[心得] MD AD大戰略 2.0 章 西歐戰役 攻略心得

看板Emulator作者 (gfneo)時間14年前 (2010/02/14 22:41), 編輯推噓7(709)
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40 01 10 一位搭乘飛機的德國少校聯絡官, 因為大雪迷失方向而飛入了比利時並迫降 帶者德國西線作戰的全部計畫書 這是一件小意外, 但卻足以改變往後50年的歷史發展 計畫書不久就經由比利時傳達到了荷蘭和英法兩國 當時英法高層都對這情況表達樂觀, 因為計畫書內容和其預測內容相符 (PS. 開戰前德國通訊密碼即已被破解, 取得這文件則是更加確認並了解細節) 並認為勝卷在握, 甚至可以因此逼迫希特勒退讓 在另一方面, 雖然無法在第一時間確認 但德國高層自然是以最壞情況來檢討這個[意外事件] (PS. 是否真是意外? 雖有諸多疑點, 但因當事人和可能證物大多佚失, 已不可查) 因此德國西線戰役又晚了4個月才發動 於是, 現代戰史上最卓越的戰略計畫===曼茲坦計畫=== 取代了原先那個[...也許可以擊敗比利時, 也可能征服英吉利海峽沿岸, 但最可能的是, 我們將停頓在索穆河上, 形成一個和1914年一樣的情況....] by 曼茲坦 雖然曼茲坦計畫立意極其卓越, 德軍機動作戰始祖古德林更是在實戰時帶頭衝刺 但戰爭並未如其預期提早結束, 反而是更陷泥沼之中............ 西歐戰役相關地圖 (捉圖被蓋掉了, 容我後補 m(_._)m) 推薦參考:http://www.mdc.idv.tw/mdcww2/research/r8.htm 預設時間 大勝利 勝利 7 曼茲坦計畫 40 05 10 8 9 8 法國 索穆河 40 06 05 12 25 9 法國 馬奇諾 40 06 05 10 12 各別地圖攻略 7.曼茲坦計畫 PS. 1.此地圖AD命名我無法解讀, 或許就是德軍的正式作戰名:鎌刀收割 吧, 但基於對 曼帥的崇拜, 我還是叫他作[曼茲坦計畫] 2.本圖攻略十分重要, 同好若有相關地圖請拿出來參閱, 沒有的就請開AD 看, 再 沒有, 那只好聽我在這隔空講古了~~~~ >.< 當時任職倫德斯特元帥參謀長的曼茲坦, 對原本的, 幾乎是抄寫自希里分計畫, 的 舊計畫即表達不認同, 再經過自己的研究並向古德林討論後即提出自己的修改計畫: 將作戰主力前進路徑, 由荷蘭==比利時的英吉利海峽沿岸平原 移轉到原本計畫担任助攻的阿登高地區域==這是各國參謀本部公認的天險 尤其是對機動部隊, 坦克甚至空對地支援 更重要的是, 這一區有在當時最堅固的防線===馬其諾防線固守 僅僅位在阿登高地的防線未段, 因地形因素而完成度較差 (亦稱為小馬其諾, 在AD中以碉堡及馬其諾要塞交互配置表示) 對於這一個地形險阻, 又因馬其諾防線而壓縮進攻正面寬度 又還要擔心會被敵軍自兩側切斷甚至被夾擊的<<<荒謬計畫>>> 提案人又到處遊說反對舊計畫(當兵大忌阿~~~~不願役千萬別幹這種事XD) OKH(德國陸軍總部) 高層對日後的曼帥的回應是 調他去當步兵軍軍長XD 不過因為軍長任命要經由元首召見並任命 在時任希老闆侍衛長, 同時也是曼帥支持者的施密特將軍引見下 曼帥才有機會當面向希老闆解說其計畫概念 於是當1月分意外發生時, 希老闆才想起並正式要求OKH依此案重新擬定計劃 也就是正式名稱為[鎌刀收割]的作戰於是就此成立 正式的鎌刀收割計畫, 攻勢分成三部分 1.對荷蘭: 以少量的裝甲部隊配合多數空降部隊, 以進攻荷蘭並吸引英法軍經由比利時深 入荷蘭. 2.對比利時: 經過荷蘭的[馬斯垂克盲腸], 以比國首都布魯塞爾為目標, 作戰目的和部隊 組成和1相同. 以上均屬於波克的B集軍團負責, 但主力卻是以空降兵力為主, 最大目標就是在吸引注意. (因遊戲重點和平衡性關係, 空降作戰無法在此無法進行....orz) 而德軍主力的裝甲部隊, 則歸屬倫德斯特指揮的A集軍團, 在阿登-萊茵河段集結後, 以索穆河口以北的英吉利海峽為目標, 開始了突破/切斷 深入比荷的英法聯軍的運補線. 鎌刀在40 05 10 揮了下去, 能不能一口氣切割聯軍, 就看古德林是否能快速突破阻礙, 以及聯軍是否能及時發覺並有效阻礙鎌刀的刀鋒了. 在AD中, 這是最重要的地圖, 除了史實的重要性外, 日後遊戲的分岐點自這開始有 決定性的影響, 想要走特定結局的同好要在此地圖審慎選擇. AD在這地圖的要點主要在重現曼茲坦計畫的精神和古德林的進擊路線, 所以想要達 成大勝利的話, 進攻方向就要選擇向首都左側的阿登高地的森林中突進, 但我一開始會 先配置/生產防空戰車, 88炮和Bf109, 一來先瓦解聯軍初期配置的空軍戰力, 二來快速 耗損敵軍資原, 三來則可以破壞小馬其諾=利用Bf109和Ju87去炸吧~~~~~ 陸軍方面則一分為二, 一個去填補原B集軍團的空隙==主要是擋住聯軍經由荷蘭方向 向我軍進攻即可, 我則是以輕戰車為主力, 配合第二首都/都市的密集性設下半永久補給 的防線, 若空軍有餘力則可配置一個單位在最前瑞的機場==吸引敵軍. 