能力從遊戲中期之後就會變得 很重要,建議玩壓可以先找個地方練習一下。Pink的專屬忍術具有暫停與照明的效果 ,在最後一大關會滿有用的。 Valley 前半戰的場景是在湍急的河道與浮木上進行。河道本身就是一個寬廣的即死地形,所以如 果不慎摔下去的話就會直接重來。水中會有忍者潛伏著,當玩家躍上浮木或抵達某個靠進 水面的平台時,這些忍者就會突然出現,萬一不小心被撞落的話,就一定會直接去見閻王 ,不得不小心!建議跳向浮木時也一併發動攻擊會比較好,這樣就能有效避免水中忍者的 襲擊。 路上還有一種會投擲攻擊道具、耐力又高的女忍者,且她們所站立的位置都很巧妙,幾乎 都是玩家必須經過(或抵達)的地帶,所以勢必得正面與之對上才能順利通過。攻略方法 很簡單,只要相信自己的跳躍力就好,遊戲中的角色跳起之後,其實是可以順地越過飛行 道具並抵達平台,只要安全上到平台,那個女忍者就等於領便當了。這裡比較需要注意的 地方,是過關前的一個地帶,那裡一定要利用浮木才能通過,但浮木必須選擇速度較快( 位置較下方)那一種,不然會跟著浮木一起被漩渦捲進去。而且漩渦附近也有一個忍者在 水裡待命,所以一定要小心,稍有不慎一定會被拉去當水鬼(囧)。對了,這關也有一個 增加體力最大值的道具可以拿,千萬別忘記了。 後半戰是在一個寬闊的洞穴中。這裡的敵人耐力都很高、動作也很敏捷,所以一定要小心 ,看到敵人就要確實打倒,不然一定會陷入苦戰。 這裡比較棘手的敵人是一種會變化成刺球狀的忍者,因為在刺球型態下是無敵的狀態,所 以玩家只能等到他現出原形時才能攻擊,偏偏他的動作很靈活,加上場地的光限又會突然 降低,因此碰到時幾乎都是苦戰,兩個一起出現的話根本就不是對手,所以應該會讓玩家 很頭痛。但這種敵人的變身型態還是有一個規律,簡單說只要讓他以刺球的狀態跳兩次, 第二次落地時就一定會變成人型,玩家只要先拉開距離看清楚他的動作,等他變身後就能 輕鬆把他解決了。 還有一種會變身成一攤泥巴(?)在地上左右移動、隨後會出然現身射飛鏢的忍者也很煩 ,覺得棘手的話可以用具有中距離攻擊能力的Pink出來迎戰,或是乾脆以蹲姿前進直 接越過他算了。因為蹲姿靠近時,他只會以泥巴的型態在地上遊走,並不會主動攻擊、玩 家也不會因為泥巴而造成損傷,所以乾脆直接走過去,把攻擊重心放在刺球忍者身上即可 。 本關的頭目是一個動作極為敏捷的鎖鍊忍者,加上戰鬥的場景在大瀑布中心的幾個平台上 ,一不注意話就會直接被撞下去,所以一定要謹慎迎戰、並隨時注意自己的落腳處。 頭目會因為我方站立位置不同而出現不一樣的攻擊位置,加上攻擊速度快、判定又大,頭 目的弱點又只有在他現身的那一瞬間,所以正統的作戰方式幾乎不會有什麼勝算可言。但 也就是因為頭目會變換攻擊方向,所以才讓我們能找到反擊的契機。 簡單來說,不管玩家站在哪個平台上,頭目都會從兩個不一樣的方向攻擊過來,但因為只 有出現的那一瞬間有其破綻,所以玩家勢必得找到能靠近頭目的地方並伺機反擊。經測試 後發現,在起始位置右側的那個平台就是攻擊的最佳地點。當玩家站在那個平台上時,頭 目會先從畫面左側大跳過來,隨後就會在該平台上方突然出現並往下攻擊,所以玩家只要 先蹲著躲過左側的第一波攻擊,隨後跳起來就可以輕鬆打到在頭頂上出現的頭目,只要待 在原處並持續這個動作幾次,頭目就能輕而易舉被打倒,完全不需要在意他的速度或判定 了。 打倒頭目後,可以救出第二個同伴Blue。他可以自由使用鎖鍊這項方便的中距離武器 ,攻擊距離比炸彈的投擲距離長、威力也比忍者刀高,是非常有用的主攻武器之一。