[心得]《餓狼傳說 (Fatal Fury)》系列回顧 (中篇)

看板Emulator作者 (びんぼうがみ)時間13年前 (2011/05/23 20:39), 編輯推噓22(2208)
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這次介紹的三款系列作品算是這個系列作的一個轉捩點,畫面表現跟音樂音效不但明顯躍 進,連系統跟流暢度也都大幅提昇,可以說是《餓狼傳說》系列作的一個重大轉捩點(也 可以稱作是它的黃金時期)。也就是因為這個時期成功確立了一些關鍵點,往後的《餓狼 傳說》系列或在其他遊戲中的參戰狀況便都是從這樣的感覺慢慢演進下去(雖然本傳也沒 剩下多少作品就是了),進而與「卡普空(CAPCOM)」的《快打旋風》系列分庭抗禮。接 下來就針對這個時期的三款作品做一些簡單的介紹,有興趣的人就往下看看吧! ◎‧「餓狼傳說Ⅲ(Fatal Fury 3 – Road to the Final Victory)」 這款作品在《餓狼傳說Ⅱ特別版》發售三年後才推出,無論是系統、人物繪製或音樂音效 等都大幅翻新,可以說是一個全新面貌的《餓狼傳說》。其演進的幅度就像是《三國志Ⅱ 》到《三國志Ⅲ》那種感覺,範疇不但大、而且相當令人驚豔與激賞。 本作的故事舞台設定在香港。在某個狂風暴雨的夜晚,一個名叫「山崎龍二(Ryuji Yamazaki)」的神秘男子奉某個組織的命令前往香港處理組織內部的事務。但在他抵達香 港的當晚,親眼目睹一對兄弟被天空的落雷擊中;更令人不可置信的是,這對兄弟竟然毫 髮無傷!就在他感到無比詫異的同時,兄弟的其中一人突然開口,並以傲慢的態度對其詢 問「秦之秘傳書」的下落,在「山崎」還沒來得及回過神時,他們便以極快的速度從「山 崎」的眼前消失。直覺敏銳的「山崎」知道那個稱做「秘傳書」的物品絕對不是普通的東 西,而且可能會引發一場軒然大波,於是「山崎」在這場不可思議的邂逅之後,便開始收 集有關「秘傳書」的情報。 根據「山崎」的情報顯示,原來「秦之秘傳書」是中國古代秦始皇所留下來的古物,裡面 記載著天文、地理、醫學、建築、格鬥、戰爭及權術等相關的心得與秘密,是一本包羅萬 象的神秘書籍。相傳只要取得了「秘傳書」,那個人就可以成為這個世界上最有實力及權 力的人,也能習得最強的武術或奧義而成為永遠不敗的格鬥帝王。還有傳言說這本書甚至 可以讓人達到長生不老的境界,所以是許多軍事、政治及格鬥家夢寐以求的稀世珍寶。不 過「秘傳書」一共有三冊,如果沒有把它們全部收集到手,就無法確實解開裡面的秘密。 但問題是,這兩千多年來「秘傳書」一直都是處於分散的狀態,許多人為了得到它,便引 發了一場又一場的殘酷殺戮與血腥爭奪,因為「秘傳書」而死的人不計其數,後來的人們 也將它視為一個恐怖的詛咒。 「山崎」在分析過這些資料後,對「秦之秘傳書」的興趣越加濃厚,於是他利用該組織的 力量去查詢「秘傳書」的下落,得知其中兩本落在美國的「南鎮」,而擁有者正是當地的 霸主—「基斯‧哈瓦特」。更令人驚訝的是,「基斯」竟然還活在這個世界上,他明明在 自己主辦的第一屆「King of Fighters」大會中敗給了向他復仇的「泰瑞‧柏格」並墜樓 而死了(兇手是「泰瑞」,是他把「基斯」踢下去的),為什麼還會好端端地出現在「南 鎮」?難道是詐死?或是「秦之秘傳書」的力量使然?難道「基斯」也是為了找尋最後一 本「秘傳書」?「山崎」為了找尋「秦之秘傳書」並調查事情的真相,便決定起身前往美 國,而一場新的風暴也即將蔓延開來… 誠如前述,本作的系統與前面的作品有相當不一樣的地方。最大的差異點就是原本所特有 的「線性移動(オーバースウェー移動)」加入了一些變化和限制。原本的二線改為三線 ,讓玩家除了可以「手前に移動(A+B)」外,也能進行「奥に移動(B+C)」,讓戰場的 感覺更具立體化。