[心得] 任天堂紅白機遊戲-1942
喜歡刺激的射擊遊戲類型玩家,相信對於戰機類型的射擊遊戲應該了解不少。
像是在AC上相當著名,由Psikyo公司製作的Strikers 1945系列,
需要高度技巧閃躲的飛行彈幕,肯定讓各位玩家印象深刻。
這次筆者想跟各位聊的遊戲,則是許許多多19**系列的射擊遊戲中,
第一個正式命名與發行的"1942"。
1942是Capcom公司1984年首度在AC平台上發表的直向捲軸射擊遊戲,
之後移植到紅白機FC等平台上。
遊戲的背景設定在第二次世界大戰的時空中,玩家駕駛著P-38型戰機飛行進行攻擊,
通過遊戲設定的32個關卡即可完成全部的任務。
本遊戲在關卡的進度上並不像一般的遊戲是以往前進的方式計算,
而是以倒數的方式進行(如還有31個關卡....)。
此外遊戲中玩家除了要發射子彈進行攻擊之外,也要閃躲各種不同外型與大小的敵機。
敵機大致上有小型、中型、以及在固定關卡中才會出現的大型BOSS。
筆者印象中,最為麻煩的算是飛行路線幾乎不固定的各種綠色小型機,
因為綠色小型機的飛行方向不定,增加迴避閃躲的困難程度,
如果沒注意到從畫面下方出現的其他敵機,可能隨時就衝撞上去損失生命。
玩家的攻擊火力可以隨時在打出任何一種顏色的"POW"文字後,
去取得不同顏色POW所賦予的能力(像是增加子機,射出子彈由二排變為四排....)。
遊戲當中令筆者印象深刻的部分還有:
在固定關卡中出現的大型BOSS機,
FC版本像是把飛機固定在定點不動的樣子,感覺頗為奇怪(AC版是會動的),
但BOSS飛機射出的彈幕,玩家仍然得小心閃躲。
另外在關卡進行過程中,
玩家一般應該會認為不管任何一種飛機都應該會射出子彈攻擊吧。
不過後頭的關卡中卻不時會出現由畫面下方往上,
只有呆呆飛行的敵機,這些敵機不會攻擊,如同等於讓玩家輕易收拾一樣。
當然像後來AC上各系列射擊遊戲的聲光效果,
甚至是該遊戲後來在XBOX360/PS3平台上發行的 1942:Joint Strike,
1942的聲光效果無法做到如此精緻,
不過從這簡單的遊戲中,能掌握到控制彈幕類型射擊遊戲的操作精隨,
相信各位玩家一定不會忘了這經典老遊戲的存在。
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