建議 從這個時候可以開始讓Blue做為主要攻略的角色,他的攻擊性能比Red要強多了。 Blue的鎖鍊除了攻擊外,還有擺盪的性能,而專屬忍術是可以變身成自由移動一段時 間的龍捲風,是非常有用的忍術。 Harbor 本關前半戰的背景是一個海運港口,比起前一關遍地都是即死地形的情況要來得友善多了 。這一關其實還滿簡單的,只要選擇Pink這個夥伴,並利用炸彈優秀的破壞力一直打 下去,就可以輕鬆通過這個區域。但鋼架上有裝著忍術的箱子,所以還是花點時間去拿一 下比較好。表面上,某些區域似乎無法走或跳得到,但只要善加利用Pink能在天花板 上倒走的技巧,就可以輕鬆抵達該區域並拿到忍術道具。 一路上要特別小心擲彈兵跟噴火男,前者剛好都會待在不易被攻擊到的位置,加上擲彈的 間隔也不慢,所以最好還是利用炸彈的拋物線效果去攻擊。後者的攻擊距離不短,火焰噴 發方向又能針對玩家的位置而有所改變,近距離攻擊只會造成無謂的損傷,所以還是站遠 遠地用炸彈或鎖鍊攻擊就好。比起前面的關卡,這一關就簡單多了,拿到忍術道具後就快 點通過吧! 後半戰的場景在貨輪上,又分為內外兩個小區域。一開始在貨輪的外部時,只會碰到一堆 突然出現的忍者加上一個鐵槌男,所以沒有什麼難度可言。但這個小區域就有兩個忍術道 具可以拿,一個在船桅上方、另一個在船頂,不趕時間的話還是去拿一下吧!反正總是會 有用處的。 進入貨輪內部後要小心敵人利用狹窄的地形對我方發動攻勢,如果覺得不放心或想省時間 的話,可以利用Pink的天花板倒走技巧直接避開某些敵人。雖然空間看起來很大,但 其實路徑很單純,只要利用Pink或Blue的中距離武器,就能輕鬆通過這裡。比較 需要小心的是會對兩個方向投擲炸彈的忍者,但通常也有其他通路可以避免與之交戰,所 以如果不需要回復道具的話就直接避開,不用浪費時間在他身上。但如果想拿回復道具的 話,就請保持距離並用鎖鍊去招呼他,千萬不要傻傻跳過去跟他槓上。對了,在進入貨艙 並前進到底時,會發現增加體力最大值的道具和1UP,但一定要先從天花板倒走過去, 不然就會失去拿取的機會了。 本關的頭目還滿有魄力的,是一個擁有履帶裝置的半身機器人。除了上下各兩種長度、攻 擊距離又超遠的刺球手臂外,站在車上指揮的忍者還會發射疑似手裏劍的集氣攻擊道具, 加上不慎碰觸到又有傷害判定,似乎是很難纏的角色。 敵人的弱點就在那個忍者,但要靠近攻擊其實並不太容易,所以一定要用能保持距離攻擊 的角色去迎戰(建議使用Blue)。在戰鬥的過程中,只要仔細觀察就會發現刺球手臂 只有下方伸長時的攻擊會直接傷害到玩家,而忍者所射出的手裏劍又不容易命中我方,所 以對玩家真正有威脅的,其實反而是機器人本身的傷害判定。 攻略的方式是這樣的:先選擇攻擊距離較長的Blue來應戰,然後等機器人用刺球手臂 攻擊兩次後,會發現機人上半部會縮進去一小陣子,這時後就是攻擊的契機,而鎖鍊的攻 擊距離可以輕鬆命中車上的忍者。下方完全伸長的刺球手臂有辦法跳過嗎?其實手臂本身 是可以站立的,所以只要跳過刺球就能避免受傷,玩家也可以利用這個機會慢慢靠近機器 人並找機會反擊。 打倒機器人後,代號為Yellow的忍者會恢復神智並加入我方。Yellow擁有長 距離的攻擊武器,而且還能聚氣發動判定更大的飛行道具,對於遠距離戰是狠有用的角色 。比較可惜的是連射的性能過差,加上威力實在很弱,所以實用性其實不如炸彈或鎖鍊, 而且等Green加入後就更不會想用他了(囧)。Yellow的特殊能力是可以在水 柱上站立,這在最後一大關是很重要的能力。另外,他的專屬忍術可以讓玩家以無敵狀態 行動一小段時間,但實用性其實並不高。 