不過本作的「線性移動」不能再像前作一樣可以自由移動並在第二條線 上進行攻防,而是限制了線性的移動時間(只能小幅移動約兩、三步的距離,接著就會自 動回到主線上),這個部分有好有壞,但對於已經習慣前作系統的人來說,會有一點礙手 礙腳的。另外,玩家除了可以進行線性攻防外,當然也可以利用「バックステップ(←← )」及本作新加入的「ダッシュ(→→)」來進行誘敵、攔截與追擊,另外當然也包括了 取消、佯攻與挑釁等要素,單就動作性來看,其實相當豐富。 關於改幅非常大的「線性移動系統」,就像前面提到,其實有好有壞。好處是戰鬥的精彩 跟刺激度都會增加,而且一些角色的對應技會讓戰鬥更靈活,簡單說就是有發揮到類似「 2.5D」的效果,讓平面的戰鬥效果得以升級。但壞處其實也有,那就是很有可能會出現無 謂的對峙,兩個人在三條線上拼命換位置、不然就是用牽制技相互追打,很容易讓戰鬥的 節奏被打亂,甚至有人一樣可以利用這招來拖延時間,讓原本應該是刺激無比的對戰,變 成厭煩無趣的打跑戲碼,總之是一把兩面刃就是了。 遊戲另一個比較大的系統特點在於:戰鬥結束後的評價將會間接影響接下來的對戰難度與 最後的對手(對戰玩家的話就沒有影響,就只是勝利評價),這個機制似乎可以讓新手得 到了一個喘息的機會,至少比起前作那種突然莫名其妙變強的作弊電腦來說,這個機制還 稍微有點人性點(不過這代的電腦發起鑣來也很強就是了,三條線亂跑不說,攻擊判定跟 耐久力也會突然變強)。還有就是超越「超必殺技」的「潛在能力系統」,這個比「超必 殺技」還威,有時候真的可以一招逆轉或定勝負,不過發動條件略嫌嚴苛(輸入困難度極 高的複合式指令,例如某位大叔的「N+D・↓C・↓↙←→+CD・↓↙←+A」), 這個沒特別練的話真的不知道該怎麼用。裡面大概只有「東丈」的「(保持一定距離後) →↘↓↙←+CD)」或「瑪莉」的「←↓↙+C」比較簡單點,其他的就真的只能多加 練習了。 這款遊戲一開始就有十個角色可以選擇,除了已經登場過的幾個老面孔外(「泰瑞」、「 安迪」、「東丈」、「不知火」與「基斯」),還加入了追查「山崎」行蹤的香港警察— 「紅虎(Hon Fu)」、為了阻擾「秘傳書」引發爭端的雲遊僧—「望月双角(Sokaku Mochizuki)」、擅長蘇聯軍用格鬥技的新女性角色—「B‧瑪莉(Blue-Mary;本名是「 Mary Ryan」)」、樂觀又開朗的巴西武術家兼酒吧店長—「包柏‧威爾森(Bob Wilson )」,以及小孩被「山崎」挾持、以致不得不當打手的世界博擊冠軍—「佛朗哥‧巴修( Franco Bash)」。「山崎龍二」則是會以中頭目角色的方式跟玩家對戰兩次(第一次只 有一回合,第二次他才會正式跟玩家交手並且發揮實力),「秦氏兄弟」則是最後的兩個 魔王角色,所以不在一開始的選擇名單之中(但其實可以透過密技選擇)。 因為系統大幅改進,加上流暢度也隨之提升,所以從這個作品開始,恐怖的「削血連段」 正式跟大家見面了,新手萬一不幸碰到擅於使用連續技的高手,可能會發生「在驚恐之中 被莫名解決」的歡樂戲碼。其實也不是說以前的作品沒有「連段」的設計,畢竟從二代開 始就有「COMBO HIT」的攻擊紀錄了,可是真的要達到爽度滿點的削血連段,還是得從這 款作品開始。反正會玩的人就是那樣,你會看到他輕輕鬆鬆地把你大半體力值給洗掉,而 且還是在你還沒回過神的時候,這就是高手的層次,向我們這種一般人自然就只能乖乖伏 首稱臣了。 前作受到好評的「金甲喚(金卡法)」跟「陳秦山(陳熙壤)」等人都沒有參戰,讓人有 點失望,不過這次加入的「瑪麗」也可以說是一個強勢的角色,恐怖又準確的摔技強勢判 定加上距離夠寬的攻擊角度,常常會讓人覺得「她的體型跟攻擊距離實在是不成正比」, 進而吃了不少苦頭。新角色「望月双角」的招式很多都是一定距離以上的型態,對於牽制 對手有很不錯的效果,而且他的攻擊招式多變、視覺效果也很不錯,算是這部作品中一個 頗具特色的有趣角色。 