而A集軍團的陸軍 則配合小馬其諾的毀滅推進, 但一定要護住一個工作車=本地圖初登場, 用來去修復法國 第一首都前的斷橋, 再來就是向法國兩個首都突擊了. 工作至此已算是完成了, 只要前面的空戰有打好, 幾乎不會遇到敵空軍的阻礙, 相對 的, 法陸軍則會向比利時-荷蘭方向猛攻, 雖然也可以利用B集軍團攻佔荷蘭並利用荷蘭地 形打擊法軍, 但我個人還是偏好殘兵戰略(奸笑), 一來避免在首都圈生產新單位防礙A集 軍團的佔領, 二來看著戰場上一堆因沒燃料的動彈不得的法軍, 我就很爽XD(認真), 我甚 至還利用荷蘭的填海地形, 用步兵繞過其單位佈陣, 直接佔領海牙 >.< , 用這種間接方 式重演一下空降步兵佔領的情景 ~~~>.<~~~ 英軍則更[白目], 當其空軍毀壞到一個程度後, 會因資源不足而大量生產戰防炮和補 給車......, 結果就是大軍幾乎都停留在比利時西部, 只要B集軍在佔領完荷蘭後向布魯 塞爾推進, 英軍就會[盡力]向前推進, 我都是在佔領完法國兩個首都=完全接收其都市/設 施後, 才再向布魯塞爾推進, 一來吸引英軍前進, 二來再利用空軍去索敵/清空英軍第一 首都下方的機場, 找機會用運輸機空降步兵去佔領第一首都, 我則是用全空軍去填佔機場 到第二首都=敦克爾克間的空地, 以方便步兵依次佔領兩個首都, 自步兵空降後5回合, 此 英軍也在陸軍幾近無損的情況下被我逐出戰場~~~~~, 剩下比利時的兩個首都就用AB集軍 團會軍就了結了, 馬斯垂克的要塞群我動也沒動過......(汗) 這地圖我最佳紀錄是40 05 12開始-比設定晚兩天-, 40 06 02結束-比設定早2天. 這 地圖的要點就在於===看穿自阿登進攻, 以前玩都沒有看出來, 呆呆的由荷比兩國主攻, 雖然在AD也是可以硬打過去, 但絕對只能拿下勝利, 兩相比對之後, 更能了解曼茲坦獨到 的戰略眼光是多麼偉大. 8 法國 索穆河 & 9 法國 馬奇諾 在荷比淪陷及敦克爾克撒退後, 基本上法軍機動部隊和主要步兵師已經全減, 英軍的 海空優勢在失去法軍後亦無法在歐陸有直接影響下, 德軍調動其主力裝甲師及在曼茲坦計 畫中幾乎完封未動的130個步兵師對法國進行總攻擊...... 兩個是平行關, 曼茲坦計畫勝利進索穆河, 扮演A軍團的進攻; 大勝利則進入馬奇諾, 扮演步兵師(?)對馬奇諾的圍攻. 由索穆河進攻容易撞上法軍主力, 和史實不同的是, AD 的法軍仍保有相當戰力, 配合索穆河地形能有效阻撓德軍進攻, 英軍數量雖少, 但獨立的 首都圈所生產的戰力亦令人相當困擾. 進攻方法有三 1.主攻英軍再攻法軍: 先用爆擊解決第二首都=布雷斯特, 再一口氣佔領第一首都=哈佛. 2.直攻巴黎-都爾-波爾多: 就是直攻, 順手再解決英軍. 3.繞過馬其諾後方進攻都爾-波爾多-布雷斯特. 1和2都算簡單, 但要取得大勝利則有點靠機率. 走3則會合併到馬其諾線, 詳情後面併述. 這地圖也不算有難度, 就是大而已, 比較吊詭的是: 大勝利進入南斯拉夫-希臘線, 再走巴巴羅沙-南線, 我目前推測是史實路線. 反而是勝利會進入昔蘭尼加==走北非-隆美 爾劇情, 會有攻進埃及-兩伊甚至攻到蘇俄的虛擬史實..... 我目前在研究這一塊中. 進入馬其諾的話, 先恭喜你, 你的能力目前被評價為S級哦 (笑誤~~~). 一如前面的? 這戰線史實是由步兵主攻的, 在AD以裝甲軍為主的玩家們, 一開始就配置戰車單位的話, 就能好好品嚐馬其諾防線真正的[價值]所在 (汗~~~拜託, 千萬不要 m(_._)m) 進攻法只有一個, 空軍先上, 但因機場只有兩個加上敵空軍也不會放過你, 所以調度 上要掌握好, 可以在兩機場中央下的都市上先配置裝甲車, 加強索敵能力, 再依馬其諾被 攻破的程度配置陸上單位, 之後向都爾-波爾多-布雷斯特方向進攻, 波爾多和布雷斯特推 薦爆掉就好, 省時省力, 若是由索穆河第3攻法進來的, 請由巴黎上的馬恩河上游繞過, 只要多注意(47,19)的馬其諾要塞==或乾脆先爆掉==就好. 這地圖大勝利會進入不列顛空戰-海獅作戰, 勝利則進入南斯拉夫-希臘. 總結: 史實上, 由於鎌刀的一擊, 英法當時在歐陸的精銳一下子被圍困, 僅因希老闆的要求 才使得敦克爾克撒退有機會成功, 但失去重裝備事小, 民心士氣的打擊更是重大, 法國在 緊接下來的第二階段就只支撐一下下就總崩潰了, 英國僅能苦苦支撐, 死不認輸, 直到希 老闆發神精去玩巴巴羅沙, 再加上小日本去戳美利堅大鵰的羽毛為止....... 但事後回顧, 其實德軍能成功, 除了曼茲坦的計畫和古德林不管上級因擔心的制止而 拼命向前狂衝外, 聯軍自己的失誤亦是一大[功臣], AD能以系統設定來重現這段史實的[ 意境]真的很不容易 PS. 富堅很久了, sorry~~~~ 下一篇英倫空戰應該也會富堅下去吧~~~(逃) 祝大家新年快樂~~~ 謝謝收看~~~~ m(_._)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.172.58