Woodlamd 前半戰是在密林中進行。一開始就有一個拿著兩把彎刀的忍者會突然襲擊玩家,要稍微留 意一下,以免無故受到傷害。這裡要特別小心一種會丟迴力圓鋸(?)的忍者,這種敵人 的耐力強、攻擊距離也很長,而且又是在不利於我方行動的密林枝幹間埋伏,所以比會突 然跳入的彎刀忍者還麻煩。碰上時最好保持距離並迅速將他擊退(建議使用Pink的拋 物線炸彈攻擊),以免讓他跟其他敵人搭配起來並攻擊我方。 這裡有一個忍術道具和體力增幅道具可以拿取。前者應該沒什麼問題,但後面就會讓不少 玩家卡上好一陣子。其實很簡單,只要利用Blue的鎖鍊就行了。玩家注意觀察一下道 具附近的位置,應該會在一棵樹上看到一小截突起的樹幹,這時只要利用鎖鍊就能勾住樹 幹並盪過去,就能輕鬆拿取體力增幅道具了。這關其實有不少可以擺盪的地點,所以可以 找機會練習一下,因為最後一大關會很需要這個技巧。 本關後半戰是在一座高聳的老舊寺廟中進行,玩家必須一邊進出寺廟內外、一邊往上爬至 樓頂與頭目決戰。這裡的主要敵人有兩種,一種是拿著長槍的僧兵、另一種則是寺廟內的 雕像。僧兵在轉動長槍時是無敵的狀態,所以正面的狀態下,任何武器都奈何不了他,只 有趁他靠近並揮槍的那一瞬間才能擊倒他。後者會發射殺傷力強大的光束(?),而且光 束的位置和距離判定也很優秀,雕像又剛好都位於主要的通道附近,碰上時一定要將他毀 掉,不然一定會走不過去。 就像前面所說的,這個建築物非常老舊,所以有破損的地形會影響玩家的行動,加上破損 地形附近剛好又有敵人在駐守,只要不小心被敵人打到,就可能會被彈到一旁的破損地形 ,然後又得重爬一次,技術差一點的話真的會玩到火大。可以的話就盡量避免額外的戰鬥 ,然後利用建築物中間的擺盪設施巧妙迴避刺球忍者的襲擊,反正盡量保留體力至頭目戰 就對了,路上那些雜魚根本不重要。題外話,抵達最上層時,塔頂附近的位置有一個隱藏 的1UP可以拿取,需要的人記得去拿。 本關的頭目戰是在寺廟最上層的房間進行,頭目是一個由三個忍者變化而成的巨大頭顱( ?)。頭目的攻擊模式很單純,就只會邊在迅速移動後撞擊玩家、邊恢復成忍者的狀態再 跳回右側變身。在巨大頭顱的狀態下,頭目是無敵的狀態,所以唯一能戰勝頭目的方法, 就是趁他恢復成忍者的狀態時做攻擊。 稍微觀察一下就會發現,頭目的動作其實也是有其規律的,簡單說只要巨大頭顱做一次大 型的移動或做兩次小型的移動,就會恢復成忍者的狀態,這時玩家自然就能進行攻擊。不 過要小心的是,忍者本身也有撞擊傷害判定,碰到還是會損血,所以別太靠近。另外每擊 倒一個忍者,巨大頭顱的移動速度就會提昇一點;為了怕夜長夢多,還是快點用Blue 或Pink把他擊倒吧。 打敗頭目後,Green就會加入我方。Green跟Yellow一樣都能遠距攻擊, 但Green的連射性能較強,所以比Yellow好用得多。Green還有一個具優 勢的地方,就是二段跳躍的設定,這是非常有用的技巧,搭配攻擊甚至可以使出「八方手 裏劍」,性能上等同於《超級忍》的主角,在最後一大關會是很重要的攻略角色。Gre en的專屬忍術就是自爆,其實也是很不實用的一種忍術,通常只有在忍術剩下一個、體 力也快見底時才會用。 Neo Ciry 四個自由關卡都順利擊破後,就可以前往遊戲的最終舞台。這裡是敵人的根據地,規模絕 對不是前面那幾個關卡可以比擬的,一錄上阻礙玩家的陷阱跟敵人為數眾多也就算了,路 上還有迷宮化的分歧路線在等著玩家,是非常有挑戰性的一個關卡。 一開始進入後,會先看到升降梯的裝置。