另一個值得推薦的角色就是使用「Capoeira」這種特別武術的「包柏‧威爾森」,他的速 度不錯、足技判定距離安定,連段如果練得起來其實也很可怕,對於不善於近戰的人來說 會相當有威脅性。也因為「包柏」的加入,所以另一個以足技為主的角色—「金甲喚(金 卡法)」才沒有在本作登場,更別提同樣使用「Capoeira」的一代角色—「理查‧邁爾」 了(有設定是說,他在二代被「克勞薩」擊敗後,深知自己的實力已無法再提升,便決定 不再參加任何格鬥賽事了)。雖然有些可惜,但「包柏」其實也很不錯用就是了(其實我 是「金甲喚」的愛用者,沒看到他參戰真的有點無奈就是了)。還有一個值得推薦的強悍 角色,就是氣功技與判定都明顯強化過的「東丈」。「東丈」在本作的強化幅度實在很大 ,「強化龍捲上擊(C鍵發動)」有更高的判定點,時機抓準後可以拿來對空,對於一些 愛用跳入進攻的角色來說非常具有威脅性。另外新加入的「黃金大鳥踢」有寬廣的判定, 遠處發動有不錯的牽制效果。頗具威脅性的「←↙↓↘→+B or D」突擊角度變大,重攻 擊發動還有追加效果,也是破招的利器之一。整體來說,「東丈」在這代的突破性真的很 大,完全不會遜色於「博格兄弟」,好用得很。藉此順便回頭推敲過去的角色強化現象, 看來「一部作品強化一個人氣角色」的說法似乎是真的(苦笑)。 另外,不管前九個角色如何排列,第十個對戰的對手基本上就會對上「基斯(有點像是中 頭目的型態)」。「基斯」會一如往常的在他那個華麗的宅邸迎戰,打敗後突然發生大火 ,然後他可能又跑去自殺了(這個遊戲公司的魔王角色都超愛自爆的)。而最後的「秦崇 秀」、「秦崇雷」兩兄弟對戰與否,則要看過關評價的總和而定,過關的評價不但會影響 是否能與他們兩兄弟交手,也會影響到對戰的場景(一共有三種),想要打到「秦崇雷」 的話,至少也要達成無敗的條件,不然評價點數根本就不夠用。最後補充一個小小的密技 ,想要立即使用「潛在能力」的話,只要在對戰第一回合開始前先把四個按鍵都按住,然 後等「GO」的聲音出現時同時按下「開始(Start)」鍵,如果看見自己的名字變成綠色 時,就表示密技已發動;如果不幸失敗,那麼等到下一個對戰對手的第一回合一樣可以再 次使用這個密技,有興趣的人可以試試看,關鍵時刻其實還是會派上用場的。 ◎‧「真‧餓狼傳說(Real Bout Fatal Fury)」 本作在一九九五年底發售,跟前一部作品竟然僅僅相差一年而已,加上沒有新角色參戰, 系統上跟前作其實也差不多,反倒是看得出一些地方在偷懶(例如戰鬥場地),所以被某 些玩家嘲諷為「這是一個比之前的加強版(指《餓狼傳說Ⅱ特別版》)還像加強版的東西 」,看得出某些玩家對於這款作品的評價似乎沒有這麼高。 不過另一派的玩家認為,遊戲強化了動作的協調與順暢性,並加入了一些有趣的創意,進 而讓對戰的緊湊度再次提升,所以依然是一款可圈可點的作品,而這款作品就在這兩種極 端的氛圍之中與世人見面,話題性十足。雖然這款作品的評價頗為兩極,但還是一款值得 一玩的作品,故事背景、人物設定與操作系統也都承襲了過往的作品,遊戲性其實還是很 不錯的。 故事是發生在「秘傳書爭奪戰」之後,所有爭奪或找尋「秦之秘傳書」的人萬萬都沒有想 到,三本「秘傳書」竟然都落入了「南鎮」的霸主—「基斯‧哈瓦特」的手中(設定上, 「基斯」原本就擁有兩本。最後一本就是在前作劇情中取得的,雖然他看起來好像又掛了 )。更讓人驚訝與不解的是,「基斯」在取得所有的「秘傳書」後,竟然把它給燒了!這 對於想擁有的「秘傳書」的其他野心家來說,當然是一個非常嚴重的噩耗與打擊。「基斯 」毀掉「秘傳書」的理由是:「書上找不到我想要的東西,所以沒有留下的必要。硬要說 有什麼價值的話,那大概就是它僅僅證明了我是歷史上第一個(同時也是最後一個)將三 本書都收集到手的人而已。」