[心得] 雙截龍的著名黑歷史:大台版3代

看板Emulator作者 (南方堂果)時間16年前 (2010/02/15 21:38), 編輯推噓8(8015)
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網頁版(剛上傳) http://aton602.byethost33.com/dd3.htm 雙截龍系列是6、7年級生的大型電玩回憶 一代是精典之作,影響了後來80年代末~90年代中的橫向捲軸大型電玩 二代有點說不出的怪,因為架構和一代類似,倒是操縱和Technos Japan第一個該類型的 遊戲:熱血硬派國雄君一樣,不過龍捲旋風腳倒是強力之作(有人會覺得是偷了快打旋風1的招式 ) 畫面用色有點不好看,但敵人比較難打許多,不用後踢是很難贏的了(這不在本文討論之 內) 重點是,三代基於前兩代的名氣,公司當然打算再賺玩家的錢 可是Technos Japan犯了個大錯 他們把三代交給一家不知是什麼的設計公司設計遊戲 結果使玩家大失所望,而且又犯了些很白痴的錯 這可以給所有做遊戲的人引以為戒 ------------------------------------ 我們先看看系統 一代和二代,可能是硬體太弱,只要敵人超過三名,整個畫面都在DELAY,還可能你輸入 招式,卻根本沒效 因此玩模擬器的人千萬不要覺得自己電腦有問題,人家只是重現當年的"實況"而已 三代的硬體真的比前代好多了,問題是 1.場景顏色和構圖的確很有水準,但是物件...太小了。比起來,三代的人比較擬真,但 人實在太小了 我們不如回頭看看同一年,用一樣的的硬體做出的大作The Combatribes 人物夠大隻!動作夠流暢!內容夠暴力!汙錢也很強XD 這還比較有雙截龍的風格,果然包給別人做就是會有問題 而且 人物動作一格一格,而且很僵硬,這不像是該時代的水準啊 日版的話 一開始有四組人馬,1P一定選大哥,2P一定是弟弟,不過性能沒差 每一名角色的攻擊、速度和攻擊判定都有差異性 遊戲中有三角踢(跳向牆後反踢回去,力道強) 龍捲旋風腳也有,但招式用法和之前不同,導致很多人用不出來 真正用法為踢+(踢+跳),不這樣根本使不出來,會變成一般跳踢 "洗頭"、摔技、霸王肩完全不見了,這些明明是精典動作的說...囧 玩家只有一條命,而且一不小心就被沒小兵圍攻,一直噴血,所以很容易掛掉 過關才補HP50,要一命全破真的是超難(我在NicoNico上倒是看到有人用李比利一隻全破)   美版的話,真的是神經有問題的人才會做出的智障想法 關卡一開始有商店。我們的想法,遊戲中一定有設定錢幣,或用分數去買東西 但是我們看到的是... 遊戲要汙你真的錢買東西!!!! 美版只能選李氏兄弟,武器、補血、玩家掛了之後的代打、龍捲旋風腳、力量強化要在商 店買 這是什麼小設計,實在是理解不能啊!!! 用模擬器玩不會有什麼感覺,畢竟不是花真的錢,但我們回到1990年,可憐的玩家們得要 拿出他們的錢 錢還不是用來"繳學費"的,而是花在這些玩家掛了就什麼都沒有的鬼玩意兒身上 美國人想法是不是"因為前兩代很有名,所以三代推出後,無論玩家從口袋拿出多少錢, 他們也願意" 這比大台棒球遊戲三局就要投一次錢的還要扯,當玩家每個人都像他們一樣無腦就對了 結果下場是生意慘澹,也毀了該系列作的名聲(當然操作性比前兩代爛也是很大的原因), 在1995年前,雙截龍就這樣在大台市場不見了好幾年 在超任還有出正宗四代,雖然系統創新,卻不能挽回被破壞的名聲 倒是給美國人出卡通還蠻出名的 Technos Japan在1996年,老闆拿錢去玩房地產失敗,造成公司也一起倒了,這就是結局 熱血系列和雙截龍版權後來被Atlus買下了,雙截龍在GBA的重作版,才喚起了大家對它的 懷念... -- 我的網站 http://fyspmail.idv.st 南方堂果的遊戲全介紹 http://freehost06.websamba.com/fyspmail/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.15.110

02/15 22:11, , 1F
有看過玩地獄神龍2(dnd2)時 為了開聖劍 而投錢叫2p出來扣血
02/15 22:11, 1F

02/15 22:12, , 2F
的實例 但是投錢買加強道具也實在太扯了
02/15 22:12, 2F

02/15 22:21, , 3F
這做法可以說是現在OLG的商城(拿真錢買虛擬道具)先驅啊XD
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02/15 22:22, , 4F
不過畫風真的很爛...完全跟前兩代不同
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02/15 22:31, , 5F
阿豆仔的想法果然很前衛,只能說素時代的眼淚了XD (笑誤)
02/15 22:31, 5F

02/15 22:38, , 6F
推好文,不過Technos Japan第一個該操縱類型的是熱血硬派
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02/15 22:53, , 7F
O大這一講才提醒我AC版熱血硬派還沒破過 XD
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AC版熱血硬派經典啊,當初放學就長途跋涉到台南東帝士玩..
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02/15 23:01, , 9F
我說的沒錯啊,只是這遊戲全名叫"熱血硬派國雄君",我有po
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我還是修改一下排版好了,斷句會讓人誤會
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※ 編輯: aton602 來自: 114.47.15.110 (02/15 23:03)

02/15 23:04, , 11F
阿桐伯的排版是有點怪怪的...忽長忽短XD
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02/15 23:06, , 12F
應該說,這是我原本要網頁化的,但因為沒有上傳,就直接上
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※ 編輯: aton602 來自: 114.47.6.179 (02/16 12:01)

02/16 12:37, , 13F
推好文!
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02/16 16:31, , 14F
在這裡面除了你對2代的評論我不能認同外,其他算中肯
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2代隱藏招式很多,打起來爽快度滿點,顏色也比1代鮮豔
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至於日版3代可以把敵方加入夥伴也是很有趣的設計~
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他說的應該是AC的吧~
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FC版2代比較好玩,AC版2代真的不太喜歡那種感覺
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PS2的CAPCOM合輯裡面的有修正過一二代的程式嗎?
02/16 18:51, 19F

02/16 18:57, , 20F
雙截龍不是CAPCOM的吧...怎麼會有收?
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02/16 19:00, , 21F
小時候會自動避開這種操縱性不靈活的game XD
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02/16 20:37, , 22F
Technos Japan和Capcom不會是同一家公司吧XD
02/16 20:37, 22F

02/17 00:43, , 23F
推好文章~
02/17 00:43, 23F
文章代碼(AID): #1BUKvjIB (Emulator)