小心往上爬後會發現有兩道門,兩道門雖然是通 往不同的地方,但路線其實是交錯在一起的,後面會補充說明。先從左邊那道門開始吧! 裡面是一個必須往上攀爬的路徑,但能立足的位置只有間歇噴出的水柱,所以就只能靠Y ellow可以立於水上的特殊能力來攻略。因為水柱有噴出的規律在,所以只要仔細觀 察就能慢慢往上爬,如果真覺得苦手,也可以利用Blue的專屬忍術來進行移動,反正 就看玩家自己的意願。 往上爬至頂端並進入門後,會發現一個有著懸空刺球和針刺地形、然後通路在下端的詭異 房間。刺球跟針刺地形都是即死效果,千萬不能碰到,所以這裡就得靠Blue的專屬忍 術來通過。如果身上剛好沒有忍術該怎麼辦?房間最右側就有一個,但前進時要小心中間 那個陷阱平台,只要玩家一離開就會掉下去,所以跳躍時千萬不能失誤,不然就得重來了 。 下方的通路有兩道門,請務必選擇右側那道,因為左側的門只會遇到一堆判定超大、殺傷 力又強的飛踢忍者,然後又會回到一開始的地方,所以走右側門才是正確的選擇。進入右 側門後會遇到巨大頭顱這個頭目,除了速度稍快之外,移動軌道、威力和耐久力其實都沒 有改變,所以照前面的攻略方式就能輕易打倒他。 打道強化型巨大頭顱後,會自動抵達一個藍色的房間,而這裡就是一開始的右側那道門。 這裡一樣得往上爬,而且又是那種會突然消失的平台,玩家必須邊依靠Blue的鎖鍊、 邊小心踩著平台往上前進,如果玩到快失去理智的話,建議還是用Blue的專屬忍術飛 上去吧(囧)! 抵達最頂端並進入門後,會來到一個充滿電流的房間。電流的殺傷力很強、出現的速度也 很快,所以不要躁進,慢慢通過才是上策。這裡一樣有兩道門,左側那一道門會先碰到半 身機器人那個頭目,但打倒他之後就會直接進入一開始左側那道門裡面的房間,等於是要 重來,所以玩家必須選擇右側那道門。 進入右側的門後,是一條佈滿針刺即死地形的長廊。更讓人困擾的是,長廊上的幾個立足 點都有僧兵在防守,想用一般的方式突破這裡是不可能的,所以又得借助Blue的專屬 忍術才有辦法通過。基本上,玩家只要能保留住一個忍術就能輕鬆通過這裡,怎麼說呢? 其實很簡單,玩家只要先利用Green的二段跳躍能力跳至第一個僧兵的頭頂附近,然 後快速切換Blue並發動其專屬忍術,就可以一路飛到第四根柱子並順勢消滅上面的僧 兵。忍術的效果在此時也會剛好用完,但剩下的距離只要轉換成Green就能輕鬆越過 ,很簡單吧? 但這裡其實出現了一個問題,就是萬一沒有忍術的話該怎魔辦?答案也很簡單,就是全部 死光重來這樣(激誤)。其實還是有方法的,只是因為復活後的忍術一樣是零,加上玩家 又無法回到前面的房間去取得忍術道具,僧兵又有絕對防禦,所以才會讓人「有不徹底重 來的話根本就無法通過這裡!」的錯覺(苦笑)。 但其實只要利用Green的「八方手裏劍」搭配精準的跳躍,一樣可以通過這裡。具體 的做法就是先發動二段跳與「八方手裏劍」,但二段跳的落點得剛好在僧兵的頭頂附近, 這樣手裏劍就會剛好打中僧兵無法防禦的位置並使其消失,玩家也能順勢降落在平台上。 因為腳底下都是即死地形,所以中間絕對不能發生失誤,不然就會一命嗚呼了。對自己技 術有自信的玩家可以試試看這個方法,但沒什麼把握的人還是乖乖用忍術通過吧。 回到攻略上,成功通過長廊後又會看到兩道門。下面那一道會直接回到關卡起始處(就是 升降梯的位置),所以必須選擇上面那一道才行。進入上方的門後,又會看到一個寬廣、 但非常危險的房間。這裡必須用Blue的鎖鍊才能順利前進,而且絕對不能失敗,因為 下面都是針刺地形,所以一掉下去就沒救了。