。不過「基斯」事後曾對「比利」說明,如果三本「秘傳書 」落入「秦氏兄弟」的手中(「秦崇雷」與「秦崇秀」),那麼事情可能就不會那麼簡單 ,甚至可能會引發前所未有的效應。 「比利」並沒有辦法理解「基斯」這樣的動機,他主觀認為「基斯」是在懼怕「秦氏兄弟 」的完全復活之日(透過「秘傳書」所隱藏的引導力量),「基斯」卻只是平靜的回應: 「我並不是害怕他們,而是不想讓過去再重蹈覆轍而已。」。對於「基斯」的解釋,「比 利」雖然還是有聽沒有懂,但對於「基斯」的決定,他始終是抱著堅信的態度,所以他相 信「基斯」會這麼做一定有他的原因,便不再針對這件事情追問下去。而且「比利」現在 也沒有多餘的時間去想別的事情,因為新一屆的「King Of Fighters 」大賽即將展開, 不但前次「秦之秘傳書爭奪戰」的所有格鬥家都會參戰,連「金甲喚(金卡法)」跟「達 克‧金」等人也都表示會參加,對於身為大賽開催者跟格鬥家雙重身份的「比利」來說, 時間實在是一刻也不得閒… 這部作品的系統設定跟前作差不多,不過稍微調整了「線性移動系統」的狀態。除了將移 動的輸入方式簡化成「D鍵」外,最大的變更點就是在主線外的兩條線移動時,移動時間 不會受限,但只要動作一停止,過沒兩下就會自動回到主線。當然,還是無法跟二代以前 的作品一樣在主線外進行攻防,這個應該有很多考量在,但因為不是重點,所以就不多揣 測了。另外就是修正了某些角色的出招問題與惱人的「無限段bug」,還有就是在跳入的 動作上做了一些微調,讓攻擊節奏可以進行的更流暢,也不會讓人有「一跳起來就準備受 傷」或「怎麼不是我要的幅度」的荒謬感受。另外這個作品也保留了前作的評價系統,不 過比前代稍微寬鬆一點(高評價較容易取得),而且似乎也不會再影響對戰人數,只會影 響到難度跟最後的破關評價罷了。對於不擅長取得高評價、卻也不想遺漏掉關鍵對戰角色 的人來說,這個改進算是一種仁慈的展現(苦笑)。 雖然說系統與設定幾乎與前作無異,但還是有一些有趣的創新點。本作最有趣(但也極具 爭議)的創新點,就是可以藉由破壞場地讓對手陷入無法戰鬥的狀態來決定勝負。簡單來 說,有點像是以往某些3D格鬥遊戲,只要被打出場就可以直接判定敗北,只是《餓狼傳說 》附加了阻擋物,得先讓阻擋物毀損才會發生這種狀況。阻擋物跟場外判定勝負的樣貌其 實還算滿豐富的,阻擋物方面有電梯、電車、堆積的雜物、看熱鬧的人或不是很牢固的牆 壁等。被逼出場外並判定勝負後,每個角色也會出現他們特有的結果跟反應,不是掉到水 裡(例如「舞」的漂浮屁股)、就是跌到路邊去,再不然就是被電車或電梯給送走,其實 還滿歡樂的。當然也有完全沒有阻擋物的狀態(例如空無一人的地下鐵),那時就真的得 靠「線性移動」來閃避了,不然一不小心就可能會被打到場外去。那如果兩個人都不幸跌 落場外呢?那麼就會以被擊落的人作為戰敗判定,所以有時後也有機會看到兩個人一起摔 下去,但某個人會被判定勝利的有趣狀況。 值得一提的是,對戰「基斯」時,他的專屬場地並不會有障礙物阻擋或場外判定的狀況, 也就是說畫面會一直輪轉下去,也等於不會有「角落」的狀況發生,所以想靠打出場外決 定勝負或想把「基斯」鎖在角落的招式都沒用,還是堂堂正正對決他吧! 前面提過,這部作品並沒有新角色參戰(所謂的新角色是指過往未出現過的原創角色), 而僅增加了一些以往已登場過的角色,算是一個比較遺憾的地方。除了前代的登場過的可 選擇角色外,這次也讓「山崎龍二(Ryuji Yamazaki)」、「秦崇雷(Jin Chonrei)」 及「秦崇秀(Jin Chonshu)」等人可以直接供玩家選擇使用。另外,過往的人氣角色也 有三個,如在前一部作品只會出來挑釁玩家然後就退到一旁涼快去的「比利‧凱恩( Billy Kane)」、當時許多玩家(包括我在內)都希望考慮加入的「金甲喚(Kim Kaphwan)」,以及意外受到玩家好評、角色性能也意外有趣的—「達克‧金(Duck King )」。 