02/14 22:51, , 1F
G大又一篇嘔心瀝血鉅作!
02/14 22:51, 1F

02/15 00:53, , 2F
配合最近Discovery星期三晚上的記錄片看更讚!
02/15 00:53, 2F

02/15 01:15, , 3F
我也很想看呀,但都上小夜.....orz
02/15 01:15, 3F

02/15 03:14, , 4F
推G大的AD大戰略又繼續了啊~實在是很精彩又有臨場感~
02/15 03:14, 4F

02/15 03:17, , 5F
萬萬沒想到MD這片有做得這麼細膩,對我這種只玩機戰SLG的
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02/15 03:18, , 6F
人來說,很難主動去體會真正的戰術戰爭,重點都放在"精神
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02/15 03:19, , 7F
指令"(大誤...),不過這種閃電陽動作戰,我倒是在GG的一個
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02/15 03:20, , 8F
SLG裡面深刻體會過,那是一個小遊戲,但即使是最後一關,
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02/15 03:21, , 9F
我也能靠產生輕裝備但是移動力極高的機體繞一大圈直達敵營
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當然一開始吸引敵軍到某動彈不得的地形十分重要,白兵進入
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02/15 03:22, , 11F
膠著戰的話,電腦發覺有高速機種入侵後幾乎是沒法回防的
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02/15 03:23, , 12F
G大的一系列解說真使人豁然開朗~搞不好G大是隆美爾轉世?
02/15 03:23, 12F
隆帥堪稱是西方最後的猛將, 更是我心目中的神, 這樣稱讚我實在太抬舉我了~~~~ ※ 編輯: gfneo 來自: 123.195.172.58 (02/15 08:32)

02/15 12:48, , 13F
專業好文推!可惜隆美爾太功高震主,最後的下場頗令人遺憾..
02/15 12:48, 13F

02/16 12:11, , 14F
推,另外是「勝"券"在握」喔^_^||
02/16 12:11, 14F

02/17 11:17, , 15F
不要富奸阿~"~
02/17 11:17, 15F

02/19 12:16, , 16F
期待看到不列顛or海獅作戰的大勝利!
02/19 12:16, 16F
文章代碼(AID): #1BU0kkQx (Emulator)