小心盪過去之後又會發現有兩道門,這裡必 須稍微分開說明一下(因為有特別的場景)。 先說明下面那道門(一旁寶箱是體力回復道具)。這裡一進去會抵達一個狹窄地形的房間 ,狹窄的房間中還有一堆威力強大的光束陷阱在等著玩家,所以必須使用Pink的天花 板倒走能力才能安然度過,路上的寶箱則是忍術跟1UP,大家就順手拿一下,因為忍術 待會就有機會用得到。接著會到一個路被岩壁封死的房間,玩家必須利用Red的專屬忍 術才能將擋路的岩壁炸開。這裡還是有兩道門,但一樣先說明下面那道門的路線,待會我 會補充為什麼要先介紹這條路線的原因。 這裡的攻略方式是這樣的:進入這個房間後先用Red的忍術炸開第一道岩壁,接著先跳 過炸不壞的那堵石牆,在能看到下方兩堵岩壁的狀態下再使用一次Red的忍術。接著用 Green跳過一旁的石牆並往下走,就會看到下面的岩壁被炸開、但底層的岩壁沒有損 毀的狀態,這樣就能在不碰到針刺的狀態下通過這裡。那如果在炸開第一道岩壁後直接往 下走呢?其實也可以,抵達後一樣要走到能看到兩道岩壁的位置上再使用Red的忍術( 不然後面那道可能會炸不開),然後再用Blue的忍術就能通過,但這會多用上一個忍 術,這就是為什麼我之前要大家去拿前面那個忍術道具的原因了。 進入門後會來到一個持續發射飛箭干擾玩家的房間。表面上這些飛箭似乎很難躲,但只要 進入門後一股作氣往前進的話,就能輕鬆避開飛箭的攻擊。盡頭處有一道門,進去後會發 現又回到了那個需要Blue的特別房間,這樣不是等於繞回原路了嗎?沒錯啊!不過對 於想把整個遊戲的場景都玩過一次的玩家來說(例如我),走這趟就變得是一件很必要的 事情了。而且後面有兩道門的障礙物必須靠走過某段路路線能打開,所以還是乖乖地走一 趟比較好。 把狀態拉回需要Blue的那個房間,然後選擇上面那道門。玩家會來到一個有著狹窄地 形和移動刺球的房間,但刺球和天花板有段緩衝距離,所以得靠Pink的特殊能力來通 過了。這裡依然有兩道門可以選擇,先介紹裡面那一道。進入門後會看到一堆圓鋸在房間 裡移動著,這裡就得靠觀察力和操控技術來駕馭,建議角色是Green,因為有一、兩 個地方可以用他的跳躍能力克服。隨後會看到一個有水柱和針刺地形的房間,想當然耳得 要靠Yellow的特殊能力了。但要小心的是,跳躍的幅度會因為水柱忽高忽低的狀態 而有所改變,所以千萬別急著跳,最好等腳下的水柱上昇到頂點、下個水柱又開始降低的 狀態再會跳比較好。 下個房間一樣有兩道門,而且都在天花板附近,所以得靠Blue的專屬忍術來過關。不 過左側那道門被障礙物擋住,暫時無法通過,玩家自然就只能選擇右側那道門。一路上使 用忍術時要特別小心,如果身上沒忍術道具、上昇的狀態中也沒拿到的話,幾乎就等於要 自殺重來,所以一定得小心前進。那右側那道門又是通往哪裡呢?其實會回到必須炸開岩 壁的那個房間,但就像我之前講過的,想全部都玩到、且讓某些通道能打開的話,就得徹 底走一次,這也是這個迷宮巧妙的地方。 回到移動刺球房間的地方,並選擇下面那道門,會遭遇自由關卡中的直昇機頭目。除了速 度稍快之外,他的耐力和攻擊力一樣沒有強化,甚至連來回的方向順序都一樣,所以耐著 性子用Red就能輕鬆幹掉他。打敗直昇機後又會回到必須炸開岩壁的房間,但這很正常 ,所以沒必要慌張。這時玩家必須選擇上面那道門,然後會進入一個針刺天花板會持續下 墜的房間。這裡得用Red的專屬忍術快速往下,路上的忍術道具絕對夠用,所以放心使 用吧!最下端有兩道門,請務必選擇右邊那道門。因為左邊那道門會對上瀑布場景的那個 頭目,但打倒他後又會回到需要Blue擺盪的那個房間,所以別選錯了。 