本作的登場角色雖然沒有什麼令人驚豔的地方,但每個角色的性能都有明顯提升,不但改 善了判定跟速度的問題,也追加了一些新的技巧。不過讓人比較印象深刻的地方,大概就 是「氣功技」了。本作可使用「氣功技」的角色都很吃香,例如「安迪」的強化型氣功技 雖然無法射出、但可以持續傷害,發動完畢後又會因為衝擊而後退,讓原本的硬直緩衝了 許多。又如「東丈」的氣功技,高度跟寬度判定不但保持著一定的優勢(一樣有對空的效 果),連速度跟寬度都強化了,熟手的話可以當作很方便的牽制技,非常有利於戰鬥。另 外本作把「強攻擊」改成一個按鍵,而讓「線性移動」簡化成一個按鍵便可發動,算是省 去了輸入的麻煩,而讓戰鬥變得更順暢。不過相對來看,「線性移動」的戰鬥就會變得更 如火如荼(還是更拖時間?),尤其是當你看到電腦可以在三線上快速切換時,就會邊覺 得火大、邊想狠狠地給它一擊(苦笑)。 已經成為一般使用角色的「秦氏兄弟」的強度上,我個人覺得「秦崇秀」優於「秦崇雷」 ,他的對空技跟閃避發動時機實在很恰到好處,紅血之後幾乎不會出現失誤,相當難纏。 而在本作其他角色中,「B‧瑪莉」也明顯被強化,除了攻擊距離判定依然跟她的身型不 符外,抓擲技的準確度也非常令人頭痛,破招與反制的效果奇佳,對上電腦已經很頭痛了 ,如果是玩家使用的話應該會更陷入苦戰。而我喜歡的「金甲喚」在本作的足技距離判定 也明顯被拉長,會讓人有一種「他的腳是不是裝了什麼?」的感覺,還滿好使的。 有一個有趣的地方也很值得一提,就是「秦氏兄弟」的聲優都是由山口勝平老師擔任。山 口老師聲音層次的優質表現,完美呈現秦氏兄弟一陰一陽的對比感。而山口勝平老師也是 《亂馬1/2》動畫裡的主角—「早乙女亂馬(男)」、《鬼神童子ZENKI》的主角—「 前鬼」、《キャプテン翼J》j的「石崎‧了(青年時期)」、《名探偵コナン》中的主角 —「工藤新一」及他的最大宿敵—「怪盜基德」、《犬夜叉》的主角「犬夜叉」、《航海 王》的「騙人布(ウソップ)」、及其他上百個遊戲和動畫角色的配音員,是一個神級的 聲優大師。 ◎‧「真‧餓狼傳說—特別版(Real Bout Fatal Fury Special)」 跟上個作品《真‧餓狼傳說》一樣,本作也是一款只隔個一年左右的時間就發表了。有時 候真的會很佩服當時的「SNK」對於格鬥遊戲的執著(還是怨念?),如果單以格鬥遊戲 的發行量跟創意度來看,「SNK」無疑是遊戲產業中的佼佼者,縱使「CAPCOM」有《快打 旋風》等系列作品加持,但也僅止於此,比起「SNK」作品的涵蓋量(雖然裡面也包含了 一些莫名其妙的東西),「CAPCOM」其實算是略遜一籌,光就這一點來看,「SNK」的確 表現得可圈可點。 扯遠了,拉回來吧!因為這一款作品是前部作品的加強延伸,所以故事設定上還是依照前 作(跟之前的《餓狼傳說Ⅱ特別版》模式一樣,單純承襲前作的故事),真的要說有什麼 不一樣的地方,那就是「克勞薩」的動機了。在爭奪「秦之秘傳書」一戰沒有登場的「克 勞薩」,卻在同父異母的兄弟—「基斯‧哈瓦特」所舉辦的格鬥大賽上突然現身,他的目 的是為了從「基斯」身上挖掘「秦之秘傳書」所隱藏的秘密?還是要跟宿敵「泰瑞‧柏格 」在這場大會上作一個了斷?抑或只是單純是為了要向全世界宣告「我才是格鬥界的王者 !」?對其他格鬥家來說,「克勞薩」不管是因為哪個理由而參戰,都是一個極為危險的 存在,這一點至少是無庸置疑的。 另外值得一提的是關於「秦氏兄弟」的部分,依照設定來看,「秦氏兄弟」在「秘傳書」 被「基斯」燒毀之後(或是「秘傳書爭奪戰」之後)便回復了原本的人格,也就是說原本 寄宿在他們身上的兩個遠祖惡靈已經消失。不過因為潛在的能力被意外開啟,所以他們還 是可以保有被附身時的戰鬥能力,所以往後也從平凡的學生生涯轉變成艱辛的格鬥家之路 了(三代劇情後是被「唐葫蘆」和「金甲喚」等人監護與指導,這從他們的對戰場地可以 略知一二)。