[心得] 任天堂紅白機遊戲-1942

看板Emulator作者 (三月三十二日)時間14年前 (2011/08/12 21:10), 編輯推噓6(603)
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喜歡刺激的射擊遊戲類型玩家,相信對於戰機類型的射擊遊戲應該了解不少。 像是在AC上相當著名,由Psikyo公司製作的Strikers 1945系列, 需要高度技巧閃躲的飛行彈幕,肯定讓各位玩家印象深刻。 這次筆者想跟各位聊的遊戲,則是許許多多19**系列的射擊遊戲中, 第一個正式命名與發行的"1942"。 1942是Capcom公司1984年首度在AC平台上發表的直向捲軸射擊遊戲, 之後移植到紅白機FC等平台上。 遊戲的背景設定在第二次世界大戰的時空中,玩家駕駛著P-38型戰機飛行進行攻擊, 通過遊戲設定的32個關卡即可完成全部的任務。 本遊戲在關卡的進度上並不像一般的遊戲是以往前進的方式計算, 而是以倒數的方式進行(如還有31個關卡....)。 此外遊戲中玩家除了要發射子彈進行攻擊之外,也要閃躲各種不同外型與大小的敵機。 敵機大致上有小型、中型、以及在固定關卡中才會出現的大型BOSS。 筆者印象中,最為麻煩的算是飛行路線幾乎不固定的各種綠色小型機, 因為綠色小型機的飛行方向不定,增加迴避閃躲的困難程度, 如果沒注意到從畫面下方出現的其他敵機,可能隨時就衝撞上去損失生命。 玩家的攻擊火力可以隨時在打出任何一種顏色的"POW"文字後, 去取得不同顏色POW所賦予的能力(像是增加子機,射出子彈由二排變為四排....)。 遊戲當中令筆者印象深刻的部分還有: 在固定關卡中出現的大型BOSS機, FC版本像是把飛機固定在定點不動的樣子,感覺頗為奇怪(AC版是會動的), 但BOSS飛機射出的彈幕,玩家仍然得小心閃躲。 另外在關卡進行過程中, 玩家一般應該會認為不管任何一種飛機都應該會射出子彈攻擊吧。 不過後頭的關卡中卻不時會出現由畫面下方往上, 只有呆呆飛行的敵機,這些敵機不會攻擊,如同等於讓玩家輕易收拾一樣。 當然像後來AC上各系列射擊遊戲的聲光效果, 甚至是該遊戲後來在XBOX360/PS3平台上發行的 1942:Joint Strike, 1942的聲光效果無法做到如此精緻, 不過從這簡單的遊戲中,能掌握到控制彈幕類型射擊遊戲的操作精隨, 相信各位玩家一定不會忘了這經典老遊戲的存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.196.126

08/13 00:21, , 1F
1942是我跟坦克大戰一起入手的第一批FC遊戲
08/13 00:21, 1F

08/13 00:22, , 2F
但是跟坦克大戰比實在太難了....所以就比較少玩了0rz
08/13 00:22, 2F

08/13 01:21, , 3F
推好文!1942難度不高,但到後來得靠點意志力才玩得下去XD
08/13 01:21, 3F

08/13 01:44, , 4F
在我們那個年代 AC版1943超紅的 尤其是特殊武器密技公布後
08/13 01:44, 4F

08/13 08:34, , 5F
1943超愛!! 但是1942是玩到自己關機,稍嫌乏味
08/13 08:34, 5F

08/13 21:51, , 6F
小時候某一天意志力大爆發,死命按接關一直無腦完(?)下去,還
08/13 21:51, 6F

08/13 21:52, , 7F
真的想看看最後一關是啥?! 結果遇到亞也虎(大概吧)XD 就心滿
08/13 21:52, 7F

08/13 21:53, , 8F
意足的死去後關機>.< ...但印象中,好像也不是最後一關?!
08/13 21:53, 8F

08/14 12:33, , 9F
1942啊....這在我國小的時候有段很心酸的故事呢~
08/14 12:33, 9F
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