進入右邊那道門後,要盡量一股作氣往前走,絕對不能在路上停頓太久,不然畫面下方的 即死陷阱會慢慢浮上來,玩家只要一碰到就會沒命(就算用Blue的忍術也迴避不了) ,跟之前的針刺天花板有異曲同工之妙。除了擊破路上的裝置可使即死陷阱停頓一段時間 外,Pink的專屬忍術也能讓即死陷阱回到初期的位置,為了節省時間和安全著想,就 不用太溫存忍術了,盡量用吧!反正路上還能補充。隨後又會到一個什麼都看不見的房間 ,似乎有什麼東西在蠢蠢欲動著。別擔心,只要用Pink的忍術就能讓房間一目了然, 說穿了只是一堆會漂浮的障礙物在擋路,只要能看見就不足為懼了。 下一個房間是一個沒有即死陷阱的地帶,但腳下的平台只要一碰觸就會掉落,有些距離又 太遠,所以得靠Green的跳躍能力來進行。如果前面的路徑對,上面的門就不會被障 礙物給封鎖;如果前面某些地方沒去過,那麼就只能利用下方的門回到擺盪的房間,然後 從你沒經過的那個門去碰運氣了。這裡再補充說明一下,不知道大家還記不記得?之前在 某個往上的房間裡也有發現一個無法進入的門,那個門跟這裡的門都是通往同一個地方( 都是正確的路),所以走哪個都一樣。如果發現這邊的門進不去,可以回到擺盪的房間並 由上面的門進入再一路走下去,就能順利解開往上房間左側那道門的障礙物,玩家自然就 不會卡關了。 接下來是一個擁有自爆裝置和針刺即死地形的房間。自爆裝置只要靠近或受到攻擊就會爆 炸,爆炸會連帶把範圍內的平台給炸掉,所以得注意一下,不然一不小心就沒有路可以走 。最簡單的方式就是利用Blue的專屬忍術一路飛過去,或使用Pink的忍術使裝置 不會隨便爆炸,不然靠Green的跳躍能力搭配受到爆風傷害會剛好落在平台上的特性 來過關也行,就看玩家自己的選擇。不過我是建議用Blue或Pink的忍術來節省時 間,反正打最終頭目不需要用到什麼忍術,所以乾脆就用光算了,留著也沒用。 千辛萬苦終於走到最終頭目的房間了!頭目戰有兩個階段要進行,一開始是一個黑色的忍 者,他會使用包括Blue、Yellow和Pink等人的武器,而且動作非常敏捷, 又有撞擊損傷判定,很不容易對付。最糟糕的是,只有Red的忍者刀能傷害到頭目(這 是什麼鬼設定?),所以玩家必須以忍者刀近距離迎戰頭目,因為其他人的武器跟忍術根 本就沒用。 真的有那麼難打嗎?才怪!我們先來看看頭目的動作,頭目在遠距離時會使用類似Yel low的攻擊方式,只是軌道變得比較寬大,不容意閃躲。中距離時會跳起來使用擁有五 個落點的炸彈,近距離則是會使用鎖鍊攻擊,攻擊方式非常多變。但頭目的動作其實也一 樣有其規律,而且很好察覺。玩家先注意背景的方塊,只要蹲在從左邊算起第四塊方塊處 ,先躲過遠距離的攻擊,頭目就會順勢跳過來,這時玩家就能攻擊到頭目,然後再跳起來 先躲過他的鎖鍊、再補上一刀,兩回合後頭目就會轉而使用炸彈,這時就靠近猛攻,就能 逼頭目現出真正的型態。 第二階段(最終型態)的頭目是一個巨大的機器人。它只有兩種攻擊方式,一種是連續兩 次的地面衝擊波,另一種是會迴旋的光波。兩種攻擊的速度都很快,加上我方一定得用忍 者刀近身攻擊,所以並不好閃躲。不管是地面的衝擊波或迴旋光波其實都還是有跳過的空 間,前者只要在第一發落地時跳起來,就能剛好一起閃過第二發,後者則是先站著,等光 波回轉時再跳起來即可。到了這裡其實可以讓攻擊優先於防守,反正頭目的耐久力很差, 只要持續猛砍個幾次就能看到破關畫面了,所以全神貫注地上吧!就快破關了。 