但弔詭的是,「秦氏兄弟」的個性似乎還是跟被附身時一樣,無論是語氣、 表情或肢體動作都是。或許這也可能是他們原本的個性使然,還有一個比較可能的原因, 就是為了讓玩家能清楚區分兩兄弟,所以故意留下這個設定;反正無所謂,大家應該都能 理解才對。 雖然是特別版,但就系統上來看卻有很大的變動;最明顯的,莫過於把「三線」又改回「 二線」了。我在猜這大概是許多玩家在抱怨「三線」移動太多餘、過於礙手礙腳,又可能 會讓遊戲節奏被拖垮,所以遊戲公司就從善如流取消了「三線」的設定,回復到二代之前 的狀態,也就是可以在另外一條線上進行攻防的設定。我個人是覺得兩種模式都有利有弊 ,其中「三線」的部分其實可以讓戰場變得更立體一點,而且戰術的運用度也會提升,但 問題在於「配套」能不能一起被跟上,而不是只能在兩條副線上牽制來、牽制去。而所謂 的「配套」其實就是作用性跟進攻方式。「線性戰鬥」的作用性過低,那麼就很有可能只 流於形式,或是純粹變成迴避和逃離的工具而已。而進攻的技巧如果不能針對「三線」的 效果去多加設計,那也只會跟一般的格鬥遊戲一樣,「三線」的意義就不大了。 其實不管「二線」或「三線」,前兩個誘因都會左右到遊戲的效果,只是「二線」可以減 緩「三線」所帶來的問題,遊戲公司自然就會作必要的取捨。另外除了「倒地追擊」外, 本作也強化了「倒地閃避」的技巧,只要在被攻擊至倒地前輸入「←↙↓+ D」,就可以 滾動至另一條線而不會受到追擊或壓迫,對於老被近身戰壓著打或老會被掃腿(↓C)掃 到的玩家來說,是一個很有效的危機解除方式。還有一個更動的地方就是「出場勝負判定 (Ring Out)」的尷尬系統不再出現,但阻擋物的概念還是被保留下來。破壞阻擋物會有 額外的背景效果跟空間出現(例如抓狂的貓熊、城壁內的財寶,還有因為肉攤被砸而散落 的豬頭…等),但不會因此造成出場判定,在前一代狂吃場外悶虧的人基本上可以鬆一口 氣了。 本作依然沒有新的原創角色參戰,但加入了「W‧克勞薩(Wolfgang Krauser)」、「羅 倫斯‧布拉德(Laurence Blood)」、「陳秦山(Cheng Sinzan)」以及「唐葫蘆( Tung Fu Rue)」四位老面孔,以及「EX角色」的選擇法。而「基斯‧哈瓦特」變成隱藏 對戰角色,雖然不能選擇,但只要評價到一個水準,便可以跳戰他。這次的「基斯(惡夢 型態)」相當強悍,小硬直、大範圍的攻擊判定,還有百發百中的反摔技加上速度優、進 擊快的兩種型態「烈風拳」,簡直是把玩家當沙包打,對這個遊戲沒有一定熟悉度的人鐵 定會在不知不覺的狀況下被痛宰。當然,你的評價能不能到達攻略「基斯」的階段也是個 問題,因為前面那些來自世界各地的格鬥家們也都不是好惹的,一到紅血階段就會明顯變 強,不謹慎迎戰的話,一定會吃大虧。另外,在過往作品中登場過的「陳秦山」依然有亮 眼的優勢,而且加入了相當實用的反擊技,攻擊持續力跟距離判定也都不錯,依然是好使 的角色群之一。參戰角色中的「比利」還是很難纏,棍子的距離判定跟速度一樣很令人苦 惱,加上「雀落」等技巧的發動時間與命中率都作弊得很恰當,紅血之後又會把「真‧火 炎旋風棍」當作一般必殺技來用,所以每次打到「比利」時就只好用近身戰跟他硬拼,不 然就只能在距離戰中被他狂電了。 花一點篇幅來小聊一下這款遊戲的移植作。這款遊戲曾移植到當時最大的家用平台「PS」 上(遊戲名稱是《真‧餓狼傳說特別版—DOMINATED MIND》),而且還加入了兩個新角色 ,分別是「アルフレッド(Alfred)」跟「ホワイト(White)」。前者是這款移植作的 設定主角(可選擇),是一個熱愛飛行與冒險、並且有著陽光氣息的開朗青年。原本四處 旅行的他,在得知某一個神秘的武器商人想染指父親的長眠之地(也就是「南鎮」)時, 便決定起身去阻止他。