總結 遊戲的整體難度偏向於簡單,角色的武器也沒有使用上的限制,路上的回復、忍術和1U P道具取得也非常容易和充足,加上又能接關,所以真的沒什麼讓人覺得困難的地方,至 多就是最後一大關的路會讓人走到有點煩而已,所以只要花點心思就能輕鬆破關。或者這 麼說好了,如果家用平台的難度是10分,那這款作品的難度大概就只有5分而已,要不 是因為一堆即死陷阱礙手礙腳的,不然難度應該會更低,所以算是一款ACT遊戲苦手玩 家也能玩出自信的輕難度級遊戲。 不過有一個很棒的地方值得一提,就是玩家無論從哪個自由關卡開始,越後面選擇的關卡 敵人強度(攻擊力與耐久力)就會越強,這一點倒是滿不錯的,但如果能讓敵人的數目也 跟著增加,我想應該會更好,畢竟這款遊戲的敵人實在少得可憐,一個恐怖組織的人手如 此不足,居然還想引發大規模的動亂,實在是太辛苦他們了。 因為硬體條件使然,這款遊戲的畫面當然不比大型電玩或家用平台那樣細膩,但BGM的 表現我覺得水準非常高,用耳機聽更能呈現出那種感覺。操作的部份我覺得也很不錯,整 體的感覺很雷同於本傳作品,尤其是角色的僵硬感跟微妙的二段跳,幾乎完整重現了家用 版本的效果,實在可圈可點,光是這一點我覺得就能加不少分(但有些人或許也會覺得這 點很扣分)。 比較可惜的是,可用角色雖然多達五個,但在攻略過程中每個人能發揮的部份其實都很有 限,要不是最後一關的場景勉強讓他們能發揮其所長、甚至必須強迫玩家去使用某個特定 角色,不然我相信某些角色直到破關應該也不會被拿出來用上一次(例如Yellow或 Red)。 總而言之,這絕對是一款值得一玩的好遊戲,不管是對ACT遊戲的喜好與否,或是對忍 者題材的遊戲有無興趣,這款遊戲絕對都能滿足玩家們的胃口,所以建議大家過年時花點 時間去玩玩看,真的是很棒的一款作品。 -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.176.23 ※ 編輯: conpo 來自: 59.115.176.23 (01/22 15:20)

01/22 18:11, , 1F
好詳細的解說!! 只是看到標題的GG第一瞬間想到的是...XD
01/22 18:11, 1F

01/22 18:17, , 2F
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01/22 18:32, , 3F
喔喔!當年手殘一直破不了關...orz
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01/22 19:23, , 4F
這片二代也很棒 我覺得與其說是忍者遊戲 感覺還比較像特攝片XD
01/22 19:23, 4F

01/22 19:24, , 5F
依照桃忍->黃忍->青忍->綠忍的關卡順序打比較簡單
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有先攻略黃忍的話,青忍的河谷關卡就不用踩浮木
01/22 19:26, 6F

01/22 21:10, , 7F
用黃忍打青忍的boss超簡單
01/22 21:10, 7F

01/23 00:59, , 8F
推!
01/23 00:59, 8F

01/24 20:24, , 9F
之前有在巴哈po過 1和2的攻略
01/24 20:24, 9F

06/21 13:06, , 10F
感謝分享好文~~!!
06/21 13:06, 10F
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