但因為實戰經驗還很欠缺,而且一個人隻身去挑戰對方也是一件極 為危險的事情,於是便決定先到「南鎮」其他地方找尋傳說中的格鬥家「泰瑞」等人。後 者「ホワイト」便是前面提到的神秘武器商人兼玩偶愛好者(同時也是這款遊戲的最終頭 目),他只對生意跟收藏品有興趣,而且是一個為了達到目的可以完全無視規則並不擇手 段的人。在得知「基斯」已經敗亡的消息後,便趁機將自己的勢力滲透到「南鎮」來,而 且還對「基斯」的左右手「比利」進行洗腦,讓他成為自己手邊的一個活棋。從某個角度 來說,「ホワイト」才比較是真正的壞蛋,無論是人設、攻擊方式或他的作為,這樣的角 色其實有某種異樣的特質在,所以我個人覺得比「基斯」、「山崎」或「克勞薩」都來得 有其魅力。而「PS」的移植版本就是以這兩個人的故事為主軸,並加入了街機版的所有角 色,另外還讓「惡夢基斯」供玩家自由選擇(這傢伙真的是強到不像話,光用「烈風拳」 就能輕鬆幹掉「ホワイト」),參戰人數相當可觀。 這款作品最值得一提的,其實依然是最後的頭目—「ホワイト」。這傢伙有著「惡趣味」 般的內外在設定,而且攻擊招式也很令人印象深刻。因為不擅長格鬥技,所以對戰時的方 式跟態度都不太像是個格鬥家(他甚至也不太會防守),反而比較類似跟某個偏執狂在戰 鬥。他所使用的毒氣攻擊在畫面表現上其實很有視覺效果(煙霧會形成一個嬰兒的臉,然 後再變成骷髏狀散開),雖然威力並不大、但卻能造成「昏厥」的效果,要不是他的追擊 都不會太強勢,不然光是那段昏厥時間可能就會造成龐大的損傷。另外他的一些攻擊動作 都有詭異的短暫無敵判定,例如飛踢攻過去,明明命中了卻什麼都沒碰到(像打到假人似 的),然後就是被反擊,目前所有《餓狼傳說》的角色中,也只有他有這種特別的效果了 。 另外,當「ホワイト」被玩家痛擊而倒地後,會倒坐在地上喘氣(此時有無敵判定),看 來起好像很虛弱,但只要一靠近就會被反擊,簡單說就是他的一種反擊方式。還有就是在 擊敗他之時,他會在宣判勝負前利用手杖發射可以「一發逆轉」的攻擊道具(每次擊敗時 他都會這麼做)。只要被命中,就會被遊戲判定成戰敗,贏了也沒用,被打中就算玩家輸 ,所以一定要小心這個賤招才行!話說回來,「ホワイト」的攻擊技巧其實也等於反映了 他的行事風格,「為達目的,不擇手段」這句話用在他身上真的很貼切,所以我才會覺得 比起「基斯」等人,他更像是所謂的壞蛋。不過比較遺憾的是,這個令人印象深刻的原創 角色並沒有出現在其他平台或作品上,我還滿期待他再登場的。 (待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.176.124

05/23 21:11, , 1F
好文推
05/23 21:11, 1F

05/23 21:17, , 2F
05/23 21:17, 2F

05/23 21:40, , 3F
喜歡玩卻不會玩...推
05/23 21:40, 3F

05/23 22:02, , 4F
勝平fan來推一下^^!~不過其實他當初的聲線配秦崇雷不夠自然
05/23 22:02, 4F

05/23 22:20, , 5F
推!我忘不了以前用NG-CD玩三代接關一百多次才破關XD
05/23 22:20, 5F

05/23 22:33, , 6F
秦氏兄弟是我在餓狼系列裡最喜歡的角色,特別是配樂讚
05/23 22:33, 6F

05/23 22:41, , 7F
秦崇秀與秦崇雷的三代配樂是經典啊...
05/23 22:41, 7F

05/23 23:21, , 8F
記得當時無損血被ホワイト的一發逆轉打中時會只剩一滴血XD
05/23 23:21, 8F

05/23 23:39, , 9F
眼看好不如易擊敗他準備看end時.....我死了Q.Q
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兩兄弟的音樂經典阿到了RB一樣很有氣勢
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打輸WHITE還會被他嘲笑 0rz
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本來想找RBS掉到水裡的影片,找半天都找不到 殘念
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RB才會掉到水裡啊 RBS出界只是會暈眩
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推!!
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RB的瑪莉兩人同時落水時會"走光"說.............XD
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!!! 馬上來試試...
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還真的勒 可惜沒有米工系工女乃豆頁XD
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..........我可以伸圖或影片嗎  ̄▽ ̄||
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餓狼啊...我在PS某一代的安迪能放大氣功(像黑洞)時有強一
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點,其它代就沒那麼好用了
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要判定勝那邊才會走光 但PS2合輯版鬼隱了走光瑪莉
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B˙瑪麗 →我們這兒是叫布魯瑪麗
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http://0rz.tw/Suejk 我還認真的找到圖片了 XD
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看了板大的介紹,突然很想拿出很久沒有玩的PS模擬器
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推~~感謝好文分享!!
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好文一推
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<-以為秦崇秀是女孩子好多年
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餓狼傳說的全盛時代結束之後...似乎就是KOF的崛起了吧
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05/28 15:27, , 29F
推!時代啊~~~
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08/18 18:32, , 30F
推!時代啊~